次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

銀河正義使者

2020-06-14

畫面,還是你選擇游戲的重要因素嗎?

    隨著Xbox Series X與PlayStation 5發(fā)布會(huì)的相繼召開,次世代游戲已經(jīng)將自己的身形展現(xiàn)給了玩家們,但似乎大家預(yù)想中的次世代游戲畫面,并沒有如約出現(xiàn)——或者說畫面相較于本世代,沒有那么明顯的進(jìn)步。

    畫面的發(fā)展速度,似乎進(jìn)入了某種瓶頸。當(dāng)然,在這里,我們并不打算去討論一些有關(guān)技術(shù)方面的問題。

    我們更想聊得是,在游戲畫面已經(jīng)發(fā)展至此的當(dāng)下,次世代游戲上,你認(rèn)為畫面的進(jìn)步,到底還重要嗎?

    貞酒歌:

    個(gè)人認(rèn)為,對于次世代而言,游戲畫面還是很重要的。

    當(dāng)玩家因?yàn)槟硞€(gè)游戲的宣傳片而入坑,但買到游戲后對實(shí)機(jī)畫面大失所望時(shí),畫面造成的心理落差感,證明人們對高畫質(zhì)的需求一直存在。

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    《全境封鎖》的預(yù)告片和實(shí)機(jī)畫面差

    而且,相比起玩法,畫面迭代的直觀程度要顯而易見的多。就拿PS5發(fā)布會(huì)公布的《地平線2:禁忌西部》截圖來看,時(shí)代的進(jìn)步依然十分明顯。假設(shè)這款游戲的最終實(shí)機(jī)畫面,無法達(dá)到宣傳中的水準(zhǔn),誰不罵一句“騙子”呢?

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    《地平線2:禁忌西部》游戲截圖

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    《地平線:零之曙光》4K畫面截圖

    另一方面,不管游戲發(fā)展與否,硬件廠商都不會(huì)放棄對硬件性能提升的追求。從這一點(diǎn)看,游戲畫面的提升,只是硬件性能提升的附屬物,以及必然結(jié)果。

    于是,在這一邏輯下,既然硬件已經(jīng)提升到了可以裝一桶水的程度,而頭部游戲卻只滿足于放半桶水,合適嗎?就拿硬件商熱炒的光追來說,別的游戲有,你沒有,合適嗎?

    不合適。

    就如前文所說,畫面的迭代,相對而言更容易實(shí)現(xiàn)。如果某家公司不在畫面上下功夫,而另一家公司積極跟進(jìn)時(shí)代,提升畫質(zhì)。那么,在可能面臨的商業(yè)競爭中,畫質(zhì)落后的一方,很可能遭到行業(yè)乃至玩家群體的嘲笑,導(dǎo)致在競爭中處于劣勢。

    “3A游戲畫質(zhì)就這?”

    “看看人家某某游戲,那才叫真3A?!?

    其實(shí),畫面的進(jìn)步,不止局限于游戲。影視、動(dòng)漫行業(yè),同樣正在向著越來越超清的時(shí)代邁進(jìn)。比如索尼、三星、長虹、創(chuàng)維等電視廠商,早已推出了8K級電視產(chǎn)品。相對而言,次世代主機(jī)才只邁入了4K時(shí)代,遠(yuǎn)未到硬件技術(shù)所能達(dá)到的盡頭。

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    索尼8K彩電應(yīng)用的新技術(shù)

    不怕不識貨,就怕貨比貨。不管是行業(yè)內(nèi)的競爭,還是和視頻流媒體的直觀對比,落后于時(shí)代的畫質(zhì),難免落下技術(shù)力不足、誠意不足的話柄。不一定所有游戲都需要超清畫面,但對于主打畫面、3A級游戲而言,畫質(zhì)的提升仍然是重中之重。

    萬物皆虛:

