店點
2019-08-05
騰訊作為全球著名的游戲公司,在如今中國游戲的發(fā)展中逐漸占據(jù)了越來越高的比重。騰訊作為在游戲界連續(xù)六年排名第一的龍頭企業(yè),也一直將扶持國產原創(chuàng)游戲視為己任,力圖將國產精品游戲帶入世界游戲殿堂。
過程固然坎坷,但這種決心足以令人肅然起敬。
但這并不是嘴上說說就能實現(xiàn)的事情。相比于高喊口號與堅定決心,付出行動顯然更加可貴。幸運的是,在今年的ChinaJoy(后簡稱“CJ”)上,騰訊新游戲體驗區(qū)放出的體驗游戲著實讓我看到了騰訊在塑造國產精品游戲這條道路上邁出的堅定步伐。
此次CJ上,騰訊共在新游戲體驗區(qū)放出了20款體驗游戲,其中有4款端游,16款手游。游戲種類繁雜多樣。在這20款游戲中,我著重試玩了《火箭聯(lián)盟》,《紫塞秋風》和《奇奧英雄傳》三款游戲。
說實話,《火箭聯(lián)盟》用車踢球的設計理念一開始著實嚇了我一跳。盡管這款游戲已經(jīng)已經(jīng)發(fā)行多年了。
眾所周知,在以體育項目為主題的游戲中,大部分都還是選擇以類人物體為操作對象。比如《FIFA》系列中的各式足壇明星或其他游戲中的一些人形機甲。對戰(zhàn)雙方都是兩個肩膀上扛著一個腦袋,誰也不輸誰。但《火箭聯(lián)盟》卻另辟蹊徑,摒棄了“人”,而選擇汽車作為“參賽選手”。這就打破了不少玩家的審美疲勞,也吸引了不少玩家的目光。
新穎的設定固然能第一時間抓住玩家的好奇心,但若沒有充實可靠的玩法,那也只能被稱作花架子罷了。但是《火箭聯(lián)盟》的游戲要素卻出人意料地豐富:無論是車輛的選擇還是場地的構建,道具的利用,都能帶給玩家完全不一樣的游戲體驗。比賽場地是密閉式的,玩家能夠操作賽車在封閉場地的光罩上移動,就仿佛車技表演中的“飛檐走壁”。
場上的道具則能給賽車提供充足的燃料,使賽車在短時間的爆發(fā)沖刺能夠更加持久。順帶一提的是,玩家操控的賽車還能進行跳躍,將跳躍與“飛檐走壁”進行合理搭配,往往會起到意想不到的作用。
毫不夸張的說,如果賽事局面陷入不利,利用好上述各項因素,力挽狂瀾也并非難事。
與豐富的玩法相搭配的,還有精致細膩的畫面與毫不違和的動作。而Q版風格的模型構造更能將此類游戲特有的想象力渲染到極致,使玩家欣然接受這些超乎常理的設定。
但這款游戲一處很大的不足,就是新手玩家的上手門檻著實設計地有些高。因為在游戲過程中,玩家除了要掌握加速,跳躍等技巧外,還需要實時調整視角來鎖定球的位置,并且跳躍也需要長期練習才能準確接到隊友的傳球。這一度使從未接觸過類似游戲的我非??鄲?,連工作人員小哥哥都無奈地感嘆隔壁女生比我玩得還好。
因此,如果這款游戲能夠降低上手難度地話,我相信玩家的留存人數(shù)應該會更多,畢竟一款運動休閑類游戲太過于硬核并不是什么好事,哪怕是像MOBA類這樣競技因素極強的游戲,還是有大批“咸魚”玩家只想休閑一局而已。
鴿了兩年,原本應該于2017年發(fā)行的《紫塞秋風》在今天終于宣布在WeGame平臺上放出了商店頁面。而《紫塞秋風》也毫無意外地出現(xiàn)在騰訊的新游戲體驗區(qū)當中。
這次《紫塞秋風》給玩家展示的,是其全新的玩法模式——擂臺比武。玩家將操作主角于擂臺上挑戰(zhàn)眾多英雄豪杰。這種模式無疑滿足了那些動作游戲大佬在通關后想要繼續(xù)挑戰(zhàn)的欲望和需求。
想起之前和《紫塞秋風》一起被稱作“國產動作游戲希望”的《嗜血印》,其質量和作品完成度一直為玩家們所詬病。其在Steam上面的評價也一直是“褒貶不一”。這就很讓我懷疑《紫塞秋風》的游戲質量,萬一和《嗜血印》一樣是個沒完成的半吊子,豈不是很尷尬?
