廉頗
2025-04-16
作者:廉頗
英雄射擊加太空多人聯(lián)機(jī)合作加PvPvE,有沒(méi)有搞頭?
大名鼎鼎的游戲制作人麥克·莫漢(Mike Morhaime),也就是暴雪的前聯(lián)合創(chuàng)始人、魔獸與星際的生父,以及現(xiàn)Dreamhaven工作室的支柱就給出了肯定的答案——有搞頭。
于是,我們就有了《無(wú)主星淵》。
如果你玩過(guò)《盜賊之?!坊蛘摺东C殺對(duì)決》,那你對(duì)《無(wú)主星淵》準(zhǔn)備的體驗(yàn)絕對(duì)不陌生:在平均每局30分鐘左右的快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)中,有5條滿載的太空飛船,被拋進(jìn)程序化生成的隨機(jī)地圖中。
每一只“探索者”小隊(duì),都會(huì)由4名能力與背景各異的英雄組成。這四位將會(huì)攜帶各式各樣的武器與道具,通力合作并探索泰豐星云中的太空廢墟與神秘興趣點(diǎn),尋找那個(gè)足以徹底改變所有船員人生,甚至滿足一切愿望的獨(dú)特道具——神器。
橫亙?cè)谶@條通天大道上的所有阻礙,都將被鏟除——無(wú)論是廢墟中肆虐的怪物,還是邪惡軍團(tuán)的士兵,又或是其他探索者。
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),《無(wú)主星淵》的游戲體驗(yàn)就像是更加強(qiáng)調(diào)PvP元素,節(jié)奏更快地圖更小并融合了相當(dāng)之多《獵殺對(duì)決》玩法思路的《盜賊之?!?。而且,與《獵殺對(duì)決》賞金定位元素相似的是,當(dāng)玩家找到神器并帶到船上時(shí),服務(wù)器通告也會(huì)一并向所有依舊存活的小隊(duì)發(fā)布,并在地圖上揭露神器位置。
當(dāng)然,這類(lèi)PvPvE風(fēng)格游戲強(qiáng)調(diào)的一定是“風(fēng)險(xiǎn)與收益并存”,攜帶神器的玩家隊(duì)伍只要摸到狂野之門(mén)——也就是地圖的撤離點(diǎn),就可以立刻獲得勝利。
所以從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),玩家有兩種破題思路:一是大開(kāi)殺戒消滅所有的對(duì)手,走絕對(duì)戰(zhàn)狂主義的狂暴路線;或者潛伏周轉(zhuǎn)存活下去,找到神器等待狂野之門(mén)充能后,全速撤離。
當(dāng)然,這里要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)——狂野之門(mén)并非一開(kāi)始便開(kāi)啟,而是隨著游戲進(jìn)程不斷充能直至對(duì)局中期才解鎖。所以,玩家在開(kāi)局仍然會(huì)有10至15分鐘的開(kāi)荒期,來(lái)跑圖、探索、收集資源,然后搜尋對(duì)手。
這段時(shí)期的操作手法與打法模式非常講究,完全依賴于玩家隊(duì)伍配置和飛船類(lèi)型。
比如“空中堡壘”這艘飛船火力厚重、全向炮臺(tái)、血量最高但速度緩慢,那么持續(xù)的炮擊打法與中距離接敵就會(huì)是最優(yōu)解。
“星淵哨衛(wèi)”機(jī)動(dòng)好、轉(zhuǎn)彎半徑小,但血量堪憂,非常適合迂回作戰(zhàn)不輕易與對(duì)手纏斗。
“虛空掠影”則喪心病狂地將所有艦炮都集中在船頭,且有著雙倍炮彈速度的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),是天選的遠(yuǎn)距離墜機(jī)與炮擊的好手。
初始船主打一個(gè)均衡
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),玩家基本圍繞著飛船的特色與強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)來(lái)構(gòu)筑隊(duì)伍,搭配個(gè)人武器并制定取勝計(jì)劃。
但這個(gè)玩法并不絕對(duì),在實(shí)際對(duì)局中一切皆有可能。
打個(gè)比方,玩家駕駛的是擅長(zhǎng)機(jī)動(dòng)與速度的脆皮“星淵哨衛(wèi)”,那么預(yù)設(shè)打法就是不斷避戰(zhàn)、探索廢墟并試圖找到神器,然后撤離。但如果在探索遺跡的途中找到了那桿太空騎槍——激光撞角,那么局勢(shì)陡然逆轉(zhuǎn),打法與操作也會(huì)完全不同。
兩艘裝了撞角的飛船互相沖鋒,就像是比武大會(huì)里相對(duì)而立的重裝騎士
激光撞角的優(yōu)勢(shì)在于超高瞬時(shí)DPS與幾乎可以說(shuō)是一擊必殺的戰(zhàn)斗方式——這一點(diǎn)和“星淵哨衛(wèi)”的高機(jī)動(dòng)與高轉(zhuǎn)向速度簡(jiǎn)直是絕配。有了這等利器,“星淵哨衛(wèi)”就立刻化身配備貴族長(zhǎng)槍的槍騎兵,在對(duì)手外圍不斷巡回游弋,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)突然加速,一個(gè)猛子就能把敵船捅個(gè)透心涼。
那種熱刀切黃油一般的快感,屬實(shí)讓人欲罷不能。
當(dāng)然,假如你開(kāi)的是最笨重的“空中堡壘”,被這等機(jī)動(dòng)轉(zhuǎn)向都一頂一的游騎盯上,就完全沒(méi)有反制手段了嗎?
