記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《黑色沙漠》CJ主創(chuàng)團隊訪談:關(guān)于國服你所需要了解的一切
對很多MMORPG玩家來說,《黑色沙漠》應(yīng)該是個既熟悉又陌生的名字。說它熟悉,是因為不管你平時接觸哪種題材的MMO網(wǎng)游,都應(yīng)該或多或少聽說《黑色沙漠》的大名——畢竟,在全球和地區(qū)范圍內(nèi)擁有超過5500萬的玩家人數(shù),登錄了包括PlayStation、Xbox在內(nèi)的各類主流游戲平臺,累積收益更是高達20億歐元,絕對稱得上是MMO品類中數(shù)一數(shù)二的高手。而說它陌生,是因為即便《黑色沙漠》的韓服上線至今已運營了十年之久,但它一直沒有推出國服版本。因此,它在一直算不上大眾,雖有一批忠實擁躉,但相比其他國產(chǎn)主流MMO,聲量上終究有著一定差距。好消息是,在今年6月由國家新聞出版署發(fā)布的新一批進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟嫣栔?,《黑色沙漠》的國服已?jīng)順利過審,并由騰訊負責(zé)代理??紤]到玩家們對這次突然過審的國服還有諸多疑問尚未得到解答,加上騰
2024-08-02 17:55:39 0 -
《雙截龍再臨》CJ制作人訪談:重回起點
要是讓我回憶童年,我肯定得和你講年少時的熱血往事。那一年,我穿著藍衣服,鄰家小孩穿著紅衣服,然后我倆拳打掃把頭、腳踹墨鏡男,成功救出瑪麗安……當(dāng)然,這可不是說我以前是不良少年,天天尋釁滋事。而是屏幕中8bit畫風(fēng)的“雙截龍”系列實在太過經(jīng)典,不管是旋風(fēng)踢,還是蹬墻反身踢,或是比利吉米打爆一切的爽快感,都是童年里最為深刻的印象。但老實說,現(xiàn)在再看“雙截龍”確實是有些“復(fù)古”了——要知道,它的上一款正傳作品已經(jīng)是七年前的事了。而在這段時間里,電子游戲行業(yè)又涌現(xiàn)出了數(shù)不清的優(yōu)秀作品。如今,“雙截龍”再次復(fù)蘇歸來,還能給玩家們找回曾經(jīng)的熱血回憶嗎?幸運的是,在本次ChinaJoy中,我們提前見到了《雙截龍再臨》的制作人石川辰則先生,并聊了許多關(guān)于《雙截龍再臨》的話題。值得一提的是,在此之前他曾參與過《蒼翼默示錄》的開發(fā)
2024-07-31 16:10:43 0 -
《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代
2011年,為了紀念“刺猬索尼克系列誕生20周年”這個特殊的日子,世嘉專門在Nintendo 3DS、Xbox 360與PlayStation 3上推出了名為《索尼克:世代》的作品。與此前系列絕大部分作品不同的地方在于,《索尼克:世代》采用了極其特殊的游戲構(gòu)成方式,“傳統(tǒng)2D索尼克”與“現(xiàn)代3D索尼克”兩種模式在本作中第一次得到了同臺演繹。而正如游戲標題所希望傳達的信息那樣——這是一次基于世代背景、技術(shù)革新,以及游戲設(shè)計思路的“世代傳承”。而就在今年剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,世嘉也帶著《索尼克:世代》的“加強版本”來到了上海,并在PlayStation的舞臺活動之余,召開了一場針對新作的媒體招待會。通過這個機會,我們也從本作的制作人中村俊先生口中,獲得了關(guān)于《索尼克×夏特:世代重啟》的更多細節(jié)。 中村俊先
2024-07-31 14:59:10 0 -
索尼中國之星計劃第三期發(fā)布會訪談:“質(zhì)量”優(yōu)先
