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《索拉斯塔:法師之冠》專訪:給“龍與地下城”的一封情書
在《博德之門3》以搶先體驗(yàn)狀態(tài)發(fā)售后的不久,《索拉斯塔:法師之冠》就橫空出世了。作為一款基于“龍與地下城”SRD 5.1版本規(guī)則的CRPG游戲,《索拉斯塔:法師之冠》的游戲體驗(yàn)是獨(dú)特的。 《索拉斯塔:法師之冠》的Steam頁面而我們在游玩這款游戲的時候,總是會不禁思考,究竟是什么樣的一群人,才能做出這樣的游戲?于是,我們聯(lián)系上了《索拉斯塔:法師之冠》的制作團(tuán)隊(duì)“Tactical Adventures”,并且和他們的創(chuàng)意總監(jiān)Mathieu Girard——一個在二十年前,就憑借自己用C++和3FX Glide開發(fā)的RPG游戲原型,成功進(jìn)入育碧,并且在之后的生涯里,制作了十一種不同類型和風(fēng)格游戲的男人——聊了一些你可能很感興趣的事情。 Mathieu GirardQ:嘿!Mathieu Girard,可以和我們分享
2020-11-28 19:17:08 0 -
國產(chǎn)FPS游戲之光《邊境》封閉測試實(shí)況錄像
前段時間,《邊境》正式在Steam上展開了封閉測試,而我們有幸受到柳葉刀工作室的邀請,參與了這次封閉測試。作為一款近未來太空題材的FPS游戲,《邊境》的游戲體驗(yàn)是非常獨(dú)特的,而我們也希望將這份獨(dú)特,分享給你。教程及自定義內(nèi)容 突擊步槍 占點(diǎn)大圖狙擊槍 占點(diǎn)小圖霰彈槍 占點(diǎn)大圖
2020-11-17 18:47:05 0 -
Xbox Series S開箱:本世代主機(jī)與次世代主機(jī)運(yùn)行速度對比
沒錯,我們拿到的第一臺次時代主機(jī)是Xbox Series S。拿到之后,我們不僅開了箱,還對比了一下Xbox Series S與Xbox One S運(yùn)行各類游戲的速度。
2020-11-15 23:59:47 0 -
《三國群英傳8》制作人易泰慶采訪:臨危受命,竭盡全力
《三國群英傳8》作為一款“三國群英傳”系列粉絲們,暌違了十三年之久的續(xù)作,終于在今年被宇峻奧汀再次拿了出來。但無論是推出作品的時間跨度,還是游戲的表現(xiàn)形式,《三國群英傳8》似乎都有著太多的不可確定性了,這讓我們十分好奇,好奇《三國群英傳8》的每一個細(xì)節(jié)。幸運(yùn)的是,我們受到鳳凰游戲的邀請,與《三國群英傳8》制作人易泰慶進(jìn)行了一場對談,聊了聊那些你們可能十分感興趣的事情。 《三國群英傳8》的制作人易泰慶先生Q:《三國群英傳8》可以說是姍姍來遲,為什么花了這么長的時間呢? A:簡單來說,就是市場與時機(jī)的問題。因?yàn)樵凇度龂河?》發(fā)售之后的那段時間,國內(nèi)的單機(jī)游戲環(huán)境其實(shí)并不算好,如果那個時候去做《三國群英傳8》的話,各種風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大了。而最近幾年,因?yàn)镾team的普及,所以國內(nèi)的單機(jī)游戲環(huán)境,也有了肉眼可見的轉(zhuǎn)變,
2020-11-06 22:30:32 0 -
這次Steam秋季游戲節(jié),有哪些值得一試的游戲?
