蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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一覺醒來,“暖暖”把“跳跳樂”和開放世界融合到一塊了?
在正式接觸各種單機(jī)游戲前,其實我最喜歡的游戲是《暖暖環(huán)游世界》。您還真別看到“暖暖”倆字,就開始思維慣性認(rèn)為這游戲只有換裝。起碼在那個年頭,很少有游戲能把全球大多數(shù)的國家囊括其中,并且做得還十分有特色。當(dāng)然了,我們總是想要更多,即使看著暖暖和大喵一起周游世界,見識了各國的風(fēng)土人情,也總會覺得有些欠缺。如果能再多搞點不一樣的內(nèi)容,比如真的去到某個開放世界,來一場更加自由的冒險……我確實是這么想的。放在以前,這大概率是玩家的碎碎念,說說笑笑也就這么過去了——畢竟,想要實現(xiàn)這個想法確實挺困難。不過嘛,面包會有的,牛奶會有的,而美夢也總有一天會實現(xiàn)的。我的意思是,如果你和我有一樣的想法,那你自然沒辦法忽視《無限暖暖》。前陣子,《無限暖暖》開啟了三測“重逢之約”,而它還真就實現(xiàn)了“暖暖”加開放世界的構(gòu)想。 講道理,放在眼
2024-10-13 21:29:28 0 -
《幻想生活i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時間的少女》TGS試玩:來到新天地
如果不是扳著手指頭數(shù)了一下,我都不敢相信:距離“幻想世界”上一部作品的推出,已經(jīng)過去了七年時間。因為直到今天,“幻想世界生活模擬”題材的游戲,依舊是個小眾的東西——盡管“動物森友會”的火爆,催生出了許多類似的“生活模擬”類游戲,但從它們的本質(zhì)來看,往往都是玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的放置和“經(jīng)營模擬”類游戲,與還原“生活”依舊有著不小的差距。從這種角度來說,“幻想生活”顯然就要特別出太多了。它的玩法依托于玩家對“生活方式”,也就是“職業(yè)”的自由選擇,與此同時,卻還能提供豐富的戰(zhàn)斗體驗和最“日式奇幻”的王道故事——或許正是因為這樣,“幻想世界”的游戲體驗才會這般難以被復(fù)刻。 盡管LEVEL5剛剛因為“全員延期”問題而遭到玩家們吐槽,但本著“該玩玩,該罵罵”的行為準(zhǔn)則,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW
2024-10-10 20:27:18 0 -
《雷頓教授與蒸汽新世界》TGS試玩:該來的總會來的
2017年,在“雷頓教授”系列中,飾演教授助手“路克”的演員堀北真希宣布退出日本藝能界,加上“益智解謎”類游戲在整個世代的日漸式微,使得《雷頓教授與超文明A的遺產(chǎn)》幾乎成了系列絕唱。盡管LEVEL5試圖以雷頓教授“女兒”的登場來拯救這個系列,卻沒能見得顯著的成效。眼看這個曾經(jīng)的人氣系列,就要被市場所徹底忘記——直到去年的LEVEL5發(fā)布會的召開。時隔十二年的重新回歸,《雷頓教授與蒸汽新世界》無疑算是LEVEL5帶到“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上的最大驚喜。盡管更換了聲優(yōu)陣容,但能夠繼續(xù)看到雷頓教授的冒險故事,本身就成了一件讓人感慨頗深的事情。 很顯然,和我抱有類似想法的玩家不在少數(shù)——作為LEVEL5今年最受關(guān)注的展示項目,《雷頓教授與蒸汽新世界》從一大早開始便排滿了來自世
2024-10-10 20:27:28 0 -
《三國志8 REMAKE》制作團(tuán)隊訪談:史無前例,歷代最強(qiáng)
