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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 前幾天,一款名為《監(jiān)寓》的真人互動(dòng)影游在TapTap平臺(tái)上悄然下架——就在下架前,《監(jiān)寓》還曾登頂過(guò)TapTap預(yù)約榜的榜首。根據(jù)EpicDream Game官方說(shuō)法,《監(jiān)寓》是遭遇了某些群體的迫害,被迫臨時(shí)下架,并表示正在收集相關(guān)證據(jù),確定損失。如今,在國(guó)內(nèi)游戲平臺(tái)上已經(jīng)無(wú)法搜索到《監(jiān)寓》了。但下架,也只是一個(gè)起點(diǎn)而已。無(wú)數(shù)罵戰(zhàn)擴(kuò)散到全網(wǎng),對(duì)《監(jiān)寓》的討論已經(jīng)亂成了一鍋粥,與游戲剛公布時(shí)的風(fēng)評(píng)完全不同。在游戲剛公布不久時(shí),不少真人互動(dòng)影游玩家對(duì)《監(jiān)寓》的態(tài)度,還是頗為期待的——偷窺的特殊玩法與滿是美女的宣傳口徑,這種設(shè)定怎么看都比以前那些拿談戀愛(ài)當(dāng)噱頭的真人互動(dòng)影游,要更為刺激。而隨著《監(jiān)寓》官方的進(jìn)一步宣發(fā),更多人知曉了這款選材獨(dú)特的游戲,人氣也愈發(fā)走高??删驮谧罱?,游戲的風(fēng)評(píng)卻出現(xiàn)了巨大的反轉(zhuǎn),就連不少期

    2025-03-25 22:45:30
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  • 說(shuō)出來(lái)不怕您笑話,我曾經(jīng)是一名《賽爾號(hào)》的忠實(shí)玩家。如果到我家來(lái)做客,我還能從柜子里翻出一摞接著一摞的米米卡,這是未成年人僅有的充值超能NONO(類似于《賽爾號(hào)》小月卡)手段,順便和您嘮一嘮為了購(gòu)買它們,和家里人斗智斗勇的不堪往事。當(dāng)然,隨著年歲的增長(zhǎng),我逐漸失去了對(duì)《賽爾號(hào)》的熱愛(ài),也再也沒(méi)有打開(kāi)這款游戲。直到最近,一場(chǎng)有關(guān)技能命名的風(fēng)波,讓它重新回歸我的視野?!顿悹柼?hào)》在近期的版本更新中,增加了巨型仙人掌的新形態(tài)——參天巨型仙人掌。巨型仙人掌憑借寄生種子加催眠粉的組合技,在當(dāng)年能夠硬控大部分精靈,是無(wú)數(shù)玩家逃課的神技。按理來(lái)說(shuō),誕生于2009年的巨型仙人掌新進(jìn)化,應(yīng)當(dāng)是博取玩家情懷的最好時(shí)機(jī)——然而,事實(shí)卻恰恰相反。這是因?yàn)閰⑻炀扌拖扇苏频募寄苊Q,引起了《賽爾號(hào)》玩家的強(qiáng)烈不滿。在它的技能表中有一招名為“

    2025-03-25 18:43:57
    0 黑白之韻
  • 就在不久之前,我們?cè)囃媪艘豢罘浅S袧摿Φ母┮暯菓?zhàn)術(shù)射擊游戲——《PUBG: BLINDSPOT》。如果你是戰(zhàn)術(shù)射擊愛(ài)好者,是《湯姆·克蘭西之彩虹六號(hào):圍攻》的老手,那你一定能夠從《PUBG: BLINDSPOT》中找到非常多的相同點(diǎn)。但如果你細(xì)細(xì)品味,你又會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者的極大不同——“R6”是常規(guī)第一視角戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,遵循著最基本的射擊理念與模式,再佐以一定的干員技能和可破壞環(huán)境,共同構(gòu)筑出現(xiàn)代化、節(jié)奏化與戰(zhàn)術(shù)化三者共存的優(yōu)秀游戲體驗(yàn)。 而《PUBG: BLINDSPOT》,拋開(kāi)俯視角的視覺(jué)不提,有著一套自成體系的射擊方式與三軸空間深度。雖然游戲仍舊處于Demo模式而缺失相當(dāng)之多的游玩深度和內(nèi)容量,但其潛力已經(jīng)足夠耀眼。于是這也有了本次訪談——我們將會(huì)和《PUBG: BLINDSPOT》游戲總監(jiān)Seungmyung