    一般來說,如果讓我去評判一款游戲的好壞,畫面,一定會(huì)是主要的評分標(biāo)準(zhǔn)之一。這倒也不是說,我會(huì)要求每一款游戲都要做到畫面足夠精美,但如果一款游戲在畫面上有一定優(yōu)勢,那它肯定能為自己加分不少。畢竟,畫面多數(shù)時(shí)候作為玩家對一款游戲的第一印象,做得好肯定能在第一時(shí)間吸引到玩家的注意,才能有機(jī)會(huì)從一眾競爭對手中脫穎而出。

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    我自己的經(jīng)歷就是個(gè)典型的反面案例,我深知游戲如果無法提供精良的畫面,會(huì)對玩家的體驗(yàn)造成多么糟糕的影響。最早我是在筆記本電腦上玩游戲的,那時(shí)候上學(xué)用的筆記本,是名副其實(shí)的“學(xué)霸機(jī)”。它的配置,也就只能滿特效玩玩對硬件幾乎沒有要求的Galgame了。但就是靠著這樣一臺機(jī)器,我在上學(xué)期間還是通關(guān)了許多優(yōu)秀的游戲,對于那些配置要求稍高的游戲,我就只能把畫面設(shè)計(jì)盡可能降到最低,來保證流暢運(yùn)行。像是《蝙蝠俠;阿卡姆騎士》這款游戲,我當(dāng)初就是在800乘800的分辨率下,以平均20幀左右的畫質(zhì)通關(guān)的。雖說游戲確實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),但由于低畫質(zhì)造成的體驗(yàn)不便,使得我通關(guān)后多少還留有一點(diǎn)遺憾。

    后來我攢錢配了臺臺式機(jī),終于不再需要擔(dān)心游戲畫質(zhì)的問題了,每一款游戲,我都能以主流畫質(zhì)流暢運(yùn)行,這種轉(zhuǎn)變讓我意識到,對于一款游戲來說,畫面的好壞,在玩家的體驗(yàn)過程中是至關(guān)重要的,畢竟誰都不想對著滿屏的鋸齒和馬賽克看故事,那種感覺只能說是遭罪。

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    而在即將到來的次世代平臺上,目前我們已經(jīng)見識到了,游戲畫面在未來所能展現(xiàn)出來的驚人效果。相信隨著越來越多的廠商轉(zhuǎn)向開發(fā)次世代游戲,游戲的畫質(zhì)還會(huì)有進(jìn)一步的提升,對于玩家來說,這自然是再好不過的消息了。

    店點(diǎn):

    隨著PS5發(fā)布會(huì)的召開,索尼終于放出了PS5的廬山真面目。一同放出的,還有數(shù)十個(gè)“保駕護(hù)航”的首發(fā)游戲。

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    長達(dá)70分鐘的視頻演示,也讓玩家對PS5的游戲畫面有了一個(gè)初步認(rèn)識,不過視頻是已經(jīng)被壓縮過的30幀、1080P的畫面,并非實(shí)機(jī)上的超清4K。

    問題就在這,以我個(gè)人而言,視頻中的1080P,實(shí)際上已經(jīng)夠用了,高清4K屬于錦上添花——可以有,但沒必要。這也是我對游戲畫面發(fā)展一向的看法:夠用就行了,真沒必要在畫面上“矯正過往”。

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    誠然,游戲畫面對一款游戲的重要性不言而喻。要不然,無論是游戲引擎還是主機(jī)性能,都不會(huì)在提升游戲畫面上大做文章。但是就我個(gè)人認(rèn)為,游戲性才是一個(gè)游戲真正的靈魂。如果一個(gè)游戲外表做得再精致,但不好玩,也很難在玩家間贏得好口碑。

    次世代主機(jī)不斷地升級游戲畫面,其目的也只不過提高游戲畫質(zhì)的上限。說實(shí)話,真能達(dá)到主機(jī)畫面上限的游戲制作公司不多,所謂的“榨干主機(jī)性能”也不過是形容少數(shù)游戲大廠的玩笑話。體量小一點(diǎn)的游戲制作公司,與其費(fèi)盡心思搞畫面,還不如多在游戲的可玩性上下功夫。

