在游戲里尋找現(xiàn)實(shí)的蛛絲馬跡
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《inZOI》——或許就是你在期待的下一款“模擬人生”
在科隆游戲展臺(tái)繁忙的幕后,《inZOI》的制作人金亨俊與我們展開(kāi)了一場(chǎng)跨國(guó)專訪。 如果你之前未曾知曉過(guò)這個(gè)名字——《inZOI》是一款由Karfton工作室自主研發(fā)的“模擬人生”(The Sims)類游戲。不過(guò),我相信有很多“模擬人生”愛(ài)好者,已經(jīng)通過(guò)各種渠道感受到了《inZOI》的潛力。次時(shí)代的畫面、極其細(xì)致且審美正常并自由度極高的捏臉系統(tǒng),以及可以預(yù)想到的豐富的“模擬人生”玩法。雖然……金亨俊想要為我們提供的一切,都有些夢(mèng)幻到不真實(shí)。 然而,就在這不過(guò)短短的幾十分鐘專訪內(nèi),《inZOI》的魅力超乎我們預(yù)期地綻放了出來(lái)。我承認(rèn)我被震撼到了,連說(shuō)話的舌頭都有些打卷。旁聽(tīng)的老字號(hào)“模擬人生”玩家——泥頭車?yán)蠋熞彩侨绱?,瞠目結(jié)舌,眼珠子也難得地從眼皮底下探出來(lái)。當(dāng)然,不用太過(guò)于擔(dān)心,這種情緒波動(dòng)是正向的。我也相信在
2024-08-28 15:29:55 0 -
專訪《地平線:西之絕境》團(tuán)隊(duì):PC上的摩西
每當(dāng)我在某些渣優(yōu)化的PC游戲里步履維艱時(shí),都會(huì)懷念起那些和一線大廠的作品如膠似漆的日子,懷念那種一步到位、絲般順滑的游戲體驗(yàn)。隨著畫面規(guī)格的不斷膨脹和硬件市場(chǎng)的野蠻生長(zhǎng),在PC上玩到一款穩(wěn)定大作的概率正逐年走低,以至于許多評(píng)測(cè)都不得不將游戲的優(yōu)化表現(xiàn)單獨(dú)羅列成項(xiàng)。但在這個(gè)PC平臺(tái)的大混亂時(shí)代,卻有一支始終都在安靜且穩(wěn)定地輸出內(nèi)容的隊(duì)伍,而這支隊(duì)伍的主戰(zhàn)場(chǎng),就是主機(jī)第一方游戲的PC移植。2022年1月,SIE將PlayStation 4的扛鼎大作《戰(zhàn)神》搬上PC平臺(tái),輿論一時(shí)大嘩。在討論獨(dú)占問(wèn)題之余,PC玩家普遍震驚于這部鴻篇巨制的良心優(yōu)化,一眾10系顯卡用戶直呼春風(fēng)拂面。此后,SIE陸續(xù)推出了不少移植項(xiàng)目,其中的游戲我們?cè)u(píng)過(guò)大半,鮮少遇到性能和體驗(yàn)問(wèn)題。近期上線Steam的《地平線:西之絕境》,更是刷新了硬件性
2024-04-12 20:46:38 0 -
“這是我尊貴的知乎鹽選會(huì)員該看的文嗎?”
