每個大事件都是平常的小時刻
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對于電競比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說
MMORPG電競在電競領(lǐng)域一向是一個比較獨(dú)特的存在,而在今年的ChinaJoy上,我們有幸采訪到了西山居運(yùn)營中心負(fù)責(zé)人姚喆,帶著不少疑問與他聊了聊《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在電競比賽的過往、當(dāng)下與未來。 Q:《劍網(wǎng)3》作為一款MMORPG游戲,電競賽事是如何打造的呢? A:《劍網(wǎng)3》做電競其實(shí)還挺不容易的,大家都知道《劍網(wǎng)3》其實(shí)是一款MMORPG游戲,這里面會有更多故事劇情相關(guān)的PVE內(nèi)容和獨(dú)有的PVX休閑內(nèi)容,當(dāng)然也會有很多PVP游戲部分模塊,比如競技場。至于當(dāng)時《劍網(wǎng)3》到底能不能組織好未來的賽事,其實(shí)在之前我們做了很多賽事規(guī)模以下的PVP活動,給了我們一些試水的過程,試錯還是蠻重要的,通過循序漸進(jìn)來吸取經(jīng)驗(yàn),為我們《劍網(wǎng)3》最開始的賽事化打下了基礎(chǔ)。而在游戲系統(tǒng)的選擇和討論中,我們更看好競技場的表
2019-08-12 15:18:49 0 -
《獵手之王》試玩報告:中世紀(jì),冷兵器與戰(zhàn)術(shù)競技
自從《絕地求生》在2017年突然從Steam上爆火之后,其核心玩法就受到了眾多玩家的青睞。于是“戰(zhàn)術(shù)競技”成為一個新的游戲標(biāo)簽出現(xiàn)在了眾多玩家的視野之中,也受到了不少玩家的熱烈追捧。甚至一度引發(fā)了火爆全國的“戰(zhàn)術(shù)競技”游戲狂潮。 但由于《絕地求生》是一款FPS游戲,這也就導(dǎo)致了市面上的“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲大多數(shù)都是FPS游戲。動作類型的“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲雖然也有,但品類不多,內(nèi)容也有所欠缺。所以當(dāng)我看到《獵手之王》中“冷兵器”和“肉搏”的概念時,并沒有覺得有多震撼,因?yàn)檫@些東西在前輩身上都有所體現(xiàn)。但在不斷試玩的過程中,我發(fā)現(xiàn)《獵手之王》似乎并不只是像“冷兵器肉搏的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲”這樣簡單。 與大多數(shù)“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲相似,《獵手之王》的主界面較為簡潔,除開自身人物和背景外,剩下的就是一系列的功能按鈕。當(dāng)然,《獵
2019-08-12 10:25:04 0 -
ChinaJoy巨人展臺游戲試玩報告:“裝甲”戰(zhàn)“神兵”
一年一度的ChinaJoy過去了,會場上的盛況已經(jīng)無需多言,無數(shù)的動漫周邊在會場被玩家領(lǐng)走,同時更有無數(shù)游戲揭開了神秘的面紗——向玩家們開放了試玩活動。我們在巨人展臺試玩到了兩款二次元風(fēng)格手游《恙化裝甲》以及《十二神兵器》,發(fā)現(xiàn)兩款游戲各有千秋,于是為您帶來這篇報告?!俄b甲》:射擊與動作結(jié)合的體驗(yàn)《恙化裝甲》是一款結(jié)合TPS以及ACT元素的日系槍械共斗游戲,目前尚未于玩家見面,在本次試玩中,如果說《恙化裝甲》在哪方面給我留下了極深的印象,那一定是它多種元素共存的有趣設(shè)定以及動作感十足的游戲玩法。 在《恙化裝甲》中,玩家將扮演一個名為“恙化多終端戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)”的人工智能,為眾多擁有使用恙化武裝能力的少女提供指揮,使其得以在被異界生物“恙”破壞的人類世界生存,并讓這些人類最后的希望得到成長,因?yàn)榧磳⒌絹淼氖且粓隹梢?/p>