非常感謝光榮特庫摩方面的邀請,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的百忙中,我們有幸見到了《三國志8REMAKE》的開發(fā)制作人石川久嗣,以及本作的總制作人越后谷和廣。作為“三國志”系列近40年歷史的經(jīng)典回眸,《三國志8 REMAKE》不僅以歷代銷量翹楚的《三國志8》為藍(lán)本,更是通過上千名武將和幾十個歷史劇本,使得本作力壓群雄成了全系列最為厚重、完成度最高的大成作品。 借此機(jī)會,我們向兩位制作人請教了許多問題,就游戲的玩法系統(tǒng)與未來可能的內(nèi)容發(fā)展,展開了細(xì)節(jié)上的討論。希望以下這些采訪內(nèi)容,能夠幫到希望了解本作的“三國志”老朋友,或者對該系列興趣初生的新朋友。 左:《三國志8 REMAKE》監(jiān)督佐野新,右:《三國志8 REMAKE》制作人越后谷和廣Q:首先,能請您介紹一下本作最為突出
2024-10-07 22:40:10 0 -
《真·三國無雙 起源》TGS試玩:正在找到全新的出路
對“無雙割草”類游戲,我一直抱有著某種奇怪的執(zhí)著,那就是一定要給予玩家足夠的爽快感,無論如何從游戲類型上進(jìn)行改革,它的“割草”屬性從來都沒有丟失過。大概就是因為這樣,我才會對《真·三國無雙 起源》的巨大變革感到不安。正如你早就知道的那樣,“真·三國無雙”系列的老牌制作人莊志彥的回歸,似乎在將這個“安定已久”卻又頻頻受到詬病的動作游戲系列,帶往一個與過去完全相反的方向——它大膽取消了延續(xù)至今的系列后綴,一改游戲“武將疊加”的換代模式,更沒有急于再次追趕“開放世界”的潮流,而這些換來的則是更加讓人難以置信的改變。 我知道,“真·三國無雙”系列需要變革,但沒有人能保證,在將Team NINJA的創(chuàng)作理念帶入一個有著如此久遠(yuǎn)歷史的“割草”游戲系列時,到底會讓事情往怎樣的方向發(fā)展——抱著疑問與不安,我走進(jìn)了“東京電玩展2
2024-10-03 13:02:59 0 -
《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》TGS試玩:夏威夷的日本人II
自從正傳走上“日式角色扮演”游戲的道路后,“人中之龍”系列就好像被“打了雞血”一樣,開始朝著一年一部,甚至一年多部的節(jié)奏推出。誰能想到,新舊主角的世代交替不僅沒有導(dǎo)致人氣角色的流失,反倒給一幫半只腳踏入“老年人”隊列的角色,創(chuàng)造了更多再就業(yè)機(jī)會。但好在,玩家倒也吃這套——這不,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的現(xiàn)場,以系列自初代以來便有著超高人氣的角色真島吾朗為主角的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,就成了現(xiàn)場最火爆的試玩項目。在一比一真島吾朗海盜塑像后,我們也有幸成為最早體驗到本作的玩家之一。 和去年的《人中之龍7外傳 無名之龍》一樣,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的主題依舊是游走在正傳故事之外的劇情。可惜的是,關(guān)于這一部分,本
2024-09-28 23:03:12 0 -
《暗喻幻想:ReFantazio》試玩推薦:年度游戲的有力競爭者
《暗喻幻想:ReFantazio》是我今年最期待的JRPG游戲,沒有之一。雖然我對JRPG的了解,遠(yuǎn)不及我的同事伊東老師那么專業(yè),但作為一個“女神異聞錄”系列的老玩家,能看到橋野桂、副島成記、目黑將司這支鐵三角組合,在開發(fā)完令A(yù)TLUS名聲大噪的《女神異聞錄5》后,再度聯(lián)手打造一款全新的游戲IP,由此誕生的《暗喻幻想:ReFantazio》,必然會是一部足夠值得粉絲期待的作品。再加上ATLUS這次也給了本作相當(dāng)高的制作和宣傳規(guī)格,普通玩家要想在今年并不算重磅的新作隊伍中,忽視《暗喻幻想:ReFantazio》的存在,恐怕也有些不太現(xiàn)實。如今,游戲終于快要迎來發(fā)售了,世嘉和ATLUS顯然不打算再對其繼續(xù)藏著掖著,除了放出大量新的游戲介紹和演示片段外,近日玩家們也終于等來了《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版在