    2025-03-25 18:43:18
    0 海星罐頭
  • 最近,有關(guān)“開(kāi)盒”的事件鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)?;ヂ?lián)網(wǎng)上的“開(kāi)盒”,通常指將一個(gè)人的互聯(lián)網(wǎng)身份剝?nèi)?,露出一切真?shí)的信息——盡管有些信息是隱私的。開(kāi)盒者會(huì)將這些信息公之于眾,并時(shí)常引發(fā)一系列事件。光是近期相關(guān)的,就有“百度副總裁之女開(kāi)盒網(wǎng)暴事件”“2000 多名博主隱私被境外群傳播”等等。無(wú)論這些事件是否最終會(huì)導(dǎo)向網(wǎng)絡(luò)暴力乃至更惡劣的情況,這樣的行為都無(wú)疑是對(duì)隱私權(quán)的一種侵犯。同樣,在近期的焦點(diǎn)訪談上,也明確了開(kāi)盒行為的惡劣性。這不禁令人思索:開(kāi)盒為何如此簡(jiǎn)單而又普遍?而往更深處去想,則是:這些隱私信息究竟是如何泄露出去的?我的隱私是不是也有泄露的風(fēng)險(xiǎn)呢?當(dāng)前,已經(jīng)有不少人知道了“開(kāi)盒”這件事??蓪?duì)大部分人來(lái)說(shuō),“盒武器”仍像是“核武器”一樣,神秘莫測(cè),難以理解。即便知曉“社工庫(kù)”等黑產(chǎn)的存在,也無(wú)法將隱私信息的整個(gè)傳播流

    2025-03-24 21:38:50
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  • 萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)有想到,《雙影奇境》隱藏關(guān)卡的全世界首通記錄,被中國(guó)玩家拿下了。在《雙影奇境》發(fā)售至今的這段時(shí)間里,想必咱們的不少讀者已經(jīng)通關(guān)了游戲,網(wǎng)絡(luò)上也開(kāi)始出現(xiàn)各種有關(guān)速通和彩蛋的視頻了。而隨著網(wǎng)友們對(duì)游戲內(nèi)容的進(jìn)一步發(fā)掘,在第六章的一個(gè)超高難度隱藏關(guān)卡,也隨之浮出水面。這個(gè)隱藏關(guān)卡由5個(gè)小關(guān)卡組成,且每個(gè)小關(guān)卡的難度層層遞加。玩家需要把角色的機(jī)動(dòng)性能運(yùn)用到極致,才能從恐怖的移動(dòng)激光陷阱中沖出重圍,抵達(dá)關(guān)卡終點(diǎn)。 而讓難度進(jìn)一步攀升的,是游戲的容錯(cuò)率幾乎等于零——整個(gè)隱藏關(guān)卡中途沒(méi)有任何存檔點(diǎn),且只要一名玩家失誤,兩人的努力都會(huì)前功盡棄。想要通關(guān)隱藏關(guān)卡,光靠游戲技術(shù)可不行,這個(gè)挑戰(zhàn)中最大的難點(diǎn),在于你和搭檔是否能達(dá)到“同步率100%”,如同“環(huán)太平洋機(jī)甲駕駛員”般默契無(wú)間。 盡管隱藏關(guān)卡的難度極高,但第一隊(duì)通

