《命令與征服4》開發(fā)者:存在不同補(bǔ)彈機(jī)制
精兵系統(tǒng)是如何的?帶經(jīng)驗(yàn)的單位或防御建筑有什么優(yōu)勢(shì)?在C&C4里,單位通過殺敵或者撿起“綠色泰伯利亞核心”(實(shí)為單位被毀時(shí)掉下來的綠箱子)獲得經(jīng)驗(yàn)成為精兵,升級(jí)越高,傷害減免越多,高級(jí)單位能承受好多打擊!我們把殺傷加成移到了建筑升級(jí)、全局升級(jí)還有“藍(lán)色泰伯利亞核心”(顯然是藍(lán)箱子)上,以提供更廣泛的升級(jí)機(jī)制及單位個(gè)性化。精兵系統(tǒng)仍然在平衡對(duì)戰(zhàn)調(diào)節(jié)中。是否所有火箭和炮彈都是100%精確?還是說會(huì)出現(xiàn)打偏的情況?這取決于單位和武器的類型。大多數(shù)時(shí)候,加農(nóng)炮武器有可能會(huì)打不中移動(dòng)中的坦克,火箭有可能會(huì)打不中移動(dòng)中的目標(biāo)【聽起來炮彈能準(zhǔn)確命中的東西比火箭多……】。這是為了迎合一個(gè)非常不同的微操優(yōu)先系統(tǒng)來用一類單位克另一類單位。通過升級(jí)可以降低打偏的幾率,還有一些單位比如特種兵,他們是如此的精銳,永遠(yuǎn)不會(huì)打不中。

2009-10-20

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《命令與征服4》基地車演示畫面公布
《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》將著眼于GDI和Nod精彩戰(zhàn)斗的兩大戰(zhàn)役外(允許玩家獨(dú)自征戰(zhàn)或合力作戰(zhàn)),游戲?qū)肓巳?對(duì)5目標(biāo)制多人游戲模式,鼓勵(lì)玩家團(tuán)隊(duì)合作,并帶來《終極動(dòng)員令》系列過去所沒有的社交即時(shí)策略游戲體驗(yàn)?!睹钆c征服4》將在《命令與征服》經(jīng)典既快速又流暢的玩法基礎(chǔ)上,融入大量創(chuàng)新內(nèi)容,同時(shí)保留粉絲所熱愛此系列歷史的核心。游戲?qū)⒔Y(jié)合新的階層系統(tǒng)玩法、可移動(dòng)基地,且讓玩家可以持續(xù)發(fā)展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿創(chuàng)意與吸引力的戰(zhàn)略深度。游戲強(qiáng)調(diào)導(dǎo)入新單位、新故事與大量爆炸性的內(nèi)容。游戲具有目標(biāo)導(dǎo)向的多人游玩模式,加上持續(xù)玩家進(jìn)化系統(tǒng)與多合一移動(dòng)基地,玩家將會(huì)體驗(yàn)到前所未有的《命令與征服》系列樂趣。PC版《命令與征服4》預(yù)定2010年上市。

2009-10-15

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《命令與征服4》開發(fā)者Q&A內(nèi)容公布
C&C4里的步兵可以被碾壓嗎?在未來戰(zhàn)爭中,GDI和Nod雙方在步兵部署方面都面臨更加苛刻的要求,如果減少在復(fù)雜環(huán)境下的傷亡是頭等大事。GDI在基于第三次資源爭霸戰(zhàn)【泰伯利亞戰(zhàn)爭】中使用的區(qū)域重裝兵為原型的重步兵裝甲服上花費(fèi)了大量資源。同時(shí),凱恩繼續(xù)改進(jìn)電子生化技術(shù)并授予被挑選者以凱恩之印。這些強(qiáng)大的軍隊(duì)雖然沒有車輛這么堅(jiān)固,但撞上了也不會(huì)有這么大傷害。依靠泰伯利亞核心的動(dòng)力盔甲,以及龐大的身軀和強(qiáng)健的體魄,相撞對(duì)步兵和車輛駕駛雙方都是件危險(xiǎn)的事。C&C4中特種兵會(huì)回歸嗎?GDI和Nod的進(jìn)攻組玩家都可以使用獨(dú)一無二的特種兵單位。有資格成為GDI特種兵的都是步兵師中的精英,使用武器準(zhǔn)得可怕,開起車來駕輕就熟。同樣,長年累月的電子生化研究也造就了強(qiáng)大的Nod電子生化突擊隊(duì),這種裝備激光武器的笨重怪

