銀河正義使者
2020-02-28
作者:3DM原創(chuàng)
當(dāng)愛(ài)倫·坡借由《莫格街兇殺案》,將偵探杜賓推到臺(tái)前時(shí),“推理”這個(gè)詞匯就被埋下了注腳。從偵探小說(shuō)到古典推理,再到之后的傳統(tǒng)推理、本格推理與新本格推理,人類(lèi)探求謎題并解決謎題的述求從未消失。
而這一述求的介質(zhì),也從原來(lái)的文字向影像逐步進(jìn)化,而游戲,自然不可或缺。
于是,今天我們想和你聊聊,聊聊那些,你最喜歡的推理游戲。
《428:被封鎖的澀谷》。
作為真人出演的視覺(jué)小說(shuō)類(lèi)型游戲,可以說(shuō)《428:被封鎖的澀谷》將敘事這一機(jī)制演繹到了極致,當(dāng)年在PSP上一邊玩一邊驚嘆,怎么會(huì)有這么精致的游戲?所以,如果說(shuō)推理游戲的話,目前為止,很難有游戲能打破《428:被封鎖的澀谷》在我心目中的王座。
而如果放寬一下條件,打越鋼太郎的不少作品也十分值得稱(chēng)道——雖然他現(xiàn)在肉眼可見(jiàn)的開(kāi)始下滑了。
盡管打越鋼太郎老師給我簽了名,我還是要說(shuō)這作不太行,之后中澤工都幾乎消失了
但,誰(shuí)能知道未來(lái)呢?還是要等小高和剛與打越鋼太郎合作的《死亡行軍俱樂(lè)部》出來(lái)之后,再下判斷。
“逆轉(zhuǎn)裁判”系列。
其實(shí)我并不是推理游戲愛(ài)好者,但即便如此,《逆轉(zhuǎn)裁判》的大名依然如雷貫耳。
《逆轉(zhuǎn)裁判》中,主角成步堂龍一有一句經(jīng)典臺(tái)詞“異議あり!”,這句臺(tái)詞就好比《名偵探柯南》里的那句“真相只有一個(gè)”,成為《逆轉(zhuǎn)裁判》標(biāo)志性的符號(hào)。之所以會(huì)有“異議あり!”這個(gè)口頭禪,和龍一的職業(yè)分不開(kāi),他是一名律師。而《逆轉(zhuǎn)裁判》的主要矛盾,也就放在了法庭辯護(hù)上。
不同于我們平常所關(guān)注的作案動(dòng)機(jī)、直接證據(jù)等推理、偵查元素,龍一更多的是依靠邏輯思維與優(yōu)秀的口才,發(fā)現(xiàn)對(duì)方的偽證。而法庭這一舞臺(tái)對(duì)普通人而言足夠新奇,唇槍舌劍式的對(duì)決別有一番爽快。
光靠嘴炮就能獲勝顯然不現(xiàn)實(shí),游戲中專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了偵探環(huán)節(jié),玩家需要進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)取證,包括獲取相關(guān)人員的人證,以此來(lái)支撐庭上辯護(hù)。這一模式在當(dāng)年也足夠新穎,受到很多玩家的追捧。
作為游戲的主角,成步堂龍一是一名充滿(mǎn)正義感的優(yōu)秀律師,無(wú)疑這會(huì)成為很多人向往的對(duì)象。而在一系列案件中,龍一每每為委托人成功辯護(hù),這種伸張正義的幸福感有著巨大的魅力。
不過(guò)我們也能看到,游戲里面虛構(gòu)的法庭和現(xiàn)實(shí)中的法庭相去甚遠(yuǎn),庭審過(guò)程也差異巨大,尤其是庭審時(shí)間要比現(xiàn)實(shí)中快得多。在我看來(lái),出于游戲性的考慮作出這種改變是必要的,畢竟法律總是枯燥的,打官司費(fèi)心費(fèi)力,誰(shuí)又愿意在游戲里受這份苦呢?