Steam秋季游戲節(jié),如約到來。這一次,我們試玩了非常多新游戲的DEMO,在試玩的過程中,也想和你們分享一下,有哪些游戲值得一試,也希望為你們未來的購買傾向,做一個簡單的前瞻。需要注意的是,Steam秋季游戲節(jié)將于10月13日結(jié)束,如果有感興趣的游戲,那么請盡快試玩。銀河正義使者:《Ghostrunner - 幽靈行者》當(dāng)賽博朋克與高速砍殺游戲結(jié)合起來,會是什么樣的?是《武士刀:零》嗎?那如果是個3D游戲的話,又該是什么樣的?我想,應(yīng)該就是《Ghostrunner - 幽靈行者》這樣的。 這并不是我第一次游玩《幽靈行者》了。早在今年五月份,《Ghostrunner - 幽靈行者》就放出過一次DEMO。在那個DEMO里,《Ghostrunner - 幽靈行者》就展現(xiàn)出了游戲最為核心的玩法:賽博朋克下的世界觀構(gòu)成與
2020-10-11 16:30:10 0 -
《軒轅劍柒》試玩報(bào)告:雖有不足,但仍值得一試
作為“國產(chǎn)三劍”中,歷史最長的系列作品,《軒轅劍柒》也走上了即時制戰(zhàn)斗的道路。但在二零二零年,當(dāng)我們玩過太多動作游戲后,也見證過次世代游戲即將登場的身影后,對一款動作類型的國產(chǎn)RPG游戲的預(yù)期,不可避免地會被大大提高。如果帶著這種超出現(xiàn)實(shí)水平的心理預(yù)期,去看《軒轅劍柒》的話,那么結(jié)果就不太好說了??商热舴畔逻@些,站在當(dāng)下國產(chǎn)游戲市場的角度,結(jié)合DOMO小組之前的作品基礎(chǔ)、本身的技術(shù)積累與此次的資金投入來看,《軒轅劍柒》確實(shí)是一款符合其自身定位的國產(chǎn)單機(jī)游戲——雖有不足,但仍值得一試。 這次試玩版本的流程并不長,但足以讓我們了解到目前《軒轅劍柒》的大體情況——當(dāng)然,這整個過程,我個人的感受還是比較復(fù)雜的:你會在一些地方感到驚喜,但這股驚喜也會被一些別的東西給破壞掉,這種二元沖突下的無力感,就好像附骨之疽般,難以消
2020-10-06 11:00:00 0 -
八天長假我們都玩了什么游戲?
因?yàn)橹星锱c國慶的重疊,讓我們有了長達(dá)八天的假期時間。而每每到了長假的時節(jié),總有一個永恒的問題纏繞著我們,那就是:假期玩什么?于是,我們想和你分享一下,在長假期間,我們玩了些什么?同時,也希望你和我們聊聊,在這段漫長的時間里,你玩了哪些游戲?銀河正義使者:這種悠長的假期,拿來推JRPG再合適不過了,不過,可能是年齡越來越大的緣故,面對著幾乎數(shù)不清的游戲,猶豫再三,我還是選了兩款老游戲,來度過這個假期。它們分別是《最終幻想7》與《伊蘇Ⅷ:達(dá)娜的安魂曲》。兩款游戲都不新,《最終幻想7》算下來甚至比我還大。而選擇這兩款游戲的原因,也各有不同。想要再玩一遍,其實(shí)是因?yàn)榻衲赀€玩了《最終幻想7:重制版》,對一些改動有點(diǎn)兒耿耿于懷,為了驗(yàn)證自己的想法,于是就決定再把游戲拖出來,重打一遍。 而重玩《伊蘇Ⅷ:達(dá)娜的安魂曲》,純粹就
2020-10-04 19:55:34 0 -
你對縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?
