記錄與游戲相關的人物,生活以及一切。
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《帝國神話》制作人專訪:我就是想做一些自己想做的東西
孟亮就坐在我的面前。他很安靜,甚至可以說看起來有些嚴肅,散發(fā)著一股子生人勿近的味道。在他不說話的時候,你很難發(fā)現他是一位在游戲行業(yè)深耕了十余年的資深制作人。但有趣的是,當你和他談論起游戲的時候,那股子生人勿近的味道就消散了——他依舊安靜且嚴肅,但說出口的每一句話,都充滿了熱情。這種熱情,大抵是來源于對游戲行業(yè)的熱愛。而由他擔任制作人的冷兵器戰(zhàn)爭沙盒網游《帝國神話》,也在今年的早些時候開啟了測試,一度霸屏了不少直播平臺。而就算在非測試期間,《帝國神話》的相關討論,也從未停止過——甚至還出現了一些同類競品抄襲《帝國神話》海報的事件。對此,我們很好奇——好奇《帝國神話》現在與未來;好奇孟亮自身是如何看待《帝國神話》的;好奇他們?yōu)槭裁丛凇兜蹏裨挕分凶隽艘恍┦帧暗托詢r比”的事情。于是我們找到了孟亮,和他聊了聊。 Q:
2021-08-05 19:28:13 0 -
專訪無端科技總裁鄭明:改變的與不變的
這并不是我第一次采訪到無端科技的總裁鄭明。我記得,去年差不多也是在這個時間段,我在現實中第一次見到了鄭明本人——不是鏡頭里那個正襟危坐,露出一副標準受訪笑容的公司創(chuàng)始人鄭明,而是一個更加真實,沒有那么“商業(yè)化”的鄭明,一個身份是“玩家”的鄭明。當時在交談的過程中,我詢問了很多關于無端科技旗下游戲《生死狙擊2》的問題,當然,還有當時他們正在開發(fā)的獨立游戲《沉浮》——這款游戲在當時推出了測試版,但整體完成度并不算高,它同樣成為了當時采訪的話題之一。而一年時間過去了,現在,我又一次坐在了鄭明本人的對面,就在今年CJ的無端科技展臺邊,我還是準備了一些,有關《生死狙擊2》與《沉浮》的問題,而鄭明似乎也還是那個鄭明。但我很想知道,在這一年的時間里,他和它的兩款游戲,都經歷了哪些變化?Q:去年我曾經采訪過您,您認為和去年相比
2021-08-04 18:41:41 0 -
對話網易CC主播“坑爹哥”:堅持初心
靠著自己喜歡的東西養(yǎng)活自己,正在慢慢成為越來越多人的夢想,看著那些表面光鮮亮麗、坐擁無數粉絲與名利的選手和主播,我們難免會心生向往。但往往只有當你實際踏入行業(yè)之后才能發(fā)現,就像任何一個行業(yè)一樣,背后的艱辛和困難只有自己知道。繼續(xù)堅持還是選擇放棄,成為無數人命運的究極抉擇。今天我們就有幸采訪到了網易CC直播平臺的“坑爹哥”,作為第一個該直播平臺第一個登上紐約時代廣場的主播,我們向他問了一些你可能同樣好奇的問題。 Q:Hello坑爹哥,請問您是如何走上游戲視頻解說這條道路的? A:其實在最早玩游戲的時候,我曾經組建過一個戰(zhàn)隊,不過因為沒什么名氣,根本沒人加入。后來看到別人在網上分享自己的游戲經驗攻略什么的,就想著我也可以做,還可以發(fā)揮我的特長,做一些比較搞笑,有特色的教學視頻,這應該算是我走上游戲解說的初衷吧。Q:
2021-08-04 11:32:19 0 -
《寶可夢大探險》專訪:勢頭不減