2016年,索尼“中國之星”計劃正式啟動。在過去的八年里,整個項目已經(jīng)成功在中國地區(qū)孵化出了七款帶有純正國人基因的游戲產(chǎn)品,幾乎囊括了從射擊、解謎到動作冒險的所有主流游戲類型。通過索尼與PlayStation強大的品牌效應(yīng),其中不少作品也已成功走向了海外市場——毫無疑問的是,“中國之星”正在從各個方向推動著中國單機游戲市場的發(fā)展。而就在剛剛過去的“中國之星計劃第三期”三批作品名單的公布上,《絕曉》《樓蘭》《代號:錦衣衛(wèi)》三款作品的公布,無疑又讓整個“中國之星計劃”向前邁出了一大步。而在發(fā)布會結(jié)束后,抱著對新老項目的好奇,我們坐到了總監(jiān)包波先生和三位項目制作人的對面,聊起了一些大家都想知道的問題。 Q:首先,能否請包總先給我們簡單介紹一下本次入選三款作品呢?它們分別是如何被選中的呢? 包波:我還是先給大家介紹一
2024-07-28 22:14:19 0 -
《真·三國無雙 起源》CJ制作人訪談:從“起源”再次出發(fā)
這是我第一次見到莊知彥先生。大多數(shù)時候,他會出現(xiàn)在我游玩《真·三國無雙5》的間隙,我總是有些問題想要詢問他。還有些時候,他會出現(xiàn)在我游玩《無雙大蛇3 終極版》時的贊嘆聲中。說實話,我對莊知彥先生是喜愛的——你知道的,總有些人能做出一些新東西,而不論結(jié)果如何,新的東西總是有趣的。所以,我對改變頗大的《真·三國無雙 起源》十分感興趣。幸運的是,我們有幸受到光榮特庫摩的邀請,于ChinaJoy期間采訪到了莊知彥先生——這里有一些你絕對感興趣的問題。對了,說個有趣的小消息:莊知彥的外公是上海人,他擁有四分之一的中國血統(tǒng)。 Q:《真·三國無雙 起源》是開放世界還是延續(xù)以往的關(guān)卡制呢? A:可以明確地回答大家,我們這一作不是開放世界,和《真·三國無雙7》一樣屬于關(guān)卡制,這樣做是希望玩家可以專注于每一場戰(zhàn)斗,體驗到每一場戰(zhàn)斗
2024-07-28 16:36:29 0 -
《The Star Named EOS:未曉星程》專訪:用故事創(chuàng)造價值
或許你還記得,在不久前的2021年,曾有一款名為《傾聽畫語:最美好的景色》的游戲發(fā)售。它沒有宏大的故事劇本,更沒有驚人的創(chuàng)意玩法,但就是這樣一部作品,卻靠著前后僅僅兩三個小時的故事流程,折服了許多口味挑剔的獨立游戲玩家。獨特的畫面表現(xiàn)、悠然的配樂,以及平淡卻惹人深思的故事,使它在當(dāng)時拿下了App Store付費排行榜的第一名,角川文庫更是為其推出了改編小說??擅鎸碜愿鞣降馁澴u,負責(zé)《傾聽畫語:最美好的景色》的曙光工作室似乎并沒有感到滿足,游戲發(fā)售后的不久,他們便公布下一部作品的籌備。時至今日,這部名為《The Star Named EOS:未曉星程》的游戲,也徹底揭開了它的神秘面紗。趁著這個機會,我們聯(lián)系到了曙光工作室的制作人Weichen,與他聊了一些你可能感興趣的事情。 《The Star Named E
2024-07-24 10:05:15 0 -
《影之刃零》BW制作人訪談:魂和左殤的故事還會繼續(xù)
對喜歡關(guān)注游戲新聞和宣發(fā)會的玩家而言,大概沒什么能比上個月的“夏日游戲節(jié)”更讓人興奮了。要知道,在這次展會里國產(chǎn)動作游戲《影之刃零》首次公開了線下試玩活動。看著別人握著手柄感受刀刀見血、拳拳到肉的爽快,也讓國內(nèi)玩家有了疑問:那我什么時候能體驗到呢?好在,它沒有讓人等待太久,在這個月舉辦的BilibiliWorld 2024上,《影之刃零》便推出了國內(nèi)首次線下公開試玩,而我也是提前試玩到的幸運兒之一。 等試玩結(jié)束后,我也與游戲制作人“S老師”進行了一次較為細致的交流。在這一個多小時的訪談中,也成功讓我對《影之刃零》有了更多地認識和了解。 Q:在宣傳片中,游戲一直強調(diào)自己是“武俠朋克”,那這個朋克具體表現(xiàn)在什么方面,能簡單為我們解釋一下嗎? A:首先,朋克是一種反抗、叛逆和混搭的精神。舉個例子來說吧,賽博朋克大家肯
