目前的次世代發(fā)布會(huì),你覺得有哪些驚喜與失望?

銀河正義使者

2020-07-26

目前的次世代發(fā)布會(huì),你覺得有哪些驚喜與失望?

    截止目前,次時(shí)代的各種發(fā)布會(huì)也舉辦了好些場,而對(duì)這些發(fā)布會(huì),自然每個(gè)人都有自己的看法。

    于是,我們想和你聊聊,目前的次世代發(fā)布會(huì),你覺得有哪些驚喜與失望?

    萬物皆虛:

    幾場發(fā)布會(huì)看下來,倒也說不上有什么驚喜和失望,畢竟次世代這個(gè)東西,現(xiàn)在說起來還是挺玄乎的??窗l(fā)布會(huì)也只是為了看新主機(jī),結(jié)果幾個(gè)月蹲下來,公布的也就只有造型和配置,實(shí)機(jī)游戲演示基本還是處于畫餅階段,所以,自然沒有太多感情上的波動(dòng)。

    雖然游戲陣容一般,缺少亮點(diǎn),但微軟和索尼的發(fā)布會(huì),在我看來還都是說得過去的。世代交替會(huì)是非常有話題性的事件,但我們終究不能期待得過多,一個(gè)新的產(chǎn)品,有它的野心,但也同樣會(huì)有著一定的局限性。對(duì)于游戲主機(jī)來說,這種局限性,來自開發(fā)技術(shù)更替所必然要經(jīng)歷的緩沖期?;仡櫦磳⑦^去的本世代,在它的初期,無論是微軟還是索尼,都曾處于過這樣的緩沖階段,雖然也會(huì)有強(qiáng)力的第一方首發(fā)護(hù)航,但整體首發(fā)游戲陣容,都顯得相對(duì)保守,同時(shí)必然難以發(fā)揮新主機(jī)的強(qiáng)大機(jī)能。所以對(duì)于我來說,能在發(fā)布會(huì)上看到諸如本次虛幻5引擎的演示,就已經(jīng)很滿意了。

    因?yàn)樗_實(shí)讓我真切地感受到,次世代真得要來了。

    目前的次世代發(fā)布會(huì),你覺得有哪些驚喜與失望?

    木大木大木大:

    其實(shí)我比較關(guān)注掌機(jī)新聞,但現(xiàn)在做掌機(jī)的就剩下老任了,所以我姑且成了個(gè)任豚。至于聊PS5和XSX發(fā)布會(huì),嗯,聊,就硬聊。

    先聊外觀。PS5和XSX兩臺(tái)機(jī)器,在顏值上我比較傾向XSX,因?yàn)橐恢毕矚g這種方方正正的設(shè)計(jì)感,讓我有點(diǎn)想起曾經(jīng)用了很久的windows phone。而PS5的外觀,看上去確實(shí)比較難清灰除塵什么的。

    目前的次世代發(fā)布會(huì),你覺得有哪些驚喜與失望?

    再聊性能。因?yàn)閭€(gè)人不是資深搞機(jī)佬,所以對(duì)那些看上去就很專業(yè)的縮寫,以及那些密密麻麻的數(shù)字并不是很理解。但作為小白,我至少知道HDD到SSD的差別,這是從機(jī)械硬盤進(jìn)化固態(tài)硬盤,兩者之間有讀寫速度的飛躍。

    說起來,比較起多年前,老少爺們還能被像是“爆炸處理”這樣的宣傳手段,迷惑理解性能的過去。現(xiàn)在的玩家都普遍對(duì)游戲主機(jī)性能,有了一定認(rèn)識(shí)。再不濟(jì),咱們也學(xué)會(huì)了去搜搜專業(yè)數(shù)碼、游戲區(qū)博主,看看評(píng)測啥的。

    目前的次世代發(fā)布會(huì),你覺得有哪些驚喜與失望?

    其實(shí)還蠻多的

    不過,就目前爆出的硬件配置,PS5和XSX也沒什么性能巨大差異。好像“性價(jià)比”相關(guān)的技術(shù)力已經(jīng)到達(dá)了某種瓶頸。接下來,就是看誰敢“賠本賺吆喝”,打一個(gè)“299刀”的價(jià)格戰(zhàn)。當(dāng)然,在商家眼光放長遠(yuǎn)的同時(shí),我們玩家是最爽的。

    最后,就是關(guān)于游戲陣營的差別。以前“玩RPG買索尼,玩車槍球買微軟”的說法,在今天好像依然能行得通。不過今天,“RPG”還是“車槍球”的選擇界限越來越模糊了,全平臺(tái)的大作越來越多,就連“獨(dú)占”,好像也快成為過去式了。

    目前的次世代發(fā)布會(huì),你覺得有哪些驚喜與失望?

