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玩弄記憶的庸作?站在路人角度看《刺客信條》

時間:2012-11-16 12:31:11
  • 來源:3DM文學組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

二. 所謂“沙盒”————任務單調(diào),模式單一

既然以上可能略顯枯燥,那我們拋開劇情,拋開歷史,拋開所謂的背景不談,單從刺客在龐大的地圖背景下所要進行的任務而言,一樣充滿了疲憊與乏味,似乎整個城市都是我的訓練場,所有市民都是我待宰的羔羊,這樣的任務模式使我們很難投入更多的心思在一代又一代繁復而單調(diào)的任務上面。

當然,不得不承認隨著時間的推移,從1代只是一個模型框架,到2代各項血肉的添加,到兄弟會真正將領導租用支線作用細化精化,到啟示錄將整個沙盤加以完善和修繕,整個刺客任務系統(tǒng)的發(fā)展模式還是很值得看好的,但這無法掩蓋它的繁瑣與重復性。

整個游戲一直在進行著兩種運動:跑步與殺人。當然跑步可以細分成走,跑,快跑,游泳,跟隨,反正就是往前走,在街上跑和在房上跑或者在墻上跑,無所謂,反正都是跑。

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