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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 不知道你發(fā)現(xiàn)沒有,在最近這些年里,“主機戰(zhàn)爭”這個曾被幾代玩家爭得面紅耳赤的話題,已經(jīng)很少再被人們提起。其中的緣由我想并不復(fù)雜:一方面,人們的生活水平提高了,以前被當(dāng)成稀罕玩意兒的游戲主機,現(xiàn)在人人都能買得起,還能輕松做到全平臺制霸,再加上硬件配置更高的個人電腦和Steam等游戲平臺的普及,只要你不是真的電子陽痿,就壓根不用為該在哪個平臺上買游戲而煩惱;另一方面,傳統(tǒng)的御三家主機廠商,現(xiàn)在也都在嘗試打破彼此間的隔閡,做出各種違背祖宗的決定。十幾年前的玩家們或許很難想象,在如今的2025年,我們可以在Steam上游玩到SIE的第一方大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《最后生還者 第二部 復(fù)刻版》,在PlayStation 5主機上,可以體驗到來自微軟的《盜賊之海》,甚至在即將發(fā)售的Nintendo Switch 2上,我們

    2025-04-23 21:00:23
    0 ROOT
  • 在不久之前,與《守望先鋒》國服回歸一同到來的,是一場涉及整個游戲的、前所未有的大型變革。在《守望先鋒》的第15賽季,我們已經(jīng)感受到了“威能”系統(tǒng)對游戲體驗帶來的巨大影響,也體驗了新英雄“芙蕾雅”在機制設(shè)計上的新鮮風(fēng)味。在今天,這場變革仍在繼續(xù)——與傳統(tǒng)對戰(zhàn)模式大不相同的“角斗領(lǐng)域”模式,即將在4月23日與玩家們見面。 感謝網(wǎng)易雷火團隊的邀請,在“角斗領(lǐng)域”正式推出之前,我們采訪到了《守望先鋒》的游戲總監(jiān)Aaron Keller,并從他那里獲得了許多有關(guān)這個令人期待的新模式的情報。如果你對“角斗領(lǐng)域”充滿好奇的話,那么這篇采訪的內(nèi)容絕對是你不容錯過。 Q:我注意到“角斗領(lǐng)域”的地圖池中都是鏡像的玩法模式,請問這是因為攻防玩法會影響角色成長曲線嗎?后續(xù),我們能否在這個模式中玩到帶有攻防要素的地圖? Aaron:

    2025-04-23 10:50:36
    0 子鯉
  • 在上一篇采訪內(nèi)容中,《守望先鋒》的游戲總監(jiān)Aaron Keller,為我們介紹了“角斗領(lǐng)域”模式的基本理念,相信對“角斗領(lǐng)域”感到好奇的玩家們,已經(jīng)有了新模式的大概印象。不過,在“角斗領(lǐng)域”正式上線前,有關(guān)內(nèi)容的透露當(dāng)然是越多越好。所以,我們又采訪到了《守望先鋒》的高級游戲設(shè)計師Dylan Snyder和首席關(guān)卡設(shè)計師Ryan Smith,并從他們那里獲知了“角斗領(lǐng)域”玩法的更多細(xì)節(jié)——在正式前往賽場之前,我相信這是你們需要知道的。 Q:“角斗領(lǐng)域”模式相比普通模式,加入了一定的成長深度,這會不會有難度上的增加?有什么幫助玩家快速了解這個模式的措施嗎? Dylan Snyder:“角斗領(lǐng)域”有了“異能”、升級物品,以及新的地圖,玩家確實需要學(xué)不少東西,我們也會通過更多的提示和指引,幫助玩家學(xué)習(xí)。在戰(zhàn)局內(nèi),也會

    2025-04-23 10:50:24
    0 子鯉
  • 在前往中國杭州電競中心,觀看這次的《守望先鋒》全球冠軍賽前,我從未想過自己會和《守望先鋒》的電競文化產(chǎn)生交集。毫無疑問的是,我確實算得上是一個“暴白”——2016年,我就已經(jīng)預(yù)購了《守望先鋒》豪華版;隨后的幾年里,我從開服一直玩到關(guān)服,再轉(zhuǎn)國際服,從關(guān)服又玩到了開服;而就在動身前往杭州不久前,我還剛剛連肝好幾天,拿到了新出的“500弱”頭銜。你是,我也是然而,對《守望先鋒》的電競文化,我卻一直沒提起過太大的興趣。說得高情商一點,這是因為那個“何必認(rèn)識下蛋母雞”的觀點,覺得自己喜歡玩一款游戲,未必就要知道這款游戲的對局上限如何。而如果實話實說……其實也是因為擔(dān)憂,自己剛剛能碰到“鉑金”段位的水平,到底能不能在令人眼花繚亂的切鏡前,看懂職業(yè)局里層出不窮的種種博弈。但無論對電競比賽的態(tài)度如何,有機會親眼見證《守望先鋒