    我現(xiàn)在就指望這個(gè)上PC,雖然不太可能

    驚喜不驚喜,失望不失望,其實(shí)說實(shí)話都沒有,作為一個(gè)掌機(jī)迷,大概只有這樣的新聞會(huì)讓我驚喜——“索尼全新掌機(jī)PSV2預(yù)告片公布”或者“微軟全新掌機(jī)公布預(yù)告”。當(dāng)然了,這是在做夢(mèng)。

    可是,以后的事,誰知道呢?畢竟,“賽博朋克”都要來了。

    店點(diǎn):

    以我個(gè)人感覺而言,失望是大于驚喜的。

    先來說說PS5。PS5的發(fā)布會(huì)就一個(gè)詞:中規(guī)中矩。目前放出的首發(fā)陣容中,各類新作至少從預(yù)告片的質(zhì)量上,還沒有到讓玩家挑出毛病的地步。一些游戲續(xù)作的預(yù)告片,也確實(shí)讓不少玩家驚奇了一陣,例如《生化危機(jī)8》、《地平線2》、《惡魔之魂:重制版》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》。但大部分,都是早就被玩家猜到,會(huì)出現(xiàn)在首發(fā)陣容中的作品。

    這樣的陣容,不可不謂之保守。至少發(fā)布會(huì)放出的第一個(gè)游戲,竟然是“三朝元老”GTAV,就能看出索尼是有多么小心翼翼。至少GTAV的口碑放在那,不會(huì)讓人覺得“開幕雷擊”,如果勢頭造好了,還會(huì)讓玩家以為“GTAVI”要來了。

    相比于PS5的“不求有功,但求無過”。XSX可謂是在發(fā)布會(huì)上吃了個(gè)大虧——沒錯(cuò),說的就是《光環(huán):無限》。

    看過發(fā)布會(huì)的觀眾都知道,《光環(huán):無限》那預(yù)告片的畫面,根本就不像是次世代游戲應(yīng)該有的樣子。反而像是Xbox 360時(shí)代的產(chǎn)物。怎么說,“光環(huán)系列”的畫質(zhì),在同世代游戲中,都能算算個(gè)中翹楚。結(jié)果《光環(huán):無限》這波拉跨操作,差點(diǎn)讓微軟背過氣去。

    目前的次世代發(fā)布會(huì),你覺得有哪些驚喜與失望?

    然后就是今天一大早,就被編輯部的各位老師大肆吐槽的“鉤爪系統(tǒng)”。其實(shí)從游戲性上來說,鉤爪和噴氣背包相差無幾,但是大多數(shù)老師無法接受它的原因,則是與“光環(huán)系列”高科技背景的世界觀不符??傊?,就是影響玩家代入感的問題。

    這種失望的情緒不言而喻。

    但最關(guān)鍵的是,我沒有從兩部次時(shí)代主機(jī)的發(fā)布會(huì)上,看到他們?cè)?jīng)那種,敢于稱雄游戲業(yè)的野望。

    或許,這才是最令我覺得難過和失落的地方。

    貞酒歌:

    在PS5主機(jī)不會(huì)出現(xiàn)硬件問題的情況下,以現(xiàn)在的情況推測,索尼將贏得下一世代主機(jī)之戰(zhàn)。作為一個(gè)索系玩家,面對(duì)之前鋪天蓋地地對(duì)PS5的悲觀失望,如今的情況談不上驚喜,只是回歸索尼的正常節(jié)奏嘛。

    現(xiàn)在要思考的問題是,PS5的最終銷量排名,會(huì)不會(huì)超越PS4?Xbox Series X的銷量,能不能超越Xbox 360?

    目前的次世代發(fā)布會(huì),你覺得有哪些驚喜與失望?

    憑現(xiàn)在已知的陣容來看,我會(huì)更傾向于購買PS5。對(duì)于跨平臺(tái)游戲而言,在各版本沒有特殊差別的情況下,依照使用慣性,曾經(jīng)用PS4的玩家,仍然極大可能繼續(xù)投入到PS5的懷抱。而PS4的受眾人數(shù)要遠(yuǎn)多于Xbox One。

    如果說有什么失望的話,大概就是獨(dú)占游戲方面,索尼和微軟目前還沒有堪稱“必殺”級(jí)的獨(dú)占作品公布。當(dāng)然,現(xiàn)在也沒有到索尼和微軟亮出全部底牌的時(shí)候?;蛟S后面某個(gè)《忍龍》新作發(fā)布,某個(gè)《血源》新作發(fā)布,甚至《寂靜嶺》新作發(fā)布,都可能對(duì)局勢造成影響。

    但微軟想要一舉壓過索尼,一部《忍龍》獨(dú)占是不夠的。即便在獨(dú)占作品上勢均力敵,微軟也很難獲得對(duì)抗索尼的優(yōu)勢。更何況微軟的很多獨(dú)占,也是會(huì)登錄PC的。

    目前的次世代發(fā)布會(huì),你覺得有哪些驚喜與失望?

