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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 去年11月,因“BanG Dream!”系列企劃而被國內(nèi)玩家和網(wǎng)友們所熟悉的日本公司武士道(BUSHIROAD),發(fā)表了繼前作《離亞世界》后的又一款以“日式幻想世界”為背景的角色扮演游戲《PROGRESS ORDERS》——豪華的開發(fā)者陣容,使其在日本地區(qū)引起了不小范圍的關(guān)注。 一方面,本作繼續(xù)選擇了“符文工廠”系列的開發(fā)者橋本嘉史擔(dān)當(dāng)制作人。另一方面,本作的配樂部分由老牌作曲家崎元仁負(fù)責(zé)。而經(jīng)由“擴(kuò)散性百萬亞瑟王”與“弧光之源”系列被熟知的插畫師柴乃櫂人,則在本作中擔(dān)任角色設(shè)計(jì)一職。而更值得一提的是,本作也是“武士道游戲”品牌自建立以來,少有帶有首發(fā)中文支持的作品之一——所以,趁著游戲正式發(fā)售前夕,我們聯(lián)系到了本作的導(dǎo)演,來自“武士道游戲”的夏目翔吾先生,向他簡單詢問了一些與《PROGRESS ORDERS》

    2025-04-08 17:53:14
    0 伊東
  • 朋友們,你們覺得目前最火的FPS游戲是什么?是“性壓抑”群體最多,每個(gè)玩家點(diǎn)進(jìn)游戲那一刻就化身為“瓦學(xué)弟”,天天追著女玩家喊媽媽的《無畏契約》嗎?是只看槍法不看性別,只要打得菜就拿皮膚買你命的《CS2》嗎?是號(hào)稱三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想,狙神KennyS去個(gè)人競(jìng)技新年廣場(chǎng)都被CF校長爆殺的《穿越火線》嗎?還是……如果你把這個(gè)問題拋給我,我會(huì)毫不遲疑告訴你是《三國殺》。當(dāng)然,《三國殺》這個(gè)“FPS”可能不是各位想象中那樣:界徐盛沖在最前扔閃光彈煙霧彈,緊接著孫策開著船端著槍沖鋒,后面還有劉備穿著草鞋舉著AWP各種架點(diǎn)——那也太不純粹了。在這里,只有最原始的雞蛋糊臉和草鞋拍臉,還有不停重復(fù)的“能不能快點(diǎn),兵貴神速”。你也別小看這倆道具,毫不夸張地講,你就算是端著一挺馬克沁,都不一定有《三國殺》玩家丟雞蛋快。 圖源:bil

    2025-04-07 22:38:20
    0 阿姨王麗
  • 如果只看外貌的話,相信大家基本會(huì)對(duì)“山里人老楊”留下一個(gè)還不錯(cuò)的印象。乍一看,老楊只不過就是個(gè)干活麻利的西南淳樸老農(nóng)民而已。如果再結(jié)合起他視頻里的農(nóng)家小院背景,還會(huì)讓人很難不給他一個(gè)“超然物外”“安貧樂道”之類的積極評(píng)價(jià)。 所以,當(dāng)我把老楊的視頻轉(zhuǎn)發(fā)給編輯部著名抽象帶師阿姨王麗老師時(shí),他第一時(shí)間也沒有意識(shí)到問題的嚴(yán)重性,只是說了一句“這人還挺有隱士高人那種味”。但是恐怕大家也能猜到,如果只是表面這么簡單的話,老楊就和其他的三農(nóng)博主沒有任何區(qū)別了——這顯然不值得我把他轉(zhuǎn)發(fā)出去。實(shí)際上,我們的阿姨王麗老師在花了幾分鐘,看了幾部老楊的“美食制作視頻”后,也確實(shí)收起了自己對(duì)老楊那幾分仙風(fēng)道骨氣質(zhì)的贊嘆,轉(zhuǎn)而給出了一個(gè)極為中肯的評(píng)價(jià):“太惡心了”。老楊究竟干了什么?要想回答這個(gè)問題,我們還是得從繞不開的“老楊四大名著”:

