記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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“索尼克”系列制作人飯冢隆專訪:索尼克的三十年
1990年,為了幫助自家的硬件設(shè)備,在日趨白熱化的主機戰(zhàn)爭中,奪得一席之地。世嘉向旗下的工作室,提出了一個要求:創(chuàng)作一個能與任天堂的馬里奧分庭對抗,又可以承擔(dān)起世嘉吉祥物職責(zé)的游戲角色。對此要求,當(dāng)時的世嘉“第8研究開發(fā)部”給出的答案,是一只能夠以超高速在畫面中移動,穿著運動鞋的藍色刺猬,并最終將它命名為“索尼克(Sonic)”。2021年5月,在“索尼克”系列誕生30周年的直播活動上,世嘉公布了未來他們對于“索尼克”品牌,包括音樂會、電影、動畫、游戲等多媒介在內(nèi)的長期發(fā)展構(gòu)想。而我們也非常有幸地,采訪到了從《索尼克3》(1994年發(fā)售),便開始參與系列制作,并在之后成為“索尼克Team”核心人物的飯冢隆先生,聊了一些與“索尼克”品牌自身,以及即將于9月9日發(fā)售的系列新作,《索尼克 繽紛色彩 究極版》相關(guān)的問題
2021-09-03 16:00:00 0 -
LPL2021夏季賽亞軍FPX訪談:且看S11
有比賽,自然就會分出勝負。在這次的LPL2021夏季賽總決賽上,我們見證了EDG和FPX兩支隊伍爭奪冠軍的盛況。不過,冠軍只有一個,象征冠軍榮耀的“銀龍杯”也只能由一支隊伍捧起。只不過,這次笑到最后的是EDG,敗下陣的,是FPX。雖然走到這一步的隊伍,都經(jīng)歷過失敗,但失敗的滋味總歸是不好受的。不過,F(xiàn)PX雖然沒能拿下夏季賽冠軍,但也已經(jīng)鎖定S11的門票,他們將以LPL賽區(qū)“二號種子”的身份,前往冰島,前往S11。 失利的FPX,氣氛還是壓抑的。即便如此,F(xiàn)PX的選手和教練還是接受了我們的采訪,并發(fā)表了一些對自己和比賽的看法。Q(上單Nuguri):這次代表LPL出征世界賽,你有什么想對在DK的老隊友說的話? A(上單Nuguri):世界賽請多多指教。Q(打野Tian):你認為今年世界賽的版本更考驗?zāi)膫€位置? A
2021-09-03 09:06:57 0 -
LPL2021夏季賽冠軍EDG訪談:老將新生,再度起航
3:1,這是EDG打破FPX總水晶后,比分板上定格的數(shù)字。在一場BO5的對局中,這也意味著EDG在大比分上,擊敗FPX,獲得了今年LPL夏季賽的冠軍,并且以LPL“一號種子”的身份,進軍十月在冰島舉辦的S11全球總決賽。對于EDG及其粉絲而言,這的確稱得上是一個振奮人心的好消息。作為曾經(jīng)LPL的“御三家”,EDG在這幾年卻飽受沉淪,甚至一度無緣S系列賽。但在這個夏天,捧起象征LPL夏季賽冠軍——“銀龍杯”的EDG,有力地向世界宣布,EDG,又回來了。 決賽過后,我們有幸采訪到了EDG的參賽選手以及教練,并聊了聊有關(guān)今天決賽的一些感受。Scout是EDG戰(zhàn)隊的中單選手,也是今天決賽上FMVP的獲得者。作為一員EDG戰(zhàn)隊中的一員老將,他今天,感慨頗多。 Scout(中)Q:上一次是2017年拿到夏季賽冠軍,時隔這么
2021-09-03 09:06:17 0 -
“中國跳水難度王”何沖群訪:電子競技不簡單
