在發(fā)現(xiàn)之前喋喋不休
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《鬼泣》粉絲與型月粉絲的矛盾,被美少女化解了
通常來說,當(dāng)兩種文化發(fā)生碰撞,往往會(huì)有以下幾種結(jié)果。結(jié)果可能是激烈的。兩種文化在自保與排斥的心理下兵戈相向,經(jīng)歷一番漫長的爭斗后,完成優(yōu)勝劣汰,獲勝一方的文化在特定地域內(nèi)逐漸成為主流。結(jié)果可能是平和的。就像網(wǎng)上的一個(gè)梗,說一支軍隊(duì)永遠(yuǎn)無法占領(lǐng)法國的首都,因?yàn)檐婈?duì)剛踏入國境線,對(duì)方就已經(jīng)投降了。不過更多時(shí)候,“平和”多是以“文化整合”的形式進(jìn)行。兩種文化在互相吸納與融合時(shí),取精去粕,逐漸使得兩種文化融合為一種新的文化體系。比如中華歷史上各民族間服飾與農(nóng)耕技術(shù)的交流,就是一個(gè)很好的例子。 而到了互聯(lián)網(wǎng)上,文化圈層間的隔膜被完全打開。碰撞變得極易發(fā)生。但,凡事總有例外,打開百度“尼祿吧”,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),來自各個(gè)游戲,各個(gè)時(shí)間線,乃至人設(shè)、受眾完全不同的“尼祿”們,安然無恙地共存了下去。并誕生了一座,包含了斷肢、萌點(diǎn)、異
2019-12-24 17:00:24 0 -
《野蠻星球之旅》試玩:黑色幽默下的“非開放世界”
當(dāng)《刺客信條》、《孤島驚魂》和《蝙蝠俠》系列的制作人開始做同一款游戲。 今年E3上展出的游戲《野蠻星球之旅(英文名Journey To The Savage Planet,以下簡稱JTSP)》給很多玩家留下了印象,我們也曾在與發(fā)行商505 Games溝通后對(duì)游戲的主美有過一段采訪。 但在玩家眼中,這款游戲和火爆的《無人深空》無論是美術(shù)風(fēng)格還是背景設(shè)置看上去都有幾分相似,很多人發(fā)出“JTSP”不就是一款“《無人深空》單機(jī)版”的評(píng)論。 前段時(shí)間,我們有幸受邀前往位于深圳的505 Games總部,在其內(nèi)部試玩了尚未面世的《野蠻星球之旅》,并與制作組Typhoon Studios的社區(qū)經(jīng)理Denis Lanno進(jìn)行交流。在這段試玩之旅結(jié)束后,我想說的只有——“JTSP”絕非什么“《無人深空》單機(jī)版”。 Typhoon
2019-12-23 17:34:07 0 -
不管好不好玩,《死亡擱淺》能讓小島秀夫進(jìn)入好萊塢嗎?
劇透預(yù)警?。?! 《死亡擱淺》已經(jīng)陷入了評(píng)價(jià)兩極分化的境地。有人認(rèn)為它是神作,在metacritic網(wǎng)站上,已經(jīng)有17篇評(píng)測(cè)為《死亡擱淺》打出了滿分。但也有人認(rèn)為它頭重腳輕,沒有處理好游戲性與藝術(shù)性之間的平衡。不過與游戲圈內(nèi)玩家和媒體感受不同的是,在一些重量級(jí)的電影、動(dòng)畫導(dǎo)演眼中,《死亡擱淺》幾乎是得到了一致的贊譽(yù)?!稒C(jī)動(dòng)警察》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》導(dǎo)演押井守近日在接受IGN采訪時(shí)指出,《死亡擱淺》傳達(dá)出了很大的信息量,打造了極致的世界觀,這是電影無法做到的?!动偪竦柠溈怂埂废盗袑?dǎo)演喬治·米勒則稱,《死亡擱淺》是推動(dòng)藝術(shù)和文化領(lǐng)域的一塊基石。 似乎可以確認(rèn)的是,評(píng)價(jià)兩極分化的《死亡擱淺》必然存在死穴。但對(duì)于它的電影技巧,專業(yè)人士們紛紛沒有吝嗇自己的贊譽(yù)。于是,這篇文章意在單獨(dú)以電影,或動(dòng)畫拍攝的視角來解讀《死亡擱淺》,
2019-11-19 20:42:32 0 -
吼貍月報(bào)【10月】:你說的這個(gè)十月游戲,它厲害嗎?