    2025-04-23 10:14:53
    0 廉頗
  • 卡普空,二十一世紀(jì)著名的川菜大師,善使硬菜而出名,在江西一帶頗受好評。卡師傅有著一手漂亮的刀功,它高超的技藝會征服每一位挑剔的老饕。比如它的拿手好菜回鍋肉,就以回鍋二字道盡烹飪哲學(xué)的精妙——返璞歸真,方得至味。瞧,經(jīng)典的食材被清水慢煮褪盡鉛華,薄刃飛切定格霜雪紋路,猛火爆炒喚醒沉睡的脂香,卡師傅又一次向我們展示了它老練的燒菜功力——五分輕車熟路,三分路徑依賴,還有兩分你愛吃不吃的自信。這道看似粗獷的市井美味,實則是用時光雕琢的味覺圖騰。箸尖挑起的不只是佳肴,更是一段在烈火中重生,于回眸時驚艷的飲食傳奇。 “鬼武者”系列絕對當(dāng)?shù)蒙蟼髌娑?,無論是在卡師傅一眾豪華的IP群像當(dāng)中,還是放眼整個動作游戲行業(yè)內(nèi),它都兼具啟蒙與先鋒的雙重意義。而《鬼武者2》更是系列的巔峰之作,這讓我很難對《鬼武者2》復(fù)刻版挑三揀四。但一想

    2025-04-23 09:26:41
    0 Haine
  • 自從去年TGA舉辦之后,老牌日本大廠卡普空可謂動作不斷,不僅將《怪物獵人 荒野》成功推向全球市場,更正面回應(yīng)了粉絲們的呼聲,將許多老牌IP重新拿了出來。而在這當(dāng)中,就包括了國內(nèi)玩家再熟悉不過的老牌劍戟動作游戲“鬼武者”系列——事實上,去年第一支預(yù)告片放出后,《鬼武者:Way of the Sword》和三船敏郎所扮演的“宮本武藏”,就成了編輯部中最具熱度的話題之一。 而作為系列正式復(fù)活前的預(yù)熱,卡普空也在今年二月份的那場發(fā)布會上,公布了《鬼武者2》的復(fù)刻計劃。除了繼續(xù)采用類似《鬼武者》初代的開發(fā)模式之外,復(fù)刻版幾乎保留了包括日本知名演員松田優(yōu)作在內(nèi)的全部原版內(nèi)容,希望可以在新作推出之前,提前幫助此前未曾接觸過該系列的玩家,提前了解一下這個沉寂已久的經(jīng)典系列。 借著這個機會,我們采訪到了原版《鬼武者2》的導(dǎo)演江

    2025-04-23 07:35:14
    0 伊東
  • 大概一個星期前,中文互聯(lián)網(wǎng)的各個社區(qū)開始廣泛流傳起一張照片,照片里的兩個人一個手里拿著電子煙,一個手里拿著傳統(tǒng)紙煙,完美地將“銳刻五代”“新舊交替”等互聯(lián)網(wǎng)名梗濃縮在了一個畫面里,堪稱精彩。由于在這個梗文化圈里,這兩位仁兄分別有著“傳統(tǒng)派代表”與“維新派代表”的名頭——因此,這張大概率是AI作品的“照片”,也被賦予了“傳統(tǒng)與維新大和解”的名稱。 自從AI這個強大的工具以極低的門檻普及,它就不可避免地成了互聯(lián)網(wǎng)各路網(wǎng)友的“整活寶具”。“傳統(tǒng)與維新大和解”只是其中的一個例子,只是由于他們在梗文化中過高的知名度而被廣泛流傳,更離譜的活大家都整過,過兩天就會被淹沒在互聯(lián)網(wǎng)的浪潮里。我本是這么認(rèn)為的——直到我今天在工位上坐下,與大腦就“上班”問題展開談判,試圖清醒過來時,企業(yè)微信的同事群“嘀嘀嘀”地出現(xiàn)了一張最新照片。

    2025-04-22 23:04:35
    0 Marvin
  • 你好,我的朋友,不知道你近期是否有購買游戲機的計劃?別說,我還真有,不光我有,編輯部的不少老師也都有。而眼看時間一點點向前推進(jìn),這種購機計劃似乎也在一點點向著“購機焦慮”的方向轉(zhuǎn)變著。如果你曾經(jīng)在任何一個社交媒體上關(guān)注過游戲界動向,那自然知道我在逼逼什么——距離歷史上關(guān)注度最高的游戲主機,任天堂Switch 2的發(fā)售,只剩下不到一個月的時間了,但我們中的絕大多數(shù)人依然在為“怎么把它買到手”焦慮得直撓頭。 上次有這樣的煩惱,大概還是PlayStation 5剛剛發(fā)售的那會兒。四年前,為了在第一時間將PlayStation 5搞到手,大家紛紛定好鬧鐘從十分鐘前開始在某網(wǎng)購平臺上待機,等著時間一到,才開始瘋狂刷新和戳擊手機屏幕。其實冷靜下來想想,即使是對真正有游戲需求的玩家來說,這種行為多少也摻雜了一些沖動消費的成分