2024-07-16 19:16:58 0 -
《三國志8 Remake》BW制作人訪談:煥然一新
“三國志”系列一直都是歷史策略模擬游戲的常青樹,也是光榮特庫摩最為招牌的策略游戲IP。這個系列在進入21世紀后的一大特色,便是每一代都會“另起爐灶”,選擇與系列前作截然不同的玩法。也正因如此,許多老作品中令人倍加懷念或略感遺憾的特點,沒有機會在最新的作品中得到復(fù)原或改善。但系列的最新作品,《三國志8 Remake》則與以往大不相同——作為一款重制作品,它在完整保留了《三國志8威力加強版》內(nèi)容的基礎(chǔ)上,將系列發(fā)展至今的許多變革與優(yōu)化,融入了這款重制作品中,這也讓《三國志8 Remake》擁有了成為“三國志”系列集大成之作的潛力。 在本次BiliBili World 2024上,《三國志8 Remake》公布了最新的實機演示。借此機會,我們采訪到了擔(dān)任《三國志14》《太閣立志傳5DX》與本次《三國志8 Remake
2024-07-13 18:11:46 0 -
《死或生:女神假期》制作人專訪:打造屬于全球玩家的女神
作為著名格斗游戲“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙灘排球女神假期》(以下簡稱“DOAXVV”),從2017年開服開始便一直受到廣大玩家的關(guān)注。而隨著大量原創(chuàng)角色的加入與國際版版本的上線,這款以“女神”為最大賣點的免費游戲,更是在全球范圍內(nèi)收割了無數(shù)的粉絲。可惜的是,日服與國際版間存在的版本差異,卻一直是玩家們所無法忽視的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神將會采取日服與國際版共同更新的方式登場,這在玩家群體中引起了熱議。 與此同時,我們也收到了光榮特庫摩的邀請,通過線上訪談的形式,采訪到了本作制作人作田泰紀先生,與他聊一些關(guān)于游戲本身、新女神,以及日服與國際版區(qū)別的問題。 作田泰紀先生Q:首先,大家最關(guān)心的當(dāng)然還是本次即將更新的新角色“玲夏”。在現(xiàn)有的資料上,我們可以看到她是一個較為冷
2024-06-27 20:46:18 0 -
專訪OPUS系列制作人Brian Lee:從游戲中獲得感動和啟發(fā)
喜歡劇情向游戲的玩家,應(yīng)該都不會對獨立游戲佳作——OPUS系列,感到陌生。雖然至今只推出過三部作品,但OPUS系列的每一部作品都能憑借著獨特的世界觀構(gòu)造,和感人至深的游戲劇情,在各個平臺收獲玩家的廣泛好評。系列最新作《OPUS:心相吾山》,目前也處于緊張開發(fā)中,將在不久后正式上線Steam平臺。前段時間,OPUS系列的發(fā)行商SIGONO,正式官宣了系列作品與電影《錯過你的那些年》的聯(lián)動消息。這部由中國臺灣地區(qū)和日本合拍的愛情片,改編自臺灣地區(qū)話題網(wǎng)絡(luò)游記《青春18×2 日本慢車流浪記》,由日本導(dǎo)演藤井道人執(zhí)導(dǎo),金馬影帝張震監(jiān)制。影片已于今年5月19日登陸國內(nèi)院線,目前該片在豆瓣上取得了7.4分的觀眾評價,算是近期比較值得一看的中外合拍佳作。 很多看過電影的玩家大概也注意到了,除了之前官方發(fā)布的游戲與電影的聯(lián)動海
2024-06-03 20:35:55 0 -
《歧路旅人:大陸的霸者》制作人專訪:劍走偏鋒的產(chǎn)品競爭力