    2025-04-06 22:33:20
    0 子鯉
  • 這有些難以置信。我坐在椅子上,死死盯著前方屏幕,心臟怦怦直跳,握住鼠標(biāo)的右手在不斷顫抖。當(dāng)最后一名敵人被我擊倒,游戲畫面上彈出“Victory”(勝利)的字樣后,四周開始爆發(fā)出雷鳴般的掌聲和歡呼聲。 我還是覺得,這有些難以置信——我們真的連續(xù)“吃雞”兩次了?。课視?huì)產(chǎn)生懷疑的原因,其實(shí)非常簡單。說實(shí)話,在來到《遠(yuǎn)光84》線下品鑒會(huì)前,我從來沒有想到過,自己可以從“皮特174”“三明治3Mz”等頂尖職業(yè)選手中“虎口奪食”,成功“吃雞”,成為全場(chǎng)的焦點(diǎn)。 高手云集雖然我有一些游戲基礎(chǔ),但和職業(yè)選手比起來,還是有著難以逾越的差距。更別提,我是在受邀參加線下品鑒會(huì)后,才開始抓住所剩不多的時(shí)間“臨陣磨槍”的。此外,作為一名游戲編輯,我參與線下活動(dòng)的原因,雖然也有“熱愛”,但更多時(shí)候是“工作需要”。一旦工作伴身,你就很難心無

    2025-04-06 21:13:14
    0 廉頗
  • 在原版游戲于PlayStation平臺(tái)發(fā)售并獨(dú)占的五年后,玩家們終于等來了PC版本的《最后生還者 第二部 復(fù)刻版》。雖然這次復(fù)刻相比游戲最早上線的PlayStation 4版本,并未對(duì)其中玩家爭議最大的劇情部分進(jìn)行修改,但基于PC端的特點(diǎn),除了帶來此前游戲PlayStation 5版的畫面表現(xiàn)提升、新的額外關(guān)卡和玩法模式外,也結(jié)合當(dāng)下最頂尖的顯卡技術(shù),進(jìn)一步提升了游戲的畫面和幀數(shù)表現(xiàn)。這些改變,讓《最后生還者 第二部 復(fù)刻版》的PC版,毫無疑問成為當(dāng)下對(duì)系列新老玩家們來說,最值得游玩的“完全體”。 鑒于我們之前已經(jīng)分別為《最后生還者2》的原版和PlayStation 5平臺(tái)復(fù)刻版推出過評(píng)測(cè)內(nèi)容,本文將不再對(duì)游戲劇情和玩法設(shè)計(jì)進(jìn)行詳細(xì)介紹,感興趣的玩家可以去回看我們之前的評(píng)測(cè)內(nèi)容。PC版《最后生還者 第二部 復(fù)

    2025-04-06 14:20:45
    0 ROOT
  • 我有一個(gè)朋友,他的名字叫做牛牛,他平日里最愛干的事情,就是打開某不知名網(wǎng)站,瀏覽一些標(biāo)簽為“寢取られ”(讀音近似于“牛頭人”,簡寫為“NTR”,意為被第三者搶奪配偶或心愛之人)的作品??粗切┗ハ鄲蹜俚膶?duì)象被黃毛截胡,苦主的所愛之物被一點(diǎn)點(diǎn)剝奪,女主逐漸臣服于欲望的深淵,牛??倳?huì)情不自禁地閉上雙眼,仿佛在感受些什么,又似乎在想象些什么,最后皺成一團(tuán)的五官突然伴隨著釋懷的沖動(dòng)舒展開來——牛牛笑了。 牛牛這樣的性癖,即便是在大佬云集的3DM原創(chuàng)編輯部中,也很難找到與其共鳴的同好者。請(qǐng)不要誤會(huì),這個(gè)朋友絕對(duì)不是我自己,我確實(shí)有個(gè)朋友叫牛牛。這不是什么愚人節(jié)的玩笑,因?yàn)橛奕斯?jié)早就過去了。而就在最近,曾多次被我們提及的《奇點(diǎn)時(shí)代》,卻吸引了牛牛的注意力。 不為別的,就因?yàn)槠湓谟奕斯?jié)整的“一出好戲”——玩家的老婆“白鷗”,