當(dāng)我們把游戲作為一項正規(guī)的競技項目搬上臺面時,它就注定會受到社會與主流文化的關(guān)注和討論,這其中,自然包括了與某些已有的競技項目進行對比,比如,傳統(tǒng)體育。這是一件無可避免的事?!半娮痈偧忌陫W”如今已是老生常談的話題,既然要申奧,那就肯定要與已經(jīng)入奧的項目比較。支持的,自然認為電子競技與傳統(tǒng)體育都帶有相同的“競技”元素;反對的,則是覺得坐在電腦前打游戲,怎么能和鍛煉身體的體育項目相提并論。 直到現(xiàn)在,這股爭論也一直在延續(xù)。有趣的是,在“英雄聯(lián)盟十周年盛典”之際,我們有幸采訪到了“中國跳水難度王”,奧運會金牌得主,中國男子三米跳板第一位大滿貫獲得者何沖老師,并讓他以傳統(tǒng)體育運動員與體育競技選手的角度,來闡述對游戲、電子競技以及傳統(tǒng)體育項目的看法。 Q:在大眾看來電子競技和游戲還是分不開,對部分家長來說并不看好”電競“
2021-09-02 20:38:53 0 -
到底誰才是三國第一美女?貂蟬?并不是
三國是一個英雄輩出的時代,數(shù)不盡的英雄豪杰,為了自己的理想或野心奮戰(zhàn)沙場。同時,三國也是一個美女如云的時代,道不完的絕世佳人,她們除了貌美如花,有的才智無雙,有的武藝非凡,以不輸男子的膽識與氣節(jié)立于亂世,猶如百花盛開、各有千秋。而今天,我們就單單從氣質(zhì)與顏值上,閑談一下:誰才是三國的第一美女?通常,提到三國的第一美女,人們總會想到貂蟬。但其實,在三國常被譽為“第一美人”的,另有其人。那就是甄宓——魏文帝曹丕的妻子、魏明帝曹叡的生母。其實,甄宓并不是她的真名。這是后人根據(jù)《洛神賦》中提及的宓妃,而為其猜測的假名。關(guān)于她的事跡,似乎在史書由于不明原因,被抹去大半?!度龂尽の簳ず箦鷤鳌分辛信e了其兄弟姐妹的名字,卻唯獨沒有她的名字。羅貫中也只在《三國演義》中稱其為甄氏,在第三三回中寫道:“見甄氏玉肌花貌,有傾國之色
2021-08-24 09:25:16 0 -
專訪《圣戰(zhàn)群英傳:解放》制作團隊:10年經(jīng)典,傳奇延續(xù)
今年下半年,喜歡西幻策略戰(zhàn)棋的玩家們,可真是有福了。8月末有《國王的恩賜2》,10月份有《圣戰(zhàn)群英傳:解放》,育碧要不挑個時間,把《英雄無敵》也安排一下?言歸正傳,《圣戰(zhàn)群英傳》的初代,發(fā)售于1999年。年份上來看,相信國內(nèi)玩家接觸到的,應(yīng)該大部分都是2代、3代。雖然兩作同屬一個系列,但根據(jù)接觸次序的前后,大家對這兩代作品的評價卻截然不同。說到底,是因為《圣戰(zhàn)群英傳3》改動了2代的基本玩法框架:游戲的戰(zhàn)斗模式,從簡潔的前后排站位制,向《英雄無敵》系列為代表的六邊形戰(zhàn)棋全面靠攏。有人覺得這一改動折損了原作的特色,也有人認為六邊形戰(zhàn)棋的改動,是一種玩法主流化、現(xiàn)代化的表現(xiàn)。只能說,蘿卜青菜吧。但是,如果你是那種先吃了蘿卜,就完全吃不下青菜的選手,那么對于你來說,《圣戰(zhàn)群英傳:解放》可能會有點小問題——他用的是3代的
2021-08-19 18:18:02 0 -
對話《劍俠世界3》制作人:讓系列回歸初心
一直以來,我都不算是一個很了解武俠游戲的玩家。這當(dāng)然不是說,我完全不喜歡武俠文化、事實上,從小在家中長輩的影響下,我多多少少也接觸過一些武俠題材的影視、文學(xué)作品,對于其中的一些,也有著深厚的感情。我想,對于任何一名90后來說,大概都有過這樣類似的經(jīng)歷。雖然如此,但我對武俠游戲的了解,卻并不算多。嚴(yán)格來說。我了解的武俠游戲,也就僅限于大家熟知的那幾款國產(chǎn)作品,比如《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《劍俠情緣3》這些,而且充其量也只是能叫上名號而已,并沒有去深入體驗過這些作品。如果要問其中的緣由,我想很大程度上是因為,我并不太喜歡體驗這些,玩法大多雷同的游戲——你知道的,在早年很長一段時間里,回合制和MMO,基本就是國產(chǎn)武俠游戲的兩大代名詞,而那時年輕氣盛,心態(tài)浮躁的我,還并不是一名,有耐性去體驗這類注定耗時漫長的游戲的玩家
