究古今之變,成一家之言
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開(kāi)服即炸服,EVE手游為什么如此火熱?
EVE手游公測(cè)了。在這段時(shí)間的大多數(shù)時(shí)候,你總能看見(jiàn)EVE手游的身影。大概幾個(gè)星期前,我無(wú)意中在B站搜索了一次EVE手游,發(fā)現(xiàn)相關(guān)視頻的上傳數(shù)量幾乎穩(wěn)定在了一天二十余條——我知道,這聽(tīng)起來(lái)也許不算多,但想一想吧,幾個(gè)星期前,EVE手游還沒(méi)有開(kāi)服呢。 更為特殊的是,在這一天二十余條的視頻中,你幾乎可以看到所有你想看到的東西——從最基礎(chǔ)的各種視頻搬運(yùn)到游戲未至但先行而來(lái)的各種教學(xué),從B站的傳統(tǒng)藝能“整活”再到提前開(kāi)始招攬人員的預(yù)告,幾乎應(yīng)有盡有。 這種熱潮,不僅僅在B站蔓延,從B站到貼吧再到論壇,直到EVE手游正式在國(guó)服上線之后,迎來(lái)了一波驚人的大爆炸——這里的“爆炸”,并不是我夸大的修辭手法,而是肉眼可見(jiàn)的。如果你現(xiàn)在再去B站搜索一下EVE手游,那么每一天新增的視頻數(shù)量,可以說(shuō)是以“百”為數(shù)量
2021-08-10 17:40:09 0 -
舞刀弄槍的游戲也準(zhǔn)備搞電競(jìng),這事到底靠不靠譜?
雖然游戲才剛剛開(kāi)啟了正式不刪檔公測(cè),但玩家對(duì)于舉辦《永劫無(wú)間》的專業(yè)電競(jìng)賽事,其實(shí)早已有了很高的呼聲。這在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)里,也算是非常罕見(jiàn)的景象。一款游戲在還未公測(cè)前,就受到如此廣泛的關(guān)注,這對(duì)于以往的國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō),幾乎是難以想象的。有趣的是,可能就連《永劫無(wú)間》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),自己也未曾預(yù)想過(guò)這樣的情況。游戲在正式公測(cè)前,團(tuán)隊(duì)還在加班加點(diǎn)對(duì)游戲進(jìn)行著各項(xiàng)優(yōu)化,關(guān)于“電競(jìng)化”的問(wèn)題,似乎對(duì)于當(dāng)時(shí)的他們來(lái)說(shuō)。還是個(gè)比較遙遠(yuǎn)的目標(biāo)。但玩家們并不這么認(rèn)為。早在公測(cè)前的限時(shí)測(cè)試期間,國(guó)內(nèi)的各大直播平臺(tái),就已經(jīng)開(kāi)始自發(fā)組織起了,平臺(tái)主播間的比賽,什么“菜狗杯”、“錦鯉杯”,一個(gè)個(gè)辦得有模有樣。而這些民間賽事所展現(xiàn)出的絕佳的觀賞性,以及觀眾的觀賽熱情,似乎也向我們證明了,《永劫無(wú)間》這款主打冷熱兵器對(duì)抗的生存競(jìng)技游戲,在“電競(jìng)化
2021-07-10 15:10:02 0 -
黑人魚和棕雪公主,會(huì)是迪士尼真人電影的出路嗎?
