銀河正義使者
2020-07-16
作者:銀河正義使者
作為“方根”系列的最新作,《方根膠卷》將會(huì)由角川游戲在今年的7月30日推出,而因?yàn)樯a(chǎn)與出貨方面的延誤,由云豹娛樂(lè)代理的官方繁體中文版,將延遲到今年的8月6日才能推出。
而我們也有幸受到云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),與此次《方根膠卷》的監(jiān)督兼劇本作者河野一二三先生,進(jìn)行了一次對(duì)談,聊了聊那些在《方根膠卷》發(fā)售前,你可能感興趣的問(wèn)題。
河野一二三先生與《方根膠卷》
Q:對(duì)沒(méi)有玩過(guò)前作,也并不了解文字冒險(xiǎn)類游戲的玩家來(lái)說(shuō),《方根膠卷》有何哪些吸引人的魅力呢?
河野一二三:因?yàn)檫@是一款文字冒險(xiǎn)類的游戲,所以我們?cè)谥谱鬟^(guò)程中,非常重視玩家體驗(yàn)故事的過(guò)程,游戲的風(fēng)格也更加像是一部真人連續(xù)劇,玩家可以像追劇一樣來(lái)游玩這款游戲。
Q:從目前能透露的信息來(lái)說(shuō),《方根膠卷》與《方根書簡(jiǎn)》最大的區(qū)別在哪里?
河野一二三:本作與前作在制作團(tuán)隊(duì)上并沒(méi)有太大的變動(dòng),最大的不同可能就是我自己作為監(jiān)督加入了游戲的開(kāi)發(fā)。而我是以一名游戲創(chuàng)作者的身份加入的,因此游戲中許多取舍與方向性的東西,都是由我來(lái)決定的,而這些可能就是玩家能感受到的不同之處。
《方根書簡(jiǎn)》
Q:本作采用了雙主角的設(shè)計(jì),能簡(jiǎn)單聊一下雙主角設(shè)計(jì)的優(yōu)劣嗎?
河野一二三:在游戲中,面對(duì)某些事情的時(shí)候,需要將事件的全貌給到玩家,而一般這種情況都是需要用到上帝視角的,可這樣在敘事結(jié)構(gòu)上來(lái)說(shuō),是有瑕疵的。而雙主角的敘事結(jié)構(gòu),可以從多角度來(lái)更自然的進(jìn)行敘事。
不過(guò),要說(shuō)缺點(diǎn)的話,其實(shí)最開(kāi)始理穂篇的劇本是由另一位編劇來(lái)寫的,但因?yàn)槟承├碛?,這部分必須要重寫。而我自己負(fù)責(zé)的八云凜太郎部分,是可以百分之百傳達(dá)出我想要表達(dá)的東西。
另外一個(gè)缺點(diǎn)的話,就是當(dāng)玩家在追著其中一個(gè)主角的故事時(shí),是一個(gè)連續(xù)且沉浸的游戲體驗(yàn),而如果這個(gè)時(shí)候要切換到另一個(gè)主角的話,那么就不可避免會(huì)導(dǎo)致沉浸感的中斷。這也是雙主角敘事的一個(gè)缺點(diǎn),但同時(shí)也是無(wú)法避免的難題。
《方根膠卷》
Q:這次的《方根膠卷》會(huì)像前作一樣有支線劇情嗎?支線劇情與主線劇情的關(guān)系緊密嗎?
河野一二三:這方面在游戲中是有準(zhǔn)備的,大部分都是本篇里面的一些小插曲,如果玩到自己喜歡角色的小插曲,可能會(huì)覺(jué)得非常有意思。
Q:前作只是一個(gè)有懸疑要素的青春懸疑文字冒險(xiǎn)游戲,在本作中則變成了一個(gè)本格推理懸疑文字冒險(xiǎn)游戲。風(fēng)格改變后,在開(kāi)發(fā)中有什么特別注意的細(xì)節(jié)嗎?
河野一二三:因?yàn)檫@次的主題比較接近于本格推理,所以我們也比較注重一些手法方面的設(shè)計(jì)。這一次,制作團(tuán)隊(duì)中也會(huì)有一個(gè)專門來(lái)提供這方面想法的負(fù)責(zé)人,然后我們會(huì)把他想到的點(diǎn)子給加工到劇本中。讓玩家們有真正在玩一款推理游戲的感受,是這次我們努力的目標(biāo)。
Q:拍攝電影一般都會(huì)讓人和“浪漫”聯(lián)系到一起,但是《方根膠卷》的故事選擇了包含殺人事件的懸疑題材,這樣設(shè)計(jì)的緣由是怎樣的?