2024-09-28 09:56:25 0 -
《ARA:不為人知的歷史》主創(chuàng)訪談:我們期望變革
2024確實是4X戰(zhàn)略的大年:我們不僅展望了“文明”系列的第七代續(xù)作,也評鑒了《Millennia》那樣的革新之作。而更令人驚喜的是,依托于諸多4X策略前輩們奠定的地基,又一款吹響變革之風(fēng)的策略游戲佳作,也將登上歷史舞臺——我說的就是《ARA:不為人知的歷史》。 不過,關(guān)于這款游戲的具體面貌,依舊隱藏在重重迷霧中。還好,我們請來了制作組Oxide工作室的首席視角設(shè)計師Gabriela Leskur與產(chǎn)品監(jiān)督Satch Puri,與他們展開了一場深度探討《ARA:不為人知的歷史》的訪談。由此,我們得以一窺這款新時代4X游戲的零星面貌。 首席視角設(shè)計師Gabriela Leskur與產(chǎn)品監(jiān)督Satch PuriQ:咱們先來個簡單的問題熱熱身,拋開那些機(jī)制、玩法上的深度內(nèi)容,僅僅只是聊一聊《ARA:不為人知的歷史》本
2024-09-24 22:06:11 0 -
展望《暗喻幻想:ReFantazio》——對劍與魔法RPG的重新定義
說來可能有些難以置信,在很長的一段時間內(nèi),“日式角色扮演游戲”都是個被主流市場視作“過時”的東西。面對十余年前逐漸成為市場主流的“高規(guī)格”“大成本”“電影化敘事”游戲,這些以專注于使用傳統(tǒng)手段的作品,似乎顯得“幼稚”且“過時”,不僅故事和角色透著濃濃的中二氣,就連核心的戰(zhàn)斗體驗,都與那些AAA大作脫節(jié)了好幾個時代。回過頭來,那些曾經(jīng)有著足夠硬實力的大廠,紛紛退出JRPG賽道,只留下舊世代粉絲們的哀嚎和殘酷的現(xiàn)實——放在十多年前,如果有人敢說JRPG很快便會迎來大規(guī)模的復(fù)蘇,那大概會被當(dāng)作癡人說夢的遺老。 從這點上來說,我確實需要感謝那些在特殊時代背景下,依舊堅持創(chuàng)作JRPG的中堅廠商們,如果沒有它們的“執(zhí)迷不悟”,那JRPG不知還要過上多久才能遇到下一個“黎明期”。每次和朋友們聊起這個話題,我都感到感慨又好笑。
2024-09-21 13:49:27 0 -
逆子風(fēng)評好轉(zhuǎn),竟然是因為這件事……
在很長一段時間里,游戲玩家和游戲是相愛相殺的歡喜冤家。在某些線上社區(qū)或線下集會的交流中,各種攻擊性稱呼也成功構(gòu)筑了“輕松愉快”的交流氛圍。比如,最常見的“批”字輩、“出”字輩、“茍”字輩等選手——有時候,這是玩家對玩家的攻擊,但更多時候,是玩家對游戲的攻擊。而且,當(dāng)玩家喊出不太友善的稱呼時,基本就意味著玩家對現(xiàn)狀很不滿意,他打算給游戲上上強(qiáng)度,讓游戲好好反省一下。 但有句俗話說得好,打是親罵是愛,不打不罵爛白菜。有時候的直球攻擊,不是說真要把你弄出個三長兩短,而是一種更加簡單粗暴的“親昵”——你說對吧,“逆子”。這里得申明一下,這可不是我趁機(jī)占各位便宜,這個稱呼確實是《逆水寒》手游玩家對游戲的稱呼。而這個看似充滿了攻擊性的稱呼,在最近可能不太一樣了……因為,這是《逆水寒》手游玩家對游戲的真情流露,是一種貨真價實
2024-09-09 16:25:04 0 -
20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖?