從最初確定演員陣容開(kāi)始,迪士尼的真人電影《小美人魚》,就注定會(huì)是一部飽受關(guān)注和爭(zhēng)議的作品。起用黑人歌手哈莉·貝利,飾演美人魚愛(ài)麗兒的角色,無(wú)疑是本片主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)做出的最大膽激進(jìn)的決定,尤其是在原版動(dòng)畫電影的美人魚形象早已深入人心,成為幾代人童年回憶的情況下,讓黑人演員去飾演一名經(jīng)典的白人角色,難免容易為影片招來(lái)非議。 加上這幾年歐美影視行業(yè)里,有關(guān)演員種族和膚色的“政治正確”問(wèn)題愈發(fā)嚴(yán)重,很難不讓人將迪士尼的這次選角,與大環(huán)境的政治風(fēng)向聯(lián)系起來(lái)。而最近,這部曾因選角問(wèn)題而飽受爭(zhēng)議的電影,再次因?yàn)橐唤M片場(chǎng)照片的流出,成為了互聯(lián)網(wǎng)上熱議的焦點(diǎn)。這組片場(chǎng)照所展現(xiàn)的,是小美人魚第一次上岸,進(jìn)入人類社會(huì)時(shí)的情景。照片中飾演小美人魚的哈莉·貝利,藏匿在一輛人類的馬車中,身上蓋著一層粗布,只有腦袋和頭發(fā)暴露在外,似乎是在觀察著陌
2021-07-03 20:30:01 0 -
曾經(jīng)被嘲“縫合怪”的游戲,是怎么讓十八萬(wàn)玩家喊出真香的?
從2019年在TGA上放出首部預(yù)告遭到玩家群嘲,到如今不刪檔測(cè)試期間同時(shí)在線游玩人數(shù)突破十八萬(wàn),由二十四工作室開(kāi)發(fā)的買斷制多人生存競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》,憑借測(cè)試階段有口皆碑的品質(zhì),以及直播平臺(tái)主播們的“帶貨”效應(yīng),實(shí)現(xiàn)了口碑180度的大反轉(zhuǎn)。這確實(shí)是件非常有趣的事,一款游戲能從被罵“縫合怪”,到讓玩家高呼“真香”,這樣的情況,在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)里著實(shí)少見(jiàn)。而這背后所代表的,無(wú)疑就是玩家對(duì)游戲整體品質(zhì)的認(rèn)同。 作為一名有幸參與過(guò)游戲早期測(cè)試的玩家,我也算是見(jiàn)證了這部作品在先前幾次封閉測(cè)試過(guò)程中,經(jīng)歷的成長(zhǎng)與蛻變。對(duì)于此次游戲正式上線前的不刪檔測(cè)試,自然也是抱有了一定的期待。所以,測(cè)試開(kāi)始后,我也和很多期待本作的玩家一樣,第一時(shí)間回到了《永劫無(wú)間》的游戲世界里。經(jīng)過(guò)幾天的游玩和觀察后,現(xiàn)在,我想結(jié)合我的實(shí)際游戲體驗(yàn),以
2021-06-24 15:05:47 0 -
在互聯(lián)網(wǎng)上,每天都有無(wú)數(shù)“麻瓜”試圖把自己變成巫師
1995年,當(dāng)J·K·羅琳第一次在一家咖啡廳的餐巾紙上,記下自己偶然冒出的創(chuàng)作靈感時(shí)她不會(huì)想到,在這之后二十多年的時(shí)間里,自己筆下即將誕生的這個(gè),由巫師和人類共存的魔法世界,會(huì)成為全球范圍內(nèi)最具影響力的IP品牌之一。 2000年年初,當(dāng)三位年輕的英國(guó)小演員,丹尼爾·雷德克里夫、魯伯特·格林特和艾瑪·沃特森,第一次在《哈利波特與魔法石》的劇組相遇時(shí),他們不會(huì)想到,彼此將互相陪伴走過(guò)接下來(lái)整整十年的時(shí)光。而他們各自在片中所扮演的角色,也將成為他們整個(gè)演員生涯中,最為觀眾所熟知的形象。 如今,《哈利波特》的小說(shuō)已早早完結(jié),由其翻拍的系列電影,也已于十年前迎來(lái)了最終的完結(jié)篇章。但即便如此,在作品完結(jié)十四年后的現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)世界里,有關(guān)《哈利波特》、霍格沃茨魔法學(xué)校,以及麻瓜世界與魔法世界的討論,卻從來(lái)沒(méi)有停止。 雖然現(xiàn)實(shí)中
2021-06-23 09:39:32 0 -
為什么電子游戲是個(gè)沒(méi)有媽的世界?
