嘉言
2019-01-31
作者:嘉言
感謝2K提供《文明6》新DLC“風(fēng)云變幻”的提前試玩機(jī)會(huì),以下內(nèi)容基于對(duì)搶先試玩版的體驗(yàn)。
繼“迭起興衰”之后,我們終于迎來(lái)了《文明6》的第二個(gè)大型資料片“風(fēng)云變幻”。時(shí)代更替交迭,風(fēng)云再度變幻,在這個(gè)新資料片的加成下,大家時(shí)常調(diào)侃要靠DLC補(bǔ)完的文明,如今可以稱(chēng)之為完全體了。
根據(jù)我目前體驗(yàn)到的內(nèi)容來(lái)看,資料片對(duì)前期體驗(yàn)的改變稱(chēng)不上是天翻地覆,不過(guò)你還是能時(shí)刻感受到新系統(tǒng)和新內(nèi)容帶來(lái)的顯著變化。如果說(shuō)迭起興衰中的黑暗黃金時(shí)代等要素帶來(lái)的是一種有規(guī)律的節(jié)奏感,那么風(fēng)云變幻希望給到玩家的,是樂(lè)趣滿滿的變數(shù)。
風(fēng)云變幻自宣傳開(kāi)始至今的核心內(nèi)容,一直都是“自然環(huán)境”,此資料片便是圍繞人類(lèi)文明與自然環(huán)境的關(guān)系而展開(kāi)。大自然是美麗的,慷慨的,同時(shí)也是變化無(wú)常,充滿破壞力的存在。文明的發(fā)展依賴(lài)于自然的饋贈(zèng),不過(guò)歷史中有些文明也因天災(zāi)而毀滅。在災(zāi)難面前能否頂住侵蝕,甚至反過(guò)來(lái)利用它,將文明發(fā)展得更好,這種理念上的創(chuàng)新讓游戲的體驗(yàn)更富深度,充滿變數(shù)的挑戰(zhàn)也隨之而來(lái)。
因?yàn)橐氕h(huán)境系統(tǒng),現(xiàn)在的地圖更像真實(shí)的地球了,而非讓人一味索取的資源庫(kù)。從一局游戲開(kāi)始直至結(jié)束,環(huán)境變化帶來(lái)的影響無(wú)處不在,需要玩家時(shí)刻注意。
火山爆發(fā)、沙塵暴、洪災(zāi)、甚至如今的全球氣候變暖等環(huán)境效應(yīng)都被納入了游戲的框架中,這些事件都各自設(shè)定有不同的發(fā)生概率,但參數(shù)并非是固定的,它們會(huì)隨著游戲時(shí)間的推進(jìn),以及人類(lèi)文明對(duì)環(huán)境改造的程度而改變。
這些災(zāi)害也會(huì)基于隨機(jī)生成的地圖區(qū)域來(lái)產(chǎn)生變化,比如沙塵暴誕生于沙漠地帶,會(huì)隨著風(fēng)向某個(gè)區(qū)域推進(jìn);干旱會(huì)出現(xiàn)在丘陵以及植被稀少的地帶,并逐漸擴(kuò)散;風(fēng)暴則是隨機(jī)出現(xiàn),隨機(jī)方向行進(jìn)。到了游戲后期,像“核事故”這種特殊環(huán)境事件則會(huì)發(fā)生于核電站處,并向更廣的區(qū)域擴(kuò)散。
部分災(zāi)害將造成一定程度的負(fù)面影響,另一方面也會(huì)產(chǎn)生特殊的收益。例如火山爆發(fā)將摧毀相鄰的單元格,但也會(huì)給這里鋪上肥沃的火山灰,一定概率提升這些單元格的食物以及生產(chǎn)力。洪水泛濫同理,而像風(fēng)暴、干旱等災(zāi)害則是百害而無(wú)一利,需要建造相關(guān)的設(shè)施來(lái)預(yù)防抵抗。
挺過(guò)災(zāi)害這種事也會(huì)與迭起興衰系統(tǒng)產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果
