活躍在MMORPG游戲中的“吃雞”玩家

每個(gè)玩家都有著自己的游戲方式。

    近期,在全國(guó)各地的肯德基店鋪內(nèi)掀起了一陣由《最終幻想14》(以下簡(jiǎn)稱FF14)引發(fā)的“血案”。無(wú)數(shù)“光之戰(zhàn)士”(《FF14》內(nèi)玩家角色的稱呼)在攻略聯(lián)動(dòng)四人套餐的“戰(zhàn)斗”中敗下陣來(lái)。而事件的罪魁禍?zhǔn)资且恢弧昂诜孰u”——購(gòu)買肯德基聯(lián)動(dòng)套餐所送的限時(shí)坐騎。這種通過聯(lián)動(dòng)刺激消費(fèi)的操作如今已屢見不鮮,但吃著漢堡,滿嘴流油的“光之戰(zhàn)士”們著實(shí)很容易給不了解情況的吃瓜群眾們留下“肥宅”的不良印象。

    活躍在MMORPG游戲中的“吃雞”玩家

    僅僅憑借一份肯德基套餐就給《FF14》玩家們安上“肥宅”的帽子必然是不妥的。但這也確實(shí)激發(fā)了不少網(wǎng)友對(duì)《FF14》玩家們“真面目”的探討以及對(duì)《FF14》這款游戲的好奇。最直接的,莫過于對(duì)這次事件的各種“沙雕”表情包的使用和討論。

    那么,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議“光之戰(zhàn)士”們是否就如同表情包上展示得那樣有趣呢?他們?cè)诎瑲W澤亞上到底是個(gè)什么樣子呢?

    “皇冠”與“豆芽”

    和其他MMORPG游戲不同,玩家剛創(chuàng)建角色的ID旁會(huì)有一個(gè)“芽”的圖標(biāo),因此,《FF14》中都稱呼剛?cè)肟拥男峦婕覟椤岸寡俊?。這也是區(qū)別新手玩家和老玩家間最直接的方式。當(dāng)新手玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到168個(gè)小時(shí)后,“豆芽”標(biāo)記就會(huì)消失,從而表示你已經(jīng)脫離“新手期”了。

    活躍在MMORPG游戲中的“吃雞”玩家

    由于《FF14》是一款十分稀有的不含有野外PK元素的網(wǎng)游,所以游戲生態(tài)環(huán)境相比于其他MMORPG更加和諧,玩家間的關(guān)系也比較融洽。其中很大一方面就體現(xiàn)在老玩家對(duì)新玩家的包容度上。除開那些被稱為“毒豆芽”,“爺新”的惡劣新玩家外,大部分正常新玩家都會(huì)感受到良好的游戲環(huán)境?!岸寡俊眰円灿兄煌挠螒蚍绞健芭ψ詮?qiáng)型豆芽”和“愛護(hù)家養(yǎng)型豆芽”前者往往喜歡獨(dú)自游玩豐富的游戲內(nèi)容,后者則更享受游戲內(nèi)社交帶來(lái)的樂趣。

    老玩家?guī)椭峦婕沂怯螒蚬俜椒浅9膭?lì)的一件事情,甚至設(shè)置了相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。在游戲中,幫助新玩家被戲稱為“撿豆芽”,也是不少老玩家十分樂意做的事。另外,游戲中專門設(shè)置了“指導(dǎo)者”這一機(jī)制,玩家達(dá)到一系列要求后就能獲得“指導(dǎo)者”稱號(hào),其特征為角色I(xiàn)D旁會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“皇冠”標(biāo)志。這類玩家有義務(wù)為新人答疑解惑,指導(dǎo)“豆芽”更快地適應(yīng)游戲。

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    就如同導(dǎo)師和弟子,“皇冠”玩家們解決“豆芽”們的疑惑,“豆芽”則在“皇冠”的“精心栽培”下茁壯成長(zhǎng)。這構(gòu)成了《FF14》最基礎(chǔ)的社交與生態(tài)環(huán)境,也是很多玩家都很喜愛的一種游戲方式。不少生產(chǎn)專精的導(dǎo)師還會(huì)送給“豆芽”各種小禮物,包括裝備,寵物和坐騎;而擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的導(dǎo)師則會(huì)指導(dǎo)新人輸出手法,副本機(jī)制?!盎使凇迸c“豆芽”相互理解,相互成就,這是現(xiàn)在《FF14》擁有良好口碑的重要原因之一。

    就算是戰(zhàn)斗玩家,側(cè)重點(diǎn)也有所不同

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為一款MMORPG不可或缺的部分,如何平衡PVE和PVP之間的關(guān)系一直是開發(fā)商的一道難題。雖然難以啟齒,但《FF14》的PVP遠(yuǎn)不如PVE有趣。

