為什么電子游戲是個(gè)沒(méi)有媽的世界?

媽媽去哪兒了?

    眾所周知,電子游戲的歷史,其實(shí)是一段沒(méi)有媽的歷史。當(dāng)父老鄉(xiāng)親們都爭(zhēng)著在游戲里當(dāng)爸爸的時(shí)候,母親角色的缺失就成為了一種必然。而且這個(gè)缺失的嚴(yán)重程度比想象中要來(lái)得夸張很多。

    各位拳頭先別硬起來(lái),我不是3個(gè)孩子的媽媽?zhuān)綍r(shí)也不刷微博,這篇文章不想推銷(xiāo)任何形式的拳術(shù),只是想討論一下事實(shí)。

    當(dāng)然,本著先問(wèn)是不是的討論原則,我們首先需要知道,電子游戲究竟都對(duì)“咱們的媽媽”做了些什么。

    為什么電子游戲是個(gè)沒(méi)有媽的世界?

    本來(lái)設(shè)想的是,先找?guī)讉€(gè)缺乏母愛(ài)的游戲主角做做范例,沒(méi)想到四下一看,一時(shí)間竟然不知道應(yīng)該從誰(shuí)開(kāi)始講起。倒不如說(shuō),想找一個(gè)有媽的角色才是難上加難。我想,這個(gè)叫“媽媽”的角色,一定欠了游戲開(kāi)發(fā)者很多錢(qián)。

    仔細(xì)想想,我們確實(shí)很難在強(qiáng)敘事性游戲里找到一個(gè)母親健在的主角。

    《最后的生還者》,喬爾是單身父親,艾莉的母親安娜則死于難產(chǎn),埃比同樣沒(méi)有媽。

    《生化奇兵:無(wú)限》,伊麗莎白的原生母親安娜貝爾死于難產(chǎn)。

    《輻射3》,101小子的母親,科學(xué)家凱瑟琳,死于產(chǎn)后心臟停搏。

    《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列,馬庫(kù)斯·菲尼克斯的母親在他幼年時(shí)就被獸族殺害。

    《恥辱》系列,艾米莉的母親,科爾沃的姘頭,開(kāi)場(chǎng)就遇刺身亡。

    新《戰(zhàn)神》,開(kāi)場(chǎng)就是奎爺跟阿特柔斯給勞菲辦喪事。

    這些母親們大多數(shù)時(shí)候,要么在扮演一塊展現(xiàn)主角身世的背景板,不然就是充當(dāng)推動(dòng)角色行為的關(guān)鍵動(dòng)機(jī)。對(duì)于她們的細(xì)節(jié)描述,往往也不過(guò)寥寥幾筆資料、幾句相關(guān)的臺(tái)詞而已,遑論更加深刻的人物塑造。把母親作為主要形象的敘事性游戲,那更是近乎沒(méi)有。

    為什么電子游戲是個(gè)沒(méi)有媽的世界?

    有媽了,但不算完全有媽

    如果說(shuō),在男性玩家比重占到60%以上的上個(gè)世紀(jì),這種情況還能讓人理解的話(huà),那么在玩家性別日趨平衡的現(xiàn)在,這種“父權(quán)“式的劇情設(shè)計(jì)就值得商榷了。在討論”到底該把多少盞聚光燈打到母親這個(gè)形象上“之前,我們是不是能見(jiàn)到一個(gè),哪怕是一個(gè)以母親作為主角,或是主要形象的主流敘事性游戲呢?

    答案極有可能是否定的,而這個(gè)結(jié)果本身,其實(shí)跟游戲的受眾并沒(méi)有太大關(guān)系。更多是調(diào)性上的不和,才使得母親的形象與電子游戲的主角絕緣。對(duì)于那些在車(chē)庫(kù)編程的游戲行業(yè)奠基者們——普遍已經(jīng)人到中年的大男孩們來(lái)說(shuō),“母親“,大概是這個(gè)世界上跟電子游戲最不搭調(diào)的東西。

    EA宣發(fā)部的廣告鬼才甚至還搞過(guò)一次傘兵企劃,專(zhuān)門(mén)去找了一堆中年媽媽來(lái)看《死亡空間》的發(fā)布預(yù)告,噱頭就是“能把你媽媽嚇哭”,結(jié)果造成了相當(dāng)惡劣的社區(qū)反饋。

    為什么電子游戲是個(gè)沒(méi)有媽的世界?