這段時間,萬眾期待的《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,在Steam上獲得了特別好評;《原神》也在引起了眾多非議的同時,也開始了技術(shù)性測試。借此機(jī)會,我們想和你聊聊,你對縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?萬物皆虛:無論是《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》還是《原神》,這兩款游戲在推出后,我都已經(jīng)體驗(yàn)過了。老實(shí)說,如果要把它們兩個直接放在一起對比,其實(shí)根本沒有什么可比性。《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》目前還是處于測試中,整體游戲完成度還很低,制作得也很粗糙,而《原神》是一款已經(jīng)正式公測的游戲,直接對比兩者的品質(zhì),《原神》絕對是碾壓《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的。但你要說到縫合,那兩者能聊的就比較多了。首先是《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,它確實(shí)是個正兒八經(jīng)的縫合游戲,你能在游戲里看到各種熟悉的元素,它們可能來自于《我的世界》《精靈寶可夢》《牧場物語》《塞爾達(dá)傳說》等等知名的游戲。但《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》之所以能夠在
2020-09-26 19:48:23 0 -
《影之詩:巔峰對決》制作人訪談:希望所有玩家都能愉快游戲
《影之詩》是近些年來,表現(xiàn)最為亮眼的電子卡牌游戲之一。在Cygames的加持下,《影之詩》以一種驚人的速度不斷發(fā)展著,從各類IP聯(lián)動到新番動畫作品的播出,無處不意味著《影之詩》拓展IP的野心。 在今年的四月七日,Cygames 公開了《影之詩》的衍生作品《影之詩:巔峰對決》。從宣傳片中,就可以看出,這部作品與同步播放的《影之詩》新番,有著千絲萬縷的聯(lián)系。但在之后,有關(guān)于《影之詩:巔峰對決》的消息,可以說是寥寥無幾。 幸運(yùn)的是,我們受到SEGA與Cygames 的邀請,與《影之詩:巔峰對決》的制作人木村唯人,進(jìn)行了一次對談,聊了聊那些你們可能很感興趣的問題。 Q:可以和我們簡單聊一下《影之詩:巔峰對決》的開發(fā)過程嗎? A:因?yàn)椤队爸姟愤@個IP,其實(shí)從當(dāng)初開發(fā)的時候,就是想要讓這款游戲有著足夠長的壽命,十年、二十
2020-09-17 19:17:30 0 -
你最喜歡的電子游戲是什么?
這是【一周話題】的第一百期。在這個還挺值得紀(jì)念的時間點(diǎn),我們打算和你聊點(diǎn)兒比較俗氣的話題——比如,你最喜歡的電子游戲是什么?當(dāng)然,借此機(jī)會,我們也請了不少曾經(jīng)的老面孔回來,如果你一直有關(guān)注我們,那么你一定會記得他們,不是嗎?四氧化三鐵:《虛擬人生2》是我接觸到的首款“大型”游戲。2000年前后,家里置辦了電腦。某個周末,爸帶著我去周邊的電子市場逛了一下午,最終淘回了盒裝的《虛擬人生2》。現(xiàn)在回過頭評價(jià),它也就是“走格子,觸發(fā)事件,轉(zhuǎn)職打boss”的游戲。玩法算不上新穎,畫面也稍顯簡陋。但這兩天,我重拾《虛擬人生2》時,卻仍能體會到它的有趣。游戲旁白由劉杰,即工藤新一的國語配音演員擔(dān)綱;主題曲由某只搖滾樂隊(duì)操刀;對游戲停留在Flash階段,未見過這般陣仗的我,只覺得這款游戲太酷了。 《虛擬人生2》是20年前的作品
2020-09-06 23:59:46 0 -
你覺得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?