眾所周知,電子游戲的歷史,其實(shí)是一段沒(méi)有媽的歷史。當(dāng)父老鄉(xiāng)親們都爭(zhēng)著在游戲里當(dāng)爸爸的時(shí)候,母親角色的缺失就成為了一種必然。而且這個(gè)缺失的嚴(yán)重程度比想象中要來(lái)得夸張很多。各位拳頭先別硬起來(lái),我不是3個(gè)孩子的媽媽,平時(shí)也不刷微博,這篇文章不想推銷任何形式的拳術(shù),只是想討論一下事實(shí)。當(dāng)然,本著先問(wèn)是不是的討論原則,我們首先需要知道,電子游戲究竟都對(duì)“咱們的媽媽”做了些什么。 本來(lái)設(shè)想的是,先找?guī)讉€(gè)缺乏母愛(ài)的游戲主角做做范例,沒(méi)想到四下一看,一時(shí)間竟然不知道應(yīng)該從誰(shuí)開(kāi)始講起。倒不如說(shuō),想找一個(gè)有媽的角色才是難上加難。我想,這個(gè)叫“媽媽”的角色,一定欠了游戲開(kāi)發(fā)者很多錢。仔細(xì)想想,我們確實(shí)很難在強(qiáng)敘事性游戲里找到一個(gè)母親健在的主角。《最后的生還者》,喬爾是單身父親,艾莉的母親安娜則死于難產(chǎn),埃比同樣沒(méi)有媽。《生化奇兵:
2021-06-22 09:24:49 0 -
除了打得帥,這個(gè)老男人還有個(gè)酷炫的迪斯科舞池
如果要評(píng)選一位電子游戲史上最“酷”的游戲角色,那么卡普空旗下動(dòng)作游戲“鬼泣”系列的頭號(hào)男主角——但丁,絕對(duì)會(huì)是候選名單上的有力競(jìng)爭(zhēng)者。一頭凌亂飄逸的白發(fā)、一身在人群中永遠(yuǎn)耀眼的紅色外套,一把葬送了無(wú)數(shù)惡魂的叛逆大劍,再配上永遠(yuǎn)要把耍帥扮酷放在第一位的行事準(zhǔn)則,如此拉風(fēng)的角色設(shè)定,讓這位惡魔之子毫不意外地成為了無(wú)數(shù)中二熱血少年心目中,“酷”字的完美代言人,也讓“鬼泣”,這個(gè)最初脫胎于“生化危機(jī)”系列的全新IP,真正有機(jī)會(huì)形成自己獨(dú)樹一幟的游戲風(fēng)格。 “鬼泣”系列的成功,當(dāng)然不全是角色人設(shè)這一項(xiàng)特性的功勞,酷炫復(fù)雜的動(dòng)作系統(tǒng)、爽快流暢的操作體驗(yàn),都是后來(lái)促成“鬼泣”系列走紅的關(guān)鍵因素。但很少有玩家會(huì)注意到的一點(diǎn)是,游戲除了有著但丁帥氣的長(zhǎng)相和酷炫的打斗外,其本身在關(guān)卡設(shè)計(jì)上展現(xiàn)出的極高水準(zhǔn),也是“鬼泣”系列一直以來(lái)
2021-06-11 10:05:25 0 -
精通舉報(bào)的家長(zhǎng),終于也成了動(dòng)畫審核的受害者
在國(guó)內(nèi),讓孩子看動(dòng)畫片,一直以來(lái)都是件令無(wú)數(shù)家長(zhǎng)們頭疼的事。尤其是隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),孩子們能接觸到的動(dòng)畫內(nèi)容,越發(fā)豐富,題材也越發(fā)廣泛,但在缺乏明確分級(jí)制度和相應(yīng)監(jiān)管約束的情況下,考慮到這些五花八門的動(dòng)畫內(nèi)容,都極易對(duì)青少年和兒童的身心健康發(fā)展造成影響。所以,家長(zhǎng)們對(duì)待動(dòng)畫片的態(tài)度,也愈發(fā)變得嚴(yán)厲起來(lái)。