    至于那些追求畫面極致的活,交給技術(shù)力足夠的大廠就好了。畢竟每個(gè)玩家對游戲的重視部分,各有不同。

    銀河正義使者:

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    圖源3DM官方微博,但代表我的看法。

    木大木大木大:

    事實(shí)上,曾經(jīng)我并不在乎游戲的畫面表現(xiàn)。我大概以為這些都是“外在”,而游戲和做人一樣,最重要的是“內(nèi)在”。

    后來我才發(fā)現(xiàn),這是因?yàn)槲乙恢蓖嬲茩C(jī),唯一擁有的筆記本電腦配置又極差,所以根本沒有享受過所謂“2K、144HZ”的順滑。

    但現(xiàn)在不一樣了。

    說來慚愧,我要說的其實(shí)和次時(shí)代主機(jī)沒什么關(guān)系。我前段時(shí)間趕著618的提前活動(dòng),在基友以及顯卡吧老哥的幫助下,配了一臺RTX2060s加i79700F的電腦。

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    這臺電腦的配置當(dāng)然算不上頂級,但是對用了5年GTX970m顯卡筆記本打游戲的我來說,已經(jīng)“很夠很夠”。這意味著我可以玩到更多,以前電腦跑不動(dòng)的優(yōu)質(zhì)作品,比如《荒野大鏢客2:救贖》。

    所以我飛快地買了一些游戲,開始享受我從未享受過的,基于超高畫質(zhì)和絲滑幀數(shù)下的游戲體驗(yàn)。這種感覺確實(shí)很棒,我的亞瑟·摩根在雪地騎行,而我甚至可以看到馬尾的擺動(dòng),以及雪上的一行行馬蹄印。這是我使用Switch和3DS時(shí),完全不同的游玩體驗(yàn)。高表現(xiàn)力的畫面,真的可以震撼人心。

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    不過,玩了一段時(shí)間后,我還是打開了3DS,繼續(xù)在“三里屯”耕種。畢竟,游戲不是單用一個(gè)畫質(zhì)就能分出高低的玩意兒。即使“大鏢客”再屌,“三里屯”還是“三里屯”,是只在3DS上,可以玩到的,最好最新的“牧場物語”。

    我還有另一種理解,對畫質(zhì)的追求,也許只是所謂的“肉食者謀”。畢竟在有些地方,最基礎(chǔ)的《貪吃蛇》和《俄羅斯方塊》,仍然是潮流的代名詞。當(dāng)然,如果“貪吃蛇”們的例子有些夸張,那就換成FC的《超級馬里奧兄弟2》吧。

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    反正,這都是上幾個(gè)“時(shí)代”的“老掉牙”了。不過,仔細(xì)一想,應(yīng)該總有人明明都活著,卻處在不同“時(shí)代”。

    崔里命:

    次時(shí)代來了,畫面的發(fā)展還重要嗎?

    先說結(jié)論,重要,也不重要。

    我小時(shí)候也愛玩游戲,家里不給買電腦,就偷偷往街機(jī)廳跑,那時(shí)候玩《拳皇97》和《三國戰(zhàn)紀(jì)》,一幣通關(guān)可拉風(fēng)了,后面站一排小學(xué)生。

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    每次不按時(shí)回家,我爸發(fā)現(xiàn)了我的不對勁,就去接街機(jī)廳堵我,拉回家之后就是一頓錘,誰勸也不好使。

    小時(shí)候游戲癮大,捉了好幾次我也不改。我爸也不愧是我爸,從現(xiàn)象看到了本質(zhì),見錘我沒用,直接去錘街機(jī)廳老板了。

    眼鏡都給打掉了,后來老板不敢收我,沒地方去的我,慢慢就老實(shí)了。

    經(jīng)過不懈努力,我又在一間隱蔽的小店里,發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)老板在賣游戲碟,而且他們店里還有一臺PS1,一個(gè)小時(shí)兩塊錢,給你小板凳在那玩。