十月到了,祖國母親的生日也到了,首先要祝福我們親愛的祖國母親七十周年生日快樂。然后,我們也迎來了一年之中,除了春節(jié)以外最長的假期。于是,我們打算帶大家回望一下,九月錯(cuò)過了什么游戲。十月,又將迎來什么游戲。
2019-10-05 10:13:37 0 -
我在B站看了一通宵的“土味”游戲人物視頻,愛了
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以來,常有一些大眾無法理解的亞文化事物,莫名其妙地就沖破了圈層,火的令人費(fèi)解。比如狗粉絲和土味文化,就是這兩年最好的例子。而從今年8月份開始,B站又興起了一波土味“英雄聯(lián)盟”視頻的熱潮。這些視頻原先大多是土味或作者自嗨的短視頻,本身和“英雄聯(lián)盟”毫不沾邊,但經(jīng)由B站UP主搬運(yùn),并加上奪人眼球的“空格式標(biāo)題”后,如今,這類土味“英雄聯(lián)盟”視頻已經(jīng)在B站自成一派,且點(diǎn)擊量矚目。其中最為代表性的,就是一則標(biāo)題為《影 流 之 主》的視頻。該視頻發(fā)布于今年8月4日,至今,它已經(jīng)收獲了超過800萬次播放和1.2萬條彈幕。 且根據(jù)該視頻“最高全站日排行74名”的成績不難看出,它并不是一夜之間爆紅,而是在用戶間慢慢發(fā)酵,形成了大量的二次傳播。 視頻主角一襲黑色秋衣秋褲,腳踩棉絨拖鞋,肢體無章法但魔性地扭動(dòng),動(dòng)作中似乎
2019-10-01 18:19:12 0 -
狂人與風(fēng)在懷舊服中黑裝備后,玩家久違地玩起了晾尸
在網(wǎng)游中打團(tuán)黑裝備是件招人厭的事,這么干的玩家一般輕則被隊(duì)友指責(zé),重則被踢出公會(huì),再夸張點(diǎn)的,還有可能因行為違規(guī)而遭到GM封號(hào)。而當(dāng)黑裝備的行徑出自一位具有一定影響力的公眾人物之手時(shí),一時(shí)間,玩家仿佛找到了一個(gè)統(tǒng)一的發(fā)泄口,長久以來對(duì)網(wǎng)游中不良行為的積怨一股腦地爆發(fā)了。 9月17日晚,《魔獸世界》“十大”系列視頻作者、知名主播“狂人與風(fēng)”在直播中連續(xù)以不當(dāng)分配方式將“風(fēng)劍素材”、“火抗鞋”等稀有掉落物品收入囊中,期間多次無視副本戰(zhàn)利品分配標(biāo)準(zhǔn)和公會(huì)主T的需求,并一度稱要從狂暴天賦轉(zhuǎn)為防御天賦,從而將主T的裝備順理成章地分給自己。隨后,團(tuán)隊(duì)主T憤而退隊(duì)。黑裝備事件傳開,“狂人與風(fēng)”出本后遭到了聯(lián)盟玩家的追殺,連續(xù)被送入墓地。有部落玩家也聞?dòng)嵹s來,在一旁圍觀“狂人與風(fēng)”被追殺的盛況。與此同時(shí),“狂人與風(fēng)”直播間人氣
2019-09-18 20:09:45 0 -
我在這款二次元游戲中射爆了!