一直以來(lái),有關(guān)家長(zhǎng)與動(dòng)畫片的矛盾,都是國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上的長(zhǎng)期熱門話題之一。最近,一部名為《精靈夢(mèng)葉羅麗》的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,就在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了不少家長(zhǎng)的口誅筆伐。家長(zhǎng)們反對(duì)它的原因,在于這部目標(biāo)受眾被定位為5-14歲小女生的動(dòng)畫,居然帶有不少即使是在成年人看來(lái)都難以接受的劇情元素,家長(zhǎng)們疑惑這樣的動(dòng)畫為什么能連續(xù)播出八季,并且全部順利過(guò)審。出于對(duì)整件事情的好奇,這兩天我就研究了一下這部名為《精靈夢(mèng)葉羅麗》的美少女動(dòng)畫,以及
2021-05-29 21:06:44 0 -
曹縣是如何成為宇宙中心的
在中國(guó),對(duì)于任何一個(gè)時(shí)代的年輕打工人們來(lái)說(shuō),大城市似乎總有著一種與生俱來(lái)的獨(dú)特吸引力。他們中家境一般的,擠破頭也想往一線城市跑,企圖通過(guò)“漂”的方式,獲得更好的發(fā)展平臺(tái)。而家境更好一些的,則會(huì)把目光投向紐約、東京這樣的國(guó)外大都市,隨便過(guò)去漂上幾年,回來(lái)至少也能頂個(gè)“海龜”的名號(hào),聽(tīng)上去顯得高人一等。 只不過(guò),最近一段時(shí)間里,這些“北漂”“滬漂”,甚至“紐漂”們,卻被一群來(lái)自中國(guó)山東曹縣的“曹漂”們給比了下去。曹縣,中國(guó)第一縣城,地處山東省菏澤市,英文名“NiuBi666”,是繼北上廣深后,中國(guó)的第五大一線城市。雖然排名在末尾,但曹縣卻擁有著各方面吊打北上廣深的實(shí)力。 在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的賽博空間里,如果鐵嶺是宇宙的邊界,那么曹縣一定就是宇宙的中心。即使是像北京這樣的老一線,在曹縣的區(qū)域版圖內(nèi),都只能排到四環(huán)以外。 任
2021-05-23 19:48:17 0 -
全世界都在心疼giegie
最近一段時(shí)間,B站鬼畜區(qū)又誕生了一顆爆紅的新星。在這段名為《?我 只 會(huì) 心 疼 哥 哥?》的視頻里,坐在電動(dòng)車后座的女生,頭帶蝴蝶結(jié),手拿棒棒糖,看似是一名清純可愛(ài)的懵懂少女。但當(dāng)她以魔性的表情以及矯揉做作的嗓音,喊出那句“茶”味十足的“我只會(huì)心疼giegie(哥哥)”后,不少網(wǎng)友的內(nèi)心都受到了成噸的暴擊,感受到了“綠茶”這項(xiàng)傳統(tǒng)撩漢藝能,所能發(fā)揮的強(qiáng)大精神殺傷力。 隨后,在鬼畜視頻的電音節(jié)奏和視頻剪輯配合下,“心疼giegie”這句飽含綠茶心機(jī)的臺(tái)詞,反復(fù)洗腦著屏幕前的觀眾,讓人大呼“上頭”。尤其是當(dāng)加上視頻中女主那夸張魔性的表演后,更是給觀眾留下了“一天不看就難受,看完難受一天。”的深刻印象。 如此形式純粹的鬼畜視頻,迅速在B站鬼畜區(qū)走紅,并且引發(fā)了全站網(wǎng)友前來(lái)慕名圍觀,一度沖上了B站視頻熱門榜的前列,獲
2021-05-05 17:58:15 0 -
漫改游戲,怎樣才能跳出“只賣情懷”的怪圈?