2019-08-12 10:16:20 0 -
《黑潮之上》試玩報告:可愛又硬核
《殺戮尖塔》的成功沒有人可以質(zhì)疑,但如果非要“雞蛋里面挑骨頭”,玩家們還是明顯提出了類似“希望游戲畫風(fēng)更加成熟”的意見,可目前市場似乎并沒有一款同類型游戲可以自認(rèn)完全超過《殺戮尖塔》。但如果,萌系的二次元畫風(fēng)加入《殺戮尖塔》,并且加入大量養(yǎng)成元素,會在玩家群體掀起多大的熱潮——對于這點(diǎn),網(wǎng)易游戲《黑潮之上》給了我們一個美好的期待。 《黑潮之上》是一款二次元卡牌戰(zhàn)斗游戲,游戲中玩家將在被毀滅世界的災(zāi)難——黑潮毀滅世界之后,因?yàn)樘厥饽芰厮莸胶诔卑l(fā)生之前,搶奪人類最后的生存機(jī)會,而當(dāng)?shù)谌魏诔币u來,人類只剩下了最后20%的人口,少年少女們的戰(zhàn)斗能否找到黑潮發(fā)生的原因,并對抗第三次黑潮的襲來,成為了游戲的關(guān)鍵。在本次的ChinaJoy網(wǎng)易游戲展臺,我們試玩到了這款可愛又硬核的游戲。 《黑潮之上》使用的是Rougeli
2019-08-12 10:16:07 0 -
2019 ChinaJoy任天堂展臺游戲試玩
在今年的ChinaJoy上,任天堂首次參展并為我們帶來了旗下游戲的試玩,而我們也將試玩過程制作成了視頻,想帶你們看看這次任天堂究竟拿來了什么。
2019-08-03 07:47:59 0 -
是什么神仙能把世界第一的玩家打入敗者組?∣吼貍社解說
Evo 2019的32強(qiáng),現(xiàn)排名世界第一的玩家Mkleo遭遇世界第一洛克人Kameme,這個洛克人玩家的次元完全不同于北美幾位同角色玩家,是近乎變態(tài)級的開拓者與實(shí)行者。而Mkleo曾經(jīng)在日本也有過一段“黑歷史”,這位世界第一Joker是否會“舊病復(fù)發(fā)”呢?就讓我們來看看北美的牌面對陣日本的究極王牌,到底是誰更勝一籌,而無敵的Mkleo能否再進(jìn)一步。
2019-08-08 20:29:05 0 -
專訪《戰(zhàn)意》制作人王?!獞?zhàn)爭迷的戰(zhàn)爭游戲
戰(zhàn)爭,永遠(yuǎn)是人類永恒的話題,在游戲行業(yè)高度發(fā)展的今天,和戰(zhàn)爭有關(guān)的游戲亦是層出不窮,有的側(cè)重于還原現(xiàn)代戰(zhàn)爭的科學(xué)技術(shù),有的則是從意義層面思考戰(zhàn)爭對人類的創(chuàng)傷,在這些多種多樣的游戲之中,以沉浸式古戰(zhàn)場為特色的多人戰(zhàn)爭游戲《戰(zhàn)意》十分獨(dú)特。 從最初在2012年立項(xiàng)并開始早期開發(fā),《戰(zhàn)意》的開發(fā)至今已過了七載有余,對于一款國內(nèi)游戲來說,如此長的開發(fā)周期十分少見,更不用說這還是一款使用工作室自己游戲引擎的特立獨(dú)行團(tuán)隊(duì),處于對《戰(zhàn)意》這款獨(dú)特游戲的好奇,我們采訪到了《戰(zhàn)意》制作團(tuán)隊(duì)不鳴工作室創(chuàng)始人王希,以下是我們的采訪內(nèi)容。Q:您此前曾經(jīng)在Bungie工作過,并參與過《光環(huán)》和《命運(yùn)》的開發(fā),能聊一聊為什么選擇國外的游戲環(huán)境回到國內(nèi),而歐美游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)給您留下的印象是什么呢?A:在國外待的六年我學(xué)到了很多東西, 我了解