你知道的,作為一名艾澤拉斯的勇士,我一直在四處奔波,給各種滅世級危機(jī)擦屁股。這些年來,我登上位于宇宙的燃燒王座,終結(jié)了墮落泰坦以及他那邪惡的遠(yuǎn)征計劃;我進(jìn)到了位于神秘位面的尼奧羅薩,“一發(fā)入魂”帶走了星球上的最后一個上古之神;我甚至還在“陽間”和“陰間”之間來了個往返……也正因為如此,我很多時候會陷入沉思——曾經(jīng)在游戲背景故事里藏著掖著的內(nèi)容,現(xiàn)在好像都快被暴雪給挖盡了。后面要再出新資料片怎么辦?總不能“隨地大小編”吧? 或許是冥冥之中自有天意,這次《魔獸世界》11.0資料片“地心之戰(zhàn)”的開頭劇情,編劇還真就“整了個大活”。剛進(jìn)游戲沒多久,陪伴了玩家數(shù)個版本的主城達(dá)拉然就直接墜毀了。主城領(lǐng)袖大法師卡德加生死未卜,玩家們也集體來到了一個之前劇情中從未提及的地方——多恩島。 多恩島上希臘風(fēng)格十足
2024-08-30 15:58:46 0 -
線下圍觀策劃汗流浹背,這個游戲讓我吃瓜吃飽了
作為一個游戲媒體的編輯,MMO游戲官方舉辦的線下活動我去過不少,其中的種種內(nèi)容也似乎都大差不差:三五成群討論游戲內(nèi)容的玩家、些許的新版本內(nèi)容,以及聊勝于無的“策劃見面環(huán)節(jié)”。所以,在收到《仙境傳說RO:愛如初見》的“玩家暢聊局”邀請時,我在一開始其實是沒有太大波動的。但當(dāng)我這樣懷著這樣的心態(tài),到達(dá)會場并混入玩家中后,卻發(fā)現(xiàn)這次的活動,似乎遠(yuǎn)沒有我想象中的那么簡單。湊在一起等待活動正式開場的玩家,除了游戲內(nèi)容外,竟然還討論起了相當(dāng)“炸裂”的話題:“這個問題先記著,待會直接拷打策劃?!边€有這種好事?看來這個“瓜”,我今天是不得不吃了。于是,雖然我表面上找了個“邊緣OB”的位置,但其實我早已悄悄豎起了耳朵,生怕錯過了哪個重要環(huán)節(jié)。也正是在這個有些微妙的氛圍中,《仙境傳說RO:愛如初見》的這次線下活動開始了。 活動的第
2024-08-29 09:54:04 0 -
《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅
前幾個月,在為紀(jì)念A(yù)TLUS品牌成立35周年的“ATLUS FES”上,ATLUS舉辦了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次試玩活動。那時,我們便為其撰寫了一篇試玩報告。在那場試玩活動中,ATLUS專門制作了三個關(guān)卡來展示游戲的各系統(tǒng)內(nèi)容,算是給玩家們建立了有關(guān)《暗喻幻想:ReFantazio》的初步印象。但可惜的是,游戲重要的劇情、養(yǎng)成、游玩節(jié)奏等內(nèi)容,并沒有在那次試玩中大量放出,本作的全貌也還未清晰地呈現(xiàn)在玩家面前——作為我今年最期待的游戲,那場試玩反倒是將我的期待往上抬升了好幾級。 前一次試玩的三個特制關(guān)卡好在,世嘉與ATLUS并沒有讓我們的期待懸著太久。前不久,受世嘉與ATLUS方面的邀請,我們一如既往地前往了位于東京的世嘉本部,以提前體驗《暗喻幻想:ReFantazio》。值得注意的是,本
2024-08-28 21:37:04 0 -
《皇牌空戰(zhàn)7》NS版試玩報告:低硬件高體驗的最優(yōu)解
