終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
- 來源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【SA/紅SA】

SA一段和二段因為蓄力和釋放攻擊是分開的(SA三段自動釋放所以時間固定),所以【ST】是A+B,B是釋放攻擊到發(fā)生判定的幀數(shù)(11f)
關(guān)于【OH】【OB】:括號里的數(shù)字是SA打中之后66的硬直差,如果不用44/66取消,那硬直是很大的不利的,看括號外的數(shù)字就知道了
注意到SA二段的【OB】(+4)了么,也就是說sa二段被防66之后你有4f有利,此時如果你最速出2lp(3f),等于說你在對方還在被防硬直中就攻擊到對方,理論上構(gòu)成連防,也就是不會被壕~
【NOTES】補充:
· SA二段三段打中都會跪地,一段則在打康的時候才會跪地
· SA三段破防
· 所有的SA釋放之前,都帶一段剛體(注意是釋放之前,所以在【ST】的B(11f)時間段內(nèi),是沒有剛體的)
【有一個例外,SA三段,一發(fā)剛體效果會持續(xù)到攻擊階段,也就是說蓄力時間沒有被攻擊的話,三段蓄力完成發(fā)出攻擊的階段也帶有一段剛體效果】
· 紅SA和普通SA的區(qū)別:
1.紅SA一段除了打康能跪地之外,在連段中使用(EXSA)也能夠跪地——也就是現(xiàn)在新開發(fā)中的紅SA連
2.紅SA在釋放之前是無限段剛體(注意是釋放之前;另:紅SA三段的情況也有可能類似普通SA三段,剛體會伴隨攻擊,沒有測試過不明確,誰來幫忙看看?)
這里的內(nèi)容,我都取重點說明而不是逐一羅列;并且,有些核心的東西比如目押和取消還有JP,后面我會單獨提出來。
都是隆的!
【notes】里會有很多東西各個角色都有的,可以類推

- 第1頁:角色基本屬性
- 第3頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時間軸
- 第15頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-目押
- 第21頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-連防
- 第23頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-確反
- 第25頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-仕入
- 第2頁:圖標說明
- 第4頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類
- 第18頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類
- 第20頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-偷幀目押
- 第22頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-壓制流
- 第24頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-復合
- 第26頁:完結(jié)
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