    母性所輻散出來(lái)的情緒,是強(qiáng)烈的安全感與滿(mǎn)足感,而本質(zhì)上,電子游戲是一種崇尚創(chuàng)造、叛逆和冒險(xiǎn)的藝術(shù)載體,他們之間存在著不可調(diào)和的矛盾。

    這也是為什么,在主流的敘事冒險(xiǎn)類(lèi)游戲中,幾乎不可能出現(xiàn)絕對(duì)的母親形象。就以最早出現(xiàn)在電子游戲的女性之一,《密特羅德》的女主角薩姆斯·阿蘭來(lái)說(shuō)。我們似乎很難從這個(gè)身高1米91、體重90KG的金發(fā)女郎身上,聯(lián)想到一位和藹可親的母親形象。

    盡管在系列作品中,確實(shí)出現(xiàn)過(guò)一只將薩姆斯當(dāng)作母親的外星人寶寶,但這段不可思議的“母子“關(guān)系,最后也以犧牲和訣別告終。而這也象征著,銀河戰(zhàn)士的故事并不會(huì)在安逸中結(jié)束,它將繼續(xù)下去。

    為什么電子游戲是個(gè)沒(méi)有媽的世界?

    反過(guò)來(lái)看的話(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn),編劇不僅喜歡用摘掉母親的方式來(lái)開(kāi)啟冒險(xiǎn),而且同樣喜歡使用母親這個(gè)角色,作為整場(chǎng)冒險(xiǎn)收束的標(biāo)志。作為游戲業(yè)界少有的“幸終“主角,內(nèi)森·德雷克跟他老婆伊蓮娜,就是很好的例子。

    雖然伊蓮娜每代的戲份還算重,身手也不輸?shù)吕卓?,但為《神秘海域》系列關(guān)上圓滿(mǎn)大門(mén)的人,并不是那個(gè)飛檐走壁的女記者,而是一個(gè)顧家的,甚至有些嘮叨的老婆和母親。

    作為對(duì)比,同樣身手矯健的勞拉,身為系列的第一主角,恐怕有生之年都很難退休了。她性格中,為了追趕父親步伐的那部分偏執(zhí),已經(jīng)拒絕了母性的可能。

    為什么電子游戲是個(gè)沒(méi)有媽的世界?

    就算勞拉自己愿意,被她用登山鎬開(kāi)了瓢的幾百號(hào)圣三一成員,應(yīng)該也不會(huì)答應(yīng)。而拿著手柄的玩家,至少我個(gè)人,肯定也挺膈應(yīng)的。

    當(dāng)然,這不意味著電子游戲排斥所有的母親形象。比如“我要生八個(gè)“的《模擬人生》系列,或者是P社的某個(gè)知名倫理大作,至少在這些回歸生活、回歸穩(wěn)定的模擬類(lèi)游戲里,母親確實(shí)可以作為一個(gè)單獨(dú)的元素,出現(xiàn)在電子游戲世界當(dāng)中。

    女性玩家作為多人游戲的受眾的重要組成部分,也在逐漸把“媽媽“,以及其背后所代表的安全感與滿(mǎn)足感,引導(dǎo)進(jìn)以社交模擬生態(tài)為主的網(wǎng)游平臺(tái)當(dāng)中。即將上線(xiàn)的《逆水寒》新版本”武林萌主“,就是一個(gè)很好的例子。

    為什么電子游戲是個(gè)沒(méi)有媽的世界?