    2025-04-05 22:49:46
    0 黑白之韻
  • 時(shí)為2025年2月,我們的推特總帥埃隆·馬斯克召開了旗下AI模型“Grok”的發(fā)布會(huì)。在會(huì)上,馬斯克揚(yáng)言本次發(fā)布的“Grok 3”就是“世界上最聰明的AI”,還給它賦予了“尋找外星人,洞悉宇宙本質(zhì),探索生命意義”的宏偉使命……倒也符合馬斯克舌頭開鐵路,滿嘴跑火車的一貫作風(fēng)。不過,馬斯克顯然沒有看過《咒術(shù)回戰(zhàn)》,不然他會(huì)知道,在打架之前叫囂自己是世上最強(qiáng)的,通常沒什么好果子吃——上一個(gè)“世上最強(qiáng)”的家伙,好像叫五條悟來著? 果不其然,當(dāng)這款“最強(qiáng)AI”真正上線時(shí),它的底褲幾乎瞬間就被扒掉了——我雖然不知道Grok 3是否已然知曉宇宙的終極答案是42,但根據(jù)內(nèi)測(cè)用戶對(duì)Grok 3 beta版的實(shí)際測(cè)試,這位宇宙大聰明就連“9.18和9.3誰大”這種抖音評(píng)論區(qū)級(jí)題目都算不對(duì)。 實(shí)際上,各路科技區(qū)KOL們?cè)贕rok 3

    2025-04-04 22:50:58
    0 泥頭車
  • 說實(shí)話,昨天這場(chǎng)任天堂新機(jī)發(fā)布會(huì)的前59分59秒,我舉雙手雙腳贊成“任天堂就TM是世界的主宰”這句話——Switch 2的首發(fā)游戲陣容,實(shí)在是牛逼瘋了。先是大世界全連通,24人同屏共斗的“馬車地平線”《馬力歐卡丁車世界》領(lǐng)銜出場(chǎng)——全面進(jìn)化的畫面質(zhì)感,全新的道具能力,外加上騎墻走繩的移動(dòng)方式,讓人感嘆“馬車還能這么進(jìn)化”。 隨后,又是各種Switch 2新機(jī)能輪番轟炸——雖然任天堂事先大加宣傳的“C鍵”真面目只是個(gè)內(nèi)置版本的“騰訊會(huì)議”這點(diǎn)稍顯尷尬,但這點(diǎn)小缺憾馬上就被支持上至4K60幀,下至1080P120幀的性能增強(qiáng),以及潛力拉滿的“Joycon鼠標(biāo)式體感”和精準(zhǔn)識(shí)別音源的麥克風(fēng)所掩蓋。那可是掌機(jī)狀態(tài)下1080P60幀的質(zhì)量模式和720P120幀的性能模式,運(yùn)行的還是任天堂第一方的《密特羅德究極4 穿越未知

    2025-04-03 22:32:37
    0 泥頭車
  • 我記得卡莫納農(nóng)場(chǎng)那片金黃的麥田。我記得麥田南邊的那棟小屋,那棟歷經(jīng)歲月的小屋。我更記得那位站在小屋上的守望者——“南麥狙神”(南部麥田小屋樓頂?shù)木褤舯鳱PC)。在剛開始玩《暗區(qū)突圍》手游時(shí),每當(dāng)我經(jīng)過南麥田,他總是免不了對(duì)我“熱情問候”一番,再親切地把我“送出”農(nóng)場(chǎng)。 沒想到,在《暗區(qū)突圍:無限》的國服定檔發(fā)布會(huì)上,我再次見到了這位讓人又愛又恨的“故人”。 你可能很難想象,《暗區(qū)突圍:無限》國服定檔發(fā)布會(huì)給人的第一印象,會(huì)是“松弛感”。我過去參加的線下活動(dòng),通常都會(huì)有一個(gè)很正式的開場(chǎng)環(huán)節(jié)——觀眾坐在臺(tái)下,官方人員放映預(yù)告片,宣講游戲的特色和優(yōu)點(diǎn),大談自己的創(chuàng)作理念,意圖在你還沒親自上手游戲前,就先往你腦海里植入一個(gè)預(yù)期:我們的產(chǎn)品很牛逼。哦對(duì)了,他們說不定還會(huì)為游戲中的瑕疵提前“疊甲”:目前處于開發(fā)版本,問題會(huì)