2019-08-08 15:09:37 0 -
3DM專訪Remedy:一切重返《控制(Control)》
由Remedy工作室制作,505 Games發(fā)行的Control以下稱呼為《控制》將于2019年8月27日正式上線,這款作品已經(jīng)讓不少玩家苦等許久,從2018年E3公開在玩家面前亮相到近期來到ChinaJoy,玩家們心心念念了一年之久,而終于,“皇天不負(fù)有心人”,《控制》的發(fā)售即將在本月底到來。出于對《控制》及其制作團(tuán)隊(duì)Remedy的好奇,在發(fā)行商505 Games的引薦下,我們獲得了本次采訪機(jī)會,以下是我(用“木大”簡稱)作為3DM游戲記者對《控制》制作團(tuán)隊(duì)Remedy社區(qū)經(jīng)理Vida的采訪具體內(nèi)容。 木大:《控制》不同場景有很大差別,這種場景設(shè)置和心理學(xué)是否有些關(guān)聯(lián)呢? Vida:哈哈,你問了一個非常好的問題,雖然目前我們可能沒有特別去向心理學(xué)方面研究游戲設(shè)計,可是由于游戲背景以及世界觀有很多的科幻、恐怖元
2019-08-07 16:00:29 0 -
《鳳凰點(diǎn)》試玩報告:頭腦與感官的雙重爆炸體驗(yàn)
說到大名鼎鼎的《幽浮》(XCOM)系列游戲,你能想到什么?是燒腦的玩法,豐富的武器,靈活的戰(zhàn)術(shù)還是真實(shí)的特效?又或者,這些全都給你留下了不可磨滅的深刻印象。作為由《幽浮》之父全力制作的全新IP游戲,《鳳凰點(diǎn)》在繼承《幽浮》系列上述眾多優(yōu)點(diǎn)的同時,還進(jìn)行了大量的補(bǔ)充與擴(kuò)散。對于老玩家們來說,《鳳凰點(diǎn)》力圖使他們在快速上手的同時能有更好更不一樣的游戲體驗(yàn);而對于新玩家們來說,用細(xì)膩精致的美術(shù)設(shè)計搭配演示中逼真炫酷的各類特效來抓住他們的眼球顯然更為實(shí)用。 至少我作為一個從來沒有接觸過《幽浮》系列的玩家,《鳳凰點(diǎn)》的獨(dú)特人物設(shè)定和精美的場景模型就足以給我一個嘗試的理由。而在試玩了SnapshotGames提供的《鳳凰點(diǎn)》demo后,我深深地被這款游戲震撼到了。從首次接觸《幽浮》風(fēng)格的新玩家角度來說,復(fù)雜多樣的系統(tǒng)與有趣
2019-08-07 11:14:19 0 -
《控制》試玩報告:好看又好玩
歐美游戲在講故事上十分出色,但有些游戲由于太過于強(qiáng)調(diào)好故事,反而在游戲性上出現(xiàn)了缺失,導(dǎo)致游戲過程只是在不斷的步行——觸發(fā)劇情——步行中循環(huán),這些更加強(qiáng)調(diào)敘事的游戲,如今被人們稱為交互式電影游戲。當(dāng)然這樣的設(shè)計并沒有好壞之分,交互式電影游戲中“好看”的佳作更是數(shù)不勝數(shù),但很明顯這樣的形式并不能吸引以動作體驗(yàn)為主的玩家。對于熱愛動作游戲的玩家,交互式電影游戲幾乎“不算”是游戲,他們也很少會去主動選擇那些像是在看電影的游戲,這些玩家更喜歡刺激的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)、玩法多樣的有趣設(shè)計,這些側(cè)重于“好玩”的游戲讓他們毫不吝嗇地掏出腰包。而那些敘事極棒、游戲性又絲毫不低的游戲工作室并非十分常見,并且這些工作室大都有著強(qiáng)大的資金后援,而如果有哪家體量不大的游戲工作室“兩手抓,兩手都要硬”,那么Remedy的名字就會浮現(xiàn)在人們腦海。R
2019-08-06 17:21:09 0 -