    但這并不妨礙《FF14》的PVP玩家們沉浸于此。相比較于其他網(wǎng)游的個(gè)人PK能力或者動(dòng)輒數(shù)十上百卡死服務(wù)器的大亂斗,《FF14》的PVP更講究策略性和目的性。就像下棋一樣,一招不慎便會(huì)滿盤皆輸。因此指揮在PVP中的作用就顯得至關(guān)重要。當(dāng)然,執(zhí)行力也是成敗的關(guān)鍵因素。整體來(lái)看,《FF14》的PVP更偏重于策略類游戲的風(fēng)格。

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    而就算是喜歡PVE的玩家也大致能分為高難黨和日常黨。高難黨顧名思義,就是一群瘋狂挑戰(zhàn)游戲內(nèi)高難度副本的玩家。游戲內(nèi)的高度副本分為兩類:零式副本和絕系列副本。零式副本能產(chǎn)出當(dāng)前一個(gè)大版本的最高裝等的裝備,同時(shí)只有通關(guān)零式副本才能獲得攻略絕系列副本的憑證。因此,不少渴望變強(qiáng)的“光之戰(zhàn)士”們都努力攻略零式副本獲得最強(qiáng)力的武器,而攻略絕系列的大佬除了能獲得更強(qiáng)力的武器外,還能獲得代表實(shí)力的“傳奇”,“究極”兩個(gè)稱號(hào)。

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    日常黨就屬于比較肝的一種了。這類玩家更熱衷于清理日常任務(wù)或者刷刷刷。比如副本坐騎或者好看的副本裝備?;蛘邽榱酥谱鲗傥淦鞫粩嘀貜?fù)刷著副本。譬如現(xiàn)在沉迷優(yōu)雷卡禁地的玩家們,刷出比零式副本產(chǎn)出的武器和裝備就是他們的重要目標(biāo)之一。當(dāng)然,大部分肝優(yōu)雷卡的玩家還是因?yàn)榻匚淦鳠o(wú)與倫比的美妙外觀和稀有坐騎,寵物才沉迷于此。

    活躍在MMORPG游戲中的“吃雞”玩家

    當(dāng)然,還有一些“我全都要”的玩家,這類戰(zhàn)斗大佬往往都給人留下了高山仰止的深刻印象。

    不止是生產(chǎn)大佬熱愛賺錢

    《FF14》的生產(chǎn)系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)是完全分開的,生產(chǎn)職業(yè)并不是戰(zhàn)斗職業(yè)的附庸。這就意味著你哪怕不打PVE和PVP,也不影響你成為一名合格的生產(chǎn)大佬。當(dāng)然,推進(jìn)主線解鎖新的生產(chǎn)職業(yè)等級(jí)和任務(wù)還是需要玩家擁有至少一個(gè)滿級(jí)戰(zhàn)斗職業(yè)的。

    但是一旦將生產(chǎn)職業(yè)練到滿級(jí)了,玩家們就可以完全放棄副本開始愉快地搓搓搓了。這里所說(shuō)的生產(chǎn)職業(yè)滿級(jí)并不是指單個(gè)生產(chǎn)職業(yè)滿級(jí),而是所有的生產(chǎn)職業(yè)(除了釣魚等部分職業(yè))全部滿級(jí)。究其原因是在練習(xí)生產(chǎn)的過程中,需要的技能太多,但這些技能并不是通用的,而是某個(gè)職業(yè)特有的,這就導(dǎo)致了為了這個(gè)職業(yè)升級(jí),不得不先把另一個(gè)職業(yè)的技能先學(xué)到手。久而久之,自然所以生產(chǎn)職業(yè)同步上升了。所以在“光之戰(zhàn)士”中一直流傳著這樣一句話:“要么不練生產(chǎn),要么全部練滿?!?

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    所以相比于戰(zhàn)斗職業(yè),生產(chǎn)職業(yè)的提升無(wú)疑更為困難和費(fèi)勁,但好處卻是顯而易見的,那就是賺錢快。比如版本更新后出的最新的戰(zhàn)斗套裝,你想打高難本就需要這套裝備,你買不買呢?新出的外觀裝備又好看又能炫耀,你買不買呢?而這些貨物的出處都來(lái)源于生產(chǎn)玩家們。諸如此類事例數(shù)不勝數(shù),因此在我的印象中,生產(chǎn)大佬都是有錢人。在游戲中如果能抱到一個(gè)生產(chǎn)大佬的大腿,基本上一個(gè)大版本都衣食無(wú)憂了。

