《命令與征服4》和《星際2》各自都有發(fā)展空間
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
EA旗下EALA工作室即將推出《命令與征服4》,今日新釋出游戲畫面,展現(xiàn)可移動(dòng)的多功能基地模樣。
《命令與征服4》制作人之一Jim Vessella近日接受國外媒體訪問時(shí),談及了《命令與征服4》決定改變眾多玩家熟悉要素的原因。他指出,以研發(fā)者身分來說,他們將近這十年來一直以同樣的模式來制作即時(shí)策略游戲,像是制作了《紅色警戒2》、《命令與征服:將軍》、《魔戒》系列等,他們看到自己已經(jīng)一直相同了好久一段時(shí)間,研發(fā)團(tuán)隊(duì)有一種渴望像要去嘗試不同的內(nèi)容,來保留住《命令與征服》系列的精神,但又可以突破?!睹钆c征服4》研發(fā)團(tuán)隊(duì)有一股熱情,近期有一些很好的即時(shí)策略游戲,像是《戰(zhàn)錘:戰(zhàn)爭黎明2》、《沖突世界》等,對(duì)于這些研發(fā)人員勇于嘗試新元素、他們很尊敬,而這也鼓舞了自己。
他說,有這么多即時(shí)策略的玩法不用只是局限在建設(shè)基地、攻擊敵方基地,所以他們就決定放手去嘗試一些新東西,那些東西是研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望看到游戲中有什么,或是未來在游戲中能有什么,并且希望藉由新的做法,除了維持這款即時(shí)策略游戲的經(jīng)典內(nèi)容外,并且吸引新的玩家。
他表示,他們想要找出一個(gè)解決方案,可以讓《命令與征服》的死忠粉絲可以擁有喜愛的游戲內(nèi)容,同時(shí)也可以讓想要嘗試即時(shí)策略游戲、但從未碰過的新玩家愿意來嘗試。

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