    2025-03-24 09:30:22
    0 廉頗
  • 二〇二四年十二月,以兩位主要制作人的離職為開(kāi)端,網(wǎng)易旗下的“櫻花工作室”正式進(jìn)入關(guān)閉程序?;赝臧嗽?,這家成立了不到四年,跨越東京與廣州的工作室,才剛剛與SQUARE ENIX合作,在時(shí)隔十七年后為經(jīng)典的角色扮演游戲系列“圣劍傳說(shuō)”,推出了正統(tǒng)續(xù)作《圣劍傳說(shuō):VISIONS of MANA》,一度引起了業(yè)界的高度關(guān)注。而以櫻花工作室為首的開(kāi)發(fā)體制,也讓人們對(duì)這種跨越了國(guó)界與文化背景的全新商業(yè)模式,感到無(wú)比好奇。但就在《圣劍傳說(shuō):VISIONS of MANA》正式發(fā)售的同一時(shí)間,坊間卻開(kāi)始流傳起了櫻花工作室內(nèi)部人事變動(dòng)的傳言,直到兩位核心人物——吉田亮介與小澤健司各自發(fā)表了離職信息,“工作室關(guān)閉”的傳言才被徹底坐實(shí)。 網(wǎng)易游戲與櫻花工作室就在今年三月,前櫻花工作室的核心成員之一,《圣劍傳說(shuō):VISIONS

    2025-03-23 19:11:23
    0 伊東
  • “天地不仁,以萬(wàn)物為芻狗?!笨粗矍翱駚y撕扯,吞噬彼此的瘋子們,你的腦海中不禁閃過(guò)這樣一段話語(yǔ)。 二十個(gè)春秋前,你和其他一百多名同族的年輕人一同,在所謂的“天意”作用下,轉(zhuǎn)生到了這方狹窄逼仄的靈土。雖說(shuō)身邊皆是同族,你的心中卻不得半分安寧,你血脈里的那股沖動(dòng)時(shí)刻在提醒你,貪得無(wú)厭是你們一族的詛咒,你無(wú)比渴望將身旁游弋的同族一把抓住,囫圇吞噬,并盡數(shù)煉化為自身的晉階所需的精元——你用饑餓的眼神盯著他們,正如他們用饑餓的眼神望著你。 最開(kāi)始時(shí),被修真者們稱為“天意”或“系統(tǒng)”的存在還會(huì)時(shí)不時(shí)從天空中投放“救濟(jì)”和“機(jī)緣”。最多的一次,“天意”甚至降下了一名域外高階真仙的殘軀供你們煉化,一眾修真者們?yōu)闄C(jī)緣大打出手。你那時(shí)拼盡全力奪得了機(jī)緣的一絲殘片,還為之感到沾沾自喜,心想著有了這些機(jī)緣,自己即使不能位極同族,起碼也

    2025-03-22 22:04:41
    0 泥頭車
  • 作為“人中之龍”系列中少見(jiàn)的革新之作,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》所呈現(xiàn)的游戲體驗(yàn),與眾多的系列前作有著不小的差距。不過(guò),“嶋野的狂犬”的夏威夷“海盜”主題冒險(xiǎn),以及不輸給眾多前作的即時(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn),也確實(shí)能夠?yàn)槊總€(gè)玩家?guī)?lái)一段難忘的游戲回憶。毫不夸張地說(shuō),這次的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,絕對(duì)能夠在整個(gè)系列的發(fā)展歷程中,留下濃墨重彩的一筆。當(dāng)然,面對(duì)這樣一部大刀闊斧的革新之作,我們也自然會(huì)對(duì)其背后的制作秘辛產(chǎn)生好奇。好在,人中之龍工作室并不諱及與我們分享那些開(kāi)發(fā)過(guò)程中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。在這次采訪中,“人中之龍”系列首席總監(jiān),同時(shí)也是《人中之龍8外傳》制作人的堀井亮佑先生,和《人中之龍8外傳》的制作總監(jiān)上原康輝先生,為我分享了很多《人中之龍8外傳 Pirates in

    2025-03-21 11:04:59
    0 子鯉
  • 作為一個(gè)模擬(SIM)類游戲的重度愛(ài)好者,《inZOI(云族裔)》(以下簡(jiǎn)稱《云族裔》)的出現(xiàn)于我而言,屬實(shí)是個(gè)難得的驚喜。畢竟,“生活模擬”這個(gè)賽道在過(guò)去的十幾年里幾乎被“模擬人生”系列完全壟斷,在無(wú)數(shù)次上演了“圍墻泳池坑殺鄰居無(wú)辜小人只為引出死神談戀愛(ài)誘其嘿咻”的傳統(tǒng)藝能后,玩膩了想換換口味的我,甚至還得跑到隔壁《邊緣世界》去找代餐。原因無(wú)他——在模擬生活這個(gè)賽道上,“模擬人生”系列走得實(shí)在太遠(yuǎn)了,系列四代的積累和無(wú)數(shù)個(gè)DLC,填滿了玩家能想到和想不到的每一處可能性,想要與之比肩甚至超越,自然無(wú)比困難。 而這,也是我在放開(kāi)手腳開(kāi)“吹”《云族裔》的那些獨(dú)到之處前,我必須先疊個(gè)甲,并給各位玩家澆一桶冷水的原因。不管再怎么說(shuō),《云族裔》都只是一個(gè)剛剛發(fā)售的“搶先體驗(yàn)”階段的新游戲,在內(nèi)容的積累廣度與打磨的精細(xì)度上