《重裝戰(zhàn)姬》立繪很贊,人設(shè)很棒,二次元?dú)庀夂瘛Ec此同時(shí),這款手游還囊括了一個(gè)“重型機(jī)甲”的概念,并且,這里的“重型機(jī)甲”,并不是市面上簡單的“戰(zhàn)車”、“槍械”等概念。基本上來說,《重裝戰(zhàn)姬》內(nèi)的每一套機(jī)甲,都包含了制作方充分的想象力。 比方說,游戲中的每一名角色,乘坐的載具都顯得頗為震撼,大體分為“守護(hù)”、“格斗”、“轟炸”、“爆破”等定位。體現(xiàn)在造型上,也有諸多差異。另外,對(duì)于每一名角色來說,玩家都能自定義組裝她的“武器”、“軀干”和“下肢”等部位。這些自定義的內(nèi)容不僅會(huì)體現(xiàn)在數(shù)值上,在附加的特性和戰(zhàn)斗風(fēng)格方面,也大不相同。而在戰(zhàn)場(chǎng)上,這些自定義的模型也會(huì)如實(shí)地展現(xiàn)出來。 到了戰(zhàn)斗中,玩家可以派遣一支4人的小分隊(duì),并在4人中隨意切換操控。彈幕紛飛的橫版畫面像極了街機(jī)《合金彈頭》的風(fēng)格??紤]到實(shí)際情況的不同,
2019-09-16 12:01:34 0 -
TGS:指令式回合制RPG的《如龍7》試玩報(bào)告
身在日本這片土地,然后上手《如龍7》確實(shí)是個(gè)奇妙的體驗(yàn)。TGS的各家展臺(tái)其實(shí)也有著不少類似于“Showgirl”的存在,其主要作用一般就是負(fù)責(zé)給你遞各種宣傳資料和拍照,當(dāng)然,也有一些是純粹作為宣傳展示的,比如世嘉的如龍展臺(tái)。 當(dāng)然,拋開展臺(tái)的布置來說,《如龍7》這次的試玩環(huán)節(jié)確實(shí)非?;鸨?,究其原因,大概還是因?yàn)檎麄€(gè)游戲戰(zhàn)斗模式的改變。 今年的愚人節(jié),制作組其實(shí)放出過一段游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)演示,也正是因?yàn)閺脑炯磿r(shí)制ACT模式到指令式回合制RPG的巨大轉(zhuǎn)變,讓所有人都深信不疑這一定是個(gè)愚人節(jié)玩笑。 直到前段時(shí)間《如龍7:光和暗的去向》的正式公布——指令式回合制RPG的玩法被確認(rèn),一時(shí)間倒也是引起了不小的爭議,對(duì)于這樣一款從Play Station 2時(shí)代延續(xù)至今,度過了十余年時(shí)光的作品來說,在系列的正統(tǒng)續(xù)作上做出如
2019-09-15 14:00:25 0 -
TGS:《生化危機(jī)》新作——抵抗計(jì)劃試玩報(bào)告
《抵抗計(jì)劃》并不是《黎明殺機(jī)》的翻版。 就像所有還沒有玩到游戲的人一樣,在最開始,我也認(rèn)為這是一個(gè)“生化危機(jī)”題材的《黎明殺機(jī)》,1V4與非對(duì)稱對(duì)抗確實(shí)容易讓人產(chǎn)生這樣的感覺,但當(dāng)我上手游戲之后,就發(fā)現(xiàn)了兩者在整體設(shè)計(jì)思路上的不同。來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款游戲就是Capcom的《生化危機(jī):抵抗計(jì)劃》,這其中有著對(duì)《生化危機(jī)》系列本身的喜愛,也有著想要驗(yàn)證一下TGS前夜放出的預(yù)告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個(gè)“生化危機(jī)”題材的《黎明殺機(jī)》?