2009-10-12

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《命令與征服4》開發(fā)者最新Q&A發(fā)布
兵是單獨(dú)的還是小隊(duì)制的?C&C4的步兵將是單獨(dú)出現(xiàn)的。這能夠改善在低配置機(jī)器上的游戲性能,更好的單位識(shí)別和更簡單的單位控制。我們把GDI所有的步兵都塞進(jìn)了動(dòng)力盔甲,而Nod則更多的使用電子生化技術(shù)。而工程師擁有更好的裝備(我可以想象他們?cè)趧?dòng)力盔甲里還戴著黃色安全帽的樣子)。防御組玩家的炮臺(tái)數(shù)量有限制嗎?防御組玩家有電力限制,這和單位的指揮點(diǎn)限制是一樣的。就是說他們可以同時(shí)建造一大堆建筑。防御組在戰(zhàn)場(chǎng)上當(dāng)然會(huì)非常強(qiáng)力,他們擁有高效的建筑,還有大量可控單位。不過他們的建筑無法追著你滿地圖跑,所以建筑的放置就很關(guān)鍵。電力會(huì)作為陣營資源存在嗎?Nod和GDI的防御組都使用電力。每個(gè)建筑都要花費(fèi)一定的電力,更NB的建筑當(dāng)然要更多的電力。玩家的爬行者能自定義成什么樣?爬行者有很高的自定義性。他們擁有一定的運(yùn)載能力,

2009-09-28

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Apoc發(fā)布《命令與征服4》候選名稱
盡管最終結(jié)果毫無懸念的花落《泰伯利亞的黃昏》(Tiberian Twilight),其實(shí)參加《命令與征服4》命名活動(dòng)的玩家們還是想出了不少千奇百怪的名字,Apoc今天將這些候選名稱一并公開,讓我們來看看是否有更原創(chuàng)的好名字?(當(dāng)然,那些對(duì)EA表達(dá)憤怒的名稱沒有出現(xiàn))•Tiberian Dusk(泰伯利亞的黃昏,這個(gè)黃昏和“Twilight”的主要區(qū)別是,一般前者表示夜晚的黃昏,而后者則是日落后的狀態(tài),昏暗但也有光亮,應(yīng)該說有點(diǎn)危機(jī)中孕育希望的味道)•Tiberian Eclipse(泰伯利亞的衰落)•Kane's Ascension(泰伯利亞的升騰,上一部使用Ascension作為副標(biāo)題的EA游戲,因?yàn)楸姸郆ug而悲劇的失敗了,不過它的制作人真的在去年升騰了)•K

2009-08-31

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filefront.com的《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》Q&A 最新內(nèi)容
  在德國參加Commandcom的Joe Kucan,依舊酷勁十足!?。?、可以切換超級(jí)武器或者支援技能嗎?答:有可能,自定義的線上游戲包含了大量不同種類的設(shè)置選項(xiàng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)尚未決定哪些會(huì)保留,估計(jì)支援技能的切換可能性不大,超級(jí)武器有可能。2、是否有動(dòng)態(tài)的天氣效果?答:沒有,雖然游戲有一些雪地地圖,但是下雪的效果不會(huì)停止。3、多人游戲如何獲勝?答:將對(duì)手的點(diǎn)數(shù)降為0,典型的戰(zhàn)地風(fēng)格4、在《凱恩之怒》結(jié)尾,塔西陀為什么變得不穩(wěn)定? Legion咋樣了?答:SB給我的回答是:還不到談?wù)撚螒騽∏榈臅r(shí)候,現(xiàn)在我只想讓你玩游戲。5、最高級(jí)別是多少?答:還沒有決定,目前是40。6、步兵燃燒的效果是否類似于將軍?答:游戲的粒子效果還在制作中,但我估計(jì)差不多7、有泰伯利亞生物嗎?答:我們看到了器官獸,當(dāng)然還會(huì)有其他