《全面戰(zhàn)爭:三國》制作人采訪:會推出全新中國內(nèi)容
二零一九年的ChinaJoy在第一天就給所有人投下了一枚重磅炸彈——網(wǎng)易寶船宣布在國內(nèi)代理《全面戰(zhàn)爭:三國》,同時網(wǎng)易游戲與《全面戰(zhàn)爭》系列的開發(fā)商Creative Assembly宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。 作為在今年引起過足夠話題性的游戲作品,《全面戰(zhàn)爭:三國》在發(fā)售前幾乎可以說是萬眾期待——畢竟這不僅僅只是最新的“全戰(zhàn)”,更是首款以中國古代歷史為主題的“全戰(zhàn)”游戲,而《全面戰(zhàn)爭:三國》也沒有辜負(fù)玩家們的期待,一如既往的優(yōu)秀游戲質(zhì)量與對三國歷史的考據(jù)讓游戲獲得了一致好評,雖然在各種細(xì)節(jié)與邏輯上《全面戰(zhàn)爭:三國》還有著挺長的路要走,但這些優(yōu)點(diǎn)足以讓其成為今年五月游戲陣容中的翹楚。 而這次網(wǎng)易寶船除了代理《全面戰(zhàn)爭:三國》,還宣布了衍生作品——CCG游戲《全面戰(zhàn)爭:英雄傳》。對于網(wǎng)易游戲與Creative As
2019-08-06 10:44:42 0 -
講好屬于我們的故事:與《災(zāi)難救援》團(tuán)隊(duì)的一次會面
8月1日的索尼線上發(fā)布會公布的內(nèi)容中,有一款相當(dāng)特別的游戲。游戲預(yù)告的開頭似乎是幾位救援工作人員的一次篝火會談,隨之展開的高峻雪山、飛揚(yáng)的風(fēng)馬旗、回旋的轉(zhuǎn)筒、熄滅的燈芯,言簡意賅地勾勒出了一場悲傷而又充滿儀式感的生死擦肩。第二天,帶著對游戲的好奇,來自海豚互娛的團(tuán)隊(duì)也給我們講了講他們的故事。 從基礎(chǔ)做起 Future Tech(以下簡稱FT)于2016年成立,是個朝氣的新興游戲團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)的上一款作品是一款名為《火星漫游》的PSVR生存探索類敘事游戲?!痘鹦锹巍吩诋?dāng)時已經(jīng)擁有了合格的畫面表現(xiàn)力以及成熟的玩法,但由于題材玩法的限制,這款PSVR游戲也遭遇到了生存類游戲在流程后期普遍具有的問題:重復(fù)度過高的游戲機(jī)制會給玩家?guī)砥7Ω?,?dǎo)致玩家失去大部分的敘事體驗(yàn)。FT團(tuán)隊(duì)非常及時的認(rèn)識到了這一點(diǎn)。游戲的玩法機(jī)制和游
2019-08-06 09:45:43 0 -
《慶余年》制作團(tuán)隊(duì)采訪:自由的武俠江湖之旅
《慶余年》是人氣作家貓膩的知名網(wǎng)絡(luò)連載小說,擁有無數(shù)粉絲,而小說中主角范閑在江湖、廟堂的故事更是讓無數(shù)讀者心馳神往,近日,盛趣游戲獲得原著授權(quán),全新武俠風(fēng)MMORPG同名手游《慶余年》也吸引了無數(shù)玩家的目光,我們采訪了慶余年游戲制作團(tuán)隊(duì)的孫勇。 Q:《慶余年》的游戲類型具體是什么樣,可以向玩家簡單介紹下嗎?A:《慶余年》手游由貓膩同名小說改編,依托小說原本龐大的世界觀架構(gòu),主打“自由武學(xué)”、“平行世界”,以及“個性化DIY”的特點(diǎn),是一款具備次世代畫質(zhì)表現(xiàn)、開放世界的3DMMORPG游戲。玩家在《慶余年》手游中,可以沉浸在高自由度的武俠江湖中,體驗(yàn)自己與眾不同的俠客故事。Q:原著小說人物形象塑造極佳,誕生了大量讓讀者記憶猶新的角色,那么游戲中可以看見原著里那些熟悉的名字嗎?A:《慶余年》手游與小說的世界觀內(nèi)容做
2019-08-06 09:13:27 0 -
參加完CJ,能改變你對騰訊與任天堂合作的印象嗎?