    2025-04-22 22:58:58
    0 伊東
  • 如果你和我一樣,也是從新千年伊始就開始沉迷游戲的“老Ass”,《三國群英傳》這個名字想必是如雷貫耳。不瞞您說,我對東漢末年這段歷史的興趣起源,就來源于此——一切都要追溯到那個我拿著上將潘鳳,不自量力地挑戰(zhàn)虎牢關(guān)呂布,被方天畫戟抽得如陀螺般旋轉(zhuǎn)的下午。我就這么追尋著《三國群英傳》的足跡,從早先的《三國群英傳II》,一路打到了最新的《三國群英傳:國戰(zhàn)版》,每每將自身代入漢末群雄,征戰(zhàn)沙場之時,心中“征服天下”的欲望總會高漲。唯獨有一點實在可惜,在一統(tǒng)華夏大地之后,游戲基本也就結(jié)束了——好不容易養(yǎng)起了大軍,征服之路卻要就此停止。難道就沒有這么一款游戲,能讓“人中呂布”的方天畫戟直指世界嗎? 有的兄弟,有的。這款《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的正統(tǒng)姊妹篇作品《諸國爭霸》,就完美滿足了我的心中所想,這款作品沿襲了《三國群英傳》的

    2025-04-22 10:34:07
    0 廉頗
  • 我的朋友,你聽說過忍者嗎?不,我說的不是《火影忍者》中那些動不動大叫須佐能乎,搓丸子開高達(dá)的超級賽亞人,也不是《忍者殺手》里只消看一眼就會讓凡人涕泗橫流,高喊“Aieeeee,忍者為何”的人形怪物。 那些舊時代的忍者已經(jīng)沒落了,這里說的是大量存在于當(dāng)代賽博·互聯(lián)網(wǎng)上的量產(chǎn)型忍者——“蕾忍”。 蕾忍是極為危險的生物,他們擅長偽裝,平日里的表現(xiàn)與常人無二。常態(tài)下想要將其辨識的難度,比“辨認(rèn)偽人”還要困難——他們可能就潛伏在你的身邊,你可能就是下一個被卷入忍者之間戰(zhàn)斗的受害者。 彈幕里使用“納米散尸術(shù)”的,無疑也是蕾忍唯一可靠的辨認(rèn)蕾忍之法,就是嚇?biāo)麄円惶T使其“釋放忍術(shù)”。相傳,“蕾忍”的開門宗師,全稱“蕾克斯·燃燒者”(Lexburner)的“蕾皇”,在與暗黑·企業(yè)“碧梨碧梨”戰(zhàn)斗后,將畢生功力化作了一本《蕾絲

    2025-04-21 23:06:43
    0 泥頭車
  • 作為一家頂著特殊資源起家的年輕游戲發(fā)行商,“武士道游戲(BUSHIROADGAMES)”的開局實在談不上順利。在品牌成立的兩年里,武士道游戲的產(chǎn)出效率極高,但在這種超高產(chǎn)出效率的反面,你能看到的卻是與其名頭所不符的拮據(jù):無論是類似于“無職轉(zhuǎn)生”“哥布林殺手”的原作改編類游戲,還是《離亞世界》這樣,打著知名游戲制作人大名的完全原創(chuàng)作品,似乎都逃脫不了某種難以忍受的粗糙——你很難想象一名“符文工廠”粉絲,滿懷期待地打開游戲時,究竟會感到多么失落。老實說,這也是我在玩到《PROGRESS ORDERS》前兩個小時的直接感受。必須承認(rèn)的是,“在幻想世界經(jīng)營自己的冒險者工會”,的確是一個有趣的噱頭,但也正是因為這樣,“經(jīng)費”與“工期”不足的問題才變得越發(fā)深刻起來。 好的一點是,如果你玩過《離亞世界》,那么《PROGRES