2010年12月21日,前知乎員工胡維在后臺(tái)輸入了791個(gè)字符,留下了知識(shí)荒原上的第一個(gè)答案。9年后,全面進(jìn)軍下沉市場(chǎng)的知乎,推出了自己的全新品牌視頻,視頻名叫《我們都是有問(wèn)題的人》。而胡維所解答的,正是知乎的第一個(gè)問(wèn)題——“如何正確使用知乎”。胡維是這個(gè)問(wèn)題的發(fā)起者,也是邀請(qǐng)者,同時(shí)又是回答者。在他的回答里,胡維致所有知乎用戶的第一句話,是“歡迎你來(lái)到知乎:)知乎是一個(gè)真實(shí)的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)答社區(qū)”。在胡維看來(lái),知乎的生命力來(lái)源于話題和問(wèn)題,他建議所有的知乎新手,去關(guān)注那些感興趣的人,看看他們?nèi)绾位卮鹉闼赖膯?wèn)題,或提出屬于你自己的問(wèn)題。和胡維相對(duì)的,是一位ID名叫崔斯坦的知乎用戶,她的個(gè)性簽名上,很個(gè)性地寫著“不用關(guān)注我啦,沒(méi)有干貨”。比起胡維的回答,崔斯坦的文風(fēng)更加俏皮,她的回答中頻繁出現(xiàn)感嘆號(hào)、顏文字,而且還
2023-01-19 15:48:00 0 -
傳說(shuō)中的地底世界,是否真的存在?2022-08-15 13:44:32 0
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你瞳眸中的我會(huì)是什么顏色呢?“受贊頌者”系列20周年回顧
提起AQUAPLUS旗下的Leaf社,相信熟悉Galgame的玩家們并不會(huì)感到陌生,一句“又到了白色相簿的季節(jié)了”,時(shí)至今日依舊是熱度不減當(dāng)年的名梗。Leaf與Visual Art's旗下的key社,并稱“葉鍵”。其稱呼源自于兩家的初期作品,Leaf的《ToHeart》以及由之后key社主要組成人員在Tactics時(shí)制作的《ONE~輝之季節(jié)~》。由于當(dāng)時(shí)兩部作品的受眾高度重合,加上2ch上當(dāng)時(shí)還建立了葉鍵版塊,“葉鍵”的說(shuō)法也就自此流傳開(kāi)來(lái)。二者在Galgame領(lǐng)域都有著舉足輕重的地位,甚至可以說(shuō)重新定義了Galgame的概念。時(shí)光流轉(zhuǎn),二十多年后的今天,雖然Galgame無(wú)論是本身還是市場(chǎng)都發(fā)生了天翻地覆的變化,但Leaf與key卻依舊活躍在行業(yè)的最前列,并都在做著各自全新的嘗試與領(lǐng)域的拓寬。 1995年開(kāi)始
2022-08-05 20:31:23 0 -
當(dāng)“虛擬智障”在陰間游戲中撞鬼
獨(dú)立恐怖游戲直播一直以來(lái)都是“多贏”的事情。直播者只需要坐在電腦前面,在一定的游戲時(shí)間里,表現(xiàn)出觀眾想看到的驚叫、慌亂與滑稽,基本都能得到不錯(cuò)的反響。不同于純粹的劇情導(dǎo)向型游戲,游戲的銷量也不會(huì)因?yàn)橹辈ナ艿教笥绊?,能夠打響知名度?duì)于游戲創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),也成為不可多得的免費(fèi)曝光機(jī)會(huì),我曾經(jīng)在文章中介紹過(guò)的Chilla's Art,就是其中的代表。 KizunaAi、絆愛(ài)、愛(ài)醬、親分或者隨便什么名字,這位2016年出道的“世界首位虛擬主播”,就是從中受益的人之一,從《生化危機(jī)7》中的“花Q(F××k You)”開(kāi)始,掀起了Vtuber直播恐怖游戲熱潮。不過(guò),現(xiàn)在她顯然已經(jīng)不再滿足于在“游戲外”,當(dāng)一名單純的實(shí)況者了。并且,這次她還把自己的人,都給玩“沒(méi)”了。 《愛(ài)的亡者哭聲》事情發(fā)生在上周晚些時(shí)候,一如既往和平的一天
2021-08-23 19:32:54 0 -
在營(yíng)銷號(hào)的傳播下,東京奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式成了一場(chǎng)邪神盛典
在很遠(yuǎn)的地方,有一座名為“冠軍島”的奇妙島嶼,這里人頭攢動(dòng),那些平常只出現(xiàn)在神話故事中妖怪、神明,以及凡間眾生在這里齊聚,享受著各項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)賽事”所帶來(lái)的繁榮與和平。而在今天,忍者打扮的三色貓“Lucky”,為了成為新的挑戰(zhàn)者,在撐船人的幫助下遠(yuǎn)渡重洋來(lái)到了這座島嶼。隨著一段制作精良,你被快速拉入了一個(gè)可愛(ài)且充滿日本童話氣質(zhì)的世界。這是谷歌的免費(fèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,《Doodle》中的第一幕,同時(shí)也是我錯(cuò)過(guò)了東京奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式的根本原因。 2021年7月23日,晚上8點(diǎn),遲到了整整一年的東京奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)開(kāi)幕式,終于在東京國(guó)立競(jìng)技場(chǎng)舉行,但讓人感到有些諷刺的是,這次盛會(huì)的標(biāo)題中,依然掛著“2020”這個(gè)象征著混亂、痛苦和悲傷的時(shí)間。 2020東京奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)非常慚愧但是,作為一名生來(lái)就與運(yùn)動(dòng)無(wú)緣的碼字人,我在通常情況下,并
2021-07-24 21:43:38 0 -
“越大越好”,到底是不是開(kāi)放世界手游的出路?