和現(xiàn)實(shí)世界一樣,隨著游戲中人類(lèi)文明水平的提升,工業(yè)與科技的發(fā)展,全球氣候問(wèn)題便會(huì)漸漸浮出水面,二氧化碳濃度上升以及氣候變暖會(huì)導(dǎo)致極端天氣變多,自然災(zāi)害更加頻繁,屆時(shí)還要面對(duì)全新的海平面上升威脅,就算那時(shí)玩家對(duì)環(huán)境的改造水平已經(jīng)很高,還是能感受到這些挑戰(zhàn)帶來(lái)的游戲節(jié)奏變化??梢哉f(shuō),現(xiàn)在你的敵人不再僅僅是其他文明了,還有強(qiáng)大的自然。
這些改變不僅僅是互動(dòng)層面的豐富,環(huán)境效應(yīng)的影響還將玩家對(duì)地圖布局的整體思考帶到了更高的境界。從早期文明到后期的高度發(fā)展,環(huán)境將一直影響玩家的決策傾向,或許這會(huì)增加游戲難度,但在時(shí)代更迭中穿插著自然的變數(shù),讓每一局游戲的樂(lè)趣更加差異化,總體來(lái)看是積極的改變。
不難想象,這個(gè)系統(tǒng)的靈感來(lái)源應(yīng)該是現(xiàn)實(shí)中的聯(lián)合國(guó)。世界議會(huì)并非一開(kāi)始就出現(xiàn)在游戲中,而是當(dāng)時(shí)間進(jìn)行到中世紀(jì)時(shí)才會(huì)產(chǎn)生。某種程度來(lái)看,世界議會(huì)存在的意義是讓玩家可以通過(guò)自己的努力來(lái)改變接下來(lái)一段時(shí)間里的游戲規(guī)則。
世界議會(huì)定期召開(kāi),所有文明將在每期議程中對(duì)復(fù)數(shù)議題進(jìn)行投票,投票若通過(guò),則將通過(guò)的議程變成游戲規(guī)則的補(bǔ)充,適用到接下來(lái)的回合數(shù)中。這些議程通常會(huì)產(chǎn)生明顯的影響,比如下圖中第二個(gè)議程,“在下次議會(huì)召開(kāi)前,使用此類(lèi)型貨幣購(gòu)買(mǎi)軍事單位的花費(fèi)增加100%”。
因?yàn)槲疫x的文明是瑞典,我希望借助科技以及文化的領(lǐng)先來(lái)達(dá)成最后獲勝,所以戰(zhàn)爭(zhēng)越少越好,我投票贊成此規(guī)則,這將大大限制那些想花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)軍隊(duì)以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的文明。
那么用來(lái)投票的票從哪兒來(lái)呢?游戲中將選票命名為“外交支持”。它通常由文明進(jìn)行的正面外交互動(dòng)產(chǎn)生,說(shuō)白了,你越是同別人和平相處,共求發(fā)展,為造福全人類(lèi)而努力,那么你獲得外交支持就越多。從而在世界議會(huì)中獲得更大的話語(yǔ)權(quán),極端情況時(shí),世界議會(huì)成為玩家一言堂也并非沒(méi)有可能。以一己之力扭轉(zhuǎn)世界性議題,那種感覺(jué)非常爽。
而當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)等大事件發(fā)生時(shí),相關(guān)文明也可以啟動(dòng)特殊的緊急議程,呼吁全世界參與其中,來(lái)對(duì)大事件直接進(jìn)行裁決,這些裁決將在世界層面產(chǎn)生影響,所以仔細(xì)觀看議程,慎重利用自己的話語(yǔ)權(quán)是非常重要的策略抉擇。