來到Capcom的展臺(tái)后,能感受到的依舊是代入感十足?!兜挚褂?jì)劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區(qū)則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時(shí)候也有著不一樣的感受。 而《抵抗計(jì)劃》亦是如此,整個(gè)試玩區(qū)域的小黑屋被營造的
2019-09-13 17:24:11 0 -
為Switch做市場(chǎng)調(diào)查的民間玩家:貴是阻礙入手的第一因素
8月30日,CoLin在微博上發(fā)布了一份《國內(nèi)任天堂Switch使用情況與玩家需求調(diào)查簡報(bào)》。其中,在“是什么原因讓您目前不想購入任天堂Switch”的問題上,有近半數(shù)用戶的選擇是“價(jià)格過高”。而緊隨其后的第二選項(xiàng)“等待硬件更新”,在從事媒介工作的CoLin看來,實(shí)質(zhì)上反映的是用戶在找一個(gè)和心理預(yù)期比較相符的價(jià)位區(qū)間,在觀望性價(jià)比,當(dāng)然也可能是覺得Switch和其他主機(jī)比體驗(yàn)不夠——但根源說白了,其實(shí)都是“錢不夠”。 這樣的結(jié)論并不讓人意外。在CoLin回收的19882份問卷中,有16342人已經(jīng)購買Switch。其中擁有Switch的玩家年齡集中于21-25歲,多為大學(xué)生或應(yīng)屆畢業(yè)生,月收入約3000-8000元人民幣,另據(jù)該報(bào)告顯示,北上廣三大消費(fèi)壓力最高的地區(qū)是這些用戶排名前三的聚集地。對(duì)于他們來說,高額
2019-09-11 12:09:26 0 -
我想當(dāng)黃牛,但我在大麥網(wǎng)上一張票都搶不到
距離門票開售還有5分鐘,對(duì)于身處上海內(nèi)環(huán)寫字樓內(nèi)的小陳來說,這次搶票更像是一場(chǎng)戰(zhàn)役。一個(gè)7人的微信“搶票群”又活躍起來,大家互相督促,“還有幾分鐘就搶票了,大家準(zhǔn)備下”。小陳提前斷掉了手機(jī)WiFi,打開流量,她信不過公司的網(wǎng)絡(luò),又逐一檢查起收貨地址、身份證等必要信息,順手提醒他人。 清掉手機(jī)后臺(tái)運(yùn)行的軟件,小陳打開一款近來飽受爭議的購票APP,進(jìn)入收藏頁面,不停刷新——當(dāng)頁面下方紅色按鈕的倒計(jì)時(shí)歸零,小陳迅速點(diǎn)下,APP彈出場(chǎng)次清單——這說明小陳已經(jīng)是一名幸運(yùn)兒了,對(duì)于部分沒有搶票經(jīng)驗(yàn)的人來說,當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)結(jié)束,頁面刷新后,眼前的紅色按鈕將瞬間黯淡下去,他們?cè)趽屍钡牡谝魂P(guān)就已經(jīng)被攔住了。但確認(rèn)完票面信息,APP上還是彈出了“抱歉,當(dāng)前排隊(duì)人數(shù)太多啦,實(shí)在擠不進(jìn)去了”的字樣。幾乎就在同一時(shí)間,“搶票群”內(nèi)不斷冒出慨嘆
2019-08-27 15:48:49 0 -
美國淘寶上,有人將《2077》的那件夾克炒到了6332元