不知不覺中,《寶可夢大探險》的國服版本公測,已經過去了兩個多月,和內容不足的海外版本相反,國服“方可夢”為國內玩家們量身打造了許多特別的內容與玩法,那么在這兩個多月中,它的表現到底怎么樣呢?為此,我們有幸再次采訪到了本作的國服產品經理Miguel——一位在中國生活十多年的資深寶可夢粉,聊了聊關于國服“方可夢”的“過去”“現在”與“未來”。Q:您好,方便和我們簡單介紹一下自己嗎? A:大家好,我是Miguel(中文名:米杰),西班牙人,目前已在中國生活10多年了,現在主導《寶可夢大探險》國服的開發(fā)工作,同時也是一名資深的寶可夢粉。 Q:能和我們聊一聊《寶可夢大探險》國服版本的特色在哪里? A:《寶可夢大探險》上線版本就呈現了許多國服特色內容,食材采集、方石尋寶、迷蹤深處(夢之塔,漆黑迷窟)、社交系統、探
2021-08-03 15:33:02 0 -
對話《綠茵信仰》策劃:不一樣的足球體驗
說到足球,大部分人想到的,就是綠茵場上的拼搏身姿。雖然國足實力一般,但足球在國內的熱度一直很高。無論是世界杯還是前端時間舉辦的歐洲杯,國內球迷通宵看球早已司空見慣。除開現實球賽外,足球游戲在國內也一直有著自己的圈子,且圈子里玩家的粘性極強。不過,目前市面上的足球游戲雖然表現穩(wěn)定,例如FIFA和《實況足球》,但都是由國外游戲廠商開發(fā)制作。與之相比,足球游戲在國內少有人涉及,也形成了一定的市場空白。而網易自主研發(fā)的足球競技游戲——《綠茵信仰》,則有填補這塊市場空白的趨勢。 在這次ChinaJoy的網易展臺上,我們有幸采訪到了《綠茵信仰》的主策劃張弢,作為一個資深球迷,他一直從事足球游戲研發(fā)之類的工作。而這一次,他和我們聊了聊屬于《綠茵信仰》的事情。Q:可以和我們簡單介紹一下《綠茵信仰》嗎? A:《綠茵信仰》是由網易
2021-08-03 15:32:38 0 -
專訪《冒險島》運營負責人:續(xù)寫新的篇章
即使放眼整個國內游戲行業(yè),你也很少能再找到一款和《冒險島》一樣,能夠持續(xù)運營17年之久的長壽游戲。對于一款游戲來說,十七年的時間意味著什么?這本身就是個非常有趣的話題,十七年可以讓游戲發(fā)生翻天覆地的變化,也可以讓游戲因為經典而成為幾代人共同的回憶。整整十七年里,有太多的故事發(fā)生過,而對于《冒險島》的運營團隊來說,恐怕沒有人能比他們更有資格,去講述游戲在這十七年里經歷的故事。在今年ChinaJoy期間,我們也有幸采訪到了《冒險島》運營團隊的負責人,希望在這個對游戲來說極為特殊的時間點,更多去了解這款長壽游戲背后,不為普通玩家所知曉的另一面。以及游戲今后將為玩家?guī)砟男┖鸵酝灰粯拥捏w驗。Q:您好,方便和我們簡單介紹一下自己嗎? A:我是冒險島運營團隊的一員,也是冒險島的一名忠實玩家。我熱愛我的工作,也喜愛冒險島這
2021-08-01 11:57:36 0 -
《領地人生》負責人對談:“黑云壓城城欲摧,甲光向日金鱗開”
在大多數時候,你很難看到這樣的場景——漫天的烏云壓到地平線上,磅礴的大雨傾瀉而下,天與地的界限被模糊。而在這轟然而至的碰撞中,一個偉岸的身影沉默地佇立在大地上。這當然很難看到——除非你在七月三十一號的時候,和我一樣被迅疾而至的暴雨給困在ChinaJoy的會場。當時,從TOC展區(qū)的絕大多數場館中,你都可以看到《領地人生》的巨型騎士雕像,孤傲地站立在暴雨中。 這是有趣的。而這種有趣,會逐漸轉化為好奇——好奇《領地人生》是一款怎樣的游戲;好奇是一群什么樣的人做出了這款游戲;好奇它的過去與未來。于是,我找到了《領地人生》的項目負責人葉琦,和他聊了聊《領地人生》的當下。 Q:為什么會選擇制作運營這樣一款硬核類型的沙盒游戲? A:近幾年,硬核類沙盒游戲無論是在國際上還是在國內的受眾群,已越來越廣泛,玩家們已逐步開始接受此類