漫改游戲。一直以來(lái)都算是所有游戲類別中,較為獨(dú)特的一支。之所以這么說(shuō),是因?yàn)槁挠螒?,無(wú)論是從制作規(guī)模、推廣模式,還是最終成品的口碑上來(lái)說(shuō),都和我們熟知的主流游戲有所不同。當(dāng)別的作品都在鉆研如何設(shè)計(jì)關(guān)卡和玩法時(shí),漫改游戲往往將關(guān)注點(diǎn),更多放在了“如何還原漫畫和動(dòng)畫的情節(jié)”這個(gè)問(wèn)題上;當(dāng)別的游戲作品都在靠請(qǐng)明星拍廣告做宣傳時(shí),漫改游戲卻早已憑借原作積累的粉絲量,收獲了廣泛的關(guān)注,為開(kāi)發(fā)商省去了前期的宣傳成本。而最終,任何一款漫改游戲,在制作時(shí)的第一出發(fā)點(diǎn),同時(shí)也是其存在價(jià)值的唯一評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),往往只是“令原作粉絲滿意”而已。如此模棱兩可的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致漫改游戲在發(fā)展了這么多年以后,依舊很少出現(xiàn)真正意義上的精品。相反,隨著越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商獲得了原作的IP授權(quán),漫改游戲市場(chǎng)上,出現(xiàn)了大量粗制濫造的作品。無(wú)論是在PC、主機(jī)
2021-04-24 14:37:05 0 -
50W+的反對(duì)聲音,暴雪仍不放棄暗黑手游的原因是什么?
“Do you guys not have phones?”,《暗黑破壞神:不朽》的首席游戲設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng,在2018年暴雪嘉年華上的一句調(diào)侃,成了游戲圈的傳世名言。 在暴雪用《暗黑破壞神4》安撫了端游玩家的心之后,《暗黑破壞神:不朽》卻陷入了長(zhǎng)久的沉寂。玩家們紛紛用“我們有手機(jī)了,游戲呢?”,來(lái)揶揄暴雪游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng)的特點(diǎn)。而在我有幸獲得了《暗黑破壞神:不朽》的Alpha測(cè)試資格,并游玩了一段時(shí)間后,再回過(guò)頭去總結(jié)這款曾經(jīng)遭到無(wú)數(shù)嘲諷的手游時(shí),我認(rèn)為它不僅吸取了《暗黑破壞神3》成功的經(jīng)驗(yàn),還結(jié)合了當(dāng)前的游戲環(huán)境,設(shè)計(jì)了眾多為《暗黑破壞神4》奠基的機(jī)制——這是件有趣的事情。 老玩家熟悉的《暗黑破壞神3》中輕量化的Build構(gòu)建、快節(jié)奏的刷圖體驗(yàn)、大小秘境等機(jī)制,《暗黑破壞神:不朽》都原汁
2021-04-24 13:59:47 0 -
總要挑戰(zhàn)更強(qiáng)對(duì)手的主角們,到底有沒(méi)有錯(cuò)?