    有傳言稱索尼將在8月6日舉行下一次PS5發(fā)布會(huì),而在微軟發(fā)布會(huì)沒有讓眾多玩家感到滿足的情況下,相信很多人會(huì)把目光聚到索尼身上。對(duì)于索尼而言,可能需要考慮的是,要把哪些內(nèi)容留到東京電玩展公布。

    目前的次世代發(fā)布會(huì),你覺得有哪些驚喜與失望?

    所以,距離真正感受到次世代主機(jī)的驚喜,恐怕還要等上一段時(shí)間。

    二起無風(fēng):

    在等待PS5發(fā)布會(huì)時(shí)還是蠻期待的,造型很出人意料,設(shè)計(jì)感十足,有人說丑,有人說美,這是審美問題,倒是見仁見智。令我驚奇的是,PS5首發(fā)就有“無光驅(qū)版”供選擇,這個(gè)策略夠聰明,會(huì)在價(jià)格上擁有足夠強(qiáng)的競爭力,現(xiàn)在玩數(shù)字游戲的玩家也不在少數(shù),有發(fā)展的潛力,如今實(shí)體盤和光驅(qū)確實(shí)算不上必需品,顯然索尼也意識(shí)到了,算是順勢而為的轉(zhuǎn)變吧。

    不過只要搞收藏、二手交易的玩家還在,光驅(qū)和實(shí)體盤在PS5這一世代還是有很大的吸引力的,當(dāng)然,關(guān)鍵取決于取消光驅(qū)后,還能便宜多少錢。

    很可惜,發(fā)布會(huì)上并沒有公布PS5的價(jià)格,不過也能理解,在性能遜色XSX的情況下,如果定價(jià)上沒有優(yōu)勢,處境就會(huì)非常尷尬,所以只能等微軟公布XSX售價(jià)出來后才能決定。

    相比主機(jī)本身,發(fā)布會(huì)在游戲展示方面,就太畫餅了。有一說一,視覺沖擊力還是挺強(qiáng)的,《生化8》《地平線2》登場了,給玩家留了個(gè)念想,但沒透露具體的發(fā)售時(shí)間,火一點(diǎn)的IP還有《漫威蜘蛛俠》《GT7》等。

    不過當(dāng)《GTA5》成為PS5護(hù)航游戲的時(shí)候,大概玩家心里只剩下瘋狂吐槽了。

    除了這些,發(fā)布會(huì)上還有一些規(guī)模不算大的獨(dú)立游戲,亮點(diǎn)也有,卡普空的《Pragmata》感覺就很不一樣,還有戰(zhàn)斗方式非常中二的《Kena:精神之橋》,有東方冒險(xiǎn)游戲的味道。

    前段時(shí)間Epic為“虛幻5”準(zhǔn)備的“次時(shí)代”演示看起來很夸張,但也證明了其野心,不過這一切效果還是要等PS5發(fā)售后才能知曉。

    期待的閾值太高,到時(shí)候沒達(dá)到預(yù)期,再好也就那樣了。

    沼雀:

    我覺得驚喜和失望并存吧。

    有些內(nèi)容之前都傳出過消息了,在新游戲這方面倒沒什么特別驚喜的。最令人感到驚喜的,還是黑曜石,沒想到他們磨嘰磨嘰還能磨嘰出一款新作,一個(gè)DLC和一個(gè)聯(lián)合作品。

    不過也令人感到了一絲憂慮,從新作的品性來看,和過去的幾款經(jīng)典風(fēng)格差異蠻大的,不知道是個(gè)新嘗試,還是一個(gè)新的方向。我個(gè)人倒是很期待看到《永恒之柱3》,我也知道暫時(shí)沒戲。

    對(duì)比之下,343就不太行了。相比畫質(zhì)被噴爛的《光環(huán):無限》,這部作品的研發(fā)資金,投入精力同樣令人感到不可思議。但最讓我無法接受的,還是343對(duì)“無限”的解釋,難道這意味著《光環(huán)》也要完全側(cè)重于服務(wù)型游戲了?

    目前的次世代發(fā)布會(huì),你覺得有哪些驚喜與失望?

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