手游市場的“泡沫”早已在層層沖刷下散去。 “玩家的錢越來越難賺”這是所有從業(yè)者都深有體會的變化。在2024年的今天,針對移動端與F2P類游戲市場的競爭,正進入一個全新的階段,中低投入與公式化的傳統(tǒng)手游日漸喪失著產(chǎn)品吸引力,認識到這點的游戲廠商們,要不選擇識時務(wù)地趁早抽身,要不就是賭上更多人力與物力,希望成為市場中的少數(shù)幸運兒,但隨著越來越多高規(guī)格、高投入的手游登場,這場消耗戰(zhàn)最終也催生了不少“反常規(guī)”的產(chǎn)品,它們試圖在激烈的戰(zhàn)場之下,尋找一條新的出路—— SQUARE ENIX于2020年投入日本市場的《歧路旅人:大陸的霸者》便是其中之一。這部改編自2018年的話題作《歧路旅人》的JRPG,從早期開發(fā)階段便一直靠著“反市場”的游戲內(nèi)容,受到著核心玩家的關(guān)注。而三年多的運營時間,讓它在世界范圍內(nèi)成了“最受主機玩家
2024-05-17 21:44:20 0 -
《圣獸之王》制作人專訪:來自深愛SRPG的人們
截至2024年4月1日,《圣獸之王》已經(jīng)在全球范圍合計賣出了超過“五十萬套”。這時,距離游戲發(fā)售僅僅過去了不到一個月的時間。作為對比,同樣是在玩家中有著良好口碑的《十三機兵防衛(wèi)圈》,卻花了兩年時間才達成了同樣的成績——事實上,這樣的結(jié)果也的確出乎了不少人的預(yù)料。無論是“香草社”這個以“貧窮”和“精致”出名的老牌游戲廠商,還是隨著游戲歷史逐漸落寞的“小眾”游戲類型,《圣獸之王》都宛如一個新的里程碑,帶著人們重新感受著屬于1990年代SRPG的獨特魅力。 抱著關(guān)于本作的疑問與好奇,在游戲正式發(fā)售后,我們也通過世嘉的幫助,獲得了采訪本作制作人山本晃康先生的機會——為什么香草社會選擇這樣一個游戲題材?本作在立意上又與前作有些不同呢?或許通過這次簡單的采訪,你也能對《圣獸之王》產(chǎn)生更加深入的了解。 山本晃康先生Q:山本先
2024-04-03 15:54:51 0 -
日本傳奇游戲制作人,為什么喜歡玩國產(chǎn)游戲?
二十世紀末的日本,四個青年抱著所謂的“愛”與“夢想”,結(jié)成了一支臨時的游戲制作社團。在外人眼里,這群出沒于同人展會,在內(nèi)容創(chuàng)作上瘋狂傾注血汗的年輕人,是行走在社會邊緣的群體,是人們口中“御宅族(OTAKU)”的標準模板。但在2000年后的日本游戲行業(yè),乃至全球的ACG愛好者們眼里,他們卻是真正意義上的傳奇締造者。2000年,《月姬》在Comic Market59上發(fā)售,就此開啟了影響現(xiàn)代宅文化的“大同人游戲時代”。2003年,為了貼合《月姬》大火帶來的制作體系變化,幾人經(jīng)過重重商議,這支社團最終成為繼八月社后,日本第二家從同人轉(zhuǎn)型商業(yè)的游戲公司案例。而他們轉(zhuǎn)型后的第一部作品《Fate/stay night》,更是在時隔三年之后,再次給了日本游戲界沉重的一擊。 2015年,以《Fate/stay night》世界
2024-03-22 23:05:26 0 -
《奇異賢伴:艾達之歌》臺北電玩展訪談:與賢士共進退
寫實風(fēng)格的重型機甲,危險與機遇并存的末日世界,介于人類與機械間的AI助手……對喜歡輕度日式科幻作品的朋友們來說,萬代南夢宮所主導(dǎo)的多媒體企劃“奇異賢伴”中的每一個要素,幾乎都能擊中好球區(qū)。可相比熱播的TV動畫,遲遲未能確定的發(fā)售日期的電視游戲,又讓人對企劃的后續(xù)展開充滿了疑慮。而在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,《奇異賢伴:艾達之歌》的制作人二見鷹介先生便帶著本作的最新試玩版來到了現(xiàn)場。在這里,他以問答的形式回復(fù)了媒體的疑惑,而與他一同前來的,還有在系列企劃中擔(dān)當(dāng)了角色設(shè)計一職的日本人氣插畫師neco。二見鷹介制作人與neco角色設(shè)計Q:本作延期發(fā)售的消息讓玩家們多少會感到有些失望,請問延期的理由是什么?和此前的版本相比,現(xiàn)在的版本最大的不同在哪里呢?二見:就像去年我們在東京電玩展上,本次延期的最大原因還是
