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玩弄記憶的庸作?站在路人角度看《刺客信條》

時間:2012-11-16 12:31:11
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

一. 所謂“背景”————布局雷同,偏離事實

首先不得不說的是,刺客信條一直標(biāo)榜的一個最重要的方面就是貼合史實,它用了很大的力氣來構(gòu)建城市模型,試圖與歷史的真實相契合,添加了大量的招牌建筑,同時地點,人物,時間,事件一應(yīng)俱全,看起來頗費心思。

但其實落實在游戲中,這并不一定是一個好的游戲方式,首先由于技術(shù)原因,肯定無法將帶有歷史感和層次感的不同建筑還原,這就導(dǎo)致了游戲建筑,地點甚至人物的雷同,只是簡單地裝束區(qū)別,只是簡單地高矮層次輪廓,很難將當(dāng)時富有特色的時代烙印打進游戲。

所以在游戲中體驗過程中,玩家很難將這紛繁復(fù)雜的地圖區(qū)域化記憶,頂多能分清哪個是教堂,哪個是妓院,哪個是公會,如果從長相上來說,基本上男女老幼還是能分出來的,但這遠遠不夠。

導(dǎo)航的作用在游戲中顯得尤其重要,因為我們無法區(qū)分建筑,進行分類記憶,可這是一款講求隱蔽,時效性的游戲,又恰恰需要我們將地圖背熟掌握,甚至將隱藏點,醫(yī)生點都要牢牢把握。

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