《Unheard——疑案追聲》雖然不是我最喜歡的推理游戲,但的確是一款讓我覺(jué)得特別有意思的推理游戲。
不同于一般的推理游戲需要不斷用眼睛,時(shí)時(shí)刻刻盯著屏幕,尋找罪犯遺落下的蛛絲馬跡;《疑案追聲》推出一個(gè)名為“聲探”的概念——能夠憑借超乎常人的聽(tīng)力,從錄音帶中準(zhǔn)確找到線索的人(玩家)。以聽(tīng)覺(jué)收集信息,帶動(dòng)大腦處理線索。這樣以聽(tīng)為主的方式夠新穎也夠有趣。
另一不落俗套的表現(xiàn)在于,這款游戲借鑒了“沉浸式戲劇”的表達(dá)方式。雖然游戲給出的只有一段錄音,但是在不同時(shí)間段,不同的密閉空間中,玩家能聽(tīng)到的話音并不相同,這也使得整個(gè)游戲的代入感特別高。
但這也限制了這款游戲的體量和和格局。游戲謎題想提升難度,只能通過(guò)提高錄音的難度,追加與案件無(wú)關(guān)的“廢話”,才能讓玩家多花一點(diǎn)時(shí)間理順?shù)浺糁忻總€(gè)角色間的關(guān)系。
而且只要多倒帶就能搞明白的謎題,也確實(shí)沒(méi)有什么推理難度。本體甚至只需要兩個(gè)小時(shí)就能通關(guān)。因此游戲雖然有趣,但經(jīng)不起玩家的考量。
直到連續(xù)推出了兩個(gè)“大型”DLC——“致命劇本”和“黑面觀音”后,游戲文本量得到了大幅度增加,再玩起來(lái),就不容易產(chǎn)生“戛然而止”的感覺(jué)。
而且聽(tīng)著游戲錄音里,那些天南海北的方言和“塑料普通話”,總讓人莫名感到有些親切。
《羅曼圣誕探案集》是我偶然間了解到的一部推理游戲。起因是某天銀河老師在聊天群里發(fā)了一張游戲的介紹截圖。對(duì)于我這個(gè)推理迷來(lái)說(shuō),“本格推理”、“暴風(fēng)雪山莊模式”這樣熟悉的字眼,實(shí)在是過(guò)于有吸引力了。于是沒(méi)多細(xì)想我就下單購(gòu)買(mǎi)了這款游戲。
游戲剛發(fā)售沒(méi)多久,因此我不必?fù)?dān)心被劇透,可以全身心的投入到案情推理中。作為一款文字視覺(jué)小說(shuō)游戲,本作的制作水準(zhǔn)中規(guī)中矩,音樂(lè)和畫(huà)面表現(xiàn)并不算出彩。最吸引人眼球的,大概就是主角們的獸人形象。讓我想到了前段時(shí)間的熱播番劇《動(dòng)物狂想曲》。
推理題材作品的核心,在于各種離奇的兇殺案件,以及偵探憑借推理能力破解詭計(jì)的緊張過(guò)程。在這兩點(diǎn)上,《羅曼圣誕探案集》的表現(xiàn)都非常值得稱(chēng)贊。
首先是在案件設(shè)計(jì)上。游戲的故事發(fā)生在一座遭受暴風(fēng)雪侵襲的酒館中,惡劣的環(huán)境阻隔了酒館與外界的一切聯(lián)系。也就形成了推理小說(shuō)中常見(jiàn)的“暴風(fēng)雪山莊”式作案環(huán)境,所有的嫌疑人以及作案手法都被限定在了小小的酒館中。游戲共收錄了5個(gè)原創(chuàng)案件,涵蓋了密室兇殺案在內(nèi)的多種常見(jiàn)的作案手法,單個(gè)案件的推理過(guò)程,嚴(yán)格遵循本格推理嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐茖?dǎo)邏輯,從作案動(dòng)機(jī)、犯罪手法、兇器、兇手這幾個(gè)方面,循序漸進(jìn)地將案件抽絲剝繭,最后指認(rèn)真兇,還原犯罪流程。整個(gè)過(guò)程一氣呵成,邏輯嚴(yán)謹(jǐn)。游玩體驗(yàn)絲毫不亞于閱讀一本專(zhuān)業(yè)的推理小說(shuō)。
除此之外,在游戲的玩法上,本作也沒(méi)有受限于視覺(jué)小說(shuō)類(lèi)游戲的操作束縛。在整個(gè)游戲流程中,制作組加入了像是紙牌,飛鏢這樣的有趣小游戲,它們穿插在案件的審問(wèn)、調(diào)查取證、以及推理環(huán)節(jié)中,為略顯沉重的故事流程增加了些許樂(lè)趣。而對(duì)我來(lái)說(shuō)印象最深刻的,就是游戲配合主角獸人偵探的身份,加入了嗅探調(diào)查這樣創(chuàng)意十足的設(shè)定,這一設(shè)定與角色身份完美融合的同時(shí),也讓游戲的玩法進(jìn)一步得到豐富。
綜合來(lái)看,《羅曼圣誕探案集》是一部不可多得的優(yōu)質(zhì)推理游戲,不管是在案件詭計(jì)設(shè)計(jì)上還是游戲玩法上,都有著很高的完成度。對(duì)于國(guó)內(nèi)的推理游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這部國(guó)產(chǎn)推理游戲絕對(duì)是近期值得一玩的佳作。
我從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)推理游戲,NEVER!
