-
游戲歷史上的今天:《命運戰(zhàn)士》在北美發(fā)售
二零零零年二月二十九日,《命運戰(zhàn)士》在北美發(fā)售于Windows上。 《命運戰(zhàn)士》在當下,提到Raven Software,你會想到什么?“使命召喚”,“使命召喚”,還是他媽的“使命召喚”——天吶,這真糟糕。當然,我并不是在非議“使命召喚”怎么了,“使命召喚”在我的心里是非常優(yōu)秀的射擊游戲系列作品,但想一想吧,動視這些年讓Raven Software做了些什么?在《使命召喚:黑色行動》之前,雖說動視收購了Raven Software,但依舊讓他們做了非常多有創(chuàng)造性的工作,比如大受好評的《星球大戰(zhàn) 絕地武士2:絕地放逐者》,又比如今天的主角《命運戰(zhàn)士》,這些作品都可以說是游戲歷史上不可多得的瑰寶。 Raven Software而現在,Raven Software除了圍繞著Infinity Ward、Treyarch
2020-02-29 20:22:37 0 -
你最喜歡的推理游戲是什么?
當愛倫·坡借由《莫格街兇殺案》,將偵探杜賓推到臺前時,“推理”這個詞匯就被埋下了注腳。從偵探小說到古典推理,再到之后的傳統(tǒng)推理、本格推理與新本格推理,人類探求謎題并解決謎題的述求從未消失。而這一述求的介質,也從原來的文字向影像逐步進化,而游戲,自然不可或缺。于是,今天我們想和你聊聊,聊聊那些,你最喜歡的推理游戲。 銀河正義使者:《428:被封鎖的澀谷》。 作為真人出演的視覺小說類型游戲,可以說《428:被封鎖的澀谷》將敘事這一機制演繹到了極致,當年在PSP上一邊玩一邊驚嘆,怎么會有這么精致的游戲?所以,如果說推理游戲的話,目前為止,很難有游戲能打破《428:被封鎖的澀谷》在我心目中的王座。 而如果放寬一下條件,打越鋼太郎的不少作品也十分值得稱道——雖然他現在肉眼可見的開始下滑了。 盡管打越鋼太郎老師給我簽了名
2020-02-28 23:13:12 0 -
你最希望哪個游戲角色成為你的伴侶?
在游戲中有著形形色色的人出現,而游戲的過程就是與這些人不斷產生聯系——有好的,有壞的,自然也有難以忘懷的。 在某次聊天的契機下,編輯部的微信群里出現了一個議題“你最希望哪個游戲角色成為你的伴侶?”,而這也正是這次【一周話題】的由來,我們想和你聊聊,聊聊你心目中的最佳伴侶會是什么游戲里面的什么角色?沼雀:雖然游戲里的女神不少,但真正適合作為伴侶的實在不多,原本想寫《生化奇兵》里的伊麗莎白,最后想了想伊麗莎白確實很不錯,但總歸是個人,是人就難以搞定,最后我選了“阿桃”,她來自《孤島驚魂5》,是一頭雌性美洲獅,伴侶不一定非得是情侶對吧。 而且最近新關注了一位B站的UP主——美洲獅梅西,是一頭被毛子養(yǎng)起來的美洲獅,基本滿足了我對貓科動物的全部幻想。以后有機會的話一定會養(yǎng)一頭美洲獅或者非洲獅,如果再天馬行空一點的話,我
2020-02-22 23:48:02 0 -
周末虛度指南:度過一個魔幻現實主義假期
經歷了一周五天的學習或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的周末。 這周給大家推薦的音樂是《キミドリ》,來自日本女歌手坂本真綾。推薦這首歌曲的原因其實挺有趣的,我們在昨天寫了一篇“你最喜歡的游戲原聲音樂是哪首?”的【一周話題】,除了每個編輯自己的意見之外,也有上百位玩家發(fā)表了自己的看法,而在瀏覽這些評論的時候,我突然回憶起了一個冷門游戲——《白中探險部》。 這個游戲冷門到什么程度呢?百度百科上甚至連它的詞條都沒有。不過它并不是那種籍籍無名的冷門,從某種程度上來說,《白中探險部》可是鼎鼎大名——在PlayStation 2上推出的時候,它一舉拿下了《Fami通
2020-02-16 18:35:19 0 -
你最喜歡的游戲原聲音樂是哪首?