2009-08-29

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《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》公布封面 2010年3月10日發(fā)售
EA公布了《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》(Command & Conquer 4 Tiberian Twilight)全新封面圖及LOGO,副標(biāo)題就是前幾天公布的《泰伯利亞的黃昏》。《命令與征服4》將會(huì)提供兩個(gè)不同的戰(zhàn)役,單人模式及合作模式,全新作戰(zhàn)單位以及全新在線對(duì)戰(zhàn)模式。本作將獨(dú)占PC平臺(tái),并即將2010年3月10日發(fā)售,由EA LA負(fù)責(zé)制作。《命令與征服4》的故事主要是發(fā)生在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》之后,當(dāng) 2062 年人類正瀕于滅絕的危機(jī),地球僅剩下 6 年的時(shí)間可以居住,兩個(gè)對(duì)立的派別全球防衛(wèi)組織(GDI)與 NOD 兄弟會(huì)終于發(fā)現(xiàn)他們必須阻止泰伯利亞礦擴(kuò)散,以避免毀滅人類;NOD 的領(lǐng)導(dǎo)者凱恩決定朝 GDI 出發(fā),到底凱恩計(jì)畫在他長久的敵人之地做什么?《命令與征服4》將為這個(gè)泰伯利亞

2009-08-27

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官方放出《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》部分已知單位的名稱
支援技能:- 每級(jí)3種;- 共5級(jí);- 當(dāng)你升級(jí)爬行者到T2時(shí),會(huì)有語音提示你T2支援技能可用;- 演示版中的支援技能還沒有開放,但技能界面已經(jīng)可用了;- 每個(gè)陣營都有種開地圖的技能;- 支援組Nod的某個(gè)T1技能——“生命方尖碑”(Obelisk of Life ),可以治療單位。T1 GDI攻擊組工程師Engineer牛頭犬Bulldog -> 輕甲/機(jī)槍打擊者Striker-> 輕甲/光束利爪Talon ->輕甲/火箭獵手Hunter -> 中甲/火炮野狼Wolf ->中甲/機(jī)槍泰坦2型Titan Mk2 -> 重甲/光束T1 GDI支援組工程師Engineer奧卡Orca ->中甲/火箭扳手Spanner ->空中修理   牧羊犬Sheppard ->

2009-08-27

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《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》新畫面
EA今日放出了《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)全新游戲截圖,本作副標(biāo)題在前幾天已經(jīng)確定,本作正式定名為《泰伯利亞黃昏》?!睹钆c征服4》將會(huì)提供兩個(gè)不同的戰(zhàn)役,單人模式及合作模式,全新作戰(zhàn)單位以及全新在線對(duì)戰(zhàn)模式?!睹钆c征服4》的故事主要是發(fā)生在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》之后,當(dāng)2062年人類正瀕于滅絕的危機(jī),地球僅剩下6年的時(shí)間可以居住,兩個(gè)對(duì)立的派別全球防衛(wèi)組織(GDI)與NOD兄弟會(huì)終于發(fā)現(xiàn)他們必須阻止泰伯利亞礦擴(kuò)散,以避免毀滅人類;NOD的領(lǐng)導(dǎo)者凱恩決定朝GDI出發(fā),到底凱恩計(jì)劃在他長久的敵人之地做什么?《命令與征服4》將為這個(gè)泰伯利亞世界帶來最后的史詩級(jí)結(jié)局,玩家終將了解包括NOD、GDI與地球的最終命運(yùn),還有