    2025-04-03 21:42:18
    0 廉頗
  • 《最后生還者2》絕對(duì)是一款震撼我多年的作品。 這種震撼不僅僅是劇情上的,在表現(xiàn)力上頑皮狗工作室也向我們展現(xiàn)了幾乎無可匹敵的技術(shù)——那根隨意變幻的繩子,恐怕攪得不少游戲開發(fā)者夜不能寐,也讓無數(shù)玩家為之震撼。而在《最后生還者 第二部 復(fù)刻版》發(fā)售之際,我也僥幸作為媒體與頑皮狗工作室的核心開發(fā)人員歡聚一堂,隨便聊些有的沒的。那話不多說—— Q:你們?yōu)槭裁礇Q定在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),讓《最后生還者 第二部 復(fù)刻版》登上PC?A:其實(shí)有好幾個(gè)原因。一個(gè)是你也知道,最近同名美劇在HBO上映了,然后我們覺得這部劇會(huì)讓游戲的熱度高起來。其次,《最后生還者 第二部 復(fù)刻版》和電視劇的匹配度非常高,所以我們傾向于看完劇感興趣的觀眾會(huì)去找原作玩。而且,我們覺得讓復(fù)刻版上PC,也是一步比較關(guān)鍵的商業(yè)計(jì)劃。Q:我們都知道《最后生還者2》采用了

    2025-04-03 20:48:42
    0 海星罐頭
  • 就在不久之前,一年一度的愚人節(jié)又到了。從各種角度來說,這都是讓我印象很深的一次愚人節(jié)——當(dāng)天一早,我就真的在朦朦朧朧之間,把叫我起床的鬧鈴當(dāng)成了某種愚人節(jié)玩笑,起身關(guān)掉鬧鈴之后就再次睡了過去,結(jié)果等日上三竿之后才后知后覺地醒了過來。到了公司以后,面對(duì)一臉怒容的領(lǐng)導(dǎo),我又企圖用“今天遲到是我特意準(zhǔn)備的整活效果”來蒙混過關(guān),卻發(fā)現(xiàn)他一點(diǎn)也不領(lǐng)情……總之,愚人不愚人的我不好說,反正我這一天過得是有夠倒霉的。不過說起來,“在愚人節(jié)這天晚起”,倒也不完全是個(gè)壞事。畢竟這時(shí)候,一打開手機(jī)電腦,我就欣賞到大量的整活新聞了。而且,除了搞笑以外,有些愚人節(jié)整活新聞里的腦洞創(chuàng)意看起來也是相當(dāng)?shù)目孔V。比如,我最“中意食”的麥當(dāng)勞,在愚人節(jié)當(dāng)天就推出了“超長薯?xiàng)l”的宣傳圖,如果不是知道這是個(gè)愚人節(jié)玩笑,我可能真的就動(dòng)了想試一試的念頭;

    2025-04-03 17:54:45
    0 廉頗
  • 在上個(gè)世紀(jì)的美國街頭,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一位蒙著臉,穿著束身衣,抬手狂甩手里劍,動(dòng)不動(dòng)還要?jiǎng)χ柑靻纠纂姷募一?。不用我說,光聽這描述你也能感覺到,這哥們多少有幾分日本忍者的味道——但戲劇性的一點(diǎn)在于,他是個(gè)貨真價(jià)實(shí)的美國人。是的,他叫科爾,是一名“美國日本忍者”。他參加過“南非邊境戰(zhàn)爭”,還受到過日本忍者大師的訓(xùn)練。等退伍歸國后,他更是和當(dāng)?shù)氐官u石油的邪惡組織斗智斗勇,最后使用自己研修多年的無敵忍術(shù),戰(zhàn)勝了另一位來自日本的正統(tǒng)忍者,拯救了岌岌可危的美國——這些聽起來非常無厘頭的情節(jié),來源于一部名叫《忍者大決戰(zhàn)》(Enter the Ninja)的電影,算是美國本土最早一部講述“忍者”的好萊塢影片。 這種混搭風(fēng)格雖然遠(yuǎn)談不上“文化入侵”,但在當(dāng)時(shí)也引起了不小的爭議:莫名其妙的日本忍者元素,強(qiáng)行融入美國潮流街頭文化,能有人接