在早期的日本熱血漫畫中,你總能看見(jiàn)這樣一個(gè)頻繁出現(xiàn)的怪象。但凡是一部需要長(zhǎng)篇連載的作品,創(chuàng)作者們?cè)诒WC穩(wěn)定更新頻率的同時(shí),最頭疼的一個(gè)問(wèn)題,永遠(yuǎn)會(huì)是“如何確保主角們能夠一直戰(zhàn)斗下去?!彼麄兛赡懿⒉粫?huì)太過(guò)關(guān)注于劇情發(fā)展的合理性、人物情感塑造的豐富程度,但他們一定會(huì)想盡一切辦法,通過(guò)各種各樣的手段,試圖讓主角們永遠(yuǎn)不缺對(duì)手。國(guó)內(nèi)觀眾們熟知的《火影忍者》《海賊王》《死神》《龍珠》,這些經(jīng)典的熱血漫畫,都是其中的杰出代表。它們之所以能夠連載長(zhǎng)達(dá)十余年的時(shí)間,靠的就是作者持續(xù)不斷地為主角團(tuán)們樹立新的敵人,以及主角同樣越來(lái)越逆天的能力。我相信很多人在最初看這些作品時(shí),必然不會(huì)想到,鳴人這個(gè)千年吊車尾,最后會(huì)繼承了忍者鼻祖六道仙人的能力,和外星人大筒木一族打得火熱。曾經(jīng)一腔熱血想要成為海賊的路飛,如今依舊能堅(jiān)挺在自己的小船上
2021-04-07 12:02:28 0 -
我拿著一米長(zhǎng)的槍管,真的能打贏對(duì)面四十米的大砍刀嗎?
在國(guó)產(chǎn)抗日神劇的瘋狂多元宇宙里,經(jīng)常會(huì)上演這樣一幕情景。一名就差沒(méi)把“正義化身”四個(gè)字寫在臉上的民間高手,為了保護(hù)村莊里的老百姓,而被日本軍隊(duì)團(tuán)團(tuán)包圍,一人一刀單挑日本憲兵隊(duì)十幾桿大槍,看似毫無(wú)生還的希望。隨后,高手一個(gè)熟練的空翻,廉價(jià)的刀光劍影特效配合鏡頭的一頓亂晃,拿著長(zhǎng)槍的日本兵紛紛暴斃倒地,高手成功化險(xiǎn)為夷,老鄉(xiāng)捧著他的手,激動(dòng)地流下熱淚。但凡經(jīng)歷過(guò)國(guó)產(chǎn)爛片大風(fēng)大浪洗禮的觀眾,自然不會(huì)相信這種“徒手撕鬼子”的浮夸劇情。在現(xiàn)實(shí)物理法則的約束下,一人一刀對(duì)抗敵人的長(zhǎng)槍,實(shí)在不像是腦回路正常人類能夠做出的事。 即使是在電子游戲的虛擬世界里,拿著冷兵器去和熱兵器對(duì)抗,從來(lái)也不是什么明智之舉。即使在主角光環(huán)的照耀下,熱兵器能對(duì)玩家構(gòu)成的威脅,也一定比冷兵器更夸張。所以你能看到,雖然不少游戲中都會(huì)出現(xiàn)匕首之類的近戰(zhàn)
2021-04-03 16:50:13 0 -
擊敗特斯拉的五菱宏光,飛馳在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的秋名山上
說(shuō)起秋名山,普通人第一時(shí)間想到的,多半會(huì)是經(jīng)典賽車漫畫《頭文字D》,以及那部由周杰倫主演的同名漫改電影。故事中,藤原拓海和他的豐田AE86,每天一邊忙著送豆腐,一邊在秋名山驚險(xiǎn)的五連發(fā)卡彎,迎戰(zhàn)來(lái)自全國(guó)的頂級(jí)車手,最終成為了秋名山的車神。順帶還上演了“86上山,奔馳上樹”的“凄美”愛(ài)情故事,在后世流傳為一段佳話。而在大洋彼岸的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上,同樣的故事卻出現(xiàn)了另一個(gè)更為接地氣的版本——還是在那樣一個(gè)夜晚,還是那段熟悉的山路,只不過(guò),再次征服那輛GTR32的,不再是藤原拓海和他的AE86,而是一輛產(chǎn)自中國(guó),車身上貼有水管修理廣告的面包車。相傳,每一位在秋名山上敗給這輛車的車手,都會(huì)被無(wú)情地奪走愛(ài)車的車標(biāo)。但即使如此,人們還是能一眼就認(rèn)出這輛神車的品牌。因?yàn)樵谥袊?guó),它可謂是無(wú)人不知,無(wú)人不曉,被百姓譽(yù)為真正的國(guó)產(chǎn)之光
2021-03-28 18:25:48 0 -
走過(guò)一千天的《逆水寒》熱度不減,憑啥越來(lái)越好?
