您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 作為一個DOOM(毀滅戰(zhàn)士)老登,我其實不太喜歡《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的戰(zhàn)斗模式。 如果你說在空中掏槍射擊連段飛行處決爽不爽——如果能打得好,那自然是爽的??勺鳛橐粋€中年老男人,反應(yīng)速度和操作力度確確實實也跟不上。相較而言,更穩(wěn)重、更老派的2016版《毀滅戰(zhàn)士》,對我而言顯然是更合適的選擇。所以,當(dāng)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》準(zhǔn)備將“沉重感”作為主打,想要把Doom Guy再度變回橫行無忌的重裝坦克,那顯然不會有比我更快樂的“慢速FPS”享受者了。但話說到這里,如何游玩“毀滅戰(zhàn)士”,其實是個相當(dāng)見仁見智的問題。我覺得《毀滅戰(zhàn)士:永恒》太“鬼泣”化,搞不好就有別的人就好這一口。我不喜歡在天上飛來飛去,可能別的粉絲享受的就是當(dāng)空中飛人玩空中接力。一款游戲終是難以滿足所有的群體,蘿卜青菜總是各有所愛。所以,制作者是怎么想的?你

    2025-04-01 22:58:32
    0 海星罐頭
  • 我一直認(rèn)為,F(xiàn)PS(第一人稱射擊游戲)是一個難以實現(xiàn)創(chuàng)新的游戲類型。如今的FPS游戲模式已經(jīng)變得五花八門:團(tuán)隊競技、爆破、推車、占點……但其核心玩法卻始終沒有太大變化——將準(zhǔn)星對準(zhǔn)敵人,然后射擊,就是這么“簡單”。 “瞄準(zhǔn)—射擊—命中反饋”這一循環(huán)始終是FPS游戲的核心。傳統(tǒng)FPS以“擊殺數(shù)”或“存活到最后”為唯一勝利標(biāo)準(zhǔn),而這也就導(dǎo)致了“槍法”是大多數(shù)FPS游戲中直接決定勝負(fù)的核心能力,是玩家在FPS游戲中“橫行霸道”的“硬通貨”。槍法精準(zhǔn)的高水平玩家,往往能在各種FPS游戲中輕松擊敗其他玩家。所以,盡管如今市面上的FPS游戲種類繁多,但絕大部分FPS游戲通向勝利的關(guān)鍵“鑰匙”,依然是“槍法”——“唯槍法論”也因此一直在FPS游戲中大行其道。然而,近年來嶄露頭角的“搜打撤”玩法,卻在一定程度上實現(xiàn)了真正的創(chuàng)新

    2025-04-01 22:24:46
    0 廉頗
  • 《Apex英雄》第24賽季的季中更新,如今已是實裝。相信在經(jīng)歷了整整一年的各式改動后,“派”已經(jīng)走向了一個比較讓人滿意的方向。但鑒于上一賽季整個護(hù)盾體系都處于一個非常強(qiáng)勢的狀態(tài),無論是玩家還是官方都會迫切需求對這一“Meta”進(jìn)行改動。除此之外,游戲中還有些或多或少的新問題和新BUG,需要處理。更重要的是,新的更新也帶來的新的創(chuàng)作者獎勵和全新動力劍競技模式。于是,我們便受邀與EA和Respawn工作室開發(fā)人員歡聚一桌,在新一輪的“文化圓桌”里探討新的計劃和未來的方向。 Q:在目前情況下,有考慮在后續(xù)更新一些除了跳傘塔、隔熱板、復(fù)活臺外的道具嗎?A:這確實是個很好的問題。目前來說,我們還沒有計劃更新除了這些以外的道具。不過,我們一直在仔細(xì)確認(rèn)游戲內(nèi)的道具平衡,確保游戲內(nèi)循環(huán)足夠健康。Q:重置后的排位系統(tǒng)如何處理跨

    2025-04-01 21:04:13
    0 海星罐頭
  • 即使是在五年后的今天,我也依然會向所有我認(rèn)識或不認(rèn)識的游戲玩家,推薦《毀滅戰(zhàn)士永恒》(以下簡稱“永恒”)——雖說“毀滅戰(zhàn)士”這四個字本身已經(jīng)如雷貫耳,但“永恒”有的可不僅僅是“繼承家業(yè)”式的虛名。有著大量思考余地的立體戰(zhàn)斗、不間斷涌現(xiàn)的各類抉擇點,乃至最為淺嘗輒止的玩法都能感受到的“血腥屠戮”快感,都足以讓玩家內(nèi)心的情緒之海為之激蕩,也讓“永恒”作為一款FPS游戲,有了能夠媲美“四大ACT”的高速戰(zhàn)斗體驗。除了渲染比起前代作品更加偏亮、飽和度偏高,以至于“黑暗恐怖”風(fēng)味略遜一籌外,我?guī)缀鯚o法在“永恒”身上挑出其他大毛病來。不過,一枚硬幣總是有正反兩面的?!坝篮恪弊龅搅送娣ㄗ銐蛲晟谱郧ⅲu相也足夠“現(xiàn)代”。但與此同時,“永恒”的這些優(yōu)點,也不可避免地為整個系列的發(fā)展帶來了一大問題:重啟之后的“毀滅戰(zhàn)士”系列,似乎

