終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
- 來源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【蹲姿普通技】

\一般來說,一個角色的2lp經(jīng)常(不是一定?。┦前l(fā)生最快的普通技(近身的時候有不少普通技發(fā)生都比較快,但那是近身的時候,不過你對自己的角色也要知道清楚——比如2012的剛?cè)蟛糠终邪l(fā)生【ST】都很慢,不過近身時候的5mk是3f,要知道活用)
\2hp有點像之前的近5hp,如果不取消招式的話,不利是很大的,而且也是擊中造成強制站立。所以你看一般2hp都帶個波,發(fā)生還不錯。
\我們??吹铰∵B續(xù)兩個2mp壓制,現(xiàn)在從數(shù)據(jù)上來看看,【OB】+2,【ST】4,換句話說,2mp被防,也是比對手提前2f出招,之前我說過了,普通技最快的也就3f,2mp被防再出一個2mp,對手即使用發(fā)生【ST】3的招數(shù)搶,2mp的發(fā)生 4(ST) -2(OB)=2,2mp也比對手的3f技先1f發(fā)生,等于說對方不凹無敵技的話,出任何普通技都會被打康。
而【OH】也有+5,又可以目押2mp【ST】4 或者別的招數(shù)。
\2hk被防【OB】-14,基本上一大圈招數(shù)可以確反(后詳),裸放的時候要注意時機和距離。
【notes】
· 2hk打中會造成Hard Knockdown,意思是不可受身的倒地(現(xiàn)在可以延遲起身)
對應(yīng)的概念是Soft Knockdown,意思是可以受身的倒地
在那些會把人打飛或者掃倒的招數(shù)中,這兩個屬性是很常見的。

- 第1頁:角色基本屬性
- 第3頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時間軸
- 第15頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-目押
- 第21頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-連防
- 第23頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-確反
- 第25頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-仕入
- 第2頁:圖標(biāo)說明
- 第4頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類
- 第18頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類
- 第20頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-偷幀目押
- 第22頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-壓制流
- 第24頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-復(fù)合
- 第26頁:完結(jié)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論