2021-08-09 14:34:12 0 -
《帝國神話》制作人專訪:我就是想做一些自己想做的東西
孟亮就坐在我的面前。他很安靜,甚至可以說看起來有些嚴(yán)肅,散發(fā)著一股子生人勿近的味道。在他不說話的時候,你很難發(fā)現(xiàn)他是一位在游戲行業(yè)深耕了十余年的資深制作人。但有趣的是,當(dāng)你和他談?wù)撈鹩螒虻臅r候,那股子生人勿近的味道就消散了——他依舊安靜且嚴(yán)肅,但說出口的每一句話,都充滿了熱情。這種熱情,大抵是來源于對游戲行業(yè)的熱愛。而由他擔(dān)任制作人的冷兵器戰(zhàn)爭沙盒網(wǎng)游《帝國神話》,也在今年的早些時候開啟了測試,一度霸屏了不少直播平臺。而就算在非測試期間,《帝國神話》的相關(guān)討論,也從未停止過——甚至還出現(xiàn)了一些同類競品抄襲《帝國神話》海報的事件。對此,我們很好奇——好奇《帝國神話》現(xiàn)在與未來;好奇孟亮自身是如何看待《帝國神話》的;好奇他們?yōu)槭裁丛凇兜蹏裨挕分凶隽艘恍┦帧暗托詢r比”的事情。于是我們找到了孟亮,和他聊了聊。 Q:
2021-08-05 19:28:13 0 -
專訪無端科技總裁鄭明:改變的與不變的
這并不是我第一次采訪到無端科技的總裁鄭明。我記得,去年差不多也是在這個時間段,我在現(xiàn)實中第一次見到了鄭明本人——不是鏡頭里那個正襟危坐,露出一副標(biāo)準(zhǔn)受訪笑容的公司創(chuàng)始人鄭明,而是一個更加真實,沒有那么“商業(yè)化”的鄭明,一個身份是“玩家”的鄭明。當(dāng)時在交談的過程中,我詢問了很多關(guān)于無端科技旗下游戲《生死狙擊2》的問題,當(dāng)然,還有當(dāng)時他們正在開發(fā)的獨立游戲《沉浮》——這款游戲在當(dāng)時推出了測試版,但整體完成度并不算高,它同樣成為了當(dāng)時采訪的話題之一。而一年時間過去了,現(xiàn)在,我又一次坐在了鄭明本人的對面,就在今年CJ的無端科技展臺邊,我還是準(zhǔn)備了一些,有關(guān)《生死狙擊2》與《沉浮》的問題,而鄭明似乎也還是那個鄭明。但我很想知道,在這一年的時間里,他和它的兩款游戲,都經(jīng)歷了哪些變化?Q:去年我曾經(jīng)采訪過您,您認為和去年相比
2021-08-04 18:41:41 0 -
對話網(wǎng)易CC主播“坑爹哥”:堅持初心
靠著自己喜歡的東西養(yǎng)活自己,正在慢慢成為越來越多人的夢想,看著那些表面光鮮亮麗、坐擁無數(shù)粉絲與名利的選手和主播,我們難免會心生向往。但往往只有當(dāng)你實際踏入行業(yè)之后才能發(fā)現(xiàn),就像任何一個行業(yè)一樣,背后的艱辛和困難只有自己知道。繼續(xù)堅持還是選擇放棄,成為無數(shù)人命運的究極抉擇。今天我們就有幸采訪到了網(wǎng)易CC直播平臺的“坑爹哥”,作為第一個該直播平臺第一個登上紐約時代廣場的主播,我們向他問了一些你可能同樣好奇的問題。 Q:Hello坑爹哥,請問您是如何走上游戲視頻解說這條道路的? A:其實在最早玩游戲的時候,我曾經(jīng)組建過一個戰(zhàn)隊,不過因為沒什么名氣,根本沒人加入。后來看到別人在網(wǎng)上分享自己的游戲經(jīng)驗攻略什么的,就想著我也可以做,還可以發(fā)揮我的特長,做一些比較搞笑,有特色的教學(xué)視頻,這應(yīng)該算是我走上游戲解說的初衷吧。Q:
2021-08-04 11:32:19 0 -
《寶可夢大探險》專訪:勢頭不減