顯而易見(jiàn)的是,開(kāi)放世界手游在未來(lái)很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,都會(huì)是國(guó)內(nèi)外游戲開(kāi)發(fā)商最為看重的藍(lán)海之一。與傳統(tǒng)意義上,運(yùn)行于游戲主機(jī)或者PC端的3A級(jí)大型開(kāi)放世界游戲所不同,移動(dòng)端的開(kāi)放世界手游,從某種程度上來(lái)說(shuō),更像是一種融合了傳統(tǒng)開(kāi)放世界游戲設(shè)計(jì)思路,以及移動(dòng)端游戲碎片化體驗(yàn)方式的全新品類。 受限于移動(dòng)端硬件水平和玩家游戲習(xí)慣,目前大多數(shù)廠商在考慮開(kāi)放世界手游時(shí),首先想到的一定是盡可能將游戲的場(chǎng)景做大,通過(guò)在地圖大小上極致的“內(nèi)卷”競(jìng)爭(zhēng)展現(xiàn)自身過(guò)硬的技術(shù)實(shí)力。然后往其中大量填充零碎的游戲內(nèi)容,來(lái)讓玩家在手游中高強(qiáng)度“運(yùn)轉(zhuǎn)”。雖然這樣的做法看起來(lái)無(wú)可厚非,但在體驗(yàn)過(guò)這樣的游戲后,玩家很容易就能發(fā)現(xiàn)其樂(lè)趣非常有限,地圖雖大,但空曠乏味,任務(wù)雖多,但重復(fù)性極高,絲毫體現(xiàn)不出開(kāi)放世界游戲的樂(lè)趣。顯然,玩家真正需要的是
2021-07-16 13:53:23 0 -
師出同門的魔獸RPG,為什么成功的萬(wàn)人空巷,失敗的無(wú)人問(wèn)津
自女媧補(bǔ)天,盤古辟地,電子游戲界的潮流風(fēng)向,一直在移風(fēng)易俗。古早WCG的火爆,引起了RTS萬(wàn)人空巷的熱潮,像Sky一樣為國(guó)爭(zhēng)光,成為了當(dāng)年所有玩家心之向往的理想。而隨著WCG的停辦,RTS的熱潮漸漸退去,不甘寂寞的玩家們,又開(kāi)始搗鼓起《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》自帶的地圖編輯器。此前就已經(jīng)初具規(guī)模的魔獸RPG,開(kāi)始進(jìn)入主流視線,從《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》自定義大廳中孕育而生的自定義地圖,開(kāi)始接手風(fēng)華?!俺魏?C”無(wú)疑是其中起跑最早的,但搶跑的代價(jià),是錯(cuò)過(guò)了最好的時(shí)代。略顯老氣的“澄海3C”,在08年后就已經(jīng)初顯疲態(tài),由WCG停辦帶來(lái)的流量,最終匯合向了未曾停止過(guò)更新的“Dota”。伴隨著魔獸RPG的興起,此時(shí)Dota的日漸火熱,直接導(dǎo)致了MOBA紀(jì)元的誕生,從“澄海3C”“真·三國(guó)無(wú)雙”“Dota”中誕生了如《起凡
2021-06-18 16:25:24 0 -
動(dòng)作游戲通鑒:“鬼泣”的前世今生與模仿不來(lái)的內(nèi)股味
擁有風(fēng)格是件極其難得的事情,盡管隨著續(xù)作的層出不窮,會(huì)被人抱怨又是這一套,但厚古薄今的玩家們,卻總是被一個(gè)套路死死咬定。不管你是割草愛(ài)好者還是狩獵愛(ài)好者,每一個(gè)具備代表性的動(dòng)作游戲,都有著屬于自己獨(dú)一無(wú)二的“內(nèi)股味”,共斗玩“怪獵”、割草玩“無(wú)雙”、博弈玩“街霸”,同屬于動(dòng)作游戲大類,卻衍生了各具特色的子類,為玩家提供選擇,能為自己貼上一個(gè)鮮明又與眾不同的標(biāo)簽,就相當(dāng)于在動(dòng)作游戲的大潮中,占得先機(jī)。 而“鬼泣”系列則提出了「Stylish Action」這個(gè)很酷的概念??崾且?yàn)樘卑琢?,像吳彥祖在說(shuō)“什么是帥哥,我這樣的就是”。我不知道帥哥究竟該長(zhǎng)什么樣,但隨心所欲的操控與華麗無(wú)比的戰(zhàn)斗,確實(shí)成了玩家們最想要的元素,連古樸的獵人都開(kāi)始向著更快更酷進(jìn)發(fā),擁抱藍(lán)海用戶,誰(shuí)還靠刁鉆的設(shè)定為難玩家呢?縱觀“鬼
