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終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用

時(shí)間:2014-08-06 00:45:51
  • 來(lái)源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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【連防】

當(dāng)攻擊方的攻擊判定在防守方還處于防御硬直【block stun】中就打中防守方時(shí),就構(gòu)成了連防,由于防守方還在防御硬直中,實(shí)際上連防是自動(dòng)防御的。有的玩家可能就注意到了,在連防對(duì)手的招數(shù)的時(shí)候,其實(shí)搖桿是不用扳4或者1的,因?yàn)檫B防是自動(dòng)進(jìn)行的。

舉個(gè)最簡(jiǎn)單粗暴的例子,那就是真空波動(dòng)拳。只要你防住了第一hit,后面你松開(kāi)搖桿,其實(shí)也不會(huì)有事。

連防最常見(jiàn)的形式有以下幾種:

\多段技的連續(xù)防御(比如隆的SC)

【這里提一下,UC的一些招式,并非是連防,所以你中間可以用無(wú)敵技打斷對(duì)方的招式,比如Cody的UC2,踢完沙子之后,剛?cè)梢杂媒饎偵砑艿艚酉聛?lái)的第一下?lián)]刀攻擊,隆的話(huà)可以直接壕】

\輕攻擊連打取消(注意不是每個(gè)角色輕攻擊都可以連打取消)

\TC技(比如Guy的5mphp)

\用SC取消必殺技和用必殺技取消普通技(比如隆近身之后5hp-中升-SC)(注意不是取消就一定是連防)

前面我用2mk-波解釋過(guò)了取消的原理,也提到了那是一個(gè)連防,原因就在于波打中對(duì)手的時(shí)候,對(duì)手還在block stun【防御硬直】中。這里再用隆2lp的連打取消舉個(gè)栗子:

【被防時(shí)】【OB:+2】

【第一個(gè)2lp】 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

【BS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

【第二個(gè)2lp】 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

【BS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

綠色底的部分可以看到,連打取消的第二個(gè)2lp發(fā)生時(shí),防守方還在【BS】中,所以構(gòu)成了連防。

但這種情況實(shí)際上不可能一直持續(xù)下去,最主要的原因是,2lp打中對(duì)手時(shí),會(huì)推開(kāi)一定的距離,所以正常情況下2~3下2lp之后,實(shí)際上已經(jīng)把對(duì)手推開(kāi)到2lp打不到的距離了。

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本文導(dǎo)航
7.8
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  • 類(lèi)型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2014-08-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:經(jīng)典格斗

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