2021-08-01 10:20:53 0 -
《超激斗夢境》制作人對談:去打造一種不一樣的樂趣
陳青龍坐在一張椅子上?;璋档臒艄饧由峡谡?,讓我有些看不清他的表情——我是說,在整個采訪過程的大多數時間里,我并不能很清楚地看到他的面龐。但在很短的一些時間片段中,我能夠隱約看到一些瞬間——那是一種充滿了熱情的眼神,就好像你在小時候看見一個五彩斑斕的玻璃彈珠時,理所應當會有的表情。而這種表情,大多數時間,都只會出現在聊《超激斗夢境》的時候。這讓我感到好奇。作為《超激斗夢境》的制作人,他到底是如何看待這款游戲的?于是,我和他聊了聊。Q:在制作《超激斗夢境》的過程中,有過什么比較困難的點嗎?A:游戲目前經歷了三次測試,在三次測試中,我們經常會收到玩家對于游戲副本難度的反饋,如何把副本內容做的既有挑戰(zhàn)性的,同時又能讓玩家有爽快的過圖體驗,是我們一直在平衡的問題。同時,我們也一直在對職業(yè)的數值平衡以及游戲經濟的系統,進行
2021-07-31 16:36:53 0 -
《默途》制作人采訪:小而美的平臺解謎佳作
如果你是最近剛去參加過B站舉辦的BW2021的玩家,想必應該對現場參展的大量國產獨立游戲印象深刻,其中除了不少B站自己代理的獨立游戲外,一些受邀而來的獨立游戲團隊,同樣在現場吸引了不少玩家的關注。趁此機會,我們也有幸采訪到了獨立游戲《默途》的制作人姜江,和他聊了聊《默途》這款作品的開發(fā)經歷,目前的處境,以及一些對國內獨立游戲開發(fā)環(huán)境的看法。 Q:能不能先請您向我們大致介紹一下《默途》這款游戲?A:《默途》是一款基于物理的動作解謎平臺游戲,我們也是受到《LIMBO》和《INSIDE》的啟發(fā),才去做了這款游戲。整體來說,這是一款輕劇情、重操作、重解謎體驗的作品。與其他同類作品不同的是,游戲中雖然沒有任何操作引導,也沒有任何對話和文本來推進劇情,但《默途》本身是一款非常注重劇情演繹的作品,我們有一套非常完整且龐大的世
2021-07-23 13:43:34 0 -
專訪《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯賽S2冠軍——雷霆萬鈞
如題。7月18號下午晚4點半,上海國際電競文化中心,《夢幻西游》手游,武神壇巔峰聯賽S2決賽,我在場。對于手游賽事來說,武神壇巔峰聯賽的規(guī)格可以說相當之高。據我所知,和使用主流PC硬件進行比賽的端游一樣,武神壇巔峰聯賽的賽事方,同樣得到了像ALIENWARE外星人這樣的硬件大廠的設備支持,比賽現場清一色用的都是ALIENWARE的全新旗艦X17。 有空你也可以去外星人的線下專賣店看看,零距離體驗一下用性能野獸玩《夢幻西游》手游是一種怎樣的尊貴體驗。相信外星人專賣店的一站式VIP服務,肯定可以滿足你最狂野的幻想。 而且聽主辦方和選手說,如果不是因為疫情關系,本來在廣州主場還能有更高的現場規(guī)格。說出來你可能不信,筆者作為一個夢幻的半路人,居然在最后的絕殺時刻,和現場所有的觀眾們一樣,手心里攥出了一把汗。誠如賽后
2021-07-22 17:13:59 0 -
這個令庵野秀明和野村哲也瘋狂的女人,到底是什么來頭?