    2025-03-20 22:45:19
    0 廉頗
  • 2025年2月26日的晚上,一條關(guān)于“Vtuber絆愛(ài)(キズナアイ)時(shí)隔三年復(fù)活”的消息,突然開(kāi)始轟炸我的各個(gè)信息渠道——當(dāng)然,如果你在過(guò)去的半年里持續(xù)關(guān)注過(guò)“KIZUNA AI”的頻道活動(dòng),那自然知道從去年中旬開(kāi)始,絆愛(ài)的運(yùn)營(yíng)公司其實(shí)就一直在為這次復(fù)活進(jìn)行預(yù)熱,從意義不明的亂碼圖像到意有所指的倒計(jì)時(shí)視頻,使得這次復(fù)活成了一件近乎板上釘釘?shù)氖虑???杉词惯@樣,我還是驚訝于了自己的過(guò)分平靜,甚至在被其他老師問(wèn)起是否能以此為選題產(chǎn)出一篇文章的時(shí)候,都沒(méi)有表現(xiàn)出任何的興趣,就好像它只是一條突然出現(xiàn)在社交媒體上的花邊新聞,從頭到尾與己無(wú)關(guān),沒(méi)有在讀者心中引起一絲的波瀾。很難想象,三年前的那天,我到底懷著怎樣的心情怎么看完了那場(chǎng)謝幕演出,又是怎樣寫下了一篇又長(zhǎng)又臭的Vtuber專欄文章。 對(duì)一個(gè)頭腦結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的普通人來(lái)說(shuō),“

    2025-03-20 22:37:16
    0 伊東
  • 2025-03-20 14:00:48
    0 廉頗
  • 時(shí)間穿梭成功了,我們回到了過(guò)去!那我問(wèn)你,現(xiàn)在最熱門的ARPG手游是什么?是《崩壞3》和《戰(zhàn)雙帕彌什》!什么?還有一款游戲即將公測(cè),準(zhǔn)備傳承ARPG戰(zhàn)斗之核?懂了,我們穿越到了2022年,即將公測(cè)的一定是……!開(kāi)個(gè)玩笑,時(shí)光機(jī)并沒(méi)有發(fā)明成功,即將公測(cè)的也不是《深空之眼》,而是由明晝科技開(kāi)發(fā)的《黑色信標(biāo)》。 其實(shí)我想說(shuō)的是,很難想象在如今的二游市場(chǎng),竟然還會(huì)出現(xiàn)一款A(yù)RPG手游。因?yàn)?,ARPG手游早已是一個(gè)吃力不討好的游戲領(lǐng)域。首先,就是受眾范圍比較小,就連上文提到的《崩壞3》《戰(zhàn)雙帕彌什》這種元老級(jí)的游戲,在App Store上也只能排到三百名開(kāi)外的位置;其次,這種游戲類型需要大量的資源投入,而動(dòng)作游戲玩家往往對(duì)游戲的核心樂(lè)趣要求極高,同時(shí)也意味著制作組需要在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面有所沉淀,一知半解顯然是不行的。 圖源:

    2025-03-20 10:37:34
    0 廉頗
  • 我本想在開(kāi)頭用一句話簡(jiǎn)單概括《矩陣:零日危機(jī)》首次測(cè)試帶給我的游戲體驗(yàn),但我發(fā)現(xiàn)這似乎有些困難——不同角色各具特色的技能組、局內(nèi)外的豐富成長(zhǎng)項(xiàng),以及差異化的關(guān)卡挑戰(zhàn),讓游戲的每一局體驗(yàn)都可以大相徑庭。 但換一個(gè)角度來(lái)說(shuō),《矩陣:零日危機(jī)》首次測(cè)試的游戲體驗(yàn)概括起來(lái),其實(shí)一個(gè)字足矣——“爽”。“爽”對(duì)一個(gè)肉鴿游戲來(lái)說(shuō),似乎是最容易實(shí)現(xiàn)的事情:把局內(nèi)外成長(zhǎng)項(xiàng)的數(shù)值拉高,把傷害數(shù)字的字體做得花里胡哨,字號(hào)放得巨大。好了,你可以開(kāi)始瘋狂割草,看著滿屏幕蹦出“9999”了。但《矩陣:零日危機(jī)》的“爽”并沒(méi)有這么快餐和廉價(jià)。相比于純粹的數(shù)值游戲,《矩陣:零日危機(jī)》的這種“爽”感千變?nèi)f化,并滲透進(jìn)了游戲的方方面面。而其中最大的爽感,來(lái)源于“戰(zhàn)斗爽”。相比市面上的2D俯視角和橫版肉鴿來(lái)說(shuō),身為TPS的《矩陣:零日危機(jī)》,確實(shí)在

    2025-03-20 10:04:50
    0 廉頗
  • 2020年,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》以治愈的島嶼生活、自由的創(chuàng)造玩法,在疫情時(shí)期成了全球玩家的“精神避風(fēng)港”。一時(shí)間,“西施惠”與“艷后貓”成了堪比“黃皮耗子”的游戲界超級(jí)巨星??晌迥赀^(guò)去,現(xiàn)實(shí)與游戲時(shí)間的同步機(jī)制,讓許多玩家因生活節(jié)奏被迫“棄島”,聯(lián)機(jī)的好友列表也因此日漸冷清。你問(wèn)這游戲的萌新都去哪了?他們都在等任天堂新一代機(jī)器的發(fā)售,再做打算呢。 在這樣的時(shí)代背景下,玩家對(duì)類“動(dòng)森”游戲的需求不降反增——于“動(dòng)森”熱潮后,在NS2發(fā)售前,熱衷于種田的老登們總歸想做點(diǎn)什么。于是,一款名叫《Dinkum》的澳洲獨(dú)立游戲悄然登上Steam平臺(tái),它憑借六人聯(lián)機(jī)、高自由度建造與獨(dú)特的生態(tài)互動(dòng),迅速被玩家冠以“澳洲動(dòng)森”之名,成了當(dāng)下最時(shí)髦的撿樹(shù)枝游戲。你要問(wèn)我它有何神奇之處?答案或許就藏在澳洲荒野的袋鼠糞便,與湖邊鯊魚(yú)

    2025-03-19 16:59:17
    0 廉頗
  • 就在剛剛,《inZOI》的全球發(fā)布會(huì)落下了帷幕。這款即將于3月28日開(kāi)啟“搶先體驗(yàn)”階段的游戲,是近十幾年來(lái)的游戲業(yè)界中,為數(shù)不多敢于踏上“模擬生活”賽道的革新之作,在公布之時(shí)就吸引了全球上百萬(wàn)玩家的目光——當(dāng)然,作為“模擬人生”系列老粉,從第一個(gè)宣傳片一路追更過(guò)來(lái)的我也不例外。 在本次發(fā)布會(huì)上,官方向玩家們披露了包括游戲的核心玩法、創(chuàng)新特色、售價(jià),以及更新路線圖的諸多信息,還對(duì)不少來(lái)自海內(nèi)外玩家社區(qū)提出的問(wèn)題做出了回答??上У氖?,這次直播的時(shí)間顯得稍微有點(diǎn)陰間,想必有不少玩家沒(méi)法在早晨9點(diǎn)這個(gè)剛剛坐到工位或課桌前的時(shí)間點(diǎn),準(zhǔn)時(shí)收看發(fā)布會(huì)……誒!這不巧了嗎?我這里就有關(guān)于整場(chǎng)發(fā)布會(huì)的要點(diǎn)“省流”,其中有不少首次披露的東西,都相當(dāng)值得分享。首先,本次發(fā)布會(huì)最吸引我、最值得分享,也是《inZOI》這款游戲最大的獨(dú)特

    2025-03-19 16:58:50
    0 廉頗