2021-04-21 15:39:22 0 -
逐幀解析!《怪物獵人Rise》試玩版與直面會(huì)最全干貨情報(bào)整理
卡普空為期兩天的《怪物獵人Rise》生放送已經(jīng)結(jié)束,3月12號(hào)的第二彈Demo試玩,也如期到來(lái)。通過(guò)9號(hào)的直播演示來(lái)看,眼尖的玩家不難發(fā)現(xiàn)三太子在怨虎龍狩獵演示中,使用的依舊是第一彈Demo中的水獸套,另一位玩家使用的則依舊是泥翁龍?zhí)?,武器及?duì)應(yīng)的套裝都沒(méi)有改變,蟲(chóng)技也沒(méi)有變動(dòng)。以此為根據(jù),新Demo僅會(huì)增加一只新怪的試玩內(nèi)容也被玩家們猜中,忒吝嗇了,展示了那么多系統(tǒng),就是不給你,讓你心癢癢,老營(yíng)銷鬼才。要說(shuō)卡普空那也是藏逼祖宗,每代《怪物獵人》作品正式發(fā)售以前,都會(huì)給你憋幾手不漏。因此,幾乎每一代作品的封面怪都被譽(yù)為“最強(qiáng)封面”,而給新怪造勢(shì)的手法,無(wú)非是限制時(shí)間、限制裝備,用反差感來(lái)塑造過(guò)人的壓力。你看,15分鐘討伐怨虎龍,跟前幾作一模一樣,老套路了。所以,想玩新系統(tǒng)?不存在的,我們只能秉持著卡普空不給,就
2021-03-13 14:38:55 0 -
從《大航海時(shí)代》開(kāi)始,為什么我們一直癡迷這類游戲?
你總能夠在任何地方,看見(jiàn)玩家們發(fā)出有關(guān)“大航海時(shí)代”的疑問(wèn)。從“是《大航海時(shí)代2》好玩,還是《大航海時(shí)代4》好玩?”到“‘大航海時(shí)代’為什么不出續(xù)作了?”,再到“‘大航海時(shí)代’有什么精神續(xù)作?”,以及“有什么和‘大航海時(shí)代’類似的游戲?”。隨著時(shí)間的推移,玩家們的發(fā)言也就愈加卑微。 而這種卑微與“大航海時(shí)代”系列本身的沒(méi)落,是脫不開(kāi)干系的。《大航海時(shí)代》在上個(gè)世紀(jì)九十年代初期,憑借著航海題材的浪漫主義與游戲自身的高素質(zhì),成為了那個(gè)游戲匱乏年代里,國(guó)內(nèi)玩家們的心頭好。 而如果要去探討“大航海時(shí)代”系列為什么會(huì)獲得如此成功,那么原因一定是復(fù)雜且多元的。首先從時(shí)代因素上來(lái)說(shuō)。那個(gè)時(shí)候,大多數(shù)的電子游戲,本質(zhì)上都只是“通過(guò)各種形式,來(lái)檢測(cè)反應(yīng)速度”的游戲,模擬策略類型的游戲少之又少。而《大航海時(shí)代》則開(kāi)創(chuàng)性地在游戲中融
2021-01-19 18:36:29 0 -
CDPR是如何讓夜之城變得足夠“賽博朋克”的
毫不夸張地說(shuō),《賽博朋克2077》無(wú)疑是在今年所有發(fā)售的游戲中,玩家期待值最高的作品之一。在這之前,開(kāi)發(fā)商CDPR已經(jīng)憑借“巫師”系列絕佳的口碑與銷量,成功讓全世界的玩家,重新認(rèn)識(shí)了這群來(lái)自波蘭的游戲開(kāi)發(fā)者,以及他們獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)美學(xué)。而在“巫師”系列三部曲正式完結(jié)后,CDPR也迫切需要一部全新的,與“巫師”系列游戲風(fēng)格截然不同的作品,再次向玩家證明自己對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的獨(dú)到理解。于是,《賽博朋克2077》應(yīng)運(yùn)而生。 在《賽博朋克2077》這部作品上,你能看到很多或熟悉或陌生的標(biāo)簽,像是“純正的RPG體驗(yàn)”,“第一人稱FPS”、“基努·里維斯”等等。但無(wú)論如何,其中最吸引玩家的,一定會(huì)是游戲標(biāo)題中里那加大加粗,用顯眼的黃色字體標(biāo)出的游戲標(biāo)題——“賽博朋克”。在游戲行業(yè),這并不會(huì)是一個(gè)聽(tīng)上去完全陌生的詞。你一定曾在不
