對話《綠茵信仰》策劃:不一樣的足球體驗

自家的足球游戲。

    說到足球,大部分人想到的,就是綠茵場上的拼搏身姿。雖然國足實力一般,但足球在國內(nèi)的熱度一直很高。無論是世界杯還是前端時間舉辦的歐洲杯,國內(nèi)球迷通宵看球早已司空見慣。除開現(xiàn)實球賽外,足球游戲在國內(nèi)也一直有著自己的圈子,且圈子里玩家的粘性極強。

    不過,目前市面上的足球游戲雖然表現(xiàn)穩(wěn)定,例如FIFA和《實況足球》,但都是由國外游戲廠商開發(fā)制作。與之相比,足球游戲在國內(nèi)少有人涉及,也形成了一定的市場空白。而網(wǎng)易自主研發(fā)的足球競技游戲——《綠茵信仰》,則有填補這塊市場空白的趨勢。

    對話《綠茵信仰》策劃:不一樣的足球體驗

    在這次ChinaJoy的網(wǎng)易展臺上,我們有幸采訪到了《綠茵信仰》的主策劃張弢,作為一個資深球迷,他一直從事足球游戲研發(fā)之類的工作。而這一次,他和我們聊了聊屬于《綠茵信仰》的事情。

    Q:可以和我們簡單介紹一下《綠茵信仰》嗎?

    A:《綠茵信仰》是由網(wǎng)易自主研發(fā)的首款擁有FIFPro、中國國家隊、AC米蘭正版授權(quán)的足球競技游戲。玩家在游戲中作為球隊的經(jīng)理人,擁有專屬的俱樂部大廳管理球隊,并且可以在游戲內(nèi)暢享各種豐富的玩法。除了常規(guī)的pvp,pve之外,還有真實復(fù)刻的聯(lián)賽模式,同時加入了3V3街球模式。

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    Q:您認為《綠茵信仰》與同類游戲的區(qū)別在哪里?核心競爭力又在哪里?

    A:我們想給玩家?guī)淼母惺苁求w驗真實足球人生,現(xiàn)在大多數(shù)體育游戲都只注重比賽本身,比賽之外基本上就是卡牌和數(shù)值。足球運動更多是生動鮮活的人和故事。我們產(chǎn)品最初就把真實的沉浸感最為重要目標(biāo),除了做好比賽,還為玩家展現(xiàn)體育人的人生經(jīng)歷。我們深入調(diào)研了很多體育人的真實生活經(jīng)歷,在游戲中為玩家角色及NPC創(chuàng)造了豐富的故事,現(xiàn)在正在逐步落地這一塊功能,給玩家展示一個全景的真實體育人生。《綠茵信仰》力求打造一個會呼吸的足球世界,能讓玩家真真實實感受到自己所扮演的角色,那么有可能在體驗完整個游戲后,自己也能成為一名專業(yè)的足球人。

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    Q:我個人覺得體育題材的游戲是有壁壘存在的,往往某一個題材的體育游戲,只有一至兩款游戲通過長時間的經(jīng)驗積累與迭代在競爭——那么,《綠茵信仰》是如何打破這種壁壘的?

    A:可以說是困難重重,擬真操作足球游戲最大的挑戰(zhàn)是技術(shù)實現(xiàn)和優(yōu)化落地。動畫、物理和AI都需要投入海量的資源,攻克大量難關(guān),需要艱巨漫長的工作來不斷改善動畫表現(xiàn)和操作手感,比如幀同步框架表現(xiàn)、機型性能優(yōu)化、動捕流程、AI機器學(xué)習(xí)等。這個過程需要大量資源,更需要強大的科研型團隊漫長攻關(guān),研發(fā)成本是以億為基本單位、研發(fā)周期是以年為基礎(chǔ),這也是高品質(zhì)體育游戲如此稀少的原因。

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    業(yè)內(nèi)幾個最著名的體育游戲都有20多年的漫長進化史,從早期最簡單的體育一步一步進化到今天比較完善的狀態(tài),而且我們必須在三五年內(nèi)實現(xiàn)類似的效果甚至反超,這個困難巨大。

    Q:《綠茵信仰》拿到了FIFPro與中國國家隊正版授權(quán),這是非常少見的,能和我們聊聊中間的困難之處嗎?

