《命令與征服4》開發(fā)者最新Q&A發(fā)布
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
兵是單獨的還是小隊制的?
C&C4的步兵將是單獨出現(xiàn)的。這能夠改善在低配置機器上的游戲性能,更好的單位識別和更簡單的單位控制。我們把GDI所有的步兵都塞進了動力盔甲,而Nod則更多的使用電子生化技術(shù)。而工程師擁有更好的裝備(我可以想象他們在動力盔甲里還戴著黃色安全帽的樣子)。
防御組玩家的炮臺數(shù)量有限制嗎?
防御組玩家有電力限制,這和單位的指揮點限制是一樣的。就是說他們可以同時建造一大堆建筑。防御組在戰(zhàn)場上當然會非常強力,他們擁有高效的建筑,還有大量可控單位。不過他們的建筑無法追著你滿地圖跑,所以建筑的放置就很關(guān)鍵。
電力會作為陣營資源存在嗎?
Nod和GDI的防御組都使用電力。每個建筑都要花費一定的電力,更NB的建筑當然要更多的電力。
玩家的爬行者能自定義成什么樣?
爬行者有很高的自定義性。他們擁有一定的運載能力,而且會隨時間提升。你可以隨游戲進行而裝載單位,建筑,升級,發(fā)電和改進爬行者。你能獲得的東西原比爬行者能安裝的要多,所以每場游戲都要選擇你當前想要使用的配置。最好的方法是將每個組別都按相應(yīng)的策略進行配備,然后在游戲中更換不同的組別以在策略上壓倒敵人。【PPSH配彈鼓+TT-33手槍+雙倍彈藥+子彈威力+炮得快,這是我的常用配置,哦,原來這是C&C4,我還當是COD5呢】
游戲中會有怎么樣的中立科技建筑?
我們有很多種科技建筑,像是遠程大炮,可供步兵進駐的建筑【 】,而其他一些尚在制作中的現(xiàn)在還不能披露。我最喜歡的一個是前進部署區(qū),這在戰(zhàn)略上會非常關(guān)鍵的。
地圖上會有什么能夠提升某些單位的特殊元素嗎?
每種單位都有對應(yīng)地圖的優(yōu)勢和缺陷。部分GDI單位可以在懸崖邊上躥下跳,而一些Nod單位可以鉆地,能夠隱秘行動,還直接把懸崖給無視了。速度也是一個重要元素。對于足夠容納10個玩家的地圖來說,你可以想象一下摩托或飛機高速穿越地圖的感覺。如果你的朋友正需要幫忙,一輛猛犸可就太慢了。單位搭配和團隊合作才是C&C4勝利的基礎(chǔ)。

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