銀河正義使者
2019-12-30
作者:銀河正義使者
二零零二年十二月三十日,《雙星物語(yǔ)》在日本發(fā)售于Windows上。
《雙星物語(yǔ)》
提起Falcom的話,可能很多人的回憶都是“英雄傳說(shuō)”與“伊蘇”系列,但如果讓我來(lái)說(shuō)的話,那《雙星物語(yǔ)》一定是個(gè)重要的回憶。
Falcom
制作精良的OP、典雅柔和的畫(huà)面風(fēng)格、獨(dú)特的游戲玩法與雙主角之間的交互,都讓《雙星物語(yǔ)》有著異于Falcom其他游戲的特質(zhì)。就算到了今天,我依然記得《雙星物語(yǔ)》那與游戲內(nèi)容無(wú)比契合的畫(huà)面風(fēng)格、記得那些設(shè)計(jì)精巧的迷宮、記得那些少見(jiàn)但不失趣味的游戲玩法——比如通過(guò)吃東西升級(jí)、也還對(duì)皮皮洛和布庫(kù)爾之間的交談?dòng)洃洩q新。
《雙星物語(yǔ)》游戲畫(huà)面
當(dāng)然,你肯定注意到了,我對(duì)《雙星物語(yǔ)》的畫(huà)面風(fēng)格贊不絕口,因?yàn)檫@確實(shí)是我第一次看見(jiàn)《雙星物語(yǔ)》時(shí)留下的最深刻印象。而在很多年之后,我才知道,《雙星物語(yǔ)》的OP與美術(shù)設(shè)計(jì)是由新津誠(chéng)負(fù)責(zé)的——那么,新津誠(chéng)是誰(shuí)呢?
新海誠(chéng)的原名就是新津誠(chéng),而Falcom就是新海誠(chéng)畢業(yè)之后待過(guò)的第一家公司。期間,新海誠(chéng)參與了非常多Falcom的作品,比如“英雄傳說(shuō)”系列的“卡卡布三部曲”,又比如《伊蘇1 Complete》。在Falcom任職五年之后,因?yàn)楣ぷ鞯娜找娣敝?,?dǎo)致新海誠(chéng)無(wú)法在閑暇時(shí)間,兼顧自己的獨(dú)立動(dòng)畫(huà)《星之聲》的制作,于是選擇了辭職。而他在Falcom的最后一部作品,就是《雙星物語(yǔ)》。
新海誠(chéng)
回到正題?!峨p星物語(yǔ)》初代無(wú)論是口碑評(píng)價(jià)還是銷(xiāo)售成績(jī)都表現(xiàn)不錯(cuò),但為什么這個(gè)IP卻在七年之后推出續(xù)作《雙星物語(yǔ)2》時(shí)遭遇到了滑鐵盧呢?
《雙星物語(yǔ)2》的各方面表現(xiàn)都不差,雖然畫(huà)面風(fēng)格確實(shí)與初代《雙星物語(yǔ)》有所差異——這其中可能有新海誠(chéng)離職的原因,也有可能是3D化的原因——但卻并不是銷(xiāo)量暴死的原因所在。
《雙星物語(yǔ)2》
我們要注意的是,《雙星物語(yǔ)2》是一款PC游戲。二零零八年這個(gè)時(shí)間點(diǎn),正是當(dāng)時(shí)日式RPG(角色扮演)游戲的低潮期,F(xiàn)alcom也深受其影響,而《雙星物語(yǔ)2》又是出在了日本玩家群體中使用率較低的PC平臺(tái),這些原因綜合下來(lái),導(dǎo)致了《雙星物語(yǔ)2》在首發(fā)期銷(xiāo)量甚至沒(méi)有突破一萬(wàn)套——也黃了原本軟銀對(duì)Falcom的投資意愿。在此之后,F(xiàn)alcom不僅停止了“雙星物語(yǔ)”這個(gè)IP的制作,也開(kāi)始收縮PC游戲市場(chǎng),這也是為什么很長(zhǎng)一段時(shí)間Falcom的游戲,都不會(huì)在PC端首發(fā)的原因。
可雖說(shuō)如此,但Falcom絕對(duì)沒(méi)有忘了“雙星物語(yǔ)”。比如二零一二年的《那由多之軌跡》,就是Falcom借著“軌跡”的名頭,為“雙星物語(yǔ)”做的一次“借尸還魂”。
《那由多之軌跡》
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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