不知不覺中,《寶可夢大探險》的國服版本公測,已經(jīng)過去了兩個多月,和內(nèi)容不足的海外版本相反,國服“方可夢”為國內(nèi)玩家們量身打造了許多特別的內(nèi)容與玩法,那么在這兩個多月中,它的表現(xiàn)到底怎么樣呢?為此,我們有幸再次采訪到了本作的國服產(chǎn)品經(jīng)理Miguel——一位在中國生活十多年的資深寶可夢粉,聊了聊關(guān)于國服“方可夢”的“過去”“現(xiàn)在”與“未來”。Q:您好,方便和我們簡單介紹一下自己嗎? A:大家好,我是Miguel(中文名:米杰),西班牙人,目前已在中國生活10多年了,現(xiàn)在主導(dǎo)《寶可夢大探險》國服的開發(fā)工作,同時也是一名資深的寶可夢粉。 Q:能和我們聊一聊《寶可夢大探險》國服版本的特色在哪里? A:《寶可夢大探險》上線版本就呈現(xiàn)了許多國服特色內(nèi)容,食材采集、方石尋寶、迷蹤深處(夢之塔,漆黑迷窟)、社交系統(tǒng)、探
2021-08-03 15:33:02 0 -
對話《綠茵信仰》策劃:不一樣的足球體驗
說到足球,大部分人想到的,就是綠茵場上的拼搏身姿。雖然國足實力一般,但足球在國內(nèi)的熱度一直很高。無論是世界杯還是前端時間舉辦的歐洲杯,國內(nèi)球迷通宵看球早已司空見慣。除開現(xiàn)實球賽外,足球游戲在國內(nèi)也一直有著自己的圈子,且圈子里玩家的粘性極強。不過,目前市面上的足球游戲雖然表現(xiàn)穩(wěn)定,例如FIFA和《實況足球》,但都是由國外游戲廠商開發(fā)制作。與之相比,足球游戲在國內(nèi)少有人涉及,也形成了一定的市場空白。而網(wǎng)易自主研發(fā)的足球競技游戲——《綠茵信仰》,則有填補這塊市場空白的趨勢。 在這次ChinaJoy的網(wǎng)易展臺上,我們有幸采訪到了《綠茵信仰》的主策劃張弢,作為一個資深球迷,他一直從事足球游戲研發(fā)之類的工作。而這一次,他和我們聊了聊屬于《綠茵信仰》的事情。Q:可以和我們簡單介紹一下《綠茵信仰》嗎? A:《綠茵信仰》是由網(wǎng)易
2021-08-03 15:32:38 0 -
專訪《冒險島》運營負責(zé)人:續(xù)寫新的篇章
即使放眼整個國內(nèi)游戲行業(yè),你也很少能再找到一款和《冒險島》一樣,能夠持續(xù)運營17年之久的長壽游戲。對于一款游戲來說,十七年的時間意味著什么?這本身就是個非常有趣的話題,十七年可以讓游戲發(fā)生翻天覆地的變化,也可以讓游戲因為經(jīng)典而成為幾代人共同的回憶。整整十七年里,有太多的故事發(fā)生過,而對于《冒險島》的運營團隊來說,恐怕沒有人能比他們更有資格,去講述游戲在這十七年里經(jīng)歷的故事。在今年ChinaJoy期間,我們也有幸采訪到了《冒險島》運營團隊的負責(zé)人,希望在這個對游戲來說極為特殊的時間點,更多去了解這款長壽游戲背后,不為普通玩家所知曉的另一面。以及游戲今后將為玩家?guī)砟男┖鸵酝灰粯拥捏w驗。Q:您好,方便和我們簡單介紹一下自己嗎? A:我是冒險島運營團隊的一員,也是冒險島的一名忠實玩家。我熱愛我的工作,也喜愛冒險島這
2021-08-01 11:57:36 0 -
《領(lǐng)地人生》負責(zé)人對談:“黑云壓城城欲摧,甲光向日金鱗開”
在大多數(shù)時候,你很難看到這樣的場景——漫天的烏云壓到地平線上,磅礴的大雨傾瀉而下,天與地的界限被模糊。而在這轟然而至的碰撞中,一個偉岸的身影沉默地佇立在大地上。這當(dāng)然很難看到——除非你在七月三十一號的時候,和我一樣被迅疾而至的暴雨給困在ChinaJoy的會場。當(dāng)時,從TOC展區(qū)的絕大多數(shù)場館中,你都可以看到《領(lǐng)地人生》的巨型騎士雕像,孤傲地站立在暴雨中。 這是有趣的。而這種有趣,會逐漸轉(zhuǎn)化為好奇——好奇《領(lǐng)地人生》是一款怎樣的游戲;好奇是一群什么樣的人做出了這款游戲;好奇它的過去與未來。于是,我找到了《領(lǐng)地人生》的項目負責(zé)人葉琦,和他聊了聊《領(lǐng)地人生》的當(dāng)下。 Q:為什么會選擇制作運營這樣一款硬核類型的沙盒游戲? A:近幾年,硬核類沙盒游戲無論是在國際上還是在國內(nèi)的受眾群,已越來越廣泛,玩家們已逐步開始接受此類