    2025-03-31 22:00:08
    0 子鯉
  • 我一直覺得,在成為自己和蕓蕓眾生兩種狀態(tài)間,有個中間態(tài)叫“脫離普通”。百多年來,為了“脫離普通”,年輕人們玩出了各種花樣。某種程度上,我覺得是他們創(chuàng)造了“流行文化”。觀察流行文化,本質(zhì)上就是觀察傳播它們的人。一碗白飯,撒上幾粒藥丸或者薄荷糖,再滿滿地倒上一罐粉色魔爪,這幾個要素所構(gòu)成的畫面,是這段時間以來大熱的流行文化符號,我們一般叫它“魔爪泡飯”。在這里面,“粉色魔爪”是個標(biāo)志性的元素,粉色代表的可愛,以及魔爪代表的“夜不能寐的虛無少年們最需要的能量飲料”,共同導(dǎo)向了“地雷系”這一流行文化潮流。在“地雷系”文化大行其道的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),“粉色魔爪”已經(jīng)是“地雷系”的標(biāo)配飲料。 最近這段時間,“魔爪泡飯”在國內(nèi)的熱度居高不下,在各大網(wǎng)絡(luò)社區(qū)里都有集中呈現(xiàn)。這一場景本身的獵奇性是其得以快速流傳的最表層原因,但在這背后,

    2025-03-31 19:18:10
    0 Marvin
  • 不少人對神鷹黑手哥的印象,來自多年前的一段視頻。在這短短十余秒的視頻中,一位中年男子用極富張力的手勢,指指點點痛罵著屏幕前的某人,爆出了“你真沒見過黑社會哈”“敢不敢跟我比劃比劃”“敢不敢比劃什么叫黑手?”等流傳至今的金句。在每個金句之間,他還會用國罵取消前后搖,以至于整個視頻從頭到尾充滿鳥語花香。那時的他,因金句中的關(guān)鍵詞“黑手”,而被稱作“黑手哥”,大部分人只把他當(dāng)成一個笑柄。但到了如今,神鷹黑手哥卻頻繁以特邀嘉賓等身份,出沒于漫展之類的場所。無數(shù)年輕人爭先恐后地圍著他要合照,也有不少人跟隨神鷹黑手哥的指示,喊著諸如“飛起來”這樣的口號,顯露出一種別樣的凝聚力。而他的面目,也變得和藹可親起來,不光用親切的態(tài)度與年輕人打成一片,還以過來人的身份四處講述人生道理。更重要的是,在這樣的過程中,沒有一句污言穢語——

    2025-03-30 23:01:34
    0 旌影
  • 我說,你有沒有和僵尸親過嘴。當(dāng)然,你可以理解為是和《我和僵尸有個約會》里的將臣舌吻——一人一尸緊緊相擁。不過,這畢竟是電視劇,將臣也是個演員而非真的僵尸,但假如真的有機(jī)會和“僵尸”親嘴,你敢想嗎?傳說,在“齊魯大地沙東”,每個市里都有一處神秘大集,這里商戶小販絡(luò)繹不絕,叫賣聲不絕于耳。巧合的是,售賣蔬果肉蛋副食品的攤位,都會供奉著一尊僵尸金槍魚。 別看這玩意長相驚悚,來頭可不小。日本天皇知道吧?他也就吃一些普普通通的金槍魚刺身,而咱這大集上的是千年藍(lán)鰭金槍魚,當(dāng)年趙匡胤起兵,就是看見這魚肚子里寫著“大宋興,匡胤王”。只是,千年后的現(xiàn)在,這魚的味道確實發(fā)生了翻天覆地的變化——不光腥臭難聞,還像腐化的木頭??傊?,你很難理解一個賣食物的攤位,會供奉這么個東西。而當(dāng)你以為這是某種“吉祥物”時,老板又會告訴你這東西是拿來

