伊東
2021-03-12
作者:伊東
自2019年發(fā)售以來(lái),《天外世界》就一直受到美式RPG愛(ài)好者們的追捧,它為玩家展現(xiàn)了一個(gè)荒誕離奇,卻又充滿(mǎn)真實(shí)感的未來(lái)世界,而這一切也與那個(gè)創(chuàng)造了“輻射”的“黑曜石工作室”,有著密不可分的關(guān)系、
今天,我們就有幸受到邀請(qǐng),參與了一次對(duì)《天外世界》制作團(tuán)隊(duì)的采訪(fǎng),兩位受訪(fǎng)者,分別是“黑曜石娛樂(lè)”游戲總監(jiān)兼高級(jí)敘事設(shè)計(jì)師的Megan Starks,以及《天外世界》聯(lián)合總監(jiān)(同時(shí)也是“輻射”系列的首席設(shè)計(jì)師)的Tim Cain,就一些本篇以及本作的最后一個(gè)劇情DLC“艾瑞丹諾斯星上的謀殺案”,聊了一些大家可能關(guān)心的事情。
Q:自從發(fā)售以來(lái),《天外世界》中精彩的故事,一直為粉絲們所津津樂(lè)道,您能從故事創(chuàng)作者的角度出發(fā),簡(jiǎn)單談一談這款游戲的靈感來(lái)源嗎?
Tim:要說(shuō)起這個(gè),首先提到另一位游戲總監(jiān)Leonard Boyarsky,我們一致認(rèn)為,《天外世界》應(yīng)該在玩法上,與至今一起合作過(guò)《輻射》《奧秘》《吸血鬼避世血族》等作品保持一致。也就是說(shuō),玩家應(yīng)該可以創(chuàng)造任何他們喜歡的角色,并毫無(wú)違和地參與到故事當(dāng)中。此外,我們也應(yīng)該給予玩家引導(dǎo)故事的權(quán)力,讓他們可以自己選擇與誰(shuí)為敵,與誰(shuí)為友,并最終影響到故事的結(jié)局。
游戲之外,我們也從其他一些作品中獲得了靈感。比如我們都非常喜歡《飛出個(gè)未來(lái)》和《辛普森一家》中獨(dú)特的幽默感,韋斯·安德森以及科恩兄弟電影的古怪感,而游戲世界中那種獨(dú)特的西部與邊境感,則多少受到了電視劇《螢火蟲(chóng)》《死木》,以及電影《大地驚雷》的啟發(fā)。
Q:在《天外世界》的故事中,有不少讓人印象深刻的游戲角色,而玩家與角色之間有趣的對(duì)白,更是可以算作游戲最大的亮點(diǎn)之一,可以簡(jiǎn)單聊聊你們?cè)谂_(tái)詞的設(shè)計(jì)上是如何考慮的嗎?
Megan:想要?jiǎng)?chuàng)造令人印象深刻的角色,就不能總使用同樣的思路去進(jìn)行設(shè)計(jì),但同時(shí)又要保證所有角色生活在同一個(gè)世界體系下。我們最大的優(yōu)勢(shì)也在于此,制作團(tuán)隊(duì)中有多名編劇,他們每個(gè)人擁有各自的特長(zhǎng)與偏愛(ài)。在制作《天外世界》時(shí),我們要求他們創(chuàng)作的臺(tái)詞都必須充滿(mǎn)真實(shí)與生活感,要讓玩家感到非常自然,讓臺(tái)詞不總直接服務(wù)于劇情或任務(wù),這其實(shí)與一般的電影游戲臺(tái)詞正好相反。
除此之外,為角色們安排一些怪癖(口癖、行為模式、個(gè)性),也能讓他們更容易被玩家接受與記住,并對(duì)他們背后的故事興趣。通過(guò)一些影響玩家情緒(不管是高興、憤怒還是悲傷)的事件,或是直接娛樂(lè)玩家,都會(huì)成為這些角色的加分項(xiàng)。最后,再為這個(gè)角色加入一些神秘感,也能讓玩家在故事結(jié)束后,繼續(xù)惦記著他們。如果要總結(jié)一下我們所做的,就是讓玩家感到真實(shí)、有趣,并且給予玩家故事之外的思考。
如果你想要的知道更具體的細(xì)節(jié),倒也沒(méi)什么問(wèn)題,不過(guò)那樣的話(huà)這次采訪(fǎng),恐怕就要變成我一人的獨(dú)角戲了。哦,對(duì)了,在對(duì)白設(shè)計(jì)上,因?yàn)槲覀兛桃鈱W(xué)習(xí)了十九世紀(jì)九十年代的美國(guó)風(fēng)格,所以會(huì)讓人有一些非常獨(dú)特的感受。
Q:《天外世界》的上一部DLC“兇險(xiǎn)戈?duì)栘暋?,著重為玩家展示了“翡翠鳥(niǎo)星系”的陰暗面,那么請(qǐng)問(wèn)這次“艾瑞丹諾斯星上的謀殺案”的故事核心又是什么呢?