每每當我們聊起對一款游戲的回憶時,除了畫面、劇情與機制等等時常談及的東西外,音樂也是不可或缺的——尤其是音樂作為渲染氛圍的優(yōu)秀手段,往往與那些你記憶深刻的游戲,緊密的聯系在一起。而今天,我們想和你聊聊,聊聊有哪些你最喜歡的游戲原聲音樂? 銀河正義使者:作為一個從8-bit時代開始的游戲玩家,啟發(fā)了我對游戲原聲音樂最初認識的,一定是那首《勝って!買って!駆って!》。作為在初代《重裝機兵》中,你可能最常聽見的一首曲子,《勝って!買って!駆って!》將8-bit音樂的精髓發(fā)揮到了極致,簡單的旋律通過恰當的重復,讓你在多年之后,依舊無比熟悉懷念這段記憶。 而如果拋去《重裝機兵》作為我最愛游戲的濾鏡,讓我聊聊最喜歡的游戲原聲音樂,那么《Still Alive》將毫無疑問的獲選——順帶一提,不是《鏡之邊緣》里結尾那首,而是
2020-02-15 22:08:30 0 -
你曾經安利失敗過哪些好游戲?
作為一個游戲玩家,“安利”別人自己喜歡的游戲,應該是個常態(tài)。但往往這些安利都會遭到失敗。于是,今天我們想和你聊聊,聊聊你曾經安利失敗過哪些好游戲。 沼雀:因為個人口味獨特,所以我大部分的安利都失敗了……仔細想想還沒真成功過幾次,就算成功了也都是靠忽悠。例如在某次無聊的深夜,我循序漸進,借“我的電腦打不開游戲了”為春風,將《魔獸世界:懷舊服》的種子撒在了我所有舍友的電腦里,然后忽悠他們開始練級。幸虧游戲還算好玩,在接下來的兩天里再次成功安利了。用“集體建工會吧,不玩了直接解散完事兒”,成功轉化出了幾位常駐玩家,然后工會慢慢發(fā)展成功吞并了另一個公會。最后眼看著自己也有了百余人的規(guī)模,并且激起了他們開荒MC最終進軍NAXX的決心,但故事到這里就結束了,為什么?因為在第二天,我看到了全新版本的全新動畫。 從這以后,終
2020-02-08 22:44:56 0 -
周末虛度指南:FF14、《歌手》與《日在校園》
經歷了一周五天的學習或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的周末。 這周給大家推薦的音樂是《Everybody Knows》,來自挪威女歌手Sigrid。歌曲翻唱自Leonard Cohen在一九八八年推出的同名經典曲目,這次翻唱登場于電影《正義聯盟》中“超人之死”的橋段里。武漢新型冠狀病毒肺炎的現狀,牽扯著每一個人的心。從確定人傳人,到武漢封城,再到一線醫(yī)護人員奔赴重癥區(qū),每一個人都在力所能及的范圍內,為控制這次危機做出自己的貢獻。我們希望,無論你是否身在武漢,又或者身邊有沒有相關病例,在外出時都請記得帶上口罩,回家時都清記得洗手,一旦出現發(fā)熱情況,及時就
2020-02-07 22:46:19 0 -
過年期間,你和父母們一起玩過游戲嗎?
