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GC09:《命令與征服4》最新情報

時間:2009-08-24 10:04:52
  • 來源:征服者
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

關于爬行者:

- 爬行者可以重生、但一分鐘內只能重生一次

- 爬行者重生是想隕石那樣從天上空投下來并摧毀周圍的一切單位 【這以前說過了,赫拉奇步行機甲淚目】

- 只能在指定區(qū)域重生

- 爬行者的貨艙默認可以裝4個單位,但可以通過升級擴容

- 你可以在爬行者走動的時候建造單位,它們會被存放在貨艙中,在你部署爬行者的時候已造好的單位就會出來

- 爬行者可以碾壓敵人的單位,但這么做自己會損血 =004=

- 提供一個巨大的治療/修理半徑

- 可以升級各種武器增強戰(zhàn)斗力

- 重生時跳槽到別的組別的話會摧毀所有原來組別的單位,就是不給你丫的混合部隊咋的了

關于組別:

- 支援組不僅僅是支援,它自己是一個獨立的組【廢話】,總體受損傷減少

- 進攻組更注重微操,設計中心是進攻玩法與重火力單位

- 防御組可以造防御建筑、護盾建筑等,他們的戰(zhàn)斗單位是步兵

- 原本有5個組別:攻擊、重裝、襲擾、防御、支援

關于游戲模式:

- 默認的是“爭霸”模式,暫時也只披露了這一個

- 每幅地圖上有5個目標建筑可供控制

- 你控制得越多,你削減對方的“戰(zhàn)略點”就更快

- 雙方各以1000“戰(zhàn)略點”開局,先掉到0的那隊就輸了

- 你的點數不會加、只會減

- 游戲時長現在限制為60分鐘,但會根據測試反饋調校

關于不同的游戲玩法:

- 人vs人

- 人vs環(huán)境,也就是幾個人連線虐電腦 【說法比較西式,我們平時很少聽】

- 遭遇戰(zhàn),單機虐電腦

- 自定義游戲,各種不同的設置

關于多人游戲:

- 自動配對賽是以技術與排名為參考,也就是舊方式,與玩家練到多少級無關

- 你可以在自動配對時臨時湊5個人作為一個固定的參賽小組

- 可以構建長久的戰(zhàn)隊

- EA現在會探測到誰掉線

- 掉線的話全場的經驗值打水漂,并且EA會采取認為適當的任何措施

關于玩家練級:

- 個人技術遠比等級對游戲的影響來得大 【問題是你們不是說這個游戲就是要壓制高手與菜鳥之間的差距的嗎……】

- 解鎖單位讓你獲得的是更高精尖的單位,而不是天下無敵的超強單位

- 50級打0級并不會一面倒,再一次地,技術要重要得多

- 你能解鎖的從單位、升級到建筑都有(建筑只有防御組有)

- 你升級的是你的整個陣營,而不是單獨的組別。如果你玩的是GDI,那打完仗你可以用經驗值解開下屬三組別之一的任何武器,但卻不會增強你名下的Nod軍實力

關于資源:

- 沒有泰伯利亞礦、采礦車、采集、或是任何形式的金錢 【也就是沒得花錢買兵了】

- 唯一的“資源”就是你方開局時的“戰(zhàn)略命令點”,你通過搶占地圖上的目標建筑來減對方手頭的點數

- 你占據目標建筑越久,他們就變得更硬

- 占據目標建筑的方法是放個單位在旁邊,放的單位越多,你占領得越快

- EA正在試驗其他一些獨立的資源采集與花費

細節(jié)雜項:

- 每個組別都有一個終極單位,比如說,GDI的進攻組就是乳齒象,實質上就是一臺TS里的猛犸mk.II 【那還叫乳齒象干屁呀!】

- 有些單位有彈藥限制,他們在裝彈的時候要等

- 噴火坦克可以制造出殘余的燒傷效果 【我的理解是被它攻擊過后你身上的火還會燒你一陣子】

- 工程師可以占領單位的殘骸,比如說舊的GDI猛犸坦克,并可以在一小段距離外治療/修理單位 【CCR的神光補血槍又回來了】

- 在5v5里頭每個玩家大概會分到50命令點,換算之后大概是10個單位。剩下的玩家越多,每人分得的命令點越多 【不愧是做出BFME的EALA】

【另外,啥!?每人10個單位!?還要分人出去占目標建筑?EALA你去死吧??!】

- 戰(zhàn)斗損毀效率非常低 【你們不是RA3之后矯枉過正了吧!要是要幾十炮才死一個單位那還叫C&C么!】

- 移動速度是中等偏慢

- 你從爬行者上的升級分成3個科技等級

- 未升級的爬行者比KW里面的終極單位要弱

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8.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 開發(fā):EA
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:探險,藝術,歡樂,RTS

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