談到90年代日本動畫行業(yè)的復興,庵野秀明和《新世紀福音戰(zhàn)士》(以下簡稱EVA)是始終繞不開的兩個名字。不夸張地說,在日本泡沫經濟破滅以及惡名昭著的“宮崎勤事件”影響下,90年代的日本動畫產業(yè),遭受到了前所未有的沖擊,甚至一度跌到谷底。然而,EVA的出現,及時止住了日本動畫行業(yè)的頹勢,并且?guī)诱麄€行業(yè)的復蘇。如今,EVA在日本動畫行業(yè)乃至全球動畫行業(yè)中,都有著極高的地位。連帶著它的導演庵野秀明,也被推上了“神壇”。 不過,這次要講的主角,并非EVA和庵野秀明,而是一個與庵野秀明和EVA有著千絲萬縷關系的女人。這個女人在她所屬的圈子里,有著媲美庵野秀明在日本動畫行業(yè)中的高度,甚至有過之而無不及。她的名字,叫宇多田光。 對于宇多田光,大多數EVA粉絲第一時間想到的,可能是那首經典的《Beautiful World》。
2021-07-08 18:42:56 0 -
《暗黑破壞神:不朽》游戲總監(jiān)采訪:移動端上的創(chuàng)新
講到暴雪,講到“暗黑破壞神”系列,國內玩家可以說是有著無數的話語需要傾瀉。“暗黑破壞神”系列作為暴雪旗下極為成功的一個游戲IP,身上還承擔著許多國內玩家的情懷。對很多國內玩家而言,無論是天使、惡魔、奈非天,數者交雜在一起的魔幻世界觀,還是其獨樹一幟的“刷刷刷”玩法,都是有趣且值得回憶的東西。然而,在《暗黑破壞神3》后,玩家翹首期盼“暗黑4”到來之際,“暗黑”手游——《暗黑破壞神:不朽》的消息,卻讓一些玩家錯愕。加上國內玩家對知名游戲IP手游化一直有著刻板印象,導致《暗黑破壞神:不朽》在國內玩家間,一直存在非議。在這方面,暴雪也一直在努力消除玩家對《暗黑破壞神:不朽》的偏見。隨著游戲越來越多的消息、實機演示、試玩Demo放出,玩家對《暗黑破壞神:不朽》有了更多清楚的認知,更多玩家不再像之前那樣,帶著“有色眼鏡”看
2021-06-11 09:46:50 0 -
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》專訪:在最后一作中,迎來華麗的結束
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的公布,想必讓不少“全戰(zhàn)”與“戰(zhàn)錘”的粉絲們,歡欣不已——畢竟,這不僅是“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”系列的最新作,同樣也是三部曲的最后一部作品。而“基斯里夫”與“震旦天朝”的加入,更是讓“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”系列游戲,迎來了前所未有的宏大規(guī)模,這很令人興奮,不是嗎?可隨之而來的,是更多的疑問——《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》會是什么模樣?“基斯里夫”與“震旦天朝”又會怎么樣登上舞臺?“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”系列真的要完結了嗎?幸運的是,我們受到SEGA的邀請,專訪了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的游戲監(jiān)督Ian Roxburgh與首席游戲設計師Jim Whitson,得到了一些你可能很感興趣的答案。 Ian Roxburgh(左)與Jim Whitson(右)Q:《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》與之前的“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”,最大的區(qū)別