2020-12-09 23:59:59 0 -
MIGU云游戲機(jī)初步評(píng)測(cè):時(shí)代的變革者
當(dāng)我知道要評(píng)測(cè)一款云游戲機(jī)的時(shí)候,內(nèi)心的感受,其實(shí)是很困惑的。“云游戲”我很了解,“游戲機(jī)”那就更了解了。但將這兩個(gè)名詞結(jié)合起來(lái)的話,我可就一點(diǎn)兒也不了解了——或者說(shuō),我從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)“云游戲機(jī)”這個(gè)詞匯。而當(dāng)我拿到MIGU云游戲機(jī)的時(shí)候,內(nèi)心的困惑就愈加大了。相較于傳統(tǒng)的游戲主機(jī),MIGU云游戲機(jī)的整體體積并不大,甚至與我手頭上的NS比起來(lái),都要小上一圈。銀灰色的基礎(chǔ)色調(diào),近似于鉆石切割的造型、正面的LED液晶顯示屏與上方的RGB呼吸燈,也讓MIGU云游戲機(jī)擺在桌面時(shí),顯得非常好看——尤其是在你看過(guò)PS5的體積與造型之后。 但這畢竟還是一個(gè)用來(lái)玩游戲的機(jī)器,這么小的體積,它能夠勝任游戲的需求嗎?我抱有這樣的疑問(wèn)。但很快我就發(fā)現(xiàn),我被常識(shí)與刻板印象給限制了。MIGU云游戲機(jī)的核心在于“云游戲”,依托中國(guó)移動(dòng)旗下的咪
2020-11-06 11:34:35 0 -
“寶可夢(mèng)”花了22年才做到的事情,卻被這個(gè)游戲迅速攻破
在很久之前——具體時(shí)間大概是這個(gè)世紀(jì)初的時(shí)候,寶可夢(mèng)粉絲們就一直有著一個(gè)夙愿:讓自己的寶可夢(mèng)們,從狹窄的精靈球中出來(lái),讓自己騎乘著它們,或者讓它們跟隨著自己。可是,這一個(gè)簡(jiǎn)單愿望,一直到二零一八年的《寶可夢(mèng)LET'S GO 皮卡丘/伊布》中,才得以實(shí)現(xiàn)——忽略掉《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》里的騎乘系統(tǒng)吧,那根本只是GAME FREAK耍的小聰明。但寶可夢(mèng)粉絲們所沒(méi)能想到的是,就是這一個(gè)暌違了二十余年的簡(jiǎn)單愿望,卻又被GAME FREAK在下一年的正統(tǒng)作品,也就是第八世代的正統(tǒng)作品《寶可夢(mèng):劍/盾》中,給親手打破——上一代衍生作品中說(shuō)好的寶可夢(mèng)騎乘與跟隨系統(tǒng),再次煙消霧散。 那么,對(duì)于一款世界頂尖的IP——在去年的全球IP總營(yíng)收的統(tǒng)計(jì)列表中,《寶可夢(mèng)》以超過(guò)921億美元的銷售額,位列第一——來(lái)說(shuō),為什么一個(gè)簡(jiǎn)單的寵
2020-10-16 12:45:27 0 -
周三內(nèi)涵囧圖:燒腦、激情肉搏與百人混戰(zhàn)
今天是周三,一起來(lái)欣賞下廉頗系列的新內(nèi)涵囧圖。當(dāng)極致的燒腦、充滿汗水的激情肉搏與高達(dá)百人的大混戰(zhàn),匯聚在一個(gè)游戲中的時(shí)候,會(huì)是什么模樣?接下來(lái),就和我一起看一下。
2020-10-14 17:03:50 0 -
重現(xiàn)那場(chǎng)遠(yuǎn)征,探尋那古老帝國(guó)覆滅的火種