關(guān)卡設(shè)計(jì),是決定一款電子游戲有趣與否的重要因素之一。一個好的關(guān)卡設(shè)計(jì),能讓你在打通游戲之后,對其念念不忘;而一個糟糕的關(guān)卡設(shè)計(jì),則能夠讓你對其記恨許久,甚至破口大罵。于是,我們想和你聊聊,你覺得最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?銀河正義使者:那可太多了。遠(yuǎn)一點(diǎn)兒的,有《塞爾達(dá)傳說:時之笛》的水之神殿、《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》的時空穿越、有《P.T.》的走廊、有《傳送門2》的最后關(guān)卡、有《黑暗之魂》的祭祀場、有《泰坦天降2》的時空關(guān)……近一點(diǎn)兒的,有《恥辱2》的機(jī)關(guān)宅邸、有《生化危機(jī)2:重制版》的警察局、有《蔚藍(lán)》的全程、有《超級馬力歐:奧德賽》的都市慶典、有《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的初始臺地……這些關(guān)卡從設(shè)計(jì)層面上,可聊的東西實(shí)在太多了。想要一一窮盡,那么今天的篇幅可能不夠。于是,我決定把《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,單獨(dú)拿
2020-08-30 17:55:24 0 -
Falcom社長近藤季洋訪談:“創(chuàng)之軌跡”是一個邁向完結(jié)的起點(diǎn)
《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》作為“軌跡”系列的第十部正統(tǒng)作品,在之前的采訪中,被Falcom的社長近藤季洋稱為邁向完結(jié)的“起點(diǎn)”?!败壽E”系列從二零零四年開始,就已經(jīng)將塞姆利亞大陸的故事徐徐展開,暌違十余年,我們似乎終于能夠看到這個“有生之年”完結(jié)了。而這次,《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》在Falcom與云豹娛樂的努力下,將在今年的8月27日,迎來首次中文版的同步發(fā)售,我們也受到云豹娛樂的邀請,與Falcom的社長近藤季洋,進(jìn)行了一次對談,聊了聊那些“軌跡”系列粉絲們,都十分感興趣的問題。 關(guān)于游戲Q:七曜教會的凱文神父,在玩家中有相當(dāng)高的人氣,F(xiàn)alcom什么時候也能安排他回歸呢?近藤季洋:到目前為止的消息中,凱文神父其實(shí)一直沒有出現(xiàn)的原因,其實(shí)就是在本作中,凱文神父并不起眼。不過,這并不意味著七曜教會將會被邊緣化,這個在
2020-08-10 14:11:20 0 -
羅布樂思開發(fā)者Party:繼續(xù)前行的人
我去參加過很多不同的開發(fā)者聚會。這些聚會往往是在一個寬闊且幽深的宴會廳舉行,開發(fā)者們團(tuán)坐在一張張鋪著潔白桌布的圓桌旁,他們的手中經(jīng)常會半舉著一杯或半杯果汁——也有可能是可樂什么的,然后微微偏過頭,看著宴會廳舞臺上滔滔不絕的某個項(xiàng)目組成員。伴隨著抑揚(yáng)頓挫的術(shù)語與場面話而來的,是一種令人昏昏欲睡的詭譎氣氛。而羅布樂思的開發(fā)者Party,則徹底改變了我的固有印象。當(dāng)然,這并不是說這場開發(fā)者聚會有多么牛逼與專業(yè),以至于讓我本就貧乏的知識層面得到了質(zhì)的拓寬。我是說,我從來沒有見過這樣一個充滿了歡樂氣氛與接地氣的開發(fā)者聚會——你甚至可以在現(xiàn)場看到排排坐在臺階上,挨個回答問題的項(xiàng)目組成員,與祖孫三代開發(fā)者齊聚的景象。 排排坐的項(xiàng)目組拋開那個每每在項(xiàng)目組回答開發(fā)者問題時,總是從座位沖向過道,然后對著正在錄制的攝像機(jī)擺個POSE
2020-08-01 20:36:15 0 -
目前的次世代發(fā)布會,你覺得有哪些驚喜與失望?
截止目前,次時代的各種發(fā)布會也舉辦了好些場,而對這些發(fā)布會,自然每個人都有自己的看法。于是,我們想和你聊聊,目前的次世代發(fā)布會,你覺得有哪些驚喜與失望?萬物皆虛:幾場發(fā)布會看下來,倒也說不上有什么驚喜和失望,畢竟次世代這個東西,現(xiàn)在說起來還是挺玄乎的??窗l(fā)布會也只是為了看新主機(jī),結(jié)果幾個月蹲下來,公布的也就只有造型和配置,實(shí)機(jī)游戲演示基本還是處于畫餅階段,所以,自然沒有太多感情上的波動。雖然游戲陣容一般,缺少亮點(diǎn),但微軟和索尼的發(fā)布會,在我看來還都是說得過去的。世代交替會是非常有話題性的事件,但我們終究不能期待得過多,一個新的產(chǎn)品,有它的野心,但也同樣會有著一定的局限性。對于游戲主機(jī)來說,這種局限性,來自開發(fā)技術(shù)更替所必然要經(jīng)歷的緩沖期?;仡櫦磳⑦^去的本世代,在它的初期,無論是微軟還是索尼,都曾處于過這樣的緩沖
2020-07-26 18:42:50 0 -
游戲里的什么設(shè)計(jì),會讓你放棄打通它呢?