有的兄弟,有的。
如果對(duì)手策馬揚(yáng)帆準(zhǔn)備騎槍沖鋒,那你不妨發(fā)動(dòng)正義的跳幫,把對(duì)手從戰(zhàn)馬身上拽下來(lái)。
老實(shí)說(shuō),前面提到的“英雄設(shè)計(jì)元素”,正是在跳幫模式中才能夠大放異彩。
在這次試玩中,《無(wú)主星淵》放出了5位角色供玩家選擇。其中有專(zhuān)注于船艙防御,只要在自家飛船就可以“穿墻”透視附近敵人,并在擊敗地方跳幫選手的白獅人“薩莫”。
還有可以在飛船外面被動(dòng)隱身,只在開(kāi)戶與互動(dòng)時(shí)顯露身形,與白獅“相愛(ài)相殺”互為Counter的小個(gè)子“莫夫斯”。
還有完全不受氧氣需求限制,可以自由自在于宇宙空間中探索的機(jī)器人“探景”。
渾身上限毫無(wú)弱點(diǎn),飛船修理額外提速的工程師“賽爾”。
以及“一拳超人”肉拳開(kāi)門(mén)破窗、近戰(zhàn)秒人,專(zhuān)注于戰(zhàn)斗的破艦者“伊恩”。
這五位技能和功效各異的“英雄”幾乎把這片隨機(jī)星域的每一片角落都變成了4v4的“守望先鋒”。玩家不僅僅需要操縱飛船炮擊或迂回機(jī)動(dòng),還需要時(shí)刻提防對(duì)手的跳幫,甚至干脆“戰(zhàn)術(shù)換家”互相跳幫。
而且Dreamhaven作為混跡“暴雪”多年的萬(wàn)戰(zhàn)老兵,擁有著雄厚的射擊玩法技術(shù)積累?!稛o(wú)主星淵》的射擊手感與英雄交戰(zhàn)過(guò)程,也都如同《守望先鋒》一般絲滑。
難能可貴的是,這種“英雄射擊”體驗(yàn)并不割裂,反而與游戲其他兩位重磅選手——“PvPvE”與“多人聯(lián)機(jī)開(kāi)船”合作得非常好。
玩家最根本的立足點(diǎn)是飛船,只要飛船保持存活,那么無(wú)論船員犧牲多少次,無(wú)論是在外太空的真空中,還是在對(duì)手的飛船甲板上,都可以讀秒復(fù)活于本家。但游戲的勝利要素往往又與PvE交互直接掛鉤,玩家需要組建隊(duì)伍探索廢墟然后與NPC對(duì)手過(guò)招,搜集更好的艦炮與各種功能化設(shè)備,來(lái)強(qiáng)化飛船的戰(zhàn)斗與機(jī)動(dòng)性能。
這就需要“英雄射擊”元素來(lái)強(qiáng)化游戲體驗(yàn)。
更重要的是,這個(gè)元素還將服務(wù)于玩家與玩家之間的跳幫作戰(zhàn),無(wú)論隊(duì)伍傾向于保守式防御,還是激進(jìn)式進(jìn)攻,角色技能和裝備的合理運(yùn)用,以及玩家自身“槍法”水平,都會(huì)主導(dǎo)局面。
無(wú)論跳幫成功與否,這種作戰(zhàn)都會(huì)顯著騷擾對(duì)手的游戲進(jìn)程——甚至,如果對(duì)面完全沒(méi)有反跳幫的應(yīng)對(duì)思路,那這種騷擾就會(huì)化身致命上勾拳,瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)把對(duì)面攪個(gè)天翻地覆,徹底斷送對(duì)手的勝利可能。
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),《無(wú)主星淵》營(yíng)造了一場(chǎng)有序卻又混亂無(wú)比的“怪異”體驗(yàn)。這部游戲作品非常巧妙地把英雄射擊、多人合作開(kāi)飛船與PvPvE三種市面上最具有吸引力且最好玩的幾種模式結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造了一場(chǎng)相當(dāng)上頭相當(dāng)刺激的深空冒險(xiǎn)之旅。
如果你喜歡《盜賊之?!纺欠N“自由自在”的海盜風(fēng)范,也鐘情于《獵殺對(duì)決》型的殘酷廝殺,又或是對(duì)太空飛船的炮擊纏斗欲罷不能,那《無(wú)主星淵》絕對(duì)會(huì)是你的菜。
這部作品僅僅只是在試玩階段就已經(jīng)綻放出了異常奪目的光彩。假以時(shí)日,未嘗不是開(kāi)辟了多人合作競(jìng)技的全新賽道。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論