ChinaJoy結(jié)束后,我對任天堂與騰訊的看法可能依舊沒什么變化,畢竟我本來就認(rèn)為這是件好事,最起碼不會是一件壞事。畢竟騰訊都搞不定的游戲,也沒別人了。
2019-08-03 21:41:14 0 -
ChinaJoy騰訊新游體驗(yàn)區(qū)部分新游試玩報告:好起來了!
騰訊作為全球著名的游戲公司,在如今中國游戲的發(fā)展中逐漸占據(jù)了越來越高的比重。騰訊作為在游戲界連續(xù)六年排名第一的龍頭企業(yè),也一直將扶持國產(chǎn)原創(chuàng)游戲視為己任,力圖將國產(chǎn)精品游戲帶入世界游戲殿堂。過程固然坎坷,但這種決心足以令人肅然起敬。但這并不是嘴上說說就能實(shí)現(xiàn)的事情。相比于高喊口號與堅(jiān)定決心,付出行動顯然更加可貴。幸運(yùn)的是,在今年的ChinaJoy(后簡稱“CJ”)上,騰訊新游戲體驗(yàn)區(qū)放出的體驗(yàn)游戲著實(shí)讓我看到了騰訊在塑造國產(chǎn)精品游戲這條道路上邁出的堅(jiān)定步伐。 此次CJ上,騰訊共在新游戲體驗(yàn)區(qū)放出了20款體驗(yàn)游戲,其中有4款端游,16款手游。游戲種類繁雜多樣。在這20款游戲中,我著重試玩了《火箭聯(lián)盟》,《紫塞秋風(fēng)》和《奇奧英雄傳》三款游戲。《火箭聯(lián)盟》:見過人踢球,見過車踢球嗎?說實(shí)話,《火箭聯(lián)盟》用車踢球的設(shè)計
2019-08-05 09:40:20 0 -
ChinaJoy任天堂展臺試玩報道:有生之年?不,大勢所趨
任天堂來了!“CJ年年有,今年特別多”,這句話當(dāng)然并不適用在任何一次每年只一度的ChinaJoy展會,但如果說今年的ChinaJoy和往年比較有什么最大的不同,就是所謂的“御三家”終于齊聚中國。是的,在我國游戲產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)之一的騰訊大力協(xié)助下,任天堂來到了本次展會,并且于本次展會上放出未來即將到來的國行Switch游戲供給廣大中國玩家試玩,而玩家們的熱情,也在一條條排起的長隊(duì)中清晰地體現(xiàn)了出來,具體如何,我們一起來看看吧。 無可爭議的神作——《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》首先要提起的,自然是這款攬獲無數(shù)大獎,被稱為開放世界游戲教科書的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息(以下簡稱荒野之息)》,作為任天堂經(jīng)典IP塞爾達(dá)系列的新作,該作在未發(fā)售時就已經(jīng)受到無數(shù)玩家關(guān)注,而在2017年3月,更是作為首發(fā)護(hù)航游戲與Switch
2019-08-02 22:15:59 0 -
“無索不玩”前夜祭開始,眾多游戲開啟預(yù)熱
ChinaJoy作為中國每年一度的游戲盛會,受到廣大玩家的熱烈關(guān)注,而PlayStation例行在每年ChinaJoy開幕前夕所舉辦的發(fā)布會更是一場游戲信息盛宴,在發(fā)布會當(dāng)中能得到PlayStation 高光推薦的游戲往往是對其品質(zhì)的認(rèn)可。今年的PlayStationChinaJoy 展前發(fā)布會究竟是怎樣呢? 今年P(guān)layStation中國打出了“無索不玩”的口號,并采用了全新的線上直播方式進(jìn)行內(nèi)容發(fā)布和玩家互動,更由于此前在E3展會的缺席,使得人們對這次索尼展前發(fā)布會更加關(guān)注,終于,“PlayStation無所不玩ChinaJoy前夜祭”在今晚于各大平臺開始了直播。 率先登場的是《壁中精靈》,該作是由Pixelopus工作室制作的第三人稱冒險游戲,游戲中玩家將扮演擁有一支神奇畫筆的主人公艾修(Ash),利用手