這是一個漫長的春節(jié)假期,除了一部分奮戰(zhàn)在疫情前線,值得尊敬的工作人員外,絕大部分的人民群眾們都待在家里,嚴格遵守“不出戶,不聚眾”的自我防護工程。 在這樣的大背景下,如何在家消磨時光成了重點——從一片一片數清楚盆栽葉片數量的微博,到朋友圈里死灰復燃十年前的點名游戲,各種花樣層出不窮。而我們作為一個玩家,打游戲自然是首選方案,又因為今年的春節(jié)的特殊性,和父母們一起玩游戲成了常見現象——至少我在朋友圈就已經看到不少例子了。所以,我們想和你聊聊,聊聊在過年期間,你和父母們一起玩過游戲嗎? 銀河正義使者:過年期間把《健身環(huán)大冒險》給帶了回去。數次在各種機會與場合下試圖讓父母們嘗試一下,但每一次都是淺嘗輒止。而“馬車”與“大亂斗”這類我們通常意義上的PartyGame,也很難受到他們的青睞。得到的反饋大都是“老了”與“這
2020-02-02 20:42:50 0 -
春節(jié)虛度指南 Vol.2:不要刷微博,安心打游戲
經歷了一年的學習或工作后,春節(jié)假期總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。于是我們給你帶來了一份“春節(jié)虛度指南。打算給你推薦一些,我們用來虛度春節(jié)的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的春節(jié)。 這次給大家推薦的音樂是《blue hour》,來自日本女歌手iri的專輯《Watashi》。武漢新型冠狀病毒肺炎的現狀,牽扯著每一個人的心。從確定人傳人,到武漢封城,再到一線醫(yī)護人員奔赴重癥區(qū),每一個人都在力所能及的范圍內,為控制這次危機做出自己的貢獻。我們希望,無論你是否身在武漢,又或者身邊有沒有相關病例,在外出時都請記得帶上口罩,回家時都清記得洗手,一旦出現發(fā)熱情況,及時就醫(yī)。 正值春節(jié),我們也希望你能減少外出,無論是拜年還是聚餐都請盡量避免。如果感到無聊,看看這篇【春節(jié)虛度指南】,在家玩玩游戲,也是
2020-02-01 21:03:50 0 -
春節(jié)虛度指南:這個假期,你怎么過?
經歷了一年的學習或工作后,春節(jié)假期總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。于是我們給你帶來了一份“春節(jié)虛度指南。打算給你推薦一些,我們用來虛度春節(jié)的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的春節(jié)。 這次給大家推薦的音樂是《Welcome To The Black Parade》,來自我非常喜歡的樂隊My Chemical Romance。武漢新型冠狀病毒肺炎的現狀,牽扯著每一個人的心。從確定人傳人,到武漢封城,再到一線醫(yī)護人員奔赴重癥區(qū),每一個人都在力所能及的范圍內,為控制這次危機做出自己的貢獻。我們希望,無論你是否身在武漢,又或者身邊有沒有相關病例,在外出時都請記得帶上口罩,回家時都清記得洗手,一旦出現發(fā)熱情況,及時就醫(yī)。 正值春節(jié),我們也希望你能減少外出,無論是拜年還是聚餐都請盡量避免。如果感到
2020-01-24 22:10:35 0 -
2020年,你最期待的游戲是什么?
二零二零年已經到了。上周六我們舉辦了一場線下玩家聚會,在聚會前的分享演講上,我也問了同樣的一個問題:二零二零年你最期待的游戲是什么? 面對著今年如此豪華的游戲陣容,想必每個人都有不同的選擇。于是,這一次我們想和你聊聊,聊聊二零二零年,你最期待的游戲是什么?銀河正義使者:對我來說,可能是“動森”的新作《集合啦!動物森友會》了。當然,你有可能會疑惑,想問為什么不是《賽博朋克2077》,畢竟這可以說是大家公認的最期待作品了。但《賽博朋克2077》真的可以在年內推出嗎?回想一下《巫師3:狂獵》吧,朋友們。連續(xù)兩次的跳票是不是印象特別深刻?從《賽博朋克2077》最開始公布發(fā)售日期的開始,我就認為CDPR很難以在這個時間節(jié)點內,將游戲做的盡善盡美——畢竟這游戲可太屌了。最近跳票到九月十七日的新聞,則印證了我的猜測,而我依舊
2020-01-19 21:45:57 0 -
周末虛度指南:《三國志14》與《如龍7》怎么選?