2024-02-02 21:58:37 0 -
《間諜過家家:日記大作戰(zhàn)》臺北電玩展訪談:走近福杰家的日常
去年十二月,人氣漫畫《間諜過家家》改編游戲《間諜過家家:日記大作戰(zhàn)》在日本地區(qū)發(fā)售??恐叨冗€原的角色描寫與簡單易上手的玩法,使得游戲在原作和動畫粉絲中都贏得了不錯的口碑??蓪Ω嗟姆劢z而言,語言問題卻成了接觸本作的最大阻礙—— 在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就帶著本作的最新信息來到了現(xiàn)場,就游戲本身與即將發(fā)售的中文版回答了媒體們的疑問,在這當(dāng)中或許也會有一些你所感興趣的內(nèi)容。 岸百合制作人Q:在最初決定制作一款“間諜過家家”的游戲時,你們是如何決定它的玩法的呢? 岸:說到“間諜過家家”的魅力,不得不提的自然是其中充滿個性的出場角色、緊湊有趣的故事,以及精彩的動作場面。但想要把所有這些要素以游戲的形式全部表現(xiàn)出來,顯然不是一件簡單的事情。在這個過程中,我們考慮到“間諜過家家”
2024-02-01 22:39:40 0 -
《勇者斗惡龍X:離線版》臺北電玩展訪談:讓大家久等了
在“勇者斗惡龍”系列漫長的歷史中,《勇者斗惡龍X》一直是個特殊的存在。它一邊繼承了系列標題中的正統(tǒng)序號,一邊卻在游戲類型上進行了大膽的改革,硬是成功將這個擁有漫長歷史的國民級IP,成功地被送上了網(wǎng)游玩家的餐桌。 但另一方面,“多人在線游戲”的特殊門檻也成了不少玩家對它望而卻步的原因。但十一年后的今天,這一問題也終于得到了解決——2023年,根據(jù)原版《勇者斗惡龍X》所制作的《勇者斗惡龍X:覺醒的五種族 離線版》在日本地區(qū)發(fā)售,迅速獲得了系列粉絲們的好評。而在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,它的制作人白石琢磨也帶來關(guān)于本作中文版的最新消息,并在現(xiàn)場接受了來自游戲媒體們的采訪。 白石琢磨制作人Q:我們知道本作的中文版將于今年的5月28日正式發(fā)售,那么現(xiàn)在能向我們透露一下它的本地化開發(fā)工作具體進入哪個階段了嗎?
2024-02-01 22:42:38 0 -
Falcom近藤季洋社長訪談:神秘作品正在重制中
在本次“2024臺北國際電玩展”上,F(xiàn)alcom正式公布了《伊蘇X -北境歷險-》即將登上Steam平臺的消息。不僅如此,這也是系列作品首次在PC版中增加對簡體中文字幕的支持。為此,我們也有幸收到游戲亞洲區(qū)發(fā)行商——云豹娛樂的邀請,與其他幾家國內(nèi)游戲媒體一起,在展會期間對Falcom社長近藤季洋先生與云豹娛樂CEO陳云云女士進行了一次訪談,分別和他們聊了聊Falcom在接下來一年里的作品計劃、云豹娛樂過往在內(nèi)容本地化方面做出的努力,以及尚未發(fā)售的《英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》的新消息,希望其中能夠有你感興趣的內(nèi)容。 Q:這次《伊蘇X-北境歷險-》在展會現(xiàn)場展出了Steam版,請問《伊蘇X-北境歷險-》的Steam版會不會有畫質(zhì)上的改善?或是有沒有針對PC版有額外的內(nèi)容與特典?