我們常常會聊到,什么樣的游戲設(shè)計(jì)才是好的游戲設(shè)計(jì),同樣,也會偶爾提起那些自己厭惡的游戲設(shè)計(jì)。于是,這次我們想和你聊聊,游戲里的什么設(shè)計(jì),會讓你放棄打通它呢?店點(diǎn):“跑酷”絕對是我最討厭的游戲設(shè)計(jì),沒有之一。因此,如果我看到一個游戲中,摻雜有大量的跑酷元素,我大概率是會半途而廢的。除非那個游戲特別吸引我。不過目前,我還沒找到那樣的游戲。這里先解釋一下,我語境中的“跑酷”。像《刺客信條》里的那種“飛檐走壁”,不在我心中的“跑酷”范圍之內(nèi)。因?yàn)橥婕以凇洞炭托艞l》里上躥下跳,是一件非常容易得事情,既不需要花時尚,也不需要什么操作??傊褪峭嫫饋硎∈?。 沒錯,那些費(fèi)時間費(fèi)操作的不省事“跑酷”,才是使我煩躁的“罪魁禍?zhǔn)住?。例如,在游戲中,會突然出現(xiàn)一個“解謎任務(wù)”:有三個高低不一的臺階,你要做的,就是操控人物,從
2020-07-19 12:13:06 0 -
《方根膠卷》監(jiān)督河野一二三訪談:全然不同的“方根”系列
作為“方根”系列的最新作,《方根膠卷》將會由角川游戲在今年的7月30日推出,而因?yàn)樯a(chǎn)與出貨方面的延誤,由云豹娛樂代理的官方繁體中文版,將延遲到今年的8月6日才能推出。而我們也有幸受到云豹娛樂的邀請,與此次《方根膠卷》的監(jiān)督兼劇本作者河野一二三先生,進(jìn)行了一次對談,聊了聊那些在《方根膠卷》發(fā)售前,你可能感興趣的問題。 河野一二三先生與《方根膠卷》Q:對沒有玩過前作,也并不了解文字冒險(xiǎn)類游戲的玩家來說,《方根膠卷》有何哪些吸引人的魅力呢? 河野一二三:因?yàn)檫@是一款文字冒險(xiǎn)類的游戲,所以我們在制作過程中,非常重視玩家體驗(yàn)故事的過程,游戲的風(fēng)格也更加像是一部真人連續(xù)劇,玩家可以像追劇一樣來游玩這款游戲。Q:從目前能透露的信息來說,《方根膠卷》與《方根書簡》最大的區(qū)別在哪里? 河野一二三:本作與前作在制作團(tuán)隊(duì)上并沒有太
2020-07-16 23:00:48 0 -
什么游戲的續(xù)作,你一定不會購買?