經歷了一周五天的學習或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的周末。 這周給大家推薦的音樂是《The World of Midnight》,來自神秘的日本女歌手Minako 'Mooki' Obata。這首歌曲出現在動畫版《黑礁》的“雙子篇”中?!半p子篇”講述了一對來自羅馬尼亞的雙子的故事。他們出生于上世紀八十年代后期——那個現實中,羅馬尼亞政權動蕩不安,反墮胎法案盛行的年代。反墮胎法案帶來的,自然是新生人口的急劇增長,無法完成撫養(yǎng)義務的父母們,將自己的孩子丟棄到孤兒院,而當羅馬尼亞政府垮臺后,數量眾多的孤兒們被販賣到各種地下產業(yè)里。 在這樣的現實背景下,広江
2020-01-18 21:30:37 0 -
周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲
經歷了一周五天的學習或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的周末。 這周給大家推薦的音樂是《夕立》,來自日本女歌手日食なつこ的第二張專輯《FESTOON》。日食なつこ用獨特嗓音伴隨著簡單旋律,帶來的是讓人無力到絕望的現實——“所有的一切都注定不會長久”。銀河正義使者:活動結束,腿也斷了這個周末,我可以用一張圖來總結我到底做了什么。 3DM&百腦匯第一屆線下玩家聚會完美結束,來現場的和沒來現場的朋友們,我們下次再見。 沼雀:我真的開始做游戲了這個周末一點也不虛度,因為在做游戲。 去年“Weplay”的時候,路過了一個隱藏在角落的日商展臺,展臺前的中年男
2020-01-12 21:51:59 0 -
你印象最深刻的BOSS戰(zhàn)有哪些?
BOSS戰(zhàn)總是令人激動的。 而電子游戲發(fā)展的這么多年以來,想必一定會有一些BOSS戰(zhàn)令你印象深刻。于是,今天我們打算和你分享一些,我們印象中最為深刻的BOSS戰(zhàn)。同樣,也希望你可以和我們一起聊聊,那些讓你印象深刻的BOSS戰(zhàn)有哪些?銀河正義使者:對的,我又要說《重裝機兵》了。諾亞可以說是初代《重裝機兵》廣義上的最終BOSS了,雖然你可以隨時結束游戲迎來大結局,而諾亞也不是游戲流程里有記錄的賞金B(yǎng)OSS,但憑借著無法被擊敗這一點兒,它也當得上最終BOSS的名頭。諾亞的本質是一臺超級計算機,被制造出來的最初目的,是想要拯救被日益破壞的環(huán)境,而它最終得出的結論是,人類是破壞環(huán)境污染世界的元兇,所以想要拯救世界那么就要消滅人類。如果放到現在看,這可能是個有些俗套的劇情。但《重裝機兵》可是一個上世紀九十年代初的作品,更別
2020-01-04 17:09:39 0 -
周末虛度指南:百聞牌和昆特牌你選哪一個?
經歷了一周五天的學習或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的周末。 這周給大家推薦的音樂是《空がまた暗くなる》,來自于RCサクセション,這是一支成立于上個世紀六十年代的搖滾樂隊,期間經歷過數次的人員變動,而這首《空がまた暗くなる》,已經可以說是樂隊末期最后的幾首作品之一了。而主唱忌野清志郎用自己略帶嘶啞的嗓音,唱出“長大成人了吧,拿出勇氣來”的時候,想必你一定會注意到,自己已經不再是那個可以肆意流淚的孩子了。銀河正義使者:Baba Is You讓我認識到了智商的局限性就在前幾天,二零一九年的最后幾天,“木大”老師問起來一個問題,你們這一年來都通關了幾款游戲?
2020-01-03 17:47:48 0 -
3DM&百腦匯:第一屆線下玩家聚會開始報名啦!