迄今為止,《賽博朋克2077》已經(jīng)出席了包括E3和科隆在內(nèi)的諸多大型游戲展。隨著其試玩片段、玩法細(xì)節(jié)的逐一公布,蠢驢的這款新作已經(jīng)成為如今最受玩家關(guān)注的游戲之一。在前不久IGN發(fā)起的“科隆最受期待游戲”的投票中,有約半數(shù)參與者都將選票投給了《賽博朋克2077》。而在被稱為“美國淘寶”的eBay上,一些從各路游戲展轉(zhuǎn)手來的《賽博朋克2077》周邊,價(jià)格也隨游戲本體的人氣一路水漲船高。如果你在eBay上搜索“e3 2019 cyberpunk 2077”,彈出的第一個(gè)結(jié)果會(huì)是一件官方周邊夾克,售價(jià)甚至已經(jīng)定到了6337.52元人民幣。而在這件商品的文本說明中,賣家還特意指出:買下它,去送給你最好的男性朋友吧。 這件夾克來自今年6月的E3展會(huì),當(dāng)時(shí)CDPR為一些受邀到場(chǎng)的媒體人員送出了《賽博朋克2077》的周邊禮包。
2019-08-21 18:09:26 0 -
當(dāng)抖音上播放量近億的4399小游戲,被國內(nèi)手游山寨
如果你常刷抖音,近來你可能不會(huì)錯(cuò)過“#我要當(dāng)國王”這一游戲話題,截至8月20日,該話題及其衍生話題下的視頻,已經(jīng)在抖音上獲得了近億次的播放量——這已經(jīng)是名副其實(shí)的頭條系量級(jí)。 但值得注意的是,這不是一款新近的話題大作,而是一款僅靠“空格鍵”就能完成操作的Flash網(wǎng)頁游戲。玩家熟知的4399小游戲網(wǎng)也于2014年11月份將其收錄,距今已有5年之久。 而在龐大流量的另一面,數(shù)月前,國內(nèi)某手游平臺(tái)也出現(xiàn)了一款叫《我要當(dāng)國王》的手游。它的美術(shù)素材風(fēng)格相較原作卡通了一些,但明眼人都看得出來,這些素材基本出自山寨。 在10分制下,這款手游在平臺(tái)上僅收獲了4.3分的評(píng)分。一名玩家直指低分的問題所在——這款本應(yīng)僅靠“空格鍵”就能通關(guān)的游戲,卻在開始后不久進(jìn)入了“模擬經(jīng)營”玩法,這部分和原作毫不相干。而后制作方又在游戲中插入
2019-08-20 16:15:55 0 -
【吼貍社】ChinaJoy 2019任天堂參展游戲試玩
讓我們來看看這次ChinaJoy 2019上我們能玩到什么游戲?
2019-08-03 08:11:32 0 -
【吼貍社】Vlog:林克竟然在任天堂展臺(tái)玩自拍?
世界上的事情總是如此奇妙,就像你可能永遠(yuǎn)也不會(huì)去設(shè)想在任天堂三次嘗試入華之后,騰訊會(huì)和任天堂展開合作,但相較于以往的的種種不確定性,這一次正值大賣的任天堂switch與國內(nèi)目前綜合實(shí)力頂尖的騰訊攜手也確實(shí)讓人無比期待后續(xù),但同時(shí)也有著許多種不同的聲音,而這一次,我們來到了ChinaJoy 2019的現(xiàn)場(chǎng),打算帶你們看一看首次在國內(nèi)參展的任天堂究竟是什么模樣,而在場(chǎng)的玩家對(duì)它又是什么看法?順帶一提,這次的視頻在B站評(píng)論區(qū)還會(huì)有抽獎(jiǎng)活動(dòng)哦。抽獎(jiǎng)規(guī)則如下:從本視頻的bilibili評(píng)論區(qū)隨機(jī)抽取3位評(píng)論點(diǎn)贊數(shù)超過23的幸運(yùn)觀眾,隨機(jī)送出周邊2件周邊內(nèi)容有:《彩虹六號(hào)》大錘Q版手辦1個(gè);《刺客信條》JACOB筆記本1個(gè);《守望先鋒》迷你人偶模型盒1個(gè);《守望先鋒》哈蒙德毛絨玩具1個(gè);《我的世界》鉆石劍傘1把;《我的世界
