廉頗
2019-08-12
一年一度的ChinaJoy過去了,會場上的盛況已經(jīng)無需多言,無數(shù)的動漫周邊在會場被玩家領(lǐng)走,同時更有無數(shù)游戲揭開了神秘的面紗——向玩家們開放了試玩活動。我們在巨人展臺試玩到了兩款二次元風(fēng)格手游《恙化裝甲》以及《十二神兵器》,發(fā)現(xiàn)兩款游戲各有千秋,于是為您帶來這篇報告。
《恙化裝甲》是一款結(jié)合TPS以及ACT元素的日系槍械共斗游戲,目前尚未于玩家見面,在本次試玩中,如果說《恙化裝甲》在哪方面給我留下了極深的印象,那一定是它多種元素共存的有趣設(shè)定以及動作感十足的游戲玩法。
在《恙化裝甲》中,玩家將扮演一個名為“恙化多終端戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)”的人工智能,為眾多擁有使用恙化武裝能力的少女提供指揮,使其得以在被異界生物“恙”破壞的人類世界生存,并讓這些人類最后的希望得到成長,因為即將到來的是一場可以威脅到全人類生存空間的巨大陰謀。
《恙化裝甲》的戰(zhàn)斗模式采用的是3D場景人物加上TPS以及ACT游戲元素,僅就本次試玩來看,游戲中每個女角色可以搭配兩種武器,每種武器的子彈容量、殺傷力、距離都有不同,既然擁有TPS元素,那么作為一款手游,玩家操作是否順暢就成了我最關(guān)注的重點,所幸,《恙化裝甲》在設(shè)計方面針對手機操作增加了很多貼心設(shè)計。
射擊精準(zhǔn)度問題永遠是任何TPS游戲玩家關(guān)注的重中之重,在《恙化裝甲》中,開發(fā)者加入了輔助射擊按鈕,玩家可以選擇開啟或是關(guān)閉,開啟輔助射擊按鈕可以使游戲角色使用的槍口牢牢對準(zhǔn)敵人,如果對自己操作有自信,當(dāng)然也可以不開啟輔助瞄準(zhǔn),雖然不能自動鎖定敵人,但在面對一群敵人蜂擁而至?xí)r,就可以自己選擇攻擊順序,而不是被動鎖定某一敵人,兩種設(shè)計各有千秋。
《恙化裝甲》還擁有不錯的共斗游戲元素,在試玩環(huán)節(jié)中,我操控的角色除了開火射擊外,還擁有著其他幾個技能,分別是可以自行選擇開啟時常并有上限的沖刺技能、一段時間后召喚空投的輔助技能以及一個傷害技能,甚至有的角色還擁有被動技能,例如在攻擊敵人一段時間后下次攻擊增加傷害的被動,多種多樣的技能可以在《恙化裝甲》未來上線后讓玩家們嘗試新奇的搭配,選擇出最適合自己的玩法。
除了不錯的場景設(shè)計、流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以外,游戲還擁有著十分精美的日系畫風(fēng),再加上本作的場景都是3D設(shè)計,看著精致的少女人物建模在戰(zhàn)場上的颯爽英姿,想必?zé)o論是誰,都想要來嘗試一下這款十分有趣的《恙化裝甲》,不過目前游戲并沒有準(zhǔn)確的上線時間,玩家們只能耐心等待。
《十二神兵器》是一款二次元3D動作類手游。在格斗的基礎(chǔ)上,該做還加入了抽卡和大量的角色養(yǎng)成系統(tǒng)。多元素的加入和良好搭配使游戲的可玩性得到了很大的提高。
游戲中,玩家將要操控一群被稱為“神兵使徒”的少女,為了守護人類文明與背后的黑暗勢力抗?fàn)?。從劇情設(shè)定的角度來講有些俗套,這也是大多數(shù)手游存在的一類問題。
但是作為一款類似于《崩壞3》的格斗類手游,《十二神兵器》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面做得還算成功。不同人物間得招式特效和效果都有不同,威力也有不同等級得劃分。此外,游戲中最大得特點就是2V2的戰(zhàn)斗模式,玩家可以隨意切換想要操控的角色。這就使游戲的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計以及戰(zhàn)斗風(fēng)格都得到了極大的擴充。玩家能夠根據(jù)特殊情況進行不同的搭配,或者形成獨屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。這一設(shè)計也使游戲的自由度得到了很大的提升,玩家不再需要像“被公式”那樣只尋求固定搭配,自己思考成了這款游戲鼓勵玩家們進行的一種游戲方式。
當(dāng)然,游戲中復(fù)雜多樣的養(yǎng)成系統(tǒng)也是該游戲的一處“肝點”。想要提升人物的戰(zhàn)斗力,升級裝備無疑是十分重要的一點。每個角色都能選擇不同的武器進行裝備,從而達到不一樣的戰(zhàn)斗結(jié)果。
此外,游戲中還有類似于“禮裝”的系統(tǒng),每個角色能裝備3種不同的“禮裝”若裝備同類型的“禮裝”還能觸發(fā)套裝的加成效果。這些“禮裝”能賦予角色不同的能力,使戰(zhàn)斗風(fēng)格多樣化程度大大提高。
最快提升戰(zhàn)斗力的方法還是扭蛋抽出稀有角色。一個SSR角色能在游戲初始給予玩家很大的幫助。有趣的是《十二神兵器》的抽卡系統(tǒng)借鑒了《火焰紋章:英雄》的扭蛋模式,玩家可以從5個水晶中選擇需要的水晶打開,剩下的水晶玩家可以思考繼續(xù)打開還是放棄重新進行新一輪的召喚。
水晶不同的顏色代表不同的屬性,人物也是如此。不同屬性間會存在克制效果,從克制角度出發(fā)選擇不同的人物搭配會更好地幫助玩家擊敗敵人。
回到戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,這款游戲沒有什么復(fù)雜地操作系統(tǒng)和QTE,玩家只需要直接按技能鍵釋放技能便能達到出色的攻擊效果。這種易上手的設(shè)計也是本作的一大優(yōu)勢。但是游戲中人物動作較為僵硬,受擊判定范圍也不明確。玩家往往會遇到離開攻擊范圍后卻依舊受到攻擊的情況,這是非常需要改進的一點。
令外,游戲中有“學(xué)院“,能夠提升角色好感和羈絆。但是目前這類加成效果尚未明確,只能算是游戲的加分項。當(dāng)然,精細(xì)的模型和細(xì)膩的畫風(fēng)也是加分點。個性鮮明,敢愛敢恨的各類角色還能提高玩家的代入感和沉浸感。
總體而言,《十二神兵器》的核心玩法是沒有什么問題的,但是在其他細(xì)節(jié)上面還需要時間的不斷打磨。
《恙化裝甲》和《十二神兵器》的二次元畫風(fēng)同樣柔美細(xì)膩,但兩者的實際玩法卻擁有很大不同,一款更加強調(diào)于多人合作模式下的PVE,另一款則是更加側(cè)重于玩家的動作體驗,并在未來提供PVP模式供玩家之間切磋。二者各有千秋,但同樣可以帶給玩家愉快的游戲體驗,至于玩家更喜歡哪款游戲,還要等待兩款游戲上線后親自體驗再做決定。
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