2009-08-26

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GC09:《命令與征服4》最新情報(bào)
關(guān)于爬行者:- 爬行者可以重生、但一分鐘內(nèi)只能重生一次- 爬行者重生是想隕石那樣從天上空投下來并摧毀周圍的一切單位 【這以前說過了,赫拉奇步行機(jī)甲淚目】- 只能在指定區(qū)域重生- 爬行者的貨艙默認(rèn)可以裝4個(gè)單位,但可以通過升級(jí)擴(kuò)容- 你可以在爬行者走動(dòng)的時(shí)候建造單位,它們會(huì)被存放在貨艙中,在你部署爬行者的時(shí)候已造好的單位就會(huì)出來- 爬行者可以碾壓敵人的單位,但這么做自己會(huì)損血 =004=- 提供一個(gè)巨大的治療/修理半徑- 可以升級(jí)各種武器增強(qiáng)戰(zhàn)斗力- 重生時(shí)跳槽到別的組別的話會(huì)摧毀所有原來組別的單位,就是不給你丫的混合部隊(duì)咋的了關(guān)于組別:- 支援組不僅僅是支援,它自己是一個(gè)獨(dú)立的組【廢話】,總體受損傷減少- 進(jìn)攻組更注重微操,設(shè)計(jì)中心是進(jìn)攻玩法與重火力單位- 防御組可以造防御建筑、護(hù)盾建筑等,他們的戰(zhàn)斗單位是步兵

2009-08-24

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《命令與征服4》和《星際2》各自都有發(fā)展空間
EA旗下EALA工作室即將推出《命令與征服4》,今日新釋出游戲畫面,展現(xiàn)可移動(dòng)的多功能基地模樣?!睹钆c征服4》制作人之一Jim Vessella近日接受國外媒體訪問時(shí),談及了《命令與征服4》決定改變眾多玩家熟悉要素的原因。他指出,以研發(fā)者身分來說,他們將近這十年來一直以同樣的模式來制作即時(shí)策略游戲,像是制作了《紅色警戒2》、《命令與征服:將軍》、《魔戒》系列等,他們看到自己已經(jīng)一直相同了好久一段時(shí)間,研發(fā)團(tuán)隊(duì)有一種渴望像要去嘗試不同的內(nèi)容,來保留住《命令與征服》系列的精神,但又可以突破?!睹钆c征服4》研發(fā)團(tuán)隊(duì)有一股熱情,近期有一些很好的即時(shí)策略游戲,像是《戰(zhàn)錘:戰(zhàn)爭黎明2》、《沖突世界》等,對(duì)于這些研發(fā)人員勇于嘗試新元素、他們很尊敬,而這也鼓舞了自己。他說,有這么多即時(shí)策略的玩法不用只是局限在建設(shè)基地、攻擊

2009-08-14

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《命令與征服4》Eurogamer問答活動(dòng)在線采訪錄
 北京時(shí)間8月13日凌晨,中歐時(shí)間下午6點(diǎn),《命令與征服4》的高級(jí)制作人Mike Glosecki及總設(shè)計(jì)師Sam Bass做客游戲網(wǎng)站Eurogamer回答玩家提出的有關(guān)《命令與征服4》的問題?!”救藨?yīng)征服者論壇眾人委托參與了此次問答活動(dòng),由于本次的問答活動(dòng)的在線平臺(tái)是Eurogamer提供的,所以問題的產(chǎn)生完全是黑箱操作,也就是說一些征服者同仁的問題出于各種各樣的原因并沒有得到回答?!靶疫\(yùn)”的是,本人提出的一個(gè)問題似乎很對(duì)他們的“口味” 問:是什么原因使得你們放棄了原始的資源采集系統(tǒng),是因?yàn)閯∏槊?? SamBass答:從劇情的角度來說,凱恩同GDI聯(lián)手制造了“泰伯利亞控制網(wǎng)絡(luò)”使得人類在不影響環(huán)境的前提下得到外星人駕馭泰伯利亞礦的能力。這個(gè)不僅在敘事方面也在這個(gè)框架方面對(duì)《命令與征服》資源采集系統(tǒng)的修改起到