河野一二三:就我自己的觀察來(lái)看,無(wú)論是東西方的任何作品,如果要在其中加入解謎要素,那么殺人事件的話,可能會(huì)更加吸引人。
而且,目前日本的本格推理小說(shuō),對(duì)于登場(chǎng)人物的描述,越來(lái)越不重視了,一味地追求作案手法的呈現(xiàn),讓登場(chǎng)人物淪為小說(shuō)中可有可無(wú)的存在,類似于這種的批評(píng),我是一直有注意到的。
所以,我們?cè)谟螒蛑胁粌H著重去刻畫了作案手法,同時(shí)也對(duì)人物的內(nèi)心有著較為深刻的描寫。
Q:前作在推出之后,還推出了真人演繹的《方根書簡(jiǎn):最后回信》,本作也有推出真人版的計(jì)劃嗎?
河野一二三:這個(gè)還需要詢問(wèn)角川游戲,但我個(gè)人是非常樂(lè)見(jiàn)其成的。
《方根書簡(jiǎn):最后回信》
Q:除了有聲音和圖畫外,文字ADV相比閱讀小說(shuō),其獨(dú)特之處還有什么?
河野一二三:最大的不一樣,可能就是在玩游戲的時(shí)候,你需要自己握著手柄,親自去參與游戲里的故事。而我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,也非常注意空間上的安排,讓玩家覺(jué)得就是自己站在游戲角色的身旁,來(lái)見(jiàn)證游戲的發(fā)展。
Q:《方根膠卷》在宣傳階段就比較重視日本以外的海外市場(chǎng),作為一個(gè)歷史悠久但遭遇困難也很多的類型,日系文字ADV在向全球市場(chǎng)發(fā)展時(shí),您個(gè)人最大的擔(dān)心是什么?
河野一二三:語(yǔ)義上的傳達(dá)。其實(shí)主要就是一些關(guān)鍵的臺(tái)詞、雙關(guān)語(yǔ)與諧音笑話,很擔(dān)心是否能夠完整確切地傳達(dá)給玩家們。而且《方根膠卷》是一個(gè)發(fā)生在日本島根縣的故事,這些日常對(duì)我們來(lái)說(shuō)可能稀松平常,但對(duì)于海外玩家來(lái)說(shuō),這些稀松平常可能是他們無(wú)法理解的。但這也是《方根膠卷》最為吸引人的一把武器,像是Capcom的《大神》與Atlus的《女神異聞錄》,它們?cè)谌毡疽酝馐袌?chǎng)的火熱,也歸功于展現(xiàn)日本的文化。而《方根膠卷》也是如此,所以我并不太擔(dān)心這方面。
Q:作為一款具有推理要素的游戲來(lái)說(shuō),本地化是非常重要的,您對(duì)這次的中文本地化如何評(píng)價(jià)呢?
河野一二三:我自己是看不懂中文的,哈哈。不過(guò),雖然我不懂中文,但我和云豹娛樂(lè)這邊負(fù)責(zé)本地化的人對(duì)話了很多次,對(duì)方的熱情讓我覺(jué)得我并不需要擔(dān)心這方面的事情。
Q:從已經(jīng)發(fā)布的試玩Demo看,章節(jié)和幕間分段設(shè)計(jì)給人感覺(jué)更像戲劇,開(kāi)發(fā)者們有受到什么影視劇或者小說(shuō)的啟發(fā)么?
河野一二三:其實(shí),游戲的劇本節(jié)奏,十分容易偏向動(dòng)畫作品的節(jié)奏,而這一次我們想要偏向真人連續(xù)劇的感覺(jué),于是在寫作的時(shí)候有參考一些這方面的影視劇,將主角的正面與負(fù)面,都體現(xiàn)了出來(lái)。
Q:從試玩版來(lái)看,整體感受推理的氣氛要比《方根書簡(jiǎn)》好上不少,請(qǐng)問(wèn)您自己如何評(píng)價(jià)這次游戲中的推理部分呢?能讓推理愛(ài)好者感到樂(lè)趣嗎?
河野一二三:如果平時(shí)就有了解推理作品方面的玩家,是一定可以從《方根膠卷》中得到滿足的,但游戲的節(jié)奏與小說(shuō)的節(jié)奏還是有些不同的,所以我們也仔細(xì)編排了這方面的結(jié)構(gòu),也期望你們能夠滿意。
Q:前作《方根書簡(jiǎn)》選擇島根縣為舞臺(tái),讓不少玩家熟悉了現(xiàn)實(shí)中的這里,請(qǐng)問(wèn)本次《方根膠卷》依然選擇島根縣的理由是什么呢?有沒(méi)有考慮過(guò)更換地點(diǎn)?