2024-01-31 20:57:45 0 -
《最終幻想VII:重生》臺北電玩展訪談:準備探索更大的世界
對“最終幻想”系列的粉絲來說,大概沒有什么事情要比《最終幻想VII:重生》的發(fā)售來得更加讓人興奮了。在《最終幻想VII:重制版》發(fā)售的四年之后,對本作“核心謎團”的猜測與討論,依然是本作玩家們最熱衷的事情,而眼看游戲的發(fā)售日越來越近,更多消息的爆出,更將這種討論熱度推上了新的高度。 在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,《最終幻想VII:重生》的聯(lián)合總監(jiān)鳥山求與戰(zhàn)斗總監(jiān)遠藤皓貴,就親自來到了現(xiàn)場。除了帶來本作的線下試玩機會以外,也讓我們有了親自與創(chuàng)作者對話的機會,針對即將發(fā)售的《最終幻想VII:重生》,我們問了一些有趣的問題,不知道其中是否也有你感興趣的。 鳥山求聯(lián)合總監(jiān)(左)與遠藤皓貴戰(zhàn)斗總監(jiān)(右)Q:本次《最終幻想VII:重生》中加入了全新的“連攜”動作與攻擊技能,請問這樣做的用意是什么?此外,這種攻擊動作
2024-01-30 18:55:18 0 -
《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》臺北電玩展訪談:2V2的魅力
作為“周刊少年JUMP”重要的連載作品之一,《咒術(shù)回戰(zhàn)》在近幾年里可謂賺足了話題性。而在另一方面,經(jīng)過“TV動畫”與“劇場版”的多媒體展開之后,《咒術(shù)回戰(zhàn)》的“電子游戲化”自然也成了粉絲們最關(guān)心的事情之一。 去年年末剛剛上線的免費手游《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影巡游》算是開了個好頭,而另一邊,面向主機平臺開發(fā)的《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》,同樣靠著獨具個性的游戲設(shè)計受到著來自各方的關(guān)注——在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,本作的制作人甲斐美紗樹就帶著本作的試玩版來到了現(xiàn)場,回應(yīng)了大家最好奇的問題。 甲斐美紗樹制作人Q:請問本次《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》與原作之間會保持怎樣的關(guān)系呢?它又會以原作中哪一部分為基礎(chǔ)展開呢?玩家是否會在游戲中看到原創(chuàng)的劇情和角色呢? 甲斐:《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》基本會以動畫第一季與《咒術(shù)回戰(zhàn) 劇場版0》
2024-01-30 18:55:39 0 -
ACQUIRE代表遠藤琢磨專訪:從天誅到歧路旅人,再到更遠
如果我突然和你聊起一家名叫“ACQUIRE”的游戲公司,大部分玩家或許并不能立刻做出反應(yīng)。但如果說起大名鼎鼎的《天誅》或《侍道》,這個似乎不那么“一線”的老牌游戲公司,似乎總能在人們的記憶深處逐漸忽隱忽現(xiàn)——你總覺得在哪里看過他們的公司圖標,但好像又不那么確信。5年前,SQUARE ENIX所發(fā)行的日式角色扮演游戲《歧路旅人》,靠著名為“HD-2D”的獨特技術(shù)與精致的畫面表現(xiàn)力,讓玩家們一下便記住了這個同時雜糅了經(jīng)典與現(xiàn)代元素的獨特作品。但在討論起本作時,大家卻很少提起本作的實際開發(fā)公司ACQUIRE,是怎么從PlayStation時代一路走到了今天。作為今年CiGA獨立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會所請到的最重量級的嘉賓之一,ACQUIRE的代表遠藤琢磨先生就在結(jié)束不久的上海WePlay文化展上,展開了一場面向中國游戲人
2023-12-09 19:55:16 0