Megan:我們本想通過(guò)兩部DLC,來(lái)為玩家呈現(xiàn)一套“天外世界事件檔案”,但在制作“艾瑞丹諾斯星上的謀殺案”的時(shí)候,我有了一個(gè)將兩種不同的游戲類(lèi)型,太空科幻和懸疑謀殺結(jié)合的點(diǎn)子,而既然是謀殺案,“由誰(shuí)來(lái)調(diào)查”自然就變得非常重要。玩家會(huì)隨著調(diào)查的深入逐漸揭開(kāi)翡翠鳥(niǎo)的背后更大的危機(jī)。當(dāng)然我們也大量運(yùn)用了本篇中的元素,比如里佐公司那些威利·旺卡(《查理和巧克力工廠(chǎng)》)式的“紫莓”食品,殖民地著名的“以太波劇集”女演員與她的“投擲球”明星男友,而本篇中的亞光速打撈組織,在這里也有了新的分支組織登場(chǎng)。此外,玩家還將擁有更多奇特的科學(xué)武器,并認(rèn)識(shí)一個(gè)看似與世隔絕,田園牧歌,卻又隱藏著巨大陰謀的奇妙星球。我真的非常喜歡里佐公司那種明亮歡樂(lè),與事件背后的黑暗及危機(jī)形成對(duì)比的感覺(jué)。
Q:為什么這次DLC會(huì)想到采用“偵探”這一主題呢?
Megan:我們最初確實(shí)有過(guò)很多想法,當(dāng)一切都是一張白紙的時(shí)候,這些點(diǎn)子無(wú)窮無(wú)盡地涌出,很難把這個(gè)選擇范圍縮小,或者找到有那種“就是它了!”的感覺(jué)。直到我們被一個(gè)“謀殺之謎”的點(diǎn)子吸引,其中很大一部分原因可能是我們從來(lái)沒(méi)有嘗試過(guò)相同的類(lèi)型,而思考如何制作一個(gè)具有“外太空”風(fēng)格的謀殺案,本身也非常有趣。我本人一直都是這個(gè)類(lèi)型(“謀殺推理”)的粉絲,加上前不久《利刃出鞘》的上映,可能都對(duì)本作造成了一些影響。再來(lái),原版游戲中某些元素也非常適合放在這個(gè)框架中,里佐公司、以太波劇集女演員、投擲球運(yùn)動(dòng)、新的殖民地星球,玩家可以在這里,享受一個(gè)充滿(mǎn)角色扮演樂(lè)趣的“科幻偵探故事”。
Q:在我們通常的認(rèn)知中,偵探都擁有較高的智商,但如果玩家扮演的角色,在游戲中是一個(gè)“傻瓜”的話(huà)會(huì)怎么樣呢?