2020年1月11日,3DM游戲網與百腦匯聯合舉辦的第一屆線下玩家聚會,將在上海市徐匯區(qū)漕溪北路339號【百腦匯】科技智能廣場3樓&4樓進行舉辦。 2019年即將過去,因為年度游戲而誕生的梗,至少要陪伴著我們直到明年的年度游戲出爐才會消去。但想必每個人心目中都有屬于自己的年度游戲,于是我們想借此機會,讓3DM的各位編輯和你一起找個地方,聊一聊今年那些值得一提的年度游戲候選,同時也想展望一下,在明年我們能玩到些什么。 當然,除了和編輯們聊天吹水以外順便拿伴手禮以外,我們還在【百腦匯】的3樓PlayStation官方優(yōu)選店與4樓宅玩公社準備了大量的試玩、比賽與獎品,獎品囊括了3DM游戲網的周邊產品、各種3A游戲正版手辦、PS4與NS實體游戲、各種主機游戲相關周邊,以保證你能度過最“玩家”的一天。 如果你是《
2019-12-31 10:00:08 0 -
游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神》在北美發(fā)售
一九九六年十二月三十一日,《暗黑破壞神》在北美發(fā)售于Windows上。 《暗黑破壞神》David Brevik絕對沒有想到的是,自己無意中的一個構想,竟然會在很多年后,成為一款讓無數人為之瘋狂的游戲系列。 David Brevik而對David Brevik來說,也從未想過,自己的工作室Condor Games,會和曾經一起移植開發(fā)格斗游戲《正義聯盟超人格斗》不同主機版本的Silicon&Synapse產生什么聯系。 《正義聯盟超人格斗》一九九五年,David Brevik帶著《暗黑破壞神》的最初雛形,一款被眾多發(fā)行商以“RPG(角色扮演)游戲已死”為理由,而拒絕發(fā)行的RPG游戲,找到了暴雪——也就是曾經的Silicon&Synapse。 暴雪兩者一拍即合,將《暗黑破壞神》提上了開發(fā)日程。而隨著開發(fā)的不斷推進,
2019-12-31 20:26:58 0 -
游戲歷史上的今天:《雙星物語》在日本發(fā)售
二零零二年十二月三十日,《雙星物語》在日本發(fā)售于Windows上。 《雙星物語》提起Falcom的話,可能很多人的回憶都是“英雄傳說”與“伊蘇”系列,但如果讓我來說的話,那《雙星物語》一定是個重要的回憶。 Falcom制作精良的OP、典雅柔和的畫面風格、獨特的游戲玩法與雙主角之間的交互,都讓《雙星物語》有著異于Falcom其他游戲的特質。就算到了今天,我依然記得《雙星物語》那與游戲內容無比契合的畫面風格、記得那些設計精巧的迷宮、記得那些少見但不失趣味的游戲玩法——比如通過吃東西升級、也還對皮皮洛和布庫爾之間的交談記憶猶新。 《雙星物語》游戲畫面當然,你肯定注意到了,我對《雙星物語》的畫面風格贊不絕口,因為這確實是我第一次看見《雙星物語》時留下的最深刻印象。而在很多年之后,我才知道,《雙星物語》的OP與美術設計是
2019-12-30 21:41:26 0 -
二零一九年,你過得怎么樣?
這是二零一九年最后的一期【一周話題】。和去年一樣,最后一期自然要給自己這一年來的生活做個總結。當然,身為游戲編輯的我們,無論怎么聊來聊去,最終的落腳點都會回到游戲上面——可能顯得有些無趣,但這就是我們的生活。而我們想和你聊聊這些平凡至極、百無聊賴,但對于我們來說,卻獨一無二的生活。 同樣,我們也想知道這一年來你和游戲之間發(fā)生了什么,你這一年,又過得怎么樣? 我們會努力去傾聽,會努力去理解,也會努力的和你去交流。也請記住,我們會因為你的幸福而感到喜悅,也會因為你的不幸而覺得悲傷。銀河正義使者:二零一九年是我成為游戲編輯的第二年。這一年發(fā)生了很多事情,有好的也有壞的,大概各占一半一半吧。 這一年里,工作上的事兒愈加繁雜,自己的時間被擠壓得厲害,工作和生活的界限也變得更加模糊——我甚至好久都沒有打通過一款游戲了;而從
2019-12-30 18:19:11 0 -
游戲歷史上的今天:《莎木》在日本發(fā)售
一九九九年十二月二十九日,《莎木》在日本發(fā)售于Dreamcast上。 《莎木》雖然我們曾經聊過有關《莎木2》的事情,但這并不妨礙我們今天來聊聊《莎木》初代。鈴木裕在一九九六年來到了中國。彼時的他,在世嘉內部可以說是最為耀眼的明星制作人,無論是Out Run還是《VR戰(zhàn)士》,都在開創(chuàng)行業(yè)歷史的同時,也獲得了巨大的商業(yè)成功。 鈴木裕沒人會懷疑鈴木裕這趟中國之行的最終目的會不會成功——這可是那個鈴木裕啊,他要做RPG游戲了,整個游戲行業(yè)都會再一次被他改變。鈴木裕的中國之旅,讓他確定了《莎木》的核心“悲傷、戰(zhàn)斗、離開與重新開始”。于是,世嘉AM2進入了開發(fā)階段,目標是打造出《莎木》這個全新的“Full Reactive Eyes Entertainment”類型的游戲。但沒能想到的是,這一開發(fā),就是七年的時間與超過五十
2019-12-29 21:12:32 0