    2025-03-29 23:08:41
    0 阿姨王麗
  • 經(jīng)歷過上線之初的輿論風(fēng)波,現(xiàn)在的《燕云十六聲》明顯沉淀了許多。相比初入江湖時的少年意氣,這次的新版本宣發(fā)更像是行走江湖的日常,一切都發(fā)生得非常偶然,不禁好奇他們到底會把上線PV壓到什么時候。不過江湖嘛,松弛一點是反倒更好,對我這種把《燕云十六聲》當(dāng)單機(jī)玩的犟種來說,這游戲簡直休閑到爆炸——前提是你不肝全流派挑戰(zhàn)?;顒赢?dāng)天酷熱難當(dāng),杭州的氣溫來到了三十五六度,把場外的幾只大鵝烤得猛叫。同樣火熱的還有現(xiàn)場試玩的幾臺蘋果設(shè)備,一邊跟《燕云十六聲》這位跨重量級的對手過招,一邊被來往的玩家和嘉賓層層包圍。 真有大鵝對我個人而言,用iPad玩動作游戲有一種令人懷念的感覺,就像當(dāng)年在3DS上玩《怪物獵人XX》。同樣的內(nèi)容,經(jīng)過不同的實體和觸感,呈現(xiàn)出了尚未褪去生澀的新奇體驗。就像所有的人生第一次一樣,很有趣,但也有些笨拙。庫

    2025-03-28 22:42:40
    0 廉頗
  • 先疊個甲,本人對傳奇球星克里斯蒂亞諾·羅納爾多·多斯·桑托斯·阿維羅,沒有任何私人情感傾向,所有爭議性稱呼皆為節(jié)目效果,我尊重和敬佩所有活躍在綠茵場上的每一名球星,也從未在任何平臺關(guān)注過“真實球迷會”“玊面殺手阿偉羅”和“地上足球888”。以下內(nèi)容若對您產(chǎn)生了冒犯,我立刻磕頭,對不起,對不起,對不起。 C羅VS不知火舞,你們資道嗎?什么,不會吧,真的嗎,那也太帶派了吧! 就在剛剛,SNK官宣傳奇球星C羅作為可玩聯(lián)動角色,加入旗下格斗游戲新作《餓狼傳說:群狼之城》,與不知火舞、特瑞·博加德、東丈、肯·馬斯達(dá)斯等知名格斗家展開功夫?qū)Q。走出了綠茵場,不用再擔(dān)心吃牌的羅哥,將使用招牌的功夫足球動作,運用靈活的膝頂、肘術(shù)和任意球爆射人墻,開啟武斗大戰(zhàn),逢敵必亮劍,狹路相逢勇者勝!是不知火流奧義花蝶扇和必殺忍蜂略占上風(fēng),

    2025-03-28 22:42:22
    0 泥頭車
  • 近幾年,“搜打撤”賽道競爭如火如荼。不久前,我們關(guān)注到一款新游——由騰訊旗下的海外工作室Sharkmob制作的《Exoborne》。游戲故事背景設(shè)定在被科技?xì)绲慕磥硎澜纾拇蚰サ拿佬g(shù)風(fēng)格、角色高超的機(jī)動性,以及機(jī)甲迷狂喜的外骨骼裝甲設(shè)計,讓本作自首曝起獲得廣泛關(guān)注。 感謝制作組的邀請,讓我們得以在游戲發(fā)售前,與Sharkmob的敘事總監(jiān)、首席社區(qū)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Martin Hultberg、創(chuàng)意總監(jiān)Petter Mannerfelt,以及美術(shù)總監(jiān)Rodrigo Cortes,一同聊一聊本作的設(shè)計理念,還有那些作為玩家應(yīng)該關(guān)心的關(guān)鍵問題。Q:作為服務(wù)型游戲,如果玩家在《Exoborne》中摸索出裝備組合的“完美配置”,開發(fā)團(tuán)隊將如何通過后續(xù)更新維持平衡?能否闡述武器與裝備的設(shè)計理念?Petter Manne