我之前很喜歡玩數(shù)獨(dú),算是簡(jiǎn)單的數(shù)字推理吧,這里從數(shù)獨(dú)講一下為什么我說(shuō)“從來(lái)沒(méi)玩過(guò)推理游戲”。玩數(shù)獨(dú)的話,你偶爾會(huì)因?yàn)檎业搅艘粭l“看似正確的推理線索”然后一路推理下去,直到出現(xiàn)了明顯的失誤后才會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的推理出現(xiàn)了問(wèn)題,這個(gè)時(shí)候你需要往回排查,找出到底是哪里的問(wèn)題。
也就是說(shuō)你會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)錯(cuò)誤的判斷導(dǎo)致滿(mǎn)盤(pán)皆輸,而當(dāng)你回頭的時(shí)候,這個(gè)錯(cuò)誤會(huì)隱藏在層層線索中。而為了避免這種情況發(fā)生,你需要進(jìn)行更加全面和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃伎肌K酝评淼谋举|(zhì)是伴隨著博弈的自我檢查與糾正,這也是我很喜歡數(shù)獨(dú)和推理的原因。
但目前的推理游戲更像是拼圖和找不同,你不會(huì)因?yàn)殄e(cuò)誤的判斷影響接下來(lái)的發(fā)展,也不會(huì)在回頭時(shí)去尋找那個(gè)隱藏最深的錯(cuò)誤,往往是當(dāng)即就能發(fā)現(xiàn)。這個(gè)思路更接近拼圖,找出來(lái)對(duì)的,也更像是找不同,找出來(lái)差異點(diǎn),至少在我的理解中,這不能算作推理,你甚至不會(huì)承擔(dān)思路錯(cuò)誤而引發(fā)的一連串風(fēng)險(xiǎn)。
沒(méi)有困境自然沒(méi)有糾正思路后找到正確答案的暢快感,至少在我的理解中推理游戲的失敗不應(yīng)該是當(dāng)即反映的,應(yīng)該隱藏在結(jié)局中。
因?yàn)橥陼r(shí)有被《名偵探柯南》漆黑描邊人和《少年包青天》的各種恐怖橋段嚇破了膽,所以直到今天我也很少?lài)L試任何能讓我感到恐懼的作品。
就這,確實(shí)“就這”成為了我的童年陰影
推理題材的游戲更是如此,雖然并非所有帶有推理元素的游戲都主打恐怖,但就我的刻板印象,推理游戲總和恐怖沾邊。
唯一接觸的文學(xué)作品是多年前看過(guò)的《福爾摩斯探案集》(感覺(jué)有點(diǎn)丟人),至于玩過(guò)帶有“推理”性質(zhì)的游戲嘛。在把“推理”理解成必須有人死的前提,去掉“繡湖”、“逃離方塊”等游戲之后,無(wú)非是以下三個(gè):“彈丸論破”系列、“逆轉(zhuǎn)裁判”系列以及《AI:夢(mèng)境檔案》。
苗木誠(chéng)是我認(rèn)識(shí)的第一個(gè)“誠(chéng)哥”
說(shuō)“彈丸論破”系列是推理游戲,并不全對(duì),畢竟開(kāi)放商Spike Chunsoft對(duì)它的分類(lèi)是花里胡哨的“高速推理動(dòng)作游戲”,無(wú)可否認(rèn)游戲中確實(shí)擁有大量推理玩法;“逆轉(zhuǎn)裁判”更不用說(shuō),雖然一直有各種律政界人士表示此款游戲不符合現(xiàn)實(shí)規(guī)則的“打臉”視頻,但提到推理游戲,很多玩家第一時(shí)間想到的還是成步堂龍一那個(gè)經(jīng)典的“異議あり!”。
《AI:夢(mèng)境檔案》是一部融入更多解密要素的推理游戲,雖然經(jīng)常被一些制作人打越鋼太郎的“老粉”們?cè)u(píng)價(jià)說(shuō)不如“999”和“Ever17”,可故事對(duì)于人類(lèi)之間情感的描寫(xiě)真的很讓人感動(dòng),通關(guān)之后所有劇情都得到“云開(kāi)月明”的解釋?zhuān)亲屓艘槐緷M(mǎn)足。
這個(gè)章節(jié)UI簡(jiǎn)直嗨到不行
未來(lái)我還準(zhǔn)備玩下“雷頓教授”,體驗(yàn)下這部經(jīng)常被安利說(shuō)“不玩會(huì)后悔”的游戲,不過(guò)目前嘛還是準(zhǔn)備老老實(shí)實(shí)打通《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的更多線路。
游戲的分類(lèi)五花八門(mén),只要不是較真的“非新作不玩”,浩瀚的老游戲之海里,總有一款值得嘗試。
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