    2025-04-20 22:52:13
    0 伊東
  • 我一直覺得,互聯(lián)網(wǎng)就是一個巨大的回旋鏢,不管是好的還是壞的,總會以各種形態(tài)不斷重現(xiàn)在我們的面前。即便此刻正在互聯(lián)網(wǎng)上流傳的不少內(nèi)容,日后終將成為Lost Media,可那些被無數(shù)人記住的東西,也遲早被翻出來再次提起。像是那些在互聯(lián)網(wǎng)上成為頂流,卻一夜之間突然過氣的諸多網(wǎng)紅、明星,就時常以各種形式被遺忘,又以各種形式打贏復(fù)活賽。但我今天要說的這位,可并非自己殺出了冥界,而是被無數(shù)亡靈術(shù)士共同召喚出來,被迫打贏的復(fù)活賽。她是姜萍——是的,如果沒有意外,應(yīng)該就是你想的那個姜萍。曾經(jīng),她因“闖進(jìn)全球數(shù)學(xué)競賽12強的天才中專少女”身份紅極一時,成了被無數(shù)人支持,也被無數(shù)人反對的新一代傳奇人物“姜神”。而在你一言我一語的輿論風(fēng)波后,真相逐步顯露出來,姜萍最終則被阿里巴巴全球數(shù)學(xué)競賽組委會的最終通報,徹底拉下神壇。照理來說,

    2025-04-20 22:47:19
    0 旌影
  • 寫下這行字,我其實并不知道你什么時候能看到,但應(yīng)該是在五月之前。那么問題來了,我親愛的朋友們,你們的五一假期有安排了嗎?是打算和朋友去各種娛樂場所熱鬧熱鬧?是和家里人找個沒去過景點來次小長假旅游?還是直接在家里躺著,躺到昏天黑地?但不管怎么說,我還是挺羨慕你們的,起碼你們都成雙成對,并且還有了詳細(xì)的計劃,而我只能是上各種社交平臺發(fā)帖,求下單“拼好抱”了。畢竟,這是能給我溫暖的東西。好吧,不這么故弄玄虛地說,就是一種“付費求擁抱”的行為。哎,你可別亂尋思,這種交易和服務(wù)只是為了擁抱,沒有其他后續(xù)衍生。如果非要為它尋根溯源,那大概是小紅書的某位姐妹覺得壓力太大,想要一個“媽媽”來抱抱她,最好是“男媽媽”——順帶一提,人家愿意付費。 有意思的是,其實有這種需求的人,并不只她一位。如果你在小紅書的檢索框輸入相關(guān)的詞匯,

    2025-04-19 22:33:54
    0 阿姨王麗
  • 二〇一一年四月,一部叫作《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆姷幕ǖ拿?。》的TV動畫在日本地區(qū)上映。片中,女主角“面碼”與“超和平BUSTERS”成員的道別,成了平成動畫史上最賺眼淚的一幕。 而在之后的幾年里,現(xiàn)實世界中的“超和平BUSTERS”,這支以導(dǎo)演長井龍雪、編劇岡田麿里和角色設(shè)計田中將賀所組成的動畫團隊接連發(fā)力,同樣以“青春”為主題,推出了《心靈想要大聲呼喊》《知曉天空之藍(lán)的人啊》兩部作品,成了日本動畫界最知名的“鐵三角”組合之一。直到今天,三部動畫的取景地——岡田麿里的故鄉(xiāng)埼玉縣秩父市,每年依然會迎來大批熱衷于“圣地巡禮”的粉絲。 而就在四月的第二個星期五,“超和平BUSTERS”團隊的最新電影《觸碰你》,正式在上海新天地UME影城舉行了首映典禮,引得不少粉絲前去捧場。影片首次將故事的舞臺放到了現(xiàn)代東京,講述

    2025-04-19 21:46:29
    0 伊東
  • 鄰居庭院為何半夜傳來陣陣慘叫?幼稚孩童為何頻頻上磚揭瓦?超雄老奶為何見人就肘?墻外圍欄夜夜被敲,究竟是人是鬼?家具連環(huán)破壞案,究竟是何人所為?這一切的背后,到底是人性的扭曲還是道德的淪喪?是小鬼當(dāng)家還是老登夜行?敬請關(guān)注近日上線的4V4歡樂團隊對抗FPS游戲《家有惡鄰》。 你可能有些許疑問,歡樂這個概念是怎么和團隊對抗FPS結(jié)合到一起的?一般來說,團隊對抗FPS往往意味著高頻率的信息處理、高密度的團隊協(xié)作和高強度的對局體驗,這三套組合拳打下來,足以讓大部分玩家的游戲體驗,都大同小異——在緊張刺激的對局中瘋狂地分泌腎上腺素,在擊敗敵人的時候感受血管僨張和心跳加速,最后在享用對局的勝利果實中切實體會多巴胺帶來的快感。同時,這也意味著這個游戲類型,更容易讓玩家感到疲憊,而這種疲憊會隨著幾場對局的失敗,達(dá)到峰值。也就是

    2025-04-18 22:23:06
    0 廉頗