    2025-03-28 11:52:23
    0 廉頗
  • 2025-03-28 09:45:11
    0 廉頗
  • 作為一名3DM的原創(chuàng)編輯,我常常會被冠以互聯(lián)網(wǎng)找屎大師的名號。對這樣一個稱謂,起初我是拒絕的——畢竟,誰都不想看到辛辛苦苦撰寫的稿件,成了給各位看官老爺喂食的糞作。但在某種程度上,我書寫的東西就是互聯(lián)網(wǎng)上的“走近科學(xué)”——駭人聽聞的開頭,撲朔迷離的案情,恍然大悟的謎底,以及驟然升華的主題。最后,暈頭轉(zhuǎn)向的讀者驚呼,3DM的XXX簡直就是找屎大王。 于是,我決定在選題上另辟蹊徑,從今天開始你和我都吃點好的,我們?nèi)フ尹c澀澀的東西。 就在最近,一位名為@Rawpkw的網(wǎng)友在推特上分享了一張用紅色書籍遮擋胸前雙峰的高溫照片,讓不少網(wǎng)友汗流浹背,不得不在逐漸回暖的天氣中,感受下顎腺體突然分泌的唾液淀粉酶,以及平白無故伸出的舌頭,還有那因神經(jīng)緊張而逐漸放大的瞳孔。 一切都是因為她實在是太大太火辣了,這樣人民群眾喜聞樂見的事

    2025-03-27 23:06:56
    0 黑白之韻
  • 乘著近年來的即時戰(zhàn)略復(fù)古熱潮,微軟也是在去年9月推出了經(jīng)典RTS游戲《神話時代》的重制版本。和之前的拓展版不同,《神話時代:重述版》對原作進(jìn)行了一次從畫質(zhì)到玩法的全方位升級,戰(zhàn)役演出和神祇肖像完全重做,并且為國內(nèi)玩家做了全配音的本地化適配。作為本作的首個DLC,“不朽之柱”甚至一度超越了本體的首發(fā)質(zhì)量,并沒有像當(dāng)時一樣出現(xiàn)讓人忍俊不禁的漢化事故。鑒于這次DLC的主題是中國神系,其中有不少生僻的字詞和概念,微軟方面的本地化工作依然將錯漏降到了最低,這至少表明了其對中國文化題材的尊重態(tài)度。事實上,“不朽之柱”幾乎完全推翻了《神話時代:拓展版》的中國神系設(shè)計,刪除了大量可能引發(fā)爭議的“原創(chuàng)”內(nèi)容,比如可以批量生產(chǎn)的美猴王,還有穿著清朝服飾的僵尸,轉(zhuǎn)而采用《山海經(jīng)》《左傳》等古代典籍中出現(xiàn)過的傳統(tǒng)幻想生物,并且加入了哪

    2025-03-26 22:41:10
    0 太空熊
  • 我時常會想起那個關(guān)于暴雪的“隕石”笑話,很詼諧地描繪了暴雪從業(yè)界傳奇跌落谷底的過程——從各方面講,你可能都很難在業(yè)界找到第二個如此具備“傳奇性”的游戲公司。 不知從何時起,“暴雪已死”頂替了“暴雪出品,必屬精品”,成了大家在描述暴雪這家公司時最常用的語句,從這四個字能夠無縫銜接“有事燒紙”上,能夠看出這是個很有年代感的論調(diào)。你不難理解這種論調(diào)的變化,相較于黃金時代的暴雪而言,當(dāng)下的暴雪確實讓許多老玩家失望。但作為一家游戲公司,暴雪其實仍然是暴雪,它仍然在生產(chǎn)新的內(nèi)容,甚至是好的內(nèi)容,比如《魔獸世界》的“巨龍時代”版本。 只是,橫亙在這一切面前的,是老玩家們對黃金時代的美好回憶。也因此,許多玩家免不了去幻想新的黃金時代。它們將暴雪的口碑下滑,歸咎于核心團(tuán)隊的離開,認(rèn)為在這些開發(fā)人員身上,才真正寄托著暴雪的榮光。如

    2025-03-26 22:40:57
    0 廉頗
  • “隨著國服的回歸,暴雪與網(wǎng)易間的聯(lián)系也將會變得更加緊密”——這句話的確所言非虛。在《爐石傳說》新版本“漫游翡翠夢境”即將到來的這一時間節(jié)點,我們受邀參加了對《爐石傳說》首席設(shè)計師Edward Goodwin和概念原畫師Dez Bencosme的線上采訪,這是史上罕見的。而且在未來,這樣的機(jī)會還會變得越來越多??雌饋恚貧w的《爐石傳說》國服在社群聯(lián)系方面的確是有著光明的未來。說回采訪。在這次采訪中,我們從Edward和Dez那里獲得了大量關(guān)于新版本的最新資訊,以及他們本人對新版本各項內(nèi)容的看法。對《爐石傳說》的忠實玩家們來說,這篇采訪一定會讓你們感到不虛此行。 Q:首先請兩位自我介紹一下吧 Edward:大家好,我是Edward Goodwin,《爐石傳說》的高級設(shè)計師,我主要會幫助設(shè)計流程的下半部分。在那些有趣

    2025-03-26 14:06:34
    0 子鯉