2019-08-03 16:33:08 0 -
試玩《侍魂 曉》了之后,我決定去預(yù)購一波
前幾天,上海久違的下了一場(chǎng)暴雨,豌豆大的雨點(diǎn)以俯沖的姿態(tài)向著樹葉、地面與人的身體襲擊過來,雖然攻擊力不怎么樣,但總歸是影響心情的,可當(dāng)我坐在電視機(jī)前,把搖桿握在手上,看著屏幕上閃爍著的Logo時(shí),突然一切都沒什么關(guān)系了,無論是天氣還是一些別的什么。《侍魂》真的是個(gè)有夠久遠(yuǎn)的記憶,久遠(yuǎn)到曾經(jīng)鼎鼎大名的橘右京、娜可露露與霸王丸這些角色,現(xiàn)在都只是活躍在手機(jī)屏幕上的英雄而已,沒有人在乎怎么打出個(gè)漂亮的“一閃”,更多的只是在乎裝備好不好。其實(shí)滿打滿算,離合集性質(zhì)的《侍魂六番勝負(fù)》發(fā)售也已經(jīng)相距了整十年,更別說正統(tǒng)續(xù)作《侍魂閃》了,作為系列第三款3D化作品,《侍魂 閃》的表現(xiàn)比《侍魂64》與《阿修羅斬魔傳》都要好上不少,可面對(duì)著格斗游戲浪潮的消退與SNK自身所遭遇的窘境,《侍魂》這個(gè)IP終究還是褪去了光環(huán),長達(dá)十年的沉寂
2019-06-24 16:29:35 0 -
《自走棋》手游公布了,但我已經(jīng)提前玩到了4款“自走棋”手游
自走棋火了。根據(jù)中國商標(biāo)網(wǎng)信息顯示,包括騰訊、電魂和暢游在內(nèi),國內(nèi)諸多大廠已經(jīng)著手申請(qǐng)“自走棋”商標(biāo)。有些公司則圍繞“自走棋”延伸,申請(qǐng)了不止一枚。 據(jù)外媒Kotaku報(bào)道,曾開發(fā)出《半條命》、《CS:GO》和《DOTA2》的V社,Valve,也對(duì)這款國人開發(fā)的游戲頗為有意,有可能將其收購為自己的產(chǎn)品,為其后續(xù)開發(fā)提供援助。在月初某直播平臺(tái)舉辦的自走棋比賽上,主辦方還請(qǐng)來了王思聰站臺(tái)。王校長在選手照片中身著IG戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)服,也算是不負(fù)眾望地在一眾游戲主播中積分墊底,小組賽出局。 是真的墊底,積分沒到倒數(shù)第二名“09”的一半如果我沒記錯(cuò),校長上一次為直播平臺(tái)站臺(tái),還是自家熊貓TV斥資1億做的綜藝《Hello 女神》和之后的《小蔥秀》。但上周中旬,熊貓TV就已經(jīng)傳出了“關(guān)服”的消息,成了某家財(cái)經(jīng)媒體口中的《思聰情長,熊
2019-03-19 10:10:41 0 -
《文明6:風(fēng)云變幻》試玩前瞻:敬畏自然,擁抱自然
感謝2K提供《文明6》新DLC“風(fēng)云變幻”的提前試玩機(jī)會(huì),以下內(nèi)容基于對(duì)搶先試玩版的體驗(yàn)。 繼“迭起興衰”之后,我們終于迎來了《文明6》的第二個(gè)大型資料片“風(fēng)云變幻”。時(shí)代更替交迭,風(fēng)云再度變幻,在這個(gè)新資料片的加成下,大家時(shí)常調(diào)侃要靠DLC補(bǔ)完的文明,如今可以稱之為完全體了。