《刺客信條:Hexe》將打破系列慣例 進(jìn)行大刀闊斧式革新
- 來源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《刺客信條:影》成功后,育碧準(zhǔn)備在刺客系列新作《刺客信條:Hexe》中打破系列慣例。不僅在游戲基調(diào)上進(jìn)行改變,在結(jié)構(gòu)上也有所調(diào)整。
近日制作人Marc-Alexis C?té表示,《刺客信條:Hexe》故事將比最近幾部作品更線性與簡(jiǎn)短,類似DLC或章節(jié)式的敘事體驗(yàn)。此外還計(jì)劃加入類似于《刺客信條:梟雄》DLC“開膛手杰克”的恐懼系統(tǒng),以加強(qiáng)游戲的恐怖氛圍。
Marc-Alexis C?té表示,《刺客信條:Hexe》致力于打造“近身肉搏與隱匿并存的緊張感”,試圖平衡動(dòng)作性與敘事深度。融入環(huán)境壓迫感、心理恐懼機(jī)制及動(dòng)態(tài)AI敵人等??傮w而言,《Hexe》可能成為《刺客信條》系列近年來最具實(shí)驗(yàn)性的游戲作品。
《刺客信條:Hexe》以16世紀(jì)末為背景,圍繞著黑暗的超自然元素和巫術(shù)展開。其更接近于生存恐怖游戲風(fēng)格,而不是經(jīng)典的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn),玩家將扮演一位被控巫術(shù)的女子,她可以使用特殊能力,如附身貓以分散敵人注意力等。


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