2009-08-14

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《命令與征服4》新圖
Eurogamer有幸在EA LA的會(huì)客室里見到了幾位開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員,其中包括關(guān)卡及劇情負(fù)責(zé)人Sam Bass和首席制作人Mike Glosecki。目前已知C&C4的時(shí)間背景設(shè)定在《凱恩之怒》結(jié)束十年后,由于泰伯利亞礦四處蔓延,連起碼的空氣和水都無法保證,于是凱恩再度出山,向 GDI提出了自己的方案——?jiǎng)P恩設(shè)計(jì)了一種泰伯利亞礦全球分布控制系統(tǒng),但他需要GDI從旁協(xié)助才能使其完工。盡管疑慮重重,GDI還是答應(yīng)了。轉(zhuǎn)眼15年過去了,這套系統(tǒng)即將完工,雙方仍是名義上的合作伙伴,但互相猜疑及軍事對(duì)立情緒也日趨嚴(yán)重。C&C4的任務(wù)就是揭示導(dǎo)致凱恩反目的原因所在,以及他重返戰(zhàn)場(chǎng)意欲何為。EA目前只確認(rèn)了C&C4中的GDI及Nod陣營,至于Scrin則絕口不提。GDI一方的戰(zhàn)役被命名為“凱恩終結(jié)者(T

2009-08-11

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PC Powerplay雜志上《命令與征服4》專題摘錄
官方論壇上的老外Tyrael共享了他買的PC Powerplay雜志C&C4專題報(bào)道,特把其中有那么一點(diǎn)半點(diǎn)新料的重要信息摘錄如下,但我摘錄完之后發(fā)現(xiàn)這些人說話也牛13大發(fā)了,其主力輸出者,當(dāng)然還是上次率先接受采訪的首席設(shè)計(jì)師Sam Bass雜志導(dǎo)言:“C&C4是主要為5v5多人游戲設(shè)計(jì)的、不求消滅敵人的、玩家會(huì)不斷復(fù)活的、沒有基地的、所有單位都從巨大的移動(dòng)機(jī)器人“爬行者”生產(chǎn)出來的游戲。是的,C&C4背離了C&C經(jīng)過實(shí)踐檢驗(yàn)的真理模式,不過真是這樣嗎?畢竟,C&C就是造一大堆坦克然后在敵人正確反應(yīng)過來之前一股腦砸過去罷了?!薄爸谱鹘M還想‘鼓勵(lì)’玩家多上網(wǎng)玩。”  【好溫和的鼓勵(lì)方式】SB其人其語:“我們已經(jīng)制作了C&C4有一段時(shí)間了,我們想改變RTS的

2009-07-28

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《命令與征服4》情報(bào):再見凱恩、Gamespy和MCV
官方論壇再次刊登了德國游戲雜志《Gamestar》的《命令與征服4》預(yù)覽報(bào)道,里面提供了大量新的細(xì)節(jié)信息,比如游戲聯(lián)機(jī)終于告別了對(duì)國內(nèi)用戶如同噩夢(mèng)般的Gamespy,以及游戲任務(wù)最終可能殺死凱恩的暗示……無論如何,大部分消息稱得上是好消息。1、游戲的制作主管是Michael Glosecki,他是《沙丘2》質(zhì)量保證團(tuán)隊(duì)的一員2、直線性的任務(wù),兩方的劇情平行發(fā)展3、Scrin依然是故事的一部分4、玩家將扮演一個(gè)反叛的軍事將領(lǐng),對(duì)抗凱恩及其GDI盟友5、GDI的單人戰(zhàn)役名稱是“殺死凱恩的男人”(The man who killed Kane),NOD的單人戰(zhàn)役名稱是“一切終會(huì)結(jié)束”(Everything has to end)6、GDI清白的歷史將被褻瀆7、過場(chǎng)電影風(fēng)格將變得非常的嚴(yán)肅和黑暗,依然是第一人稱,下面是

2009-07-28

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命令與征服4:泰伯利亞的黃昏

Command Conquer 4 Tiberian Twilight
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC
8.3
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  操作界面《命令與征服4》將在《命令與征服》經(jīng)典既快速又流暢的玩法基礎(chǔ)上,融入大量創(chuàng)新內(nèi)容,同時(shí)保留粉絲所熱愛此系列歷史的核心。游戲?qū)⒔Y(jié)合新的階層系統(tǒng)玩法、可移動(dòng)基地,且讓玩家可以持續(xù)發(fā)展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿創(chuàng)意與吸引力的戰(zhàn)略深度。(壞消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是說命令與征服4要繼續(xù)用命令與征服3的引擎)   游戲強(qiáng)調(diào)導(dǎo)入新單位、新故事與大量爆炸性的內(nèi)容。 《命令與

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