但光是從本次提供的“擂臺比武”上看來,《紫塞秋風》無論是從招式設定還是判定系統(tǒng)上來說,其完成度都遠高于《嗜血印》。首先是基礎招式,光是主角使用的長劍,就有著四套招式威力以及攻擊速度各不相同的“劍法”。在應對不同武器或者不同靈活度的敵人時,合理切換“劍法”招式能夠有效對敵人進行打擊,從而掌握戰(zhàn)場主動。
各類“劍法”衍生出的QTE操作也各不相同,玩家能從中選擇各類效果不同的招式,或連續(xù)追擊,或暫避鋒芒,或蓄力斬殺。不同的玩家在克敵機先的基礎上還能尋找自己獨特的作戰(zhàn)風格,這一點非常亮眼。
另外在比武過程中,玩家還能切換背包使用各類道具,場景中也存在部分道具能夠拾取。這就對新手玩家非常友好。游戲角色受到攻擊時會產生硬質,有些攻擊還會產生“禁輕功”等debuff。加上水墨畫的美術風格,玩家就仿佛置身于畫卷中的江湖世界一般,游戲沉浸感與代入感極強。
總之,《紫塞秋風》若是希望打造一款高難度的動作類游戲的話,以目前的完成度來看尚可。若是想在被《鬼泣》系列,《魂》系列等游戲影響頗深的玩家中打出一片天的話,還需要游戲制作人們不斷努力改進。
與上面所講的《火箭聯(lián)盟》和《紫塞秋風》不同,《奇奧英雄傳》是一款規(guī)則奇特的卡牌策略手游。
規(guī)則奇特可以理解,畢竟手游里最不缺的就是卡牌類手游。想要在眾多卡牌手游中占據(jù)一席之地,獨特的玩法時必不可少的。
但脫胎于“井字棋”玩法的《奇奧英雄傳》卻通過更新穎的規(guī)則加上“血量”,“卡牌技能”等因素給我?guī)砹朔浅2灰粯拥捏w驗。至少在第一次接觸這款游戲時,我并沒有發(fā)現(xiàn)《奇奧英雄傳》與“井字棋”之間的種種聯(lián)系。
在教程中,系統(tǒng)會默認你為藍色方。玩家每回合會有三個指令,抽卡或者召喚卡牌都會消耗一個指令。此外,雙方都會有血量設定,而游戲的目的則是將對手血量清零。
至于如何削減對手血量,就依靠“井字棋”中三張卡牌連城一線的規(guī)則來達成。這在《奇奧英雄傳》中被稱為“連擊”。至于連擊的傷害計算判定,還有一套更為復雜的介紹,這里就不多做說明了。
與市面上大多數(shù)卡牌游戲類似,《奇奧英雄傳》的立繪和畫風采用了Q版二頭身造型,可愛又不失俏皮。游戲還有與之相匹配的人物設定,使玩家很自然就能接受“打牌拯救”世界的說法。
當然“上手易,精通難”這類卡牌游戲的固有特點也是《奇奧英雄傳》不可避免的。但是以個人角度而言,《奇奧英雄傳》的復雜計算系統(tǒng)使得其上手難度并沒有那么親民。后續(xù)是否會有所簡化,還在觀望之中。
不得不說,從今年騰訊的各類新游戲來看,騰訊在扶持國產游戲上是花了很大心思的。這些游戲盡管還有瑕疵,但與同類游戲比起來,可圈可點的地方并不少。
畢竟這種事情總需要有人去做,并不是誰都敢做第一個吃螃蟹的人。騰訊既然有這個魄力來帶頭沖鋒,我們何不多給予其一點鼓勵與肯定呢?
至少從我看來,通過騰訊這樣一倒騰,國內原創(chuàng)游戲制作的氛圍已經(jīng)越來越好了。
沒錯,好起來了!
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論