一款游戲的后續(xù)作品,總是令人期待的,你可能期待它變得更好,或者變得沒那么糟糕。但事情往往并不這么絕對,有些時候,你也會對某些續(xù)作興趣缺缺,可能是因?yàn)殄X包不夠飽滿,也可能是因?yàn)榍白骱莺輦四愕男?,更可能是你覺得故事就應(yīng)該在那里停下。于是,我們打算和你聊聊,什么游戲的續(xù)作,你一定不會購買呢?萬物皆虛:就目前來說,我最不想預(yù)購的游戲,應(yīng)該就是下一部由Neil Druckmann操刀制作的游戲,不管它是不是頑皮狗的作品,是不是“最后生還者”的續(xù)作。只要讓我在游戲制作人列表里看到他的名字,我都會遠(yuǎn)遠(yuǎn)地避開它。至于為什么這么說。一方面是因?yàn)?,《最后生還者:第二章》這部游戲,帶給我的沖擊確實(shí)有點(diǎn)過于巨大了。它讓我意識到,Neil作為一名游戲編劇,其自身專業(yè)水平是絕對存在不足的,甚至可以說是導(dǎo)致整部游戲最終口碑崩壞的元兇。這點(diǎn)
2020-07-12 18:02:03 0 -
《賽博朋克 2077》試玩報(bào)告:雖不驚艷,但樂趣十足
在游玩《賽博朋克2077》的過程中,不消多時,你就能夠深刻地感受到,這就是一款徹頭徹尾的CDPR游戲——這并不是貶義的,而是在說《賽博朋克 2077》與《巫師3:狂獵》有著相似的設(shè)計(jì)愿景:它們都希望給你帶來一些有趣的角色,一段令人難忘的故事,以及一個元素豐富、設(shè)定自洽且鮮活無比的世界。 只不過,《賽博朋克2077》要比《巫師3:狂獵》走得更遠(yuǎn)一些。它有著更加豐富的玩法、更具有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、更錯綜復(fù)雜的劇情發(fā)展與勢力關(guān)系。整個試玩流程,雖然并沒有想象中的驚艷,但內(nèi)容量的豐富程度,已經(jīng)足夠讓人感到滿意。夜之城一隅,圍繞著一只蜘蛛機(jī)器人而產(chǎn)生的沖突,以及其多種多樣的解決方案,就能夠讓你明白CDPR究竟在這個賽博朋克世界中,塞入了多少可玩內(nèi)容,而這些量變引起的質(zhì)變,就是游戲的樂趣所在。而這份樂趣從游戲開場的自定義角色
2020-06-26 00:30:00 0 -
次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?
隨著Xbox Series X與PlayStation 5發(fā)布會的相繼召開,次世代游戲已經(jīng)將自己的身形展現(xiàn)給了玩家們,但似乎大家預(yù)想中的次世代游戲畫面,并沒有如約出現(xiàn)——或者說畫面相較于本世代,沒有那么明顯的進(jìn)步。 畫面的發(fā)展速度,似乎進(jìn)入了某種瓶頸。當(dāng)然,在這里,我們并不打算去討論一些有關(guān)技術(shù)方面的問題。我們更想聊得是,在游戲畫面已經(jīng)發(fā)展至此的當(dāng)下,次世代游戲上,你認(rèn)為畫面的進(jìn)步,到底還重要嗎? 貞酒歌:個人認(rèn)為,對于次世代而言,游戲畫面還是很重要的。 當(dāng)玩家因?yàn)槟硞€游戲的宣傳片而入坑,但買到游戲后對實(shí)機(jī)畫面大失所望時,畫面造成的心理落差感,證明人們對高畫質(zhì)的需求一直存在。 《全境封鎖》的預(yù)告片和實(shí)機(jī)畫面差而且,相比起玩法,畫面迭代的直觀程度要顯而易見的多。就拿PS5發(fā)布會公布的《地平線2:禁忌西部》截圖來看
2020-06-14 23:53:06 0 -
十年前的你和現(xiàn)在的你,分別在玩什么游戲?
二零二零年已經(jīng)過去一半了。一個新的十年開始,總是會讓人止不住懷念一下曾經(jīng)。于是,我們想和你聊聊,十年前的你和現(xiàn)在的你,分別在玩什么游戲?貞酒歌:十年前,也就是2010年,我在玩什么游戲?在回答這個問題之前,我想先說一說,在“十年前”之前,我在玩什么?記憶中的那個時代,是一個游戲機(jī)廳遍地開花的時代。甚至在我老家的小鎮(zhèn)上,同時存在的機(jī)廳不下三家。毫無疑問,學(xué)生是這些機(jī)廳的主要顧客。尤其是放學(xué)后以及周末,三五成群的學(xué)生們,將省下來的零花錢湊在一起,相約去機(jī)廳打上幾個小時,樂此不疲。而我,就是其中之一。 和同學(xué)一起打《拳皇97》的童年時光這段經(jīng)歷,隨著我擁有了自己的PS2,基本畫上了句號。不管怎樣,我“十年前”之前的游戲人生,歸屬于并不算主流的家用機(jī)。即便遍地都是黑網(wǎng)吧,即便身邊很多人都在玩點(diǎn)卡網(wǎng)游,都在玩《CS》等時
2020-06-07 16:16:24 0