2021-06-08 22:04:58 0 -
專訪網易影核CEO曹安潔:讓VR不再局限于游戲
在歷經一年時間的籌備后,網易旗下VR發(fā)行公司——網易影核,終于在此次網易520發(fā)布會上正式對外公布了,此前與Planet O合作打造的下一代沉浸式旗艦娛樂中心——PlanetONE易星球的線下開幕時間,2021年的6月4日。而這家集合VR體驗、餐飲、電競等業(yè)務為一身的創(chuàng)新型線下VR體驗中心,將在未來承載起網易影核在VR游戲和線下零售領域更深入的探索。在此次網易520發(fā)布會期間,我們也有幸采訪到了網易影核的CEO曹安潔,和她聊了聊關于這家特殊的VR內容體驗店的更多內容。Q:目前網易影核在VR領域的布局涉及到哪些方面?產品類型有哪些 A:網易影核是網易公司和美國頂級VR游戲工作室——Survios在中國開設的合資公司,公司以“為廣大中國消費者帶來世界頂級虛擬現實內容”為企業(yè)使命,將全世界最優(yōu)質的VR內容帶給中國消
2021-05-26 18:36:57 0 -
《寶可夢大探險》專訪:玩法升級的中式“方可夢”
《寶可夢大探險》國服的公測,已經過去了一周多的時間,在玩家群體中獲得了不錯的口碑,考慮到本作的國服版本與外服在游玩體驗上的差異,我們非常好奇,國服團隊究竟對游戲做出了哪些具體改動。而今天,我們非常有幸地,請到了《寶可夢大探險》的國區(qū)產品經理,一名久居中國的西班牙人Miguel(中文名:杰米),向他詢問了一些關于游戲的問題。杰米和你我一樣,是一位忠實的《寶可夢》玩家,相信最了解寶可夢魅力與訓練師需求的他,一定能為我們從直觀的角度,了解本作的魅力所在。 Q:對于《寶可夢》系列游戲,國內的玩家基本都不算陌生,您能簡單介紹一下《寶可夢大探險》與正傳之間的最大區(qū)別嗎? A:《寶可夢大探險》是一款即時制戰(zhàn)斗的游戲,這種戰(zhàn)斗模式就和傳統的寶可夢游戲回合制的戰(zhàn)斗有很大的不同,在游戲中你同時操控三只寶可夢進行戰(zhàn)斗,讓它們釋放招式
2021-05-21 17:52:50 0 -
《邊境》制作人CT專訪: 竭誠打磨,讓游戲不止于游戲
從最初入選索尼“中國之星計劃”,到兩次玩家測試引發(fā)的PC和主機圈內爆紅,《邊境》這款國產太空題材FPS對戰(zhàn)網游,憑借獨特構思的背景題材,以及銳意創(chuàng)新的游戲機制,持續(xù)吸引著國內外玩家的關注。而在此次核聚變北京站的展館內,我們有幸見到了《邊境》的游戲制作人CT(崔永亮),和他詳聊了《邊境》的這款國產太空FPS游戲,從他的視角,帶我們更深入地了解,這款游戲從開發(fā)到測試階段所經歷的心路歷程。同時就一些游戲目前正在進行和即將進行的開發(fā)計劃,探討了一些玩家關心的問題。Q:最初為什么會選擇做一款太空題材的FPS游戲? A:主要是出于兩方面的考慮吧。一開始是因為興趣的原因,我們早期也有過很多不同的想法和嘗試,包括架空歷史的第三次世界大戰(zhàn)主題,或者完全展開到整個太陽系的架空宇宙故事。最終在評估了對不同游戲風格的興趣,以及它們各自
2021-05-21 15:53:27 0 -
《泰亞史詩》制作人采訪:游戲優(yōu)化升級不只需要勇氣
