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終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細圖文詳解 幀數(shù)表有什么用

時間:2014-08-06 00:45:51
  • 來源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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【SA/紅SA】

SA一段和二段因為蓄力和釋放攻擊是分開的(SA三段自動釋放所以時間固定),所以【ST】是A+B,B是釋放攻擊到發(fā)生判定的幀數(shù)(11f)

關(guān)于【OH】【OB】:括號里的數(shù)字是SA打中之后66的硬直差,如果不用44/66取消,那硬直是很大的不利的,看括號外的數(shù)字就知道了

注意到SA二段的【OB】(+4)了么,也就是說sa二段被防66之后你有4f有利,此時如果你最速出2lp(3f),等于說你在對方還在被防硬直中就攻擊到對方,理論上構(gòu)成連防,也就是不會被壕~

【NOTES】補充:

· SA二段三段打中都會跪地,一段則在打康的時候才會跪地

· SA三段破防

· 所有的SA釋放之前,都帶一段剛體(注意是釋放之前,所以在【ST】的B(11f)時間段內(nèi),是沒有剛體的)

【有一個例外,SA三段,一發(fā)剛體效果會持續(xù)到攻擊階段,也就是說蓄力時間沒有被攻擊的話,三段蓄力完成發(fā)出攻擊的階段也帶有一段剛體效果】

· 紅SA和普通SA的區(qū)別:

1.紅SA一段除了打康能跪地之外,在連段中使用(EXSA)也能夠跪地——也就是現(xiàn)在新開發(fā)中的紅SA連

2.紅SA在釋放之前是無限段剛體(注意是釋放之前;另:紅SA三段的情況也有可能類似普通SA三段,剛體會伴隨攻擊,沒有測試過不明確,誰來幫忙看看?)

這里的內(nèi)容,我都取重點說明而不是逐一羅列;并且,有些核心的東西比如目押和取消還有JP,后面我會單獨提出來。

都是隆的!

【notes】里會有很多東西各個角色都有的,可以類推

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本文導航
7.8
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2014-08-07(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:經(jīng)典,格斗

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