2021-08-01 10:20:53 0 -
《超激斗夢境》制作人對談:去打造一種不一樣的樂趣
陳青龍坐在一張椅子上?;璋档臒艄饧由峡谡郑屛矣行┛床磺逅谋砬椤沂钦f,在整個采訪過程的大多數(shù)時間里,我并不能很清楚地看到他的面龐。但在很短的一些時間片段中,我能夠隱約看到一些瞬間——那是一種充滿了熱情的眼神,就好像你在小時候看見一個五彩斑斕的玻璃彈珠時,理所應(yīng)當(dāng)會有的表情。而這種表情,大多數(shù)時間,都只會出現(xiàn)在聊《超激斗夢境》的時候。這讓我感到好奇。作為《超激斗夢境》的制作人,他到底是如何看待這款游戲的?于是,我和他聊了聊。Q:在制作《超激斗夢境》的過程中,有過什么比較困難的點嗎?A:游戲目前經(jīng)歷了三次測試,在三次測試中,我們經(jīng)常會收到玩家對于游戲副本難度的反饋,如何把副本內(nèi)容做的既有挑戰(zhàn)性的,同時又能讓玩家有爽快的過圖體驗,是我們一直在平衡的問題。同時,我們也一直在對職業(yè)的數(shù)值平衡以及游戲經(jīng)濟的系統(tǒng),進行
2021-07-31 16:36:53 0 -
《默途》制作人采訪:小而美的平臺解謎佳作
如果你是最近剛?cè)⒓舆^B站舉辦的BW2021的玩家,想必應(yīng)該對現(xiàn)場參展的大量國產(chǎn)獨立游戲印象深刻,其中除了不少B站自己代理的獨立游戲外,一些受邀而來的獨立游戲團隊,同樣在現(xiàn)場吸引了不少玩家的關(guān)注。趁此機會,我們也有幸采訪到了獨立游戲《默途》的制作人姜江,和他聊了聊《默途》這款作品的開發(fā)經(jīng)歷,目前的處境,以及一些對國內(nèi)獨立游戲開發(fā)環(huán)境的看法。 Q:能不能先請您向我們大致介紹一下《默途》這款游戲?A:《默途》是一款基于物理的動作解謎平臺游戲,我們也是受到《LIMBO》和《INSIDE》的啟發(fā),才去做了這款游戲。整體來說,這是一款輕劇情、重操作、重解謎體驗的作品。與其他同類作品不同的是,游戲中雖然沒有任何操作引導(dǎo),也沒有任何對話和文本來推進劇情,但《默途》本身是一款非常注重劇情演繹的作品,我們有一套非常完整且龐大的世
2021-07-23 13:43:34 0 -
專訪《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S2冠軍——雷霆萬鈞
如題。7月18號下午晚4點半,上海國際電競文化中心,《夢幻西游》手游,武神壇巔峰聯(lián)賽S2決賽,我在場。對于手游賽事來說,武神壇巔峰聯(lián)賽的規(guī)格可以說相當(dāng)之高。據(jù)我所知,和使用主流PC硬件進行比賽的端游一樣,武神壇巔峰聯(lián)賽的賽事方,同樣得到了像ALIENWARE外星人這樣的硬件大廠的設(shè)備支持,比賽現(xiàn)場清一色用的都是ALIENWARE的全新旗艦X17。 有空你也可以去外星人的線下專賣店看看,零距離體驗一下用性能野獸玩《夢幻西游》手游是一種怎樣的尊貴體驗。相信外星人專賣店的一站式VIP服務(wù),肯定可以滿足你最狂野的幻想。 而且聽主辦方和選手說,如果不是因為疫情關(guān)系,本來在廣州主場還能有更高的現(xiàn)場規(guī)格。說出來你可能不信,筆者作為一個夢幻的半路人,居然在最后的絕殺時刻,和現(xiàn)場所有的觀眾們一樣,手心里攥出了一把汗。誠如賽后
2021-07-22 17:13:59 0 -
這個令庵野秀明和野村哲也瘋狂的女人,到底是什么來頭?