2021年3月24日,對(duì)于《逆水寒》而言是一個(gè)特別的日子,自2018年6月29日上線至今,這個(gè)“會(huì)呼吸的江湖”已經(jīng)正式走到了它誕生的第1000天,在這兩年多的時(shí)間里,《逆水寒》給無(wú)數(shù)玩家留下了深刻的印象。作為網(wǎng)易最后一款自研武俠端游,依然是同類游戲之中的頂尖好手。 從數(shù)據(jù)到主觀,管中窺豹《逆水寒》的成功從數(shù)據(jù)面來(lái)看,《逆水寒》的成績(jī)是極為出色的,很難想象在網(wǎng)游端游已經(jīng)逐漸衰落的2018年,《逆水寒》還能夠逆風(fēng)上漲創(chuàng)造極高的討論熱度,百度搜索指數(shù)將近30萬(wàn),均值超過(guò)2萬(wàn),資訊指數(shù)更是超過(guò)了100萬(wàn),均值將近14萬(wàn),是同類游戲的數(shù)倍乃至十?dāng)?shù)倍。實(shí)際上在去年,《逆水寒》就已經(jīng)宣稱超過(guò)了3000萬(wàn)的玩家,我們分析逆水寒的用戶群體,驚訝的發(fā)現(xiàn)它在各個(gè)年齡段的玩家分布比起同類游戲來(lái)要更加得平均,也就是說(shuō)相較于其他同類游戲,
2021-03-24 09:55:37 0 -
在短視頻平臺(tái),鑒寶成為了爆紅的行為藝術(shù)
茶幾上,小王已經(jīng)擺好了幾樣等待鑒定的“寶貝”,它們的品相看上去都還不錯(cuò),造型美觀,成色自然,無(wú)論是玉制的手鐲,還是看上去銹跡斑斑有些年頭的古錢幣,似乎都價(jià)值不菲。架好手機(jī),打開(kāi)攝像頭,屏幕上出現(xiàn)了那個(gè)熟悉的男人的面孔,小王趕緊笑臉相迎“老師,您給看看這些都是真的假的?值多少錢?” 屏幕另一面的“老師”將身子探近了些,一邊指揮小王調(diào)整鏡頭,一邊仔細(xì)端詳著鏡頭里的“寶貝”,嘴巴里還說(shuō)著各種專業(yè)名詞和術(shù)語(yǔ)。“我看,這幾個(gè)怎么著也是個(gè)宋朝的物件”小王的語(yǔ)氣中充滿了自信?!皩氂寻。铱催@些大概都是‘shang zhou’出土的吧”,老師篤定地回答?!吧讨軙r(shí)期啊,那不就是價(jià)值連城的寶貝了嗎?”“是‘上周’不是‘商周’,就這做工,擱兒潘家園兒那兒是十幾塊錢兒隨便挑啊,還包郵吶,寶友?!?在“天天鑒寶”的直播間里,類似的情景隔
2021-03-22 18:32:02 0 -
想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?
