終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
- 來(lái)源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【硬直差的種類(lèi):擊中硬直差/ 被防硬直差/ 打康硬直差/ 相殺硬直差】
一般來(lái)說(shuō),【OH】【OB】是最常見(jiàn)的,上面也已經(jīng)提過(guò)了。
但是也有特殊情況。
\比如打康,也就是雙方都出招,但是一方的技打中另一方的時(shí)候,另一方的技還在發(fā)生中【此處補(bǔ)充一下,YC提醒我在CEO的一場(chǎng)比賽里出現(xiàn)了相殺兼打康的情況,基本上我的判斷是發(fā)生的最后一幀因?yàn)橛信卸?,同時(shí)又是在發(fā)生中,所以會(huì)出現(xiàn)這種情況】,此時(shí)屏幕會(huì)顯示counter,音譯就是打康,打康的時(shí)候,攻擊傷害為1.25倍,【OH】會(huì)有相應(yīng)的變化,通常是增加有利的幀數(shù)。
以下是2012版打康的有利幀數(shù)變化【注意,是在原有的硬直差基礎(chǔ)上】:
/地面輕攻擊:+1
/地面中/重攻擊:+2
/跳躍輕/重攻擊:+2
/跳躍中攻擊:+1
/必殺技攻擊:+3
【另外,特定的招數(shù),在打康的時(shí)候,可能會(huì)有特定的變化,詳情參考幀數(shù)表的notes,有的不一定會(huì)寫(xiě),需要自己摸索】
\相殺也就是同時(shí)互相打中對(duì)方,相殺的那一刻,其實(shí)雙方都處于受創(chuàng)硬直中(也就是上面我描述硬直差的形成時(shí)候畫(huà)的紫色〇)換句話說(shuō),誰(shuí)的受創(chuàng)硬直相對(duì)小,誰(shuí)就先回復(fù),誰(shuí)就有利!
如果你看懂了上面我所描述的硬直差的形成原理,不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)你想知道一個(gè)技產(chǎn)生的受創(chuàng)硬直,只要
把【A】里打中別人的那一幀之后余下的幀數(shù)+【R】的幀數(shù)+【OH】的幀數(shù)+【hitstop】就可以了。
相殺有可能任一方形成打康,我在打康那里已經(jīng)補(bǔ)充說(shuō)明了。
而一般說(shuō)來(lái)在普通技里,重攻擊的【R】和【OH】和【hitstop】都是比較高的,所以一般普通技相殺的話,重攻擊會(huì)比輕攻擊有利。必殺技有特殊屬性的區(qū)別討論。

- 第1頁(yè):角色基本屬性
- 第3頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時(shí)間軸
- 第15頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-目押
- 第21頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-連防
- 第23頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-確反
- 第25頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-仕入
- 第2頁(yè):圖標(biāo)說(shuō)明
- 第4頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類(lèi)
- 第18頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類(lèi)
- 第20頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-偷幀目押
- 第22頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-壓制流
- 第24頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-復(fù)合
- 第26頁(yè):完結(jié)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論