我在這款二次元游戲中射爆了!

欣賞不來這種文化,單純沖還是要沖的。

    《重裝戰(zhàn)姬》立繪很贊,人設(shè)很棒,二次元?dú)庀夂?。與此同時(shí),這款手游還囊括了一個(gè)“重型機(jī)甲”的概念,并且,這里的“重型機(jī)甲”,并不是市面上簡(jiǎn)單的“戰(zhàn)車”、“槍械”等概念?;旧蟻碚f,《重裝戰(zhàn)姬》內(nèi)的每一套機(jī)甲,都包含了制作方充分的想象力。

    我在這款二次元游戲中射爆了!

    比方說,游戲中的每一名角色,乘坐的載具都顯得頗為震撼,大體分為“守護(hù)”、“格斗”、“轟炸”、“爆破”等定位。體現(xiàn)在造型上,也有諸多差異。

    另外,對(duì)于每一名角色來說,玩家都能自定義組裝她的“武器”、“軀干”和“下肢”等部位。這些自定義的內(nèi)容不僅會(huì)體現(xiàn)在數(shù)值上,在附加的特性和戰(zhàn)斗風(fēng)格方面,也大不相同。而在戰(zhàn)場(chǎng)上,這些自定義的模型也會(huì)如實(shí)地展現(xiàn)出來。

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    到了戰(zhàn)斗中,玩家可以派遣一支4人的小分隊(duì),并在4人中隨意切換操控。彈幕紛飛的橫版畫面像極了街機(jī)《合金彈頭》的風(fēng)格??紤]到實(shí)際情況的不同,玩家可以選擇手動(dòng)操控狙擊位角色遠(yuǎn)程精準(zhǔn)輸出,也可以操控護(hù)衛(wèi)型角色在前方盡可能地吃下更多傷害。

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    與此同時(shí),玩家在戰(zhàn)斗時(shí)面對(duì)的敵人定位也很周全。有敵方單位會(huì)試圖沖擊后排,或是從天而降直接近身玩家,也有敵方機(jī)甲會(huì)在后方遠(yuǎn)程高弧線拋射大量火力。考慮到己方單位的輸出環(huán)境,玩家可以優(yōu)先手動(dòng)操控近戰(zhàn)角色突擊這些機(jī)甲。

    而且,《重裝戰(zhàn)姬》還特意在戰(zhàn)斗開始前設(shè)計(jì)了一幕類似戰(zhàn)場(chǎng)沙盤演練的環(huán)節(jié)。玩家可以將預(yù)設(shè)的隊(duì)伍置入戰(zhàn)場(chǎng),隨后根據(jù)敵方動(dòng)向和關(guān)卡目標(biāo)來即時(shí)移動(dòng)部隊(duì)。目標(biāo)花樣繁多,比方說最簡(jiǎn)單的,要求玩家在一定時(shí)間內(nèi)守住據(jù)點(diǎn),擊敗前來進(jìn)犯的敵軍。復(fù)雜點(diǎn)的比如護(hù)送己方車輛,玩家要及時(shí)清掉沿途可能會(huì)發(fā)起襲擊的敵方部隊(duì)。

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    這就為《重裝戰(zhàn)姬》的關(guān)卡帶來了一些不確定性因素,玩家通關(guān)的方式也不一而足。但與此同時(shí),核心玩家也可以不僅僅滿足于通關(guān),而是去尋找一些資源和效率上的最優(yōu)解。

    具體到戰(zhàn)斗中,《重裝戰(zhàn)姬》也有不錯(cuò)的策略深度。玩家可以縱向移動(dòng)來躲避子彈,而在不同角色的技能之間,也能常常組合出驚艷的效果。比如先用一名近戰(zhàn)角色將全屏單位吸入某一指定地點(diǎn),再釋放玩家手中另一位初始角色的技能——在有限范圍內(nèi)連續(xù)轟炸,效果拔群。

    我在這款二次元游戲中射爆了!

    如果想發(fā)揮出這些技能的最大功效,我建議玩家還是手動(dòng)操作為佳。比如米麗娜的技能,他可以將一枚威力強(qiáng)悍的定時(shí)炸彈附在敵方身上,數(shù)秒后,炸彈引爆,將對(duì)周圍造成可觀的傷害。換句話說,玩家對(duì)炸彈附著的目標(biāo)必須先做出抉擇,之后手動(dòng)定位目標(biāo),才是最好的選擇。

    人設(shè)方面,《重裝戰(zhàn)姬》的角色從嘻哈風(fēng)、西部牛仔風(fēng),再到歐洲中世紀(jì)宗教風(fēng)應(yīng)有盡有。而每一名角色也都有詳盡的背景描述。比如洛克仙妮,一席棕色的長(zhǎng)發(fā)及腰,面容清秀,手中始終矜持地拿著一枚銅色的十字架。她是一名生活在帝都邊境教堂中的修女,充滿愛心又厭惡爭(zhēng)端。在游戲中,玩家在與她的相處中,可以逐步解開更多和她相關(guān)的劇情。

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    這些角色也可以被訓(xùn)練和改造。在《重裝戰(zhàn)姬》中,角色有堅(jiān)韌、操控、忍耐、反應(yīng)和技巧5項(xiàng)數(shù)值,會(huì)具體反應(yīng)在戰(zhàn)斗中。在主廳內(nèi),玩家也能將收集到的角色們一一召來面前,點(diǎn)擊她們,來與之對(duì)話和互動(dòng)。

    值得一提的是,在互動(dòng)的過程中,不同角色也會(huì)因人設(shè)的差異而生出不同的情緒,比如對(duì)玩家趨于冷淡或是親昵,來帶給玩家更豐富的感受。

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    在劇情任務(wù)的選擇界面,《重裝戰(zhàn)姬》的UI極具科幻感,目標(biāo)會(huì)在一片投影出來的廣袤地圖中高亮標(biāo)注,頗有《使命召喚》的感覺。

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    而除了劇情任務(wù)之外,《重裝戰(zhàn)姬》還圍繞一些主角打造了專屬的個(gè)人劇情,比如伊芙琳,玩家會(huì)在其中探尋關(guān)于伊芙琳身世和整個(gè)游戲世界觀更多的信息。

    總的來說,《重裝戰(zhàn)姬》在題材和玩法的塑造中,有別于市面上大多數(shù)手游,即時(shí)在二次元題材的手游中,《重裝戰(zhàn)姬》的人設(shè)深度和立繪的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)同樣非常出色。另外,這款游戲的玩法也決定了玩家能擁有足夠的內(nèi)容來消化,有一定策略性,同時(shí)場(chǎng)面又表現(xiàn)得極為動(dòng)感。

    我在這款二次元游戲中射爆了!

    當(dāng)前,國(guó)內(nèi)二次元手游市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,廠商之間的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入了比拼產(chǎn)品品質(zhì)的階段。玩家對(duì)重度內(nèi)容的需求量也日益增加。在這樣的情況下,和市面上不斷涌現(xiàn)的二次元競(jìng)品相比,《重裝戰(zhàn)姬》或許會(huì)更能贏得用戶的青睞。

    從游戲?qū)用娴慕嵌葋碚f,如果你先前就對(duì)二次元題材的手游有一定偏好。那么《重裝戰(zhàn)姬》不會(huì)讓你失望,你能在其中體會(huì)到一些別樣的樂趣。而對(duì)于非二次元玩家來說,《重裝戰(zhàn)姬》除掉表面的一層二次元包裝外,核心玩法在手游中也相當(dāng)出彩,依然可以成為你不錯(cuò)的選擇。

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