Megan:我們當(dāng)然也為扮演“傻子”的偵探提供了機(jī)會(huì)。在游戲中,許多NPC會(huì)對(duì)你扮演角色的智商不足作出不同的反應(yīng),“傻子”也因此擁有一些獨(dú)特的游玩選項(xiàng),這非常有趣。
Tim:我要補(bǔ)充的是,我試玩了這個(gè)DLC好幾次,其中有一次就是以低智商角色游玩的,這個(gè)過(guò)程真的非常有趣,玩家所說(shuō)的臺(tái)詞和執(zhí)行的動(dòng)作,都會(huì)讓這個(gè)角色更加豐滿(mǎn)!就像我對(duì)敘事設(shè)計(jì)師這樣說(shuō)過(guò),在考慮低智商角色會(huì)怎么說(shuō)話(huà)的時(shí)候,先想想我(Tim)是怎么說(shuō)話(huà)的吧。我真的很喜歡這樣。
Q:在這個(gè)DLC中,通過(guò)“矛盾放大器”來(lái)對(duì)案件進(jìn)行調(diào)查的玩法非常有趣,請(qǐng)問(wèn)你們是如何設(shè)計(jì)這件工具的。
Megan:最開(kāi)始我們?cè)O(shè)計(jì)了一種非常經(jīng)典的“放大鏡”,使用這個(gè)工具,可以給玩家提供和線(xiàn)索進(jìn)行交互的機(jī)會(huì),并極大增強(qiáng)玩家作為偵探的角色扮演體驗(yàn)。再加上原版《天外世界》中“科學(xué)武器”的奇妙設(shè)定后,這個(gè)“矛盾放大器”擁有了可以從當(dāng)前時(shí)間線(xiàn)中,發(fā)現(xiàn)特殊的“時(shí)空干擾(在短暫的過(guò)去或?qū)?lái)可能存在的某些東西)”的特殊能力,因此它能發(fā)現(xiàn)一些人眼無(wú)法直接看到的線(xiàn)索。此外我們還賦予了它一個(gè)有些古怪卻又樂(lè)于助人的性格,這會(huì)讓玩家的調(diào)查過(guò)程變得更加有趣。
Q:《天外世界》的本地化中文做得非常好,可以簡(jiǎn)單聊聊你們是怎么做到的嗎?
Megan:謝謝,我很高興能聽(tīng)到你這么說(shuō)!我們一直非常重視其他地區(qū)的粉絲群體,因此在提高本地化質(zhì)量上也非常用心。尤其是我們團(tuán)隊(duì)中的一位制作人Erin,以及我們出色的本地化制作公司,他們?cè)诒镜鼗^(guò)程中投入了大量時(shí)間和精力,確保游戲中的笑話(huà),能夠被不同的語(yǔ)言與文化環(huán)境下的玩家理解,而為了做到更好,我們也隨時(shí)歡迎大家對(duì)此提出的意見(jiàn)與建議。
Q:據(jù)我們所知,“艾瑞丹諾斯星上的謀殺案”是《天外世界》的最后一個(gè)DLC,但“翡翠鳥(niǎo)星系”的故事還有太多可供擴(kuò)展的部分,請(qǐng)問(wèn)黑曜石在這個(gè)IP上還有什么進(jìn)一步的計(jì)劃嗎?
Megan:雖然我現(xiàn)在還沒(méi)法回答你這個(gè)問(wèn)題,未來(lái)的事情誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn),不過(guò)我們都希望這個(gè)IP能得到更好的發(fā)展。
Q:“沒(méi)譜號(hào)”的船員給不少玩家留下了非常深刻的影響,假設(shè)你們要為《天外世界》創(chuàng)作續(xù)集的話(huà),你們還會(huì)選擇讓“沒(méi)譜號(hào)”船員們繼續(xù)登場(chǎng)嗎?
Megan:我也很喜歡“沒(méi)譜號(hào)”和它的船員們,但對(duì)于是否要讓他們繼續(xù)出場(chǎng),我現(xiàn)在真的很難回答。
Q:在《天外世界》發(fā)售之前,你(Tim Cain)和Leonard Boyarsky(黑曜石的另一位設(shè)計(jì)總監(jiān))說(shuō),《輻射》系列獨(dú)特的幽默感是刻在你DNA里的,而這種幽默感同樣影響到了《天外世界》,可以講講這種幽默感的來(lái)源嗎?
Tim:這種幽默感來(lái)自我和Leonard的“組合”,將我擅長(zhǎng)的輕松,與Leonard擅長(zhǎng)的嚴(yán)肅結(jié)合在一起后,便產(chǎn)生了一種獨(dú)特的幽默感,它既不會(huì)讓你感到黑暗,又不會(huì)過(guò)于輕浮,然后再如一些荒誕的要素,便有了現(xiàn)在的樣子。在游戲過(guò)程中,玩家可能不可避免地需要面對(duì)未來(lái)世界的黑暗面,但我們?nèi)詴?huì)盡最大可能保證這個(gè)過(guò)程充滿(mǎn)歡樂(lè)。
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