根據(jù)我目前體驗(yàn)到的內(nèi)容來看,資料片對(duì)前期體驗(yàn)的改變稱不上是天翻地覆,不過你還是能時(shí)刻感受到新系統(tǒng)和新內(nèi)容帶來的顯著變化。如果說迭起興衰中的黑暗黃金時(shí)代等要素帶來的是一種有規(guī)律的節(jié)奏感,那么風(fēng)云變幻希望給到玩家的,是樂趣滿滿的變數(shù)。 風(fēng)云變幻自宣傳開始至今的核心內(nèi)容,一直都是“自然環(huán)境”,此資料片便是圍繞人類文明與自然環(huán)境的關(guān)系而展開。大自然是美麗的,慷慨的,同時(shí)也是變化無常,充滿破壞力的存在。文明的發(fā)展依賴于自然的饋贈(zèng),不過歷史中有些文明
2019-01-31 23:00:00 0 -
關(guān)于神秘的《代號(hào):夏娃》,我有一個(gè)不成熟的猜想
《代號(hào):夏娃》的首測(cè)即將到來,從現(xiàn)在官方放出的不少宣傳視頻以及圖片當(dāng)中,我們能發(fā)現(xiàn)不少端倪。開發(fā)者口中神秘兮兮的重磅IP究竟是什么,在這款手游大作正式展現(xiàn)在廣大玩家面前之前,我們都可以大開腦洞,讓想象力肆意奔騰一下,根據(jù)現(xiàn)有的蛛絲馬跡來猜猜本作的故事背景,如此水平的大制作,僅有IP還蒙著神秘的面紗,實(shí)在讓人蠢蠢欲動(dòng)。不得不說官方確實(shí)很會(huì)玩,游戲官網(wǎng)專門設(shè)置了“爆料中心”欄目,不時(shí)的透露一些風(fēng)聲,撩撥著大家的好奇心。目前,針對(duì)畫面、系統(tǒng)、角色等項(xiàng)目已有不少介紹,我們可以由其中呈現(xiàn)的各種細(xì)節(jié)開始,來分析一下本作的故事到底是在哪發(fā)生,何時(shí)發(fā)生的,而又有哪些角色參與到其中。 在很早的一篇官方問答中,制作人雖沒有直接回避世界觀的問題,但給出的答案也非常模糊。這個(gè)問題基于游戲的早期宣傳片,那段宣傳視頻中著重展示了游戲的硬件
2018-12-18 09:23:11 0 -
網(wǎng)易游戲超級(jí)會(huì)員卡評(píng)測(cè):借由服務(wù)第九藝術(shù)所帶來的全新嘗試
電子游戲被稱為第九藝術(shù)。 但你無可否認(rèn)的是無論什么藝術(shù)作品,商業(yè)價(jià)值永遠(yuǎn)是衡量其價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)之一,從某種程度上來說,甚至可以說是最重要的衡量標(biāo)準(zhǔn),游戲亦是如此。一款游戲從立項(xiàng)開始到面世,期間所需要花費(fèi)的人力物力不計(jì)其數(shù),資金問題永遠(yuǎn)是一個(gè)繞不開的坎,無數(shù)制作人都和我聊過這個(gè)問題,一文錢難倒英雄漢也莫過如此,而在游戲立項(xiàng)之初,如何回籠資金就成為了所有游戲制作人所要思考的要點(diǎn)之一。于是買斷、內(nèi)購和GAMEPASS成為了當(dāng)下最為流行的付費(fèi)方式,我很難去評(píng)判這三種付費(fèi)方式孰優(yōu)孰劣,但是不得不承認(rèn),這三種不同的付費(fèi)方式都有著自己存在的意義,它們適用于不同的消費(fèi)環(huán)境與特定場(chǎng)景,而面對(duì)著日益加重的研發(fā)與運(yùn)營成本,甚至某些游戲會(huì)交叉使用不同種的付費(fèi)方式來進(jìn)行運(yùn)營,至于效果如何,我想不用我多說,很多非常成功的例子已經(jīng)擺在了我們面前
2018-11-28 15:16:27 0