    2025-04-02 20:52:14
    0 廉頗
  • 2025年3月26日,晴。春分時(shí)節(jié)的杭州已經(jīng)開始吞吐驚人的熱力,只是在室外走上幾步,夏天的味道就已經(jīng)從衣角深處開始滲透。當(dāng)然,身體上的炎熱有的是手段緩解——樓宇之間的陰影、路邊車流帶起的一絲微風(fēng),或一瓶剛從冰柜里拿出來的零度可樂。而你知道讓我們汗流浹背還有什么嗎?是內(nèi)心的激動(dòng)、急迫,甚至是燥熱——我已經(jīng)迫不及待想要再來一把《無主星淵》了。 試想一下在這么一片廣袤的群星間,有這么一片神秘的星域——Typhon Reach。就像是大航海時(shí)代的百慕大三角,這片混亂而又風(fēng)暴密布的星云恐怕只有死物才能存活。但在這片死地有著一個(gè)神秘的造物——神器。這恐怕是上古文明的造物、神秘結(jié)晶的殘余,但只要能順利把這神器帶回文明世界,一切苦難、困難與生活中的不堪,都將煙消云散。而我們玩家扮演的則就是一群暴力——我是說,自由自在的深空探險(xiǎn)

    2025-04-02 14:01:02
    0 海星罐頭
  • 上個(gè)月,我們前往位于東京銀座的Unity日本辦公室,參與了一場(chǎng)針對(duì)《Den of Wolves》的線下試玩互動(dòng),在這場(chǎng)活動(dòng)上,“收獲日”(PAYDAY)系列的創(chuàng)始人Ulf Andersson所帶領(lǐng)的“10 Chambers”工作室,為各國媒體詳細(xì)介紹了新作《Den of Wolves》的開發(fā)故事。而在一場(chǎng)氛圍十足的試玩活動(dòng)結(jié)束后,我們也非常有幸地與工作室的幾名核心成員坐到了一起,簡單聊起了一些與游戲,以及試玩體驗(yàn)相關(guān)的東西。如果單純的試玩報(bào)告,還不足以滿足你對(duì)這款賽博朋克主題劫案游戲的好奇心,那或許這篇采訪中會(huì)有更多你所感興趣的內(nèi)容。   Q:《Den of Wolves》的視覺風(fēng)格非常獨(dú)特,請(qǐng)問它是否受到了某些電影或媒體作品的影響?     

    2025-04-02 00:00:11
    0 伊東
  • 《Den of Wolves》有一支非常精彩的預(yù)告片——你看,我說的就是那支關(guān)于“審訊”的先導(dǎo)預(yù)告,它真的做到了應(yīng)有盡有。在短短的一分半鐘的時(shí)間里,它做到了對(duì)出場(chǎng)人物與世界觀的簡單塑造,又完成了對(duì)游戲主題和玩法的展示,甚至沒有忘記在片子最后,加上一個(gè)具有戲劇性的轉(zhuǎn)折,試著幫助觀眾理清其中的因果關(guān)系。事實(shí)證明,一支成功的預(yù)告片,真的足以為作品設(shè)置一個(gè)清晰的定位,以至于即便不說太多,你也能對(duì)游戲中的構(gòu)成要素做出神經(jīng)性反應(yīng):詭異的面具、守備森嚴(yán)的金庫、四人合作的掠奪行為——一場(chǎng)賽博朋克味道濃重的“友好商業(yè)洽談”,好像已經(jīng)浮現(xiàn)在了眼前。 今年早些日子,我們受到了一家名為“10 Chambers”的工作室邀請(qǐng),前往東京銀座參加一場(chǎng)完全合法的四人開黑活動(dòng)。在此之前,這家位于瑞典斯德哥爾摩的游戲工作室,曾因?yàn)殡y度過于硬核的《

    2025-04-02 00:00:09
    0 伊東