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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》游戲通關(guān)感受

時(shí)間:2010-04-06 15:40:57
  • 來(lái)源:112233grrrr
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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最近通關(guān)了《命令與征服4》的單人任務(wù),游戲的單人任務(wù)一共有17關(guān),其中GDI的任務(wù)有10關(guān),而NOD的任務(wù)有7關(guān)。

總體來(lái)看我對(duì)《命令與征服4》還是有一點(diǎn)失望。各方面都能看出來(lái)EA在制作4代時(shí)沒(méi)有像3代那樣投入那么多。

首先是真人過(guò)場(chǎng)相比3代和凱恩之怒的制作成本大大降低,找來(lái)的演員素質(zhì)也很一般,周圍的布景也很單調(diào),過(guò)場(chǎng)遠(yuǎn)沒(méi)有3代和凱恩之怒那么優(yōu)秀,我對(duì)GDI的大媽指揮官意見(jiàn)很大,哪怕找一個(gè)老頭都比找一個(gè)大媽強(qiáng)。

游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)還是凱恩要“拯救”世界,GDI的路線是阻止凱恩,而NOD的路線是協(xié)助凱恩。不過(guò)值得一提的是NOD的第5關(guān)任務(wù)“異教報(bào)應(yīng)”做的很好,這個(gè)任務(wù)的最后要阻止吉迪翁自殺,吉迪翁會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖的5個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行自我毀滅,而你只有50人口(指揮點(diǎn)數(shù))的部隊(duì)來(lái)阻止吉迪翁自殺并且要攻擊他的基地,這個(gè)任務(wù)也和CNC4的玩法相符合,相當(dāng)于要控制地圖中的5個(gè)節(jié)點(diǎn)同時(shí)要阻止對(duì)手控制節(jié)點(diǎn),這個(gè)任務(wù)還是有一定難度的。

游戲中NOD的背景音樂(lè)和《紅色警戒3》中的升日帝國(guó)的背景音樂(lè)極其相似。我在進(jìn)行游戲時(shí)還遇見(jiàn)了2個(gè)BUG,一個(gè)BUG是我的工程兵卡在一個(gè)路口處動(dòng)不了,另一個(gè)BUG是兩個(gè)單位幾乎重疊在一起,而一個(gè)單位同樣動(dòng)不了。

游戲中需要積累經(jīng)驗(yàn)升級(jí)才能解鎖更多的單位和科技,一共有20級(jí)。剛一開始玩單人任務(wù)時(shí)等級(jí)比較低,有許多單位和科技都使用不了。在戰(zhàn)網(wǎng)上其它玩家對(duì)戰(zhàn),與電腦進(jìn)行遭遇戰(zhàn),還有完成單人任務(wù)都可以獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),在游戲中摧毀對(duì)手單位和建筑也可以獲得經(jīng)驗(yàn)。

這次加入的成就系統(tǒng)不錯(cuò),游戲時(shí)突然解鎖了某個(gè)成就還是很有成就感的。戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)我比較遺憾的是不再有1VS1自動(dòng)匹配模式,而且戰(zhàn)網(wǎng)上幾乎全是多人對(duì)戰(zhàn),想找人打1VS1比較難。戰(zhàn)網(wǎng)的在線人數(shù)在6000-10000人,戰(zhàn)網(wǎng)上絕大多數(shù)人都喜歡用GDI。

其實(shí)《命令與征服3》還是很適合對(duì)戰(zhàn)的,WCG2007年決賽兩個(gè)Scrin(思金人)之間的戰(zhàn)斗給我留下了很深刻的印象,4代的話比較適合多人對(duì)戰(zhàn),如果玩家投票推選4代進(jìn)入WCG的比賽也不錯(cuò)。

最后上幾張游戲截圖【分辨率2048X1152,特效最高】

戰(zhàn)網(wǎng)自動(dòng)匹配不再有1VS1匹配

戰(zhàn)網(wǎng)同時(shí)在線9693人

NOD任務(wù)的第3關(guān)最后要摧毀巨大的GST戰(zhàn)艦

NOD第5關(guān)任務(wù)“異教報(bào)應(yīng)”做的很不錯(cuò)

凱恩在做盛大的煽動(dòng)性演說(shuō)

凱恩煽動(dòng)人們和他一同升天

演說(shuō)現(xiàn)場(chǎng)

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8.3
已有6人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 開發(fā):EA
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)藝術(shù),歡樂(lè)RTS

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