    A:授權(quán)溝通的道路漫長而又多變,但其實沒有捷徑可言吧,授權(quán)也是體育類游戲必須要涉及的部分,因為要實現(xiàn)擬真以及對足球的吸引力,授權(quán)都是必不可少的。中國國家隊,這對于我們是非常具有吸引力的,尤其是在處于國內(nèi)市場中,大量球迷和玩家對于國足都是愛恨交加,但對于自己國家隊的支持卻從來沒冷卻過,另外對于競品在這一塊的涉及以及設(shè)計精度都非常簡單和粗糙,而在《綠茵信仰》的國內(nèi)版本中國家隊將是極其重要的一部分,我們也為國足的將士們制作的超高精度的人物模型,最后對于授權(quán)的考究一開始就是我們計劃中重要的一部分,并不斷地進行著。

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    Q:《綠茵信仰》是如何打造體育游戲的擬真感與沉浸感的?

    A:正式立項以后相當(dāng)長的時間,我們都在聚焦和攻堅以動畫為代表的最基礎(chǔ)功能。想要做到真實自然踢球,從動作捕捉到動畫的篩選和驅(qū)動邏輯都有復(fù)雜的工作要做。動作要高度還原,又不能讓精度超過手機的處理能力;數(shù)千個動畫的切換,需要建立海量的規(guī)則來實現(xiàn)合理;AI和動畫細分成多個邏輯層級,需要不斷優(yōu)化改進設(shè)計。

    從新手到具體玩法的體驗,每一個功能我們都力求有一個專業(yè)的足球文化包裝。例如在“聯(lián)賽征程”這樣的玩法中,就將其包裝為一個沙盒性質(zhì)且富多樣性的聯(lián)賽玩法,這也是在足球手游中的首次嘗試,真實還原的聯(lián)賽事件、與之相匹配的cutscene,還有轉(zhuǎn)會市場租借等設(shè)計都展示出我們想要表達的真實感和代入感;在新手體驗中,我們設(shè)計通過調(diào)研和數(shù)據(jù)分析將整個前期體驗做成自由度較高的體驗路徑,兼容了不同需求和喜好的玩家群體,這也是我們打造輕3A品質(zhì)的嘗試。除此之外,在場景設(shè)計上,我們一比一還原了真實3D俱樂部辦公大廳,像榮譽室、健身室、醫(yī)療室和辦公室都一應(yīng)俱全,目的就是讓玩家們了解真實足球是什么樣的,體會我們的精神內(nèi)核。

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    Q:可以和我們聊聊獨創(chuàng)的3V3街球真競技玩法嗎?設(shè)計思路從何而來?

    A:街頭足球是我們在傳統(tǒng)足球游戲模式中的一次創(chuàng)新性嘗試,從玩法本身設(shè)計上,它區(qū)別于常規(guī)的11VS11模式,比較輕量化,但同樣能展示出足球的魅力所在,在比賽中可以施展炫酷的花式動作,比如彩虹過人、牛尾巴、撞墻配合等,另外呢就是可以強化游戲的社交性,三兩好友坐在一起馬上開一局,體驗非常輕松。在場景設(shè)計上,我們也制作了帶有桑巴風(fēng)格的球場,后續(xù)還會引入更多的主題內(nèi)容。

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    Q:最近,“足球經(jīng)理”系列加入了女足,請問《綠茵信仰》會考慮加入女足嗎?

    A:這個當(dāng)然會考慮,不過首先我要先獲得授權(quán),增加女足元素可以讓這個游戲變得更完整,并且可以增加更多與女足相關(guān)的模式玩法,比如女足世界杯、奧運會等,后續(xù)在授權(quán)這塊我們也會將女足作為計劃之一持續(xù)推進下去。

    Q:有什么想對期待《綠茵信仰》玩家說的話?

    A:《綠茵信仰》將在8月下旬開啟國內(nèi)正式的首次測試,并且這一次測試將會是一次大規(guī)模范圍測試,玩家將體驗到全新的模式玩法,還有優(yōu)化后已有模式,在美術(shù)、UI資源上也做了較多優(yōu)化,后續(xù)會根據(jù)具體的開發(fā)情況制定上線計劃。最后希望大家能夠多多支持《綠茵信仰》,支持國產(chǎn)足球游戲,我們一定會給玩家們提供一個3A品質(zhì)的足球大作。

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