    活躍在MMORPG游戲中的“吃雞”玩家

    生產(chǎn)玩家熱愛賺錢固然不假,但其他類型玩家的賺錢欲望也十分強(qiáng)烈。在招募板上,不少玩家總會(huì)組挖寶隊(duì)挖取藏寶圖上的各類寶物,運(yùn)氣好的話便能日入斗金;一些高難迷宮又難又長(zhǎng),但其中的寶物就連生產(chǎn)玩家都為之眼紅。因此一些技術(shù)過硬的戰(zhàn)斗玩家便靠刷這些迷宮來(lái)牟取暴利。錢這種東西總不會(huì)有人嫌多,現(xiàn)實(shí)中愛賺錢的人不少,艾歐澤亞也是如此。

    肝還是不肝,這是個(gè)問題

    事實(shí)上,所有的游戲方式歸根結(jié)底都能總結(jié)到一個(gè)問題上——肝還是不肝。這也是網(wǎng)游玩家們會(huì)普遍遇到的一個(gè)常見選擇題。

    不同的選擇自然會(huì)使玩家分成兩派——“肝帝”和“風(fēng)景黨”。上面提到的戰(zhàn)斗大佬也好,生產(chǎn)大佬也罷,甚至樂于賺錢的玩家們都算是“肝帝”中的一員。而“風(fēng)景黨”玩家更喜歡在主城的大水晶旁擺著“撩人”的姿勢(shì)站街,或者用游戲自帶的照相功能截圖留戀。順帶一提的是《FF14》的照相功能自帶濾鏡等一些簡(jiǎn)單的PS功能,不得不說(shuō)《FF14》由于各種奇怪“黑科技”的加入使得游戲內(nèi)容更豐富了。

    活躍在MMORPG游戲中的“吃雞”玩家

    但這兩派玩家并非如同“聯(lián)盟”與“部落”般不可逆轉(zhuǎn),玩家們往往在兩派間切換自如。畢竟人的精力和時(shí)間都是有限的,有些“肝帝”在達(dá)成目標(biāo)后往往會(huì)在主城邊安靜地掛會(huì)機(jī)。但大部分“肝帝”們都會(huì)將自己猛肝的成果展現(xiàn)出來(lái),在一堆吃瓜群眾“我酸了”的嘆息聲中從容而去,深藏功與名。

    “風(fēng)景黨”們也有可能為了某件漂亮的外觀而行動(dòng)起來(lái),不刷出來(lái)不罷休?;蛘邽榱四硞€(gè)時(shí)間點(diǎn)一剎而過的美景死守屏幕幾個(gè)小時(shí)。這種動(dòng)靜間的轉(zhuǎn)變本就是一種常態(tài),也符合唯物論中的動(dòng)靜哲學(xué)。事物不可能是一成不變的,“光之戰(zhàn)士”的心態(tài)也是如此。

    享受游戲,開心就好

    無(wú)論如何,玩家們玩游戲的初衷便是為了享受游戲帶來(lái)的樂趣,只要能讓自己開心,怎么玩都行。當(dāng)然,是在遵守游戲規(guī)則的前提下。

    正是由于《FF14》內(nèi)的玩法種類繁多,所以才會(huì)給玩家留下足夠多的選擇。當(dāng)玩家們因?yàn)楣ヂ愿北径硇钠v時(shí),感受一下庫(kù)爾札斯的高原雪景或者太陽(yáng)海岸的絢爛日光也許就成了緩解壓力的不錯(cuò)選擇。

    當(dāng)然也可以悶頭扎進(jìn)《FF14》中小游戲的聚集地——金碟游樂場(chǎng),化身為“光之賭徒”,盡情享受九宮幻卡,賽鳥等小游戲帶來(lái)的樂趣。或者拉上三五好友來(lái)幾局簡(jiǎn)單刺激的“多瑪方城戰(zhàn)”(日式麻將)也未嘗不可。

    活躍在MMORPG游戲中的“吃雞”玩家

    因?yàn)椤禙F14》是一款角色扮演游戲。所以玩家們可以在游戲中體驗(yàn)完全不一樣的游戲人生。包括成為拯救艾歐澤亞的大英雄或者一個(gè)普通的冒險(xiǎn)者。我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中不能或者暫時(shí)沒有能力做到的,在游戲中都能充分體驗(yàn)到。比如成為一名光榮的“艾歐澤亞警察”;開個(gè)咖啡館;或者表演一場(chǎng)精彩的舞臺(tái)劇。

    這既是玩家的選擇,也是《FF14》能夠吸引玩家的一大原因。每個(gè)玩家都能在游戲中找到自己喜歡的那個(gè)部分。開心與快樂,估計(jì)是“光之戰(zhàn)士”們?cè)谟螒蛑凶畛R姷臉幼印?

    活躍在MMORPG游戲中的“吃雞”玩家

    包括為了“黑肥雞”而奔波于肯德基的玩家們。自己開心就好,又何必在意他人眼光呢?

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