河野一二三:在我接下這份工作的時(shí)候,就已經(jīng)決定游戲的舞臺(tái)是在島根縣了。雖然前作的舞臺(tái)也在島根縣,但僅僅只是局限于島根縣的一個(gè)區(qū)域。而我在開(kāi)發(fā)《方根膠卷》的時(shí)候,去島根縣做了五天四夜的取材,把島根縣有意思的地方都逛了一遍,也把這些地方給融入到了作品中。
Q:前作《方根書簡(jiǎn)》中有不少島根縣旅游的宣傳,這次我看《方根膠卷》中也有不少此類內(nèi)容,您是如何平衡游戲本體內(nèi)容與旅游宣傳的呢?
河野一二三:這個(gè)一定會(huì)有。但在寫劇本的時(shí)候,有很小心的處理這部分內(nèi)容,會(huì)讓這些內(nèi)容出現(xiàn)的時(shí)候,有著更高的合理性。
Q:其實(shí)前作《方根書簡(jiǎn)》被不少人詬病劇情不夠優(yōu)秀,您認(rèn)為這次您主筆的《方根膠卷》劇情相比于前作會(huì)有所突破嗎?
河野一二三:其實(shí)就像上面所說(shuō)的,我是以一個(gè)游戲創(chuàng)作者的角度加入制作團(tuán)隊(duì)的,而創(chuàng)作者一定會(huì)影響游戲的風(fēng)格與品質(zhì),《方根膠卷》在游戲品質(zhì)方面,一定會(huì)與前作有所不同。而我也希望那些曾經(jīng)玩過(guò)前作的玩家,來(lái)試一試《方根膠卷》。
Q:從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),前作主角MAX的設(shè)計(jì),是為了讓玩家能夠代入進(jìn)游戲中并了解劇情,而《方根膠卷》的主角設(shè)計(jì)更像是以游戲外的視角來(lái)享受一個(gè)故事。想請(qǐng)問(wèn)這一設(shè)計(jì)的變更是出于什么樣的理由。
河野一二三:前作是以主角的視角來(lái)表現(xiàn)故事的,這樣就導(dǎo)致了主角與玩家性格上的差異被放大,而如果要讓玩家有更好的代入感,那么主角的個(gè)性就要平淡一些。而在《方根膠卷》中,我希望主角能夠有自己的特點(diǎn),但同時(shí)也不希望玩家缺乏代入感,于是我們讓玩家以一種旁觀者的視角——或者說(shuō)看連續(xù)劇的心態(tài)來(lái)進(jìn)行游戲。
Q:您曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《鐘樓》系列,那么在這次《方根膠卷》的制作中,您有融入一些來(lái)自《鐘樓》的設(shè)計(jì)要素或者靈感嗎?
河野一二三:在《鐘樓》之后的很多作品,都給我?guī)?lái)了不少的經(jīng)驗(yàn),而這些經(jīng)驗(yàn),自然也運(yùn)用到了《方根膠卷》中。
《鐘樓》
Q:作為游戲開(kāi)發(fā)者,您個(gè)人感覺(jué)在事業(yè)上最難克服的挑戰(zhàn)是什么?
河野一二三:最大的挑戰(zhàn),應(yīng)該是當(dāng)時(shí)眾籌《夜啼》的時(shí)候,因?yàn)闆](méi)有發(fā)行商的資金支持,游戲的口碑也一般,還欠下了許多債。
《夜啼》
Q:您所在的公司Nudemaker從4月份開(kāi)始重新運(yùn)作,公司的新項(xiàng)目大概是什么內(nèi)容,是否方便透露?如果不方便,您個(gè)人希望在《方根膠卷》后制作一款怎樣的游戲?
河野一二三:會(huì)繼續(xù)挑戰(zhàn)下去,目前有兩款游戲正在進(jìn)行,其中一款是恐怖類型的作品。
Q:對(duì)于這次的中文同步發(fā)售,您有什么想和中國(guó)玩家說(shuō)的呢?
河野一二三:這是我的作品第一次中日同步發(fā)售,我十分興奮。雖然主角在游戲中遇到了非常多的危機(jī),但總體上來(lái)說(shuō),這還是一款很積極的作品。如今日本與中國(guó),都因?yàn)樾鹿诜窝锥媾R著艱難的處境,希望在疫情結(jié)束后,大家可以到真實(shí)的島根縣來(lái)觀賞景色。
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