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游戲歷史上的今天:《FEZ》正式發(fā)售
二零一二年四月十三日,《FEZ》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《FEZ》倘若你曾經(jīng)看過(guò)Lisanne Pajot與James Swirsky一同執(zhí)導(dǎo)的《獨(dú)立游戲大電影》的話,那么一定會(huì)對(duì)那三款獨(dú)立游戲——《超級(jí)食肉男孩》、《FEZ》與《時(shí)空幻境》印象深刻,當(dāng)然,無(wú)論是定義了獨(dú)立游戲時(shí)代的Jonathan Blow還是已經(jīng)獲得成功了的Tommy Refenes與Edmund McMillen,在電影中他們都是有著足夠耀眼的成績(jī),而唯一正在開(kāi)發(fā)中的,就是Phil Fish的《FEZ》。 《獨(dú)立游戲大電影》《FEZ》自然沒(méi)有讓人失望,這款最初由Phil Fish與Shawn McGrath合作而誕生創(chuàng)意的作品可以說(shuō)是獨(dú)立游戲中的瑰寶了,其獨(dú)特的利用3D視角觀察2D畫(huà)面的游戲機(jī)制令人贊嘆,雖說(shuō)這種機(jī)制的原型我們已經(jīng)在
2019-04-13 23:49:32 0 -
有哪些有關(guān)于游戲的記憶你再也找不回來(lái)了?
前幾天,《怪物獵人Online》宣布了退市,相關(guān)的討論社區(qū)中一時(shí)間可謂是人生百態(tài),有開(kāi)心的、有落寞的、有事不關(guān)己高高掛起的、也有悲悲戚戚難以自拔的,而其中一個(gè)人的發(fā)言引起了我的注意,在一片喧嘩聲中,他說(shuō),如果關(guān)服了,那么就再也沒(méi)辦法回去米德拉看看了。他覺(jué)得有點(diǎn)兒傷心,無(wú)關(guān)任何東西,只是物是人非來(lái)得如此之快。 這讓我也有點(diǎn)感同身受了起來(lái),其實(shí)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),亦是如此。雖然無(wú)論多少年前的老游戲都可以通過(guò)各種模擬器之類(lèi)的讓自己去重新體驗(yàn),但總歸有些不一樣,就好像前幾天我們發(fā)的那篇文章一樣,作者購(gòu)買(mǎi)了包括CRT電視之類(lèi)的大量硬件試圖來(lái)還原很多年前的游戲記憶,結(jié)果究竟如何還暫不得知,但唯一可以確定的是,他依舊在這條路上努力著。而海涅老師前幾天也做了件差不多的事情,他在群里詢問(wèn)了一款FC平臺(tái)上的作品,那款游戲被他描述為“一個(gè)
2019-04-13 22:19:37 0 -
游戲歷史上的今天:BioWare的《翡翠帝國(guó)》正式發(fā)售
二零零五年四月十二日,《翡翠帝國(guó)》正式發(fā)售于Xbox上?!遏浯涞蹏?guó)》最近BioWare的日子可不太好過(guò),磨了不知道多少年的《圣歌》不僅沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,甚至還迎來(lái)眾多玩家與媒體的口誅筆伐,又被外媒Kotaku的記者Jason Schreier爆料了一堆諸如游戲底層設(shè)計(jì)反復(fù)不定、寒霜引擎利用效率低下、員工與領(lǐng)導(dǎo)之間出現(xiàn)隔閡與超時(shí)長(zhǎng)加班等等問(wèn)題,一時(shí)間BioWare與它的《圣歌》被置于在這場(chǎng)暴風(fēng)雨的中心。而最令玩家擔(dān)心的,恐怕還是EA會(huì)不會(huì)給予BioWare足夠的時(shí)間去修正《圣歌》的問(wèn)題,畢竟對(duì)于《圣歌》來(lái)說(shuō),需要解決的可以說(shuō)是游戲底層最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)問(wèn)題,這需要很長(zhǎng)時(shí)間,而對(duì)于EA來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)間有多長(zhǎng)就不得而知了?!妒ジ琛范氐胶芏嗄昵?,回到BioWare還沒(méi)有因?yàn)閂G Holding控股公司的緣故而被EA收購(gòu)之前,這家
2019-04-12 18:12:00 0 -
游戲歷史上的今天:《阿蘭多拉》在日本發(fā)售
一九九七年四月十一日,《阿蘭多拉》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《阿蘭多拉》提起《阿蘭多拉》的開(kāi)發(fā)商Matrix Software,想必很多人會(huì)一臉迷茫,其實(shí)這也是一件頗為正常的事情,因?yàn)檫@家公司絕大部分的工作都放在了為Square Enix、Chunsoft與Konami這樣的公司進(jìn)行移植與復(fù)刻工作上去了,并且這兩年的整體工作重心也逐漸轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)端平臺(tái)上,唯一留在主機(jī)游戲領(lǐng)域的自研作品恐怕就只有前段時(shí)間因?yàn)槌叨葐?wèn)題而在歐美地區(qū)引起過(guò)爭(zhēng)議的《歐米伽迷宮Z》了。 《歐米伽迷宮Z》而對(duì)于Matrix Software迄今為止的經(jīng)歷來(lái)說(shuō),可以用一句虎頭蛇尾來(lái)代指了,成立于上個(gè)世紀(jì)九十年代的Matrix Software,其處女作就是頗受好評(píng)的《阿蘭多拉》,本作其實(shí)可以看做一九九二年由Climax Ente
2019-04-11 21:51:45 0 -
游戲歷史上的今天:《馬里奧賽車(chē)Wii》在日本發(fā)售
二零零八年四月十日,《馬里奧賽車(chē)Wii》在日本發(fā)售于Wii上。 《馬里奧賽車(chē)Wii》如果說(shuō)現(xiàn)在想要在Nintendo Switch上找?guī)讉€(gè)和朋友之間勾心斗角的游戲,那一定很容易,但倘若要讓我選個(gè)最心儀的,那么《馬里奧賽車(chē)8豪華版》肯定當(dāng)仁不讓?zhuān)吘拐l(shuí)會(huì)拒絕往自己朋友的底盤(pán)下扔一個(gè)龜殼的誘惑呢。在上世紀(jì)九十年代初期,宮本茂帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)將來(lái)源于一款科幻題材賽車(chē)游戲《F-ZERO》的靈感與馬里奧結(jié)合起來(lái),依靠著SFC獨(dú)特的Mode7繪圖模式實(shí)現(xiàn)了2D背景畫(huà)面的透視,達(dá)成了偽3D的顯示效果,并加入了不同特性的角色、車(chē)種、賽道、模式以及各式各樣的道具,充滿著奇特趣味的《超級(jí)馬里奧賽車(chē)》就此誕生,并以超過(guò)八百七十六萬(wàn)份的銷(xiāo)售成績(jī)成為了SFC歷史上銷(xiāo)量排名第四的游戲,《馬里奧賽車(chē)》系列的