終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
- 來源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【仕入】
在寫到仕入的時(shí)候,我才忽然意識(shí)到之前計(jì)算幀數(shù)的相關(guān)內(nèi)容里缺少了hitstop這個(gè)重要的環(huán)節(jié),所以特地補(bǔ)了課,回過頭去重新調(diào)整了那些內(nèi)容,對(duì)于仕入來說,hitstop是不得不提到的重要因素。
前面我們已經(jīng)講到了關(guān)于hitstop【接觸停頓】,通常會(huì)有幾幀到十幾幀的停頓時(shí)間,所以一個(gè)招數(shù)接觸對(duì)手(被對(duì)手防御或者造成傷害受創(chuàng))和空揮,其實(shí)整體上來說是有幀數(shù)的差異的。
而仕入的基本原理,就是利用了一個(gè)普通技接觸到對(duì)手與否的幀數(shù)差異。
這里舉個(gè)簡單的例子,還是隆的2lp——仕入2hk。
第一行:2lp空揮的幀數(shù)
第二行:2lp接觸對(duì)手的幀數(shù)
第三行:2lp的被防硬直
第四行:2lp的受創(chuàng)硬直
〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
這里的hitstop,其實(shí)是個(gè)不確定的幀數(shù),不難看出,2lp在空揮和接觸到對(duì)手時(shí),由于有hitstop的存在,所以總體幀數(shù)上有個(gè)差異。
【空揮】〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ——幀數(shù)差——
【被防】〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
“——幀數(shù)差——”這部分的幀數(shù),其實(shí)也就是2lp被對(duì)手防御時(shí)的“hitstop的幀數(shù)”。
比如我們用2lp壓起身,假如對(duì)手凹了無敵技,或者44,那么2lp就變成了空揮。
而如果我們?cè)?ldquo;——幀數(shù)差——”這個(gè)時(shí)機(jī)輸入2hk的話,會(huì)怎樣呢?
【空揮】〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ——輸入2hk—— 【對(duì)手凹無敵技或者44】
【被防】〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 【對(duì)手防御】
假設(shè)我們?cè)趬浩鹕淼臅r(shí)候,輸入2lp,并且在“——幀數(shù)差——”這個(gè)時(shí)間段內(nèi)輸入2hk的話,就會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:
1.如果對(duì)手凹無敵技或者44,換句話說2lp變成了空揮,在幀數(shù)差時(shí)間內(nèi)2lp收招已經(jīng)結(jié)束,那么此時(shí)系統(tǒng)接受2hk的輸入,結(jié)果隆出了2hk,如果對(duì)手凹無敵技,那么隆被打,如果44,那么隆出2hk,對(duì)手被掃倒。
2.如果對(duì)手防御,那么在輸入2hk的時(shí)候,2lp還在收招過程中,實(shí)際上2hk并不會(huì)出招,而只是2lp被防御而已。
利用普通技接觸對(duì)手與否的幀數(shù)差(hitstop),在這個(gè)幀數(shù)差的時(shí)間內(nèi)完成下一招的精確輸入,就可以形成這樣一種效果:
根據(jù)對(duì)手應(yīng)對(duì)方式的不同(凹/44或者防御),因?yàn)橄到y(tǒng)的關(guān)系會(huì)自動(dòng)的使出或者不使出下一招,這就是仕入。
我們平時(shí)也叫他機(jī)械擇(因?yàn)椴皇强咳说姆磻?yīng)去選擇的),老美的稱呼是option select。
由于hitstop是普遍存在的,所以幾乎每個(gè)人都可以選擇自己合適的仕入方式,不同的仕入對(duì)應(yīng)不同對(duì)手的不同招數(shù),則會(huì)有不同的優(yōu)劣變化。在這里我只描述一個(gè)基本的原理就可以了,其他都是實(shí)戰(zhàn)的事情。

- 第1頁:角色基本屬性
- 第3頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時(shí)間軸
- 第15頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-目押
- 第21頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-連防
- 第23頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-確反
- 第25頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-仕入
- 第2頁:圖標(biāo)說明
- 第4頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類
- 第18頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類
- 第20頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-偷幀目押
- 第22頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-壓制流
- 第24頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-復(fù)合
- 第26頁:完結(jié)
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