作為一款以中世紀魔幻題材為背景的MMORPG,早在2017年,《泰亞史詩》就已經和廣大玩家見面。如今,五年時光轉瞬即逝,世界觀新穎的《泰亞史詩》并沒有在國內MMORPG市場這塊占得太多的便宜。其漫長的新手期、緩慢的游戲節(jié)奏、以及諸多過于追求真實,以至于影響到游戲性的硬核設計,都使得很多玩家難以在這款游戲中獲得良好的體驗。在本站之前對這款游戲的評測中,“一款挑玩家的MMORPG”成了《泰亞史詩》的最后評價。在這種狀況下,《泰亞史詩》的制作團隊決心對游戲進行優(yōu)化升級。因此,《泰亞史詩》全新資料片——《異端的侵襲》應運而生。新資料片不僅在游戲畫面上進行了大幅度的迭代提升,還優(yōu)化了游戲長久以來存在的各種問題。此外,這次的新資料片還增加了更多的游戲玩法和內容,并且進一步強化了游戲核心玩法的地位。 不破不立,《泰亞史詩》的
2021-05-10 19:05:00 0 -
《真?三國無雙 霸》主策劃采訪:“無雙”手游的第一步
最近,有關“無雙”的新聞有點多。先是光榮放出了《戰(zhàn)國無雙5》的一系列信息,后有“真·三國無雙”IP同名電影——《真三國無雙》將在五一假期上映。此外,由光榮授權,中手游研發(fā),騰訊發(fā)行的的“無雙”手游《真·三國無雙 霸》,也開啟了“無雙終測”,并且與電影進行了深度聯動。 “無雙類”游戲作為ARPG的一大分支,在玩家間有著很高的知名度。尤其是對于國內玩家而言,“無雙類”游戲更是一代玩家的經典回憶?!盁o雙類”游戲能在國內有著非比尋常的名氣和熱度,光榮旗下的“真·三國無雙”系列功不可沒。三國題材加上“無雙鼻祖”的名頭,國內玩家聊到“無雙類”游戲,首先想到的,定是“真·三國無雙”系列。 時至今日,“真·三國無雙”系列已經成為了延續(xù)20多年的老牌IP。盡管老牌游戲IP,在多年經營下有著大量的玩家受眾,但不足之處在于
2021-04-30 15:51:45 0 -
《天外世界》制作人專訪:當黑曜石想做個偵探故事
自2019年發(fā)售以來,《天外世界》就一直受到美式RPG愛好者們的追捧,它為玩家展現了一個荒誕離奇,卻又充滿真實感的未來世界,而這一切也與那個創(chuàng)造了“輻射”的“黑曜石工作室”,有著密不可分的關系、今天,我們就有幸受到邀請,參與了一次對《天外世界》制作團隊的采訪,兩位受訪者,分別是“黑曜石娛樂”游戲總監(jiān)兼高級敘事設計師的Megan Starks,以及《天外世界》聯合總監(jiān)(同時也是“輻射”系列的首席設計師)的Tim Cain,就一些本篇以及本作的最后一個劇情DLC“艾瑞丹諾斯星上的謀殺案”,聊了一些大家可能關心的事情。 Q:自從發(fā)售以來,《天外世界》中精彩的故事,一直為粉絲們所津津樂道,您能從故事創(chuàng)作者的角度出發(fā),簡單談一談這款游戲的靈感來源嗎?Tim:要說起這個,首先提到另一位游戲總監(jiān)Leonard Boyarsk
2021-03-12 00:05:00 0 -
《魔獸世界》9.1版本“統御之鏈”訪談:有關于統御之鏈的未來
在今年的暴雪嘉年華上,除了《魔獸世界》經典懷舊服“燃燒的遠征”的消息以外,《魔獸世界》的9.1版本“統御之鏈”也有了更多新消息,我們也有幸采訪到了《魔獸世界》的游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas與美術總監(jiān)Ely Cannon,和他們聊了聊一些有趣的事情。 Q:每個版本的團隊副本首殺,都會引來全世界玩家們的關注,請問官方考慮過舉辦類似于MDI這樣的團隊副本首殺競速比賽嗎?A:由于MDI的賽事規(guī)則,所有參賽選手能獲取等量的資源,包括所有的裝備和職業(yè)。但常規(guī)意義上的團隊副本首殺競速并不公平——參賽者一開始的裝等可能都不一樣。而且,在版本之初,各個公會在團隊副本首殺競速時,都可能遭遇BUG。而官方會對此進行熱修,但不同地區(qū)服務器的開放時間會有區(qū)別,遇到BUG的時候,可能官方團隊的反應速度并不一樣,比如因為時差的原因
2021-02-21 19:54:54 0