    而這一次的發(fā)現(xiàn),讓本不富裕的我,更加雪上加霜。

    從入迷PS1的《玩具兵大戰(zhàn)》再到PS2的《戰(zhàn)神》,等待兩款主機(jī)的畫質(zhì)過渡,花了我不少白花花的銀子。

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    現(xiàn)在回想起來,兩作的畫面差距甚大,但對于我來說,畫面不是首選,好不好玩才是。

    小時(shí)候玩過不少畫質(zhì)不比《戰(zhàn)神》差的游戲,但總差點(diǎn)意思。從街機(jī)游戲的橫版馬賽克《拳皇97》,再到小霸王的“熱血”系列,再到如今仍然在推出續(xù)作的《戰(zhàn)神》,這才發(fā)現(xiàn),分辨一款好游戲,絕對不是以畫面作為唯一標(biāo)準(zhǔn)的。

    一次畫質(zhì)的提升,意味要發(fā)生一場技術(shù)變革,而研發(fā)經(jīng)費(fèi)可是成倍往上漲的,當(dāng)年P(guān)S2的成功引發(fā)了全球的游戲潮,而PS3的研發(fā)遲遲無法突破,又導(dǎo)致索尼大面積虧損,使得帶領(lǐng)索尼研發(fā)PS2的出井伸之引咎辭職。

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    畫面重要,重要的是這是技術(shù)在進(jìn)步的證明。畫面不重要,是對于玩家來說,畫面永遠(yuǎn)排在內(nèi)容的后面。

    正如出井伸之所說:“在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,硬件將失去其一貫的價(jià)值。電視屏幕是否明亮或有美麗的分辨率,已無關(guān)緊要,重要的是內(nèi)容,誰創(chuàng)造了它,誰控制了發(fā)行內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)?!?

    畢竟,不是每家游戲公司,都有充足的資金投入美術(shù),又有理想的市場條件回本,這一點(diǎn),國產(chǎn)玩家無疑是理解的。

    沼雀:

    即便我認(rèn)為游戲性大于一切,中低畫質(zhì)也能玩游戲的人,但我依然認(rèn)為畫面可太重要了。

    畢竟有些游戲沒了畫面,再好的內(nèi)容也沒的展示,比如《生化奇兵:無限》。試想一下,把這部作品用最極致的,可以表現(xiàn)游戲性的方式做出來,比如像素塊,它會(huì)成什么樣?我想他可能就不會(huì)讓人感到那么好玩了。同理還有《地獄之刃》和一系列類似的作品。

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    畫面進(jìn)步意味著更多細(xì)節(jié)的表現(xiàn),這對故事來說是絕對有利的。因?yàn)閷懝适逻@件事兒,就是需要一些精致的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。還記得指環(huán)王嗎?其中有一個(gè)對魔戒拍攝的特寫鏡頭,雖然我們看起來那枚戒指和手上戴的差不多大,但實(shí)際上,道具組特別準(zhǔn)了一枚半個(gè)桌子大小的戒指用來拍攝特寫。

    次世代來了,畫面的進(jìn)步到底還重要嗎?

    越強(qiáng)的畫面就是有越好的表達(dá)力,就是能進(jìn)一步讓觀眾或者玩家讀到信息。從文字到畫面,這是電影的進(jìn)步。

    “那你怎么不直接去讀劇本?”或許可以用來還擊那些一味強(qiáng)調(diào)故事性的觀眾。當(dāng)然,碰到杠精,他還會(huì)繼續(xù)說:“我認(rèn)為從故事到文字,同樣不夠直接,故事性一樣被削減了?!彼钸m合成為作者顱內(nèi)的一條腦回溝,或者干脆成為作者本人,然后反復(fù)腦補(bǔ)故事,甚至不用文字去削減他認(rèn)為最重要的故事性。

    所以即便我覺得游戲性大于一切,但畫面也同樣重要,況且兩者在最理想的狀態(tài)下,應(yīng)該是相輔相成的關(guān)系。

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