談及歷史與游戲的關(guān)聯(lián),眾多以歷史為題材背景的游戲數(shù)不勝數(shù),以中世紀(jì)為題材的作品,其中比較有代表性的作品就是P社的游戲《十字軍之王》系列。上個(gè)月,這款作品發(fā)售了第三代續(xù)作,整個(gè)作品建立在中世紀(jì)歐洲時(shí)期的歷史事件和設(shè)定背景基礎(chǔ)上。承襲此前作品的大戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),讓玩家能夠在整個(gè)游戲過(guò)程中通過(guò)不同的劇本體驗(yàn)中世紀(jì)時(shí)期的各個(gè)歷史事件。但作為一款展現(xiàn)中世紀(jì)歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)勢(shì)力的游戲,受限于游戲的表現(xiàn)形式,《十字軍之王3》在整體上是以大地圖態(tài)勢(shì)與文字輔助描寫來(lái)展現(xiàn)各個(gè)重大事件的。因此像“十字軍東征”這類在歷史上有名的事件在《十字軍之王》中展現(xiàn)得并不夠細(xì)致,玩家只能以一種“上帝視角”去感受它。大多數(shù)游戲只以文字和簡(jiǎn)單的畫面去展現(xiàn)各個(gè)歷史事件,能以更加全面的視角去展現(xiàn)歷史事件的游戲則較少。 而“十字軍東征”在真正的歷史上,是導(dǎo)致拜占庭帝
2020-10-10 10:55:51 0 -
超英游戲的困境終于得到了解決?
在很長(zhǎng)一段時(shí)間中,超英游戲與超英電影一樣,處于一種不上不下的尷尬局面。但與超英電影不同的是,超英游戲并不是因?yàn)槌杀締?wèn)題,而鮮有人改編。反之,從最初的Atari開(kāi)始,超英游戲就層出不窮,幾乎每一代的主機(jī)上,他們的身影都不會(huì)缺席。不過(guò),倘若論質(zhì)量的話,就有些一言難盡了。而這種一言難盡,大概可以分為兩個(gè)階段:機(jī)能不足與設(shè)計(jì)不足。機(jī)能不足的情況,體現(xiàn)在早些時(shí)候的主機(jī)上,比如Atari 2600與FC。因?yàn)闄C(jī)能限制,絕大部分所謂的IP改編游戲,都難以展現(xiàn)原IP的魅力,甚至游戲的實(shí)際內(nèi)容,都可以劃歸到“掛羊頭,賣狗肉”的范疇中——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這些游戲與原作IP最緊密的聯(lián)系,大概就是在封面的原畫上了。其中的代表,就有Atari 2600版本的《蜘蛛俠》。想象一下吧,朋友們。如果你是個(gè)看了一整年“我們的好鄰居”動(dòng)畫的孩子,在圣誕
2020-09-03 17:55:39 0 -
3DM秒懂《全球行動(dòng)》第三期:三分鐘帶你了解戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)
《全球行動(dòng)》的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),能全方位地在戰(zhàn)局中對(duì)玩家起到幫助的效果,但只能使用一次的限制條件與持續(xù)時(shí)間等,也維持了戰(zhàn)局的平衡性,如果玩家們對(duì)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)感到好奇,不妨進(jìn)入游戲中一探究竟.
2020-07-29 17:19:02 0 -
3DM秒懂《全球行動(dòng)》第二期:三分鐘帶你了解改裝系統(tǒng)
上一期,我們帶大家了解了《全球行動(dòng)》的玩法與特色,但由于時(shí)長(zhǎng)限制,所以介紹得比較籠統(tǒng),只能算是一個(gè)初步認(rèn)識(shí)。從今天開(kāi)始,我們將會(huì)為大家?guī)?lái)一些游戲中比較具體的玩法機(jī)制介紹。而本期視頻,介紹的就是游戲中的改裝系統(tǒng)。
2020-07-27 16:50:51 0