老實說,對首發(fā)于2019年的《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,我并沒有太多好印象。誠然,作為系列時隔十二年的正統(tǒng)續(xù)作,它確實在故事深度、關(guān)卡設(shè)計、畫面效果、操作反饋等多個方面,做到了游戲發(fā)售前所承諾的“變革”與“世代交替”——但這更多復(fù)雜化系統(tǒng)的引入,也順勢將游戲難度抬到了一個全新的高度。對那些太久沒碰或是初次嘗試“飛行射擊游戲”的玩家來說,劇情關(guān)卡飛升的難度曲線,讓在普通難度下通關(guān)都變成了一個不小的挑戰(zhàn)。我至今都記得自己在游戲前期某個對地打擊關(guān)卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而墜毀,“特殊機(jī)制”與“操作干擾”等要素的接連追加,讓人在手忙腳亂中變得逐漸煩躁起來——這似乎不是我模糊記憶中的“皇牌空戰(zhàn)”。 《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》但即使如此,面對《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的Switch版本的到來,我依然抱有著某種程度上的期
2024-08-28 14:57:42 0 -
《奪寶奇兵:古老之圈》內(nèi)容前瞻:“這個應(yīng)該放在博物館里”
感謝Bethesda的邀請,我們在前段時間參加了《奪寶奇兵:古老之圈》的媒體前瞻會。期間, MachineGames的游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson和創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius,向全球媒體介紹了他們的新游戲《奪寶奇兵:古老之圈》,并在媒體群訪環(huán)節(jié)詳細(xì)回答了有關(guān)關(guān)卡、美術(shù)、玩法等等的一系列疑問。作為“德軍總部”重啟系列的開發(fā)商,玩家對MachineGames旗下游戲的整體印象,應(yīng)該都停留在線性、激烈、爽快的第一人稱射擊上。這次的《奪寶奇兵:古老之圈》同樣采用了第一人稱視角,加第三人稱動畫演出的形式。 本作的總監(jiān)Jerk表示,MachineGames在第一人稱射擊玩法上,擁有更加成熟的技術(shù)積累。在此基礎(chǔ)上,他們可以實現(xiàn)更多有趣的解密和戰(zhàn)斗玩法,比如經(jīng)典的“瓊斯式”左輪槍斗,或者用揮舞的皮鞭撂倒敵人
2024-08-22 13:49:27 0 -
看完《黑神話:悟空》PV,老外集體讀起了《西游記》
我至今還對四年前的那一天記憶猶新。當(dāng)時,學(xué)校天天上網(wǎng)課,我則是天天起床簽個到之后就電腦掛著直播,回床上呼呼大睡。但2020年8月20日的那天早上,我卻沒能在夢鄉(xiāng)里待太久。才睡了不到兩個小時,接連彈出的十幾條微信消息就打斷了我的好夢。盡管發(fā)消息的人不一樣,但總結(jié)起來無非都是大意都是:“你聽說了嗎,出了個國產(chǎn)3A大作,叫《黑神話:悟空》?!?回憶起來,《黑神話:悟空》在首曝那會兒能引起這么大的轟動,確實屬于正常現(xiàn)象。除了作為一款畫面表現(xiàn)精良的3A大作,它確實也承載了一些游戲以外的意義。然而讓我很難想象的是,在四年之后的今天,明明《黑神話:悟空》馬上就要發(fā)售了,但8月8日放出的“最終預(yù)告”,還是又狠狠地為游戲添了一大把熱度,引發(fā)了一場不亞于當(dāng)年的輿論熱潮。在這段“最終預(yù)告”視頻里,除了“四大天王”這種先前沒有放出的游
2024-08-18 19:45:08 0 -
《女神異聞錄3 Reload》“Episode Aegis”試玩報告:逆位
實話實說,當(dāng)我聽聞《女神異聞錄3 Reload》即將推出全新DLC“Episode Aegis”時,多少還是有些意外。要知道,與民間呼聲更大的所謂“女性主人公篇”相比,“埃癸斯篇”的知名度可遠(yuǎn)沒有那么高。不過,造成這種現(xiàn)狀的原因,倒也不是什么“酒香也怕巷子深”?!鞍9锼蛊北旧碓诋?dāng)年就是個飽受爭議的存在——夸張點說,一部分粉絲甚至認(rèn)為其可以稱得上是半個“黑歷史”。所以,在正式介紹本次重制的“Episode Aegis”前,還是先容我簡單聊聊曾經(jīng)的“埃癸斯篇”吧。這些歷史對本次的DLC來說,絕對是個不可忽略的部分。作為《女神異聞錄3 FES》中所追加的篇章。“埃癸斯篇”并不像《女神異聞錄4 黃金版》和《女神異聞錄5 皇家版》中的新角色和第三學(xué)期等追加要素直接融入本篇劇情。而是以一種完全獨立的方式,供玩家選擇游玩。
