PC Powerplay雜志上《命令與征服4》專題摘錄
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
官方論壇上的老外Tyrael共享了他買的PC Powerplay雜志C&C4專題報(bào)道,特把其中有那么一點(diǎn)半點(diǎn)新料的重要信息摘錄如下,但我摘錄完之后發(fā)現(xiàn)這些人說話也牛13大發(fā)了,其主力輸出者,當(dāng)然還是上次率先接受采訪的首席設(shè)計(jì)師Sam Bass
雜志導(dǎo)言:
“C&C4是主要為5v5多人游戲設(shè)計(jì)的、不求消滅敵人的、玩家會(huì)不斷復(fù)活的、沒有基地的、所有單位都從巨大的移動(dòng)機(jī)器人“爬行者”生產(chǎn)出來的游戲。是的,C&C4背離了C&C經(jīng)過實(shí)踐檢驗(yàn)的真理模式,不過真是這樣嗎?畢竟,C&C就是造一大堆坦克然后在敵人正確反應(yīng)過來之前一股腦砸過去罷了?!?/p>
“制作組還想‘鼓勵(lì)’玩家多上網(wǎng)玩?!?nbsp; 【好溫和的鼓勵(lì)方式】
SB其人其語(yǔ):
“我們已經(jīng)制作了C&C4有一段時(shí)間了,我們想改變RTS的概念讓它對(duì)非RTS玩家更有親和力一些。我們派了一組人去實(shí)驗(yàn)如何吸引更多人來玩,并確保你不會(huì)開戰(zhàn)三分鐘不到就被一個(gè)12歲小孩推了?!?【啊哼,棄自己人而去照顧非RTS玩家,被12歲小孩推了的那個(gè)就是你自己所以才產(chǎn)生了制作一個(gè)弱智游戲的想法吧?】
“我們還想讓玩家留在網(wǎng)上,因?yàn)槌怯螒蛸u出了幾億億份,不然幾個(gè)月后網(wǎng)上就見不著人了。RTS需要一種新的方法‘逼迫’玩家留在網(wǎng)上。” 【是你們自己的RA3做得差所以才留不住人吧】
“在傳統(tǒng)的RTS中,玩家在啟動(dòng)游戲之后就可以用得著所有的武器、科技等。一個(gè)新玩家來到復(fù)雜的傳統(tǒng)RTS中會(huì)輕易被老玩家打敗,他們連怎么死的都不知道,因?yàn)槔贤婕叶萌绾沃北甲罡呒?jí)的那些強(qiáng)得可笑的單位。” 【新手都打不贏還能叫老玩家嗎?再說哪有新手會(huì)直奔對(duì)戰(zhàn)的?】

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