說出來不怕你笑話,其實我一直不太喜歡“銀河惡魔城”,因為它是個挺無聊的游戲類型。你仔細想一想,它能有什么特點?無非就是無數(shù)處連通點,串聯(lián)起一片片區(qū)域,最后融匯成一張大地圖;一無所有的你跟著游戲進程逐步解鎖能力,然后能去更遠的地方;一條木棒從破舊打到“強化99”,稍微再豐富點的,給你搞個技能樹什么的,然后呢?然后就沒什么了。誠然,這個游戲類型延續(xù)至今已經(jīng)有幾十年了,想要再有什么翻天覆地的大革新基本不太可能,但如果每一款同類游戲都不停重復設計同一種系統(tǒng),那再優(yōu)秀的特點,也會變得無聊乏味吧。所以,這個類型就只能是躺在巨人的尸體上蠶食,再難有大的進步了嗎?倒也不是。在上述的基礎上,搞出一些小修小補,起碼讓人在第一感覺上有那么點點不同,那也挺不錯的——畢竟游戲嘛,第一瞬間的好感度最重要。那話說回來,朋友,如果你有看每月游