“外交支持”作為資源,還能成為國(guó)家間交易的籌碼,你可以從他人那里購(gòu)入,也可以用它來(lái)?yè)Q取自己想要的資源。圍繞這個(gè)系統(tǒng),世界議會(huì)的最終議題將引出全新的“外交勝利”,得票數(shù)最高的文明會(huì)獲得大量的外交勝利點(diǎn)數(shù),當(dāng)點(diǎn)數(shù)達(dá)標(biāo),這個(gè)文明將直接獲得外交勝利。
不訴諸武力便獲得勝利的途徑再多了一條。
上面兩個(gè)是非常大的改變,也是在游戲過(guò)程中接觸最多、存在感最強(qiáng)的新東西,所以可以單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)說(shuō)?!帮L(fēng)云變幻”還有其他不少內(nèi)容擴(kuò)充,相較之下沒(méi)那么大,于是整合在這部分來(lái)說(shuō)。
針對(duì)環(huán)境系統(tǒng)的加入,游戲的前中后期分別提供了不同類(lèi)型的工程項(xiàng)目,比如堤壩可以減少洪水危害,運(yùn)河與隧道、鐵路可以更高效率的運(yùn)輸物資。
石油、鈾礦、煤炭這些消耗性資源如今聯(lián)合電力系統(tǒng)會(huì)一起對(duì)環(huán)境產(chǎn)生影響,早期使用石油、煤炭這些碳基資源會(huì)提前加速全球變暖的步伐,加重災(zāi)害的出現(xiàn),若等科技發(fā)展到足以使用水、風(fēng)等再生性資源再行發(fā)電,變暖雖會(huì)減緩,但發(fā)展步伐會(huì)被限制,這之中對(duì)資源探索利用的權(quán)衡,也是玩家在游戲中需要做出的抉擇之一。
再者,現(xiàn)在的《文明6》有了“不滿”值這個(gè)新的數(shù)值系統(tǒng),我更喜歡把它叫做“記仇”系統(tǒng)。如今譴責(zé)不再是零成本了,那些蠢爆的AI終于不再能閑著沒(méi)事就過(guò)來(lái)譴責(zé)你,現(xiàn)在bb是要付出代價(jià)的。每次負(fù)面外交行為將積累不滿值,當(dāng)一個(gè)文明對(duì)另一個(gè)文明的不滿值高到一定程度,會(huì)產(chǎn)生各種形式的影響,比如忠誠(chéng)度低,視其為好戰(zhàn)分子,甚至等等。
總之,當(dāng)譴責(zé)少了一些后,世界確實(shí)變清凈了,要?jiǎng)邮侄际侵苯觿?dòng)手,干脆而果斷。
另外就是常規(guī)更新,之前公布的不少新文明,新奇觀,新情景,新的科技樹(shù)和市政樹(shù),還有一些新單位悉數(shù)登場(chǎng)。其中5代出現(xiàn)過(guò)的“末日機(jī)甲”將回歸,這個(gè)炫酷的大塊頭將成為大后期游戲中所向披靡的戰(zhàn)力。
最后就是一些便利功能加入,比如可以看清邊界的全新帝國(guó)濾鏡,自動(dòng)排列生產(chǎn)項(xiàng)目的生產(chǎn)隊(duì)列功能,還有可查看和比較已完成游戲數(shù)據(jù)的“名人堂”功能。這些都是在原游戲基礎(chǔ)上更加精進(jìn),力圖讓玩家體驗(yàn)更加舒適。
我現(xiàn)在還沒(méi)有非常深入的去體驗(yàn)這個(gè)全新DLC,但現(xiàn)階段來(lái)看,有了迭起興衰和風(fēng)云變幻一起,《文明6》的體驗(yàn)已經(jīng)趨向完善了。有規(guī)律有變數(shù),策略性更強(qiáng)而且節(jié)奏適中,在辦公室坐著玩,不知不覺(jué)一天就過(guò)去了。
待我再大戰(zhàn)幾百回合,正式評(píng)測(cè)將在那之后發(fā)出,敬請(qǐng)期待。
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