談到90年代日本動畫行業(yè)的復(fù)興,庵野秀明和《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(以下簡稱EVA)是始終繞不開的兩個名字。不夸張地說,在日本泡沫經(jīng)濟破滅以及惡名昭著的“宮崎勤事件”影響下,90年代的日本動畫產(chǎn)業(yè),遭受到了前所未有的沖擊,甚至一度跌到谷底。然而,EVA的出現(xiàn),及時止住了日本動畫行業(yè)的頹勢,并且?guī)诱麄€行業(yè)的復(fù)蘇。如今,EVA在日本動畫行業(yè)乃至全球動畫行業(yè)中,都有著極高的地位。連帶著它的導(dǎo)演庵野秀明,也被推上了“神壇”。 不過,這次要講的主角,并非EVA和庵野秀明,而是一個與庵野秀明和EVA有著千絲萬縷關(guān)系的女人。這個女人在她所屬的圈子里,有著媲美庵野秀明在日本動畫行業(yè)中的高度,甚至有過之而無不及。她的名字,叫宇多田光。 對于宇多田光,大多數(shù)EVA粉絲第一時間想到的,可能是那首經(jīng)典的《Beautiful World》。
2021-07-08 18:42:56 0 -
《暗黑破壞神:不朽》游戲總監(jiān)采訪:移動端上的創(chuàng)新
講到暴雪,講到“暗黑破壞神”系列,國內(nèi)玩家可以說是有著無數(shù)的話語需要傾瀉?!鞍岛谄茐纳瘛毕盗凶鳛楸┭┢煜聵O為成功的一個游戲IP,身上還承擔(dān)著許多國內(nèi)玩家的情懷。對很多國內(nèi)玩家而言,無論是天使、惡魔、奈非天,數(shù)者交雜在一起的魔幻世界觀,還是其獨樹一幟的“刷刷刷”玩法,都是有趣且值得回憶的東西。然而,在《暗黑破壞神3》后,玩家翹首期盼“暗黑4”到來之際,“暗黑”手游——《暗黑破壞神:不朽》的消息,卻讓一些玩家錯愕。加上國內(nèi)玩家對知名游戲IP手游化一直有著刻板印象,導(dǎo)致《暗黑破壞神:不朽》在國內(nèi)玩家間,一直存在非議。在這方面,暴雪也一直在努力消除玩家對《暗黑破壞神:不朽》的偏見。隨著游戲越來越多的消息、實機演示、試玩Demo放出,玩家對《暗黑破壞神:不朽》有了更多清楚的認知,更多玩家不再像之前那樣,帶著“有色眼鏡”看
2021-06-11 09:46:50 0 -
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》專訪:在最后一作中,迎來華麗的結(jié)束
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的公布,想必讓不少“全戰(zhàn)”與“戰(zhàn)錘”的粉絲們,歡欣不已——畢竟,這不僅是“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”系列的最新作,同樣也是三部曲的最后一部作品。而“基斯里夫”與“震旦天朝”的加入,更是讓“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”系列游戲,迎來了前所未有的宏大規(guī)模,這很令人興奮,不是嗎?可隨之而來的,是更多的疑問——《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》會是什么模樣?“基斯里夫”與“震旦天朝”又會怎么樣登上舞臺?“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”系列真的要完結(jié)了嗎?幸運的是,我們受到SEGA的邀請,專訪了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的游戲監(jiān)督Ian Roxburgh與首席游戲設(shè)計師Jim Whitson,得到了一些你可能很感興趣的答案。 Ian Roxburgh(左)與Jim Whitson(右)Q:《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》與之前的“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”,最大的區(qū)別
2021-06-08 22:04:58 0