    其實(shí)婚戀和子女系統(tǒng),本身作為一種網(wǎng)游的玩法,并不算罕見(jiàn)。但以“會(huì)呼吸的“標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),《逆水寒》之前的網(wǎng)游,在這部分玩法上做得顯然都不夠到位。在新的婚育系統(tǒng)中,《逆水寒》對(duì)”媽媽“側(cè)的體驗(yàn)做了身體發(fā)膚級(jí)別的深入描寫(xiě)。

    最牛逼的一點(diǎn)就是,玩家終于能在一款有動(dòng)作元素的電子游戲里,真正扮演一位“身懷六甲“的女性角色了。面對(duì)打打殺殺和恩怨情仇,玩家甚至可以來(lái)上一句:”別打我,我肚子里有孩子!“來(lái)考驗(yàn)一下對(duì)面大俠的基本素質(zhì)。

    因?yàn)樵谛掳姹局?,“懷有身孕”不僅僅只是女性角色一條狀態(tài),而是涉及到了一整套育兒系統(tǒng)的前期鋪墊。無(wú)視身孕,在孕期內(nèi)大動(dòng)干戈的話(huà),真的會(huì)出現(xiàn)流產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn)。別說(shuō)當(dāng)媽了,爸爸也一樣沒(méi)得做。

    為什么電子游戲是個(gè)沒(méi)有媽的世界?

    為了保證孩子的健康,玩家還可以定期查看子女的狀態(tài),對(duì)肚子里的孩子進(jìn)行各式胎教。甚至還需要學(xué)習(xí)一些“當(dāng)爸媽”的必要知識(shí),因?yàn)榈搅恕赌嫠防?,為人父母真的需要考試。?jīng)過(guò)一段孕期的精心照料之后,女性角色才能最終完成接生。

    在傳統(tǒng)的強(qiáng)敘事電子游戲里,女號(hào)玩家們到了這一步,怕不是已經(jīng)因?yàn)殡y產(chǎn)悲劇而被刪角色了。然而作為一款向往美好江湖的MMO網(wǎng)游,《逆水寒》肯定不會(huì)沒(méi)收玩家編織幸福劇情的權(quán)利。

    目前,《逆水寒》中的孩子一共有兩個(gè)成長(zhǎng)階段,從呱呱墜地開(kāi)始,經(jīng)歷蹣跚學(xué)步和咿呀學(xué)語(yǔ),再到能走會(huì)跑,第一次去日常任務(wù)打打醬油的童真稚氣,當(dāng)媽的要準(zhǔn)備穿搭,可能偶爾還要“喂奶”。說(shuō)是會(huì)呼吸的江湖育兒教程,也不過(guò)分。

    為什么電子游戲是個(gè)沒(méi)有媽的世界?

    而且《逆水寒》的育兒系統(tǒng)算是擺脫了老網(wǎng)游的窠臼,徹底拋棄了以前那套養(yǎng)掛件、堆數(shù)值的粗糙結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)了身為人母的又一大特點(diǎn),就是無(wú)私。

    很難說(shuō)得上來(lái),在《逆水寒》里養(yǎng)個(gè)小崽子能給玩家多少好處。孩子唯一的功能性,就是在成長(zhǎng)到一定階段后,能替玩家分擔(dān)一些瑣碎的日常任務(wù),就很有過(guò)日子的味道。讓人不禁遐想,如果電子游戲中的媽媽們沒(méi)有發(fā)生意外,也許某些人和事,就不會(huì)走向那樣的極端。

    為什么電子游戲是個(gè)沒(méi)有媽的世界?

    在這里,沒(méi)有人會(huì)僅僅為了制造動(dòng)機(jī)和推力,就讓游戲角色失去自己的媽媽。原因嘛,當(dāng)然就是“媽媽竟是我自己”啦。別管男媽媽還是女?huà)寢專(zhuān)灰獙?duì)孩子有愛(ài),就是好媽媽。而且最重要的是,和現(xiàn)實(shí)中不同,就算已經(jīng)安家置業(yè),也不意味著為了孩子,就要放棄自己的武林生活,

    很喜歡我們中國(guó)的一句老話(huà),女本柔弱,為母則剛。我想,成為一個(gè)孩子的母親,并不必要,更沒(méi)有可能從心理上降低一位女性的純度。我也很喜歡那些為了兒子和女兒,甘愿獻(xiàn)出生命的人、半神或者菌絲怪爸爸。不過(guò),如果電子游戲的主角團(tuán)里,能出現(xiàn)一個(gè)柔中帶剛的“帶子雌狼”,想必也會(huì)是一種全新的體驗(yàn)。

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