2024-08-15 21:00:01 0 -
“賽馬娘”東京尋根小記:對現(xiàn)實的娛樂化延伸
雖然有些唐突,但我還是想問一句:對“賽馬娘”(UMAMUSUME),你有多少了解呢?現(xiàn)在看來,這似乎是個有些“反潮流”的話題。畢竟,對任何關(guān)注喜愛網(wǎng)上沖浪的朋友來說,“賽馬娘”似乎都已經(jīng)結(jié)束了它在中文互聯(lián)網(wǎng)上的“巔峰”時期——以2021年4月,Cygames的《賽馬娘 Pretty Derby》正式于日本地區(qū)上線為分界線,全世界的二次元類游戲愛好者便開始進(jìn)入了某種“小眾文化”的狂熱中。 從動畫第三季到今年五月的電影,“賽馬娘”在日本的熱度其實一點都沒有降低在之后的一年里,“賽馬娘”熱到了什么程度呢?這些長著耳朵和尾巴的小姑娘幾乎出現(xiàn)在了我的所有同齡人的生活中,從游戲動畫內(nèi)容的科普,到社交媒體的奇怪“梗圖”,“賽馬”這一看上去似乎和中國大陸玩家毫無關(guān)聯(lián)的文化元素,愣是成了互聯(lián)網(wǎng)青年文化的一環(huán)。那些曾經(jīng)只出現(xiàn)于特定
2024-08-13 14:11:25 0 -
《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭》試玩報告:夠熱血,更夠賽馬娘
雖然不愿意承認(rèn),但我大概是到年紀(jì)了,以至于每次“熱血國夫君”系列推出新作,我都會想起過去一起坐在顯像管電視前互掐的童年玩伴。在這之中,我個人最喜歡的是系列第三部的《熱血物語》,但能讓電視機(jī)前所有小伙伴們玩得最開心的,卻總是同為“熱血”體系下的另一個系列——相比之下,它的“多人同樂”屬性更重,更恰巧與今天的主角有著某些有趣的聯(lián)系。 八月初,在Cygames的邀請下,我們動身前往了位于日本澀谷區(qū)的某棟辦公大樓,而同樣聚集在這里的,還有來自亞洲其他地區(qū)與國家的游戲媒體。大家的目的只有一個,那就是參加一場針對屬于“賽馬娘”新作的線下體驗活動。這也沒什么好賣關(guān)子的——畢竟,關(guān)于《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的消息,許多朋友也早就有所耳聞。在近半年的時間里,Cygames帶著這款游戲走遍了大大小小
2024-08-13 14:11:06 0 -
在這款國產(chǎn)機(jī)戰(zhàn)游戲里,除了戰(zhàn)斗爽你還能當(dāng)賽博膠佬
朋友,你有多久沒有好好享受拼高達(dá)的樂趣了?就拿我自己來說,雖然我并非一個多么資深的膠佬,但從大學(xué)時期接觸到人生第一部高達(dá)動畫《機(jī)動戰(zhàn)士Z高達(dá)》開始,我就產(chǎn)生了自己動手拼一臺高達(dá)模型的想法。雖然那時我一個月的生活費也就一千出頭,不敢買貴的MG和PG系列模型,只能靠著便宜的HG系列過過膠癮。但不得不承認(rèn),拼膠確實是個很容易讓人靜下心來集中注意力的事情,尤其到了正式完工的那一刻,看著自己從零開始拼裝的機(jī)體,最終在面前擺出了動畫里的經(jīng)典姿勢,那種成就感足夠與大學(xué)期末考試門門都拿優(yōu)相媲美。 工作以后,雖然我不再需要為沒錢買模型而發(fā)愁,但“買了沒時間拼”又成了我要面對的難題——畢竟,咱的本職工作是游戲編輯,平時除了工作寫稿外,剩余的時間基本被我花費在了打游戲上。再加上我人在外地打工,不到20平米的出租屋內(nèi),壓根不夠我放下多
2024-08-10 23:17:30 0