《命令與征服4》開發(fā)者Q&A內(nèi)容公布
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
C&C4里的步兵可以被碾壓嗎?
在未來戰(zhàn)爭中,GDI和Nod雙方在步兵部署方面都面臨更加苛刻的要求,如果減少在復(fù)雜環(huán)境下的傷亡是頭等大事。GDI在基于第三次資源爭霸戰(zhàn)【泰伯利亞戰(zhàn)爭】中使用的區(qū)域重裝兵為原型的重步兵裝甲服上花費了大量資源。同時,凱恩繼續(xù)改進電子生化技術(shù)并授予被挑選者以凱恩之印。這些強大的軍隊雖然沒有車輛這么堅固,但撞上了也不會有這么大傷害。依靠泰伯利亞核心的動力盔甲,以及龐大的身軀和強健的體魄,相撞對步兵和車輛駕駛雙方都是件危險的事。
C&C4中特種兵會回歸嗎?
GDI和Nod的進攻組玩家都可以使用獨一無二的特種兵單位。有資格成為GDI特種兵的都是步兵師中的精英,使用武器準(zhǔn)得可怕,開起車來駕輕就熟。同樣,長年累月的電子生化研究也造就了強大的Nod電子生化突擊隊,這種裝備激光武器的笨重怪物即使被打成半死不活的殘廢仍舊能繼續(xù)戰(zhàn)斗。
如何修理單位?
塔西陀打開了Scrin科技之門,在三戰(zhàn)結(jié)束后的數(shù)年內(nèi)帶來了令人矚目的變化。雙方都可以使用納米修理工具,可以讓工程師、修理機、機動修理站甚至爬行者本身修復(fù)友軍單位【確定這是茄子的而不是日本的技術(shù)嗎 】
游戲中會有方向裝甲嗎?
對于C&C4推崇的5V5模式來說,我們在測試中發(fā)現(xiàn)某個特定區(qū)域內(nèi)的戰(zhàn)斗會非常龐大非常復(fù)雜。由于單位技能和支援技能的規(guī)律性與確定性,我們發(fā)現(xiàn)某些細(xì)微的元素,諸如方向裝甲,變得非常難以辨別。這對全向和遠(yuǎn)程單位來說更為困難,而我們的確有些這類玩意。最終,我們決定移除方向裝甲這項元素,將注意力集中到更可見的元素上,像是技能展示或是整體單位位置。不過這并不是說方向裝甲完全消失了!比如Nod的百夫長,在停止不動時,它擁有一個只能防御正面的護盾,而側(cè)面則很容易受到攻擊。我們這類所見即所得的特殊技能在5V5中運作良好。
如果人口到上限了有什么方法可以釋放CP(指揮點)嗎?
是的。事實上,我們使用了兩個系統(tǒng)來實現(xiàn)這個特色。無論何時,單位都可以被“報廢”,立刻返還該單位的CP,讓你可以轉(zhuǎn)變戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)一個單位準(zhǔn)備報廢時,它會癱瘓一段時間,然后被從游戲中移走。需要注意的是,在癱瘓期單位仍舊會受到敵人的攻擊,被摧毀后一樣會送分。這個特色的關(guān)鍵是保證癱瘓單位時他們不處于危險中,還有就是癱瘓掉撤退回來的受損單位,有效得防止敵人通過殺傷你的單位獲得分?jǐn)?shù)。

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