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玩弄記憶的庸作?站在路人角度看《刺客信條》

時(shí)間:2012-11-16 12:31:11
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

而殺人更簡(jiǎn)單,要么來(lái)陰的,要么來(lái)明的,有實(shí)力硬闖,沒(méi)實(shí)力潛入,當(dāng)然由于任務(wù)需要還是更多需要潛伏與深入。但實(shí)際上包括支線(xiàn)任務(wù)在內(nèi),很難通過(guò)這些換湯不換藥的多樣任務(wù)來(lái)述說(shuō)刺客偉大而陰暗的一生。

乍一看刺客信條對(duì)于沙盒研究十分透徹,有送信,有跑酷,有開(kāi)店,有傳送,有洞窟探索,有多種收集元素,有暗殺,有訓(xùn)練,有幫手,總之一切所要必備的地圖元素似乎都已經(jīng)齊備了,但實(shí)際上哪一項(xiàng)元素也沒(méi)有讓我們擁有太深刻的記憶。

這也是筆者強(qiáng)調(diào)刺客是庸作的一個(gè)重要原因,不是說(shuō)它不夠用心不夠好,而是各方面沒(méi)有什么讓人銘記的優(yōu)勢(shì),從任務(wù)方面更是如此,雖然隨著劇情的發(fā)展,系統(tǒng)的革新,延伸出了副武器,炸彈,還有刺客聯(lián)盟甚至塔防等多項(xiàng)可供娛樂(lè)的元素,但對(duì)于任務(wù)最根本也是重復(fù)性最強(qiáng)的要素,還是沒(méi)有顯著的改變。

它的潛入技術(shù)對(duì)玩家要求略高,需要審時(shí)度勢(shì),有時(shí)還有一點(diǎn)運(yùn)氣成分,這些都很好,但從客觀講,顯然單只有一個(gè)精湛的潛行部分是不足以構(gòu)成一款意趣豐富的游戲的,刺客卻已經(jīng)做了很多年并且還在做而且越做越大。

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6.8
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入經(jīng)典,潛行美式RPG,暗殺

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