2019-08-01 21:30:01 0 -
《明日方舟》干員拉普蘭德在《彩虹六號》里竟然叫這個名字
提及目前的國內(nèi)手游市場,不得不說到由鷹角網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日方舟》。這款打著“二次元戰(zhàn)略塔防游戲”名號的手游,一經(jīng)推出便迅速成為了手游市場里的爆款,甚至一度成為了“二次元手游界”的新星。 《明日方舟》的成功并不是一蹴而就的,因?yàn)檫@款游戲在很多方面都打破了玩家們對二次元手游的審美疲勞。相比于其他游戲還在試圖使用“爆衣”,“低胸”等手段來吸引玩家關(guān)注,《明日方舟》干員立繪中那簡潔干練的服裝搭配以及厚重實(shí)用的衣著風(fēng)格更能帶給玩家耳目一新的感覺。此外,塔防加養(yǎng)成的游戲方式相比于其他養(yǎng)成類游戲“一鍵掃蕩”的模式更能帶給玩家挑戰(zhàn)的快感和勝利的成就感。就像網(wǎng)絡(luò)上的那句“名言”一樣:“明明能靠臉吃飯,卻偏要選擇靠實(shí)力(吃飯)?!?除了自身較為優(yōu)越的品質(zhì)外,B站等視頻網(wǎng)站中有關(guān)《明日方舟》的大量二次創(chuàng)作也起到了極大的推廣作用。各類同
2019-08-01 19:49:04 0 -
這個世界會好嗎?——網(wǎng)絡(luò)主播死亡的背后
Etika說——“世界沒有我會變得更好”Etika死了,你還記得這個名字嗎,我已經(jīng)快要忘了。Etika是一名Youtuber,用我們國內(nèi)的話來說,就是一個主播,他的直播內(nèi)容主要和ACG相關(guān),因?yàn)椤案】洹钡难菁紡木W(wǎng)絡(luò)主播這片紅海中脫穎而出,如果你到現(xiàn)在還不知道我在說誰,那么一則由B站UP主小可兒在3年前制作并火遍B站的鬼畜視頻可能會勾起你的回憶。 沒錯,就是這部“千萬別玩守望先鋒!”,這段鬼畜視頻讓這個黑人小哥走進(jìn)大量中國觀眾的視野,而后,他一直出現(xiàn)在各種帶有搞笑標(biāo)簽的視頻中,用自己獨(dú)特的“浮夸”演技獲得大量關(guān)注,他并不是個新人主播,早在2012年他就加入了Youtube,并通過積年累月的努力將粉絲積少成多,成為如今的大主播。并不是所有的觀眾都對這樣的表演感冒,除了喜歡這種形式的觀眾會成為他的粉絲以外,認(rèn)為這種表
2019-07-25 14:25:59 0 -
活躍在MMORPG游戲中的“吃雞”玩家
近期,在全國各地的肯德基店鋪內(nèi)掀起了一陣由《最終幻想14》(以下簡稱FF14)引發(fā)的“血案”。無數(shù)“光之戰(zhàn)士”(《FF14》內(nèi)玩家角色的稱呼)在攻略聯(lián)動四人套餐的“戰(zhàn)斗”中敗下陣來。而事件的罪魁禍?zhǔn)资且恢弧昂诜孰u”——購買肯德基聯(lián)動套餐所送的限時坐騎。這種通過聯(lián)動刺激消費(fèi)的操作如今已屢見不鮮,但吃著漢堡,滿嘴流油的“光之戰(zhàn)士”們著實(shí)很容易給不了解情況的吃瓜群眾們留下“肥宅”的不良印象。 僅僅憑借一份肯德基套餐就給《FF14》玩家們安上“肥宅”的帽子必然是不妥的。但這也確實(shí)激發(fā)了不少網(wǎng)友對《FF14》玩家們“真面目”的探討以及對《FF14》這款游戲的好奇。最直接的,莫過于對這次事件的各種“沙雕”表情包的使用和討論。那么,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議“光之戰(zhàn)士”們是否就如同表情包上展示得那樣有趣呢?他們在艾歐澤亞上到底是個什么樣子
2019-07-15 18:18:56 0