TGS:指令式回合制RPG的《如龍7》試玩報告

銀河正義使者

2019-09-15

改變是一件挺難說清楚好壞的事情。

    身在日本這片土地,然后上手《如龍7》確實是個奇妙的體驗。

    TGS的各家展臺其實也有著不少類似于“Showgirl”的存在,其主要作用一般就是負責給你遞各種宣傳資料和拍照,當然,也有一些是純粹作為宣傳展示的,比如世嘉的如龍展臺。

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    當然,拋開展臺的布置來說,《如龍7》這次的試玩環(huán)節(jié)確實非?;鸨?,究其原因,大概還是因為整個游戲戰(zhàn)斗模式的改變。

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    今年的愚人節(jié),制作組其實放出過一段游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)演示,也正是因為從原本即時制ACT模式到指令式回合制RPG的巨大轉變,讓所有人都深信不疑這一定是個愚人節(jié)玩笑。

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    直到前段時間《如龍7:光和暗的去向》的正式公布——指令式回合制RPG的玩法被確認,一時間倒也是引起了不小的爭議,對于這樣一款從Play Station 2時代延續(xù)至今,度過了十余年時光的作品來說,在系列的正統(tǒng)續(xù)作上做出如此大改變,是一件非常冒險的事情,而也正如我所料,在網絡上出現(xiàn)了大量難以接受此次修改的玩家。

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    而對于我來說,這也是個挺令人感到詫異的消息。我對《如龍》系列一向是有著某種莫名情愫的,這個于二零零五年誕生的游戲依靠著初作破百萬套的銷量成績成功系列化,名越稔洋擔任制作人、馳星周的劇本、ARPG的核心、出色的打斗效果、豐富多彩的小游戲與當時少見的日本極道背景,這讓《如龍》在Play Station 2的生命末期成了一匹真正的黑馬,也讓不少人在一時間認為它是《莎木》的精神續(xù)作。

    其實從某種程度上來說,《如龍》既不是《莎木》的精神續(xù)作,也不是所謂的日本版《俠盜獵車手》,它更多是一種自成一派的風范,它不像耗費了7000萬美元成為壓倒SEGA主機夢最后一根稻草的《莎木》,沒有《莎木》那幾乎細致到神經質般的可互動細節(jié),它也不像讓Rockstar一戰(zhàn)成名的《俠盜獵車手》那樣,沒有《俠盜獵車手》那堪稱廣袤無垠的地圖設定與開放性,它只是一款有著偏重電影化的敘事手法、獨特的動作效果搭配上半開放的世界構成的ARPG游戲而已。

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    只不過,這次的《如龍7》做出了一個改變,而這個改變我很難去評判它的好壞,至少通過試玩是并沒有辦法去下結論的。

    《如龍7》選擇了日本橫濱作為游戲舞臺,雖然脫離了之前的神室町,但兩者之間的距離,坐電車大概也就兩三個小時,相隔的倒并不是特別遠。不過改變游戲背景的所在地確實是個好主意,對于要脫離桐生一馬對于整個系列影響的《如龍7》來說,全新的主人公搭配上全新的背景是個關鍵,否則就會像前段時間,同樣由名越稔洋制作的《審判之眼:死神的遺言》一樣,發(fā)生在神室町的故事總會讓人狐疑,桐生一馬是不是下一秒就會沖到畫面中?

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    當然,雖然《如龍7》改變了背景設定,但上手之后的游戲體驗還是與前作并無二致的。龍引擎的加持下,無論是畫面建模還是光影效果都保持了系列一貫以來的水準,如果不是進入戰(zhàn)斗后變成了指令式回合制的話,與《如龍6》相比差距并不是非常大。

    而作為全新主人公的春日一番,其作為一名《勇者斗惡龍》(以下簡稱DQ)粉絲的設定倒是頗為有趣,這次世嘉也得到了SQUARE ENIX的授權,可以在游戲中使用相關的設定與捏他,比如當春日一番拿到棒球棒的時候,整個畫面表現(xiàn)與人物動作就好像拔出了勇者之劍一樣。

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    其實從這里就可以看出這次《如龍7》對于游戲設計的思路了,既然主角春日一番是DQ粉絲,那么游戲變成指令式回合制豈不是正好?而且從后續(xù)的戰(zhàn)斗流程中我們也可以看出來,《如龍7》這次確實吸取了非常多來自傳統(tǒng)JRPG的要素,雖然以往的《如龍》說不上有多么正經,到正統(tǒng)續(xù)作如此跳脫的,也只此一例了。

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    試玩的劇情模式中,講述了春日一番與原警察的足立和原看護師現(xiàn)流浪漢的難波一同去找工作的故事。既然是《如龍》,那么在路上過來找麻煩的小混混自然必不可少,進入戰(zhàn)斗后,我們會發(fā)現(xiàn),雖然是指令式回合制的戰(zhàn)斗方式,也會像傳統(tǒng)JRPG一樣,己方進行動作選擇的時候,戰(zhàn)場會進入停滯狀態(tài),可一旦完成指令,通過鏡頭切換與視覺效果營造的戰(zhàn)斗畫面,動作感與沖擊感十足,如果后續(xù)可以擺脫JRPG戰(zhàn)斗冗長的問題的話,那么目前這個回合制的戰(zhàn)斗方式我是可以接受的。

    游戲中,每個人都擁有極限技、攻擊、防御與其他四個可選操作項,雖然極限技這類的技能效果在RPG游戲里是很常規(guī)的設定,但在基本上還是現(xiàn)實世界背景的《如龍》中要如何體現(xiàn)是我本來很好奇的一件事情。但在看到春日一番宛如勇者一般拔出棒球棒之后,我就知道后續(xù)的技能設定大概會是什么模樣了。且不談身為勇者的春日一番那些特效拉滿的技能,作為流浪漢的難波有著一個名叫“口氣”的技能,對的,技能效果就是和字面意思一樣。

    而RPG游戲里的專職系統(tǒng)自然沒有被拉下,根據介紹,未來會有相當多的職業(yè)可供轉職,想必一定也會有些“如龍”特色的職業(yè)出現(xiàn)。

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    而說到《如龍》,那么小游戲自然不得不提。

    這次現(xiàn)場提供了“如龍卡丁車”的試玩,整體游戲的模式其實和《馬里奧賽車》非常類似,賽道上會有著很多道具可以使用,不過這些道具都十分“極道”,通過使用這些道具可以增幅自己或者妨礙別人,但需要注意的是,目前我玩到的“如龍卡丁車”手感上還是挺奇怪的不知道后續(xù)會不會有所改進。

    順便期待一下“血緣卡丁車”。

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    雖然這次《如龍7》的改革堪稱巨大,但轉念一想,就目前試玩到的內容來說,其實還是那個熟悉的《如龍》,雖然沒有了桐生一馬,但春日一番也值得期待。

    在還沒有玩到游戲之前,我覺得還是不要過早下結論,說不準這次的《如龍7》可能會為已經頗為審美疲勞的《如龍》系列打開一個新的道路也說不定。

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