雖然自誕生至今不過(guò)寥寥數(shù)十年的歷史,但在這半個(gè)世紀(jì)左右的時(shí)間里,電子游戲可謂是給人們的生活帶來(lái)了翻天覆地的變化。尤其是在視覺(jué)效果這一領(lǐng)域內(nèi),相較于存在年代更為久遠(yuǎn)的電影、電視行業(yè),對(duì)硬件性能有著極強(qiáng)依賴性,從而可以不斷提升畫面效果的游戲行業(yè),發(fā)展可謂是異軍突起。 在電子游戲剛剛誕生不久的上世紀(jì)六七十年代,那時(shí)的玩家們,對(duì)于“游戲”這個(gè)概念,還沒(méi)有如今這般詳細(xì)的認(rèn)知。游戲?qū)τ谒麄儊?lái)說(shuō),更多時(shí)候只是充當(dāng)消遣娛樂(lè)的工具。雖然當(dāng)時(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了雅達(dá)利這樣的主機(jī)品牌,但主機(jī)游戲的畫面,依舊還只能通過(guò)基礎(chǔ)的像素點(diǎn),組合成簡(jiǎn)單的游戲場(chǎng)景。想要重現(xiàn)游戲卡帶封面上精細(xì)的角色模型,只能通過(guò)玩家的腦補(bǔ)。 八十年代初,全球游戲行業(yè)經(jīng)歷了著名的雅達(dá)利大崩潰,長(zhǎng)期處于一蹶不振的狀態(tài)。直到1983年,來(lái)自日本的任天堂,攜自己首臺(tái)家用游戲主機(jī)FC
2021-03-17 16:40:29 0 -
Steam鎖區(qū),馬頭社的《Subverse》還能不能“射爆”?
從各種意義上來(lái)講,《Subverse》的每一個(gè)新聞,都很難不引起玩家的注意。這個(gè)游戲中有太多的元素,都直擊玩家的軟肋——賽博朋克、太空、美女、性與暴力,無(wú)一不是游戲宣傳的“財(cái)富密碼”。當(dāng)然,這款游戲最大的噱頭,還是在于其開(kāi)發(fā)商,“Studio F.O.W”。相比于本名,Studio F.O.W因?yàn)槠涔綥ogo是個(gè)馬頭,所以大部分網(wǎng)友都會(huì)直接稱呼其為“馬頭社”。嚴(yán)格來(lái)講,馬頭社并非一個(gè)游戲制作公司,這次開(kāi)發(fā)游戲,可以說(shuō)是大姑娘上轎——頭一回。更何況,馬頭社第一次做游戲,開(kāi)的就是眾籌項(xiàng)目,怎么看都有些不靠譜的感覺(jué)。 眾籌發(fā)起的時(shí)間是2019年3月24號(hào)。出人意料的是,選擇加入眾籌項(xiàng)目的玩家還不在少數(shù)。僅僅過(guò)了三天,眾籌頁(yè)面上的統(tǒng)計(jì)金額,就已經(jīng)超出了馬頭社預(yù)計(jì)的13100美元。此后,玩家眾籌的勁頭依舊不減。不到一個(gè)
2021-03-04 23:14:22 0 -
為什么每條惡龍都要傻乎乎地把財(cái)寶藏到地下城中?
如果要評(píng)選電子游戲中活得最為憋屈的反派BOSS,那么生活在地下城中的惡龍,一定會(huì)榜上有名,甚至拉一拉選票,幾乎可以無(wú)懸念地拿到第一。回憶一下那些你玩過(guò)或是看過(guò)的,以龍為反派的游戲和影視作品后,你一定會(huì)對(duì)龍的悲慘遭遇深表同情。盡管人類創(chuàng)作的想象力一直在進(jìn)步,但對(duì)于龍的形象塑造,卻一直被禁錮在傳統(tǒng)的刻板印象中。 無(wú)論是在東方還是西方,游戲和影視作品中的龍,不光長(zhǎng)相幾乎千篇一律,同時(shí)還會(huì)被它們的創(chuàng)造者們,賦予不少在如今看來(lái)頗為“悲慘”的設(shè)定。比如,龍永遠(yuǎn)是替反派背鍋的最佳選擇,人類不會(huì)理會(huì)惡龍們到底經(jīng)歷了什么樣的悲慘遭遇,反正只要龍一旦做出了威脅到人類的舉動(dòng),那么一切問(wèn)題肯定都是龍的錯(cuò),勇者們會(huì)二話不說(shuō)就踏上弒龍的旅途。甚至衍生到如今的國(guó)產(chǎn)頁(yè)游領(lǐng)域,屠龍寶刀都成了“點(diǎn)擊就送”的廉價(jià)商品,可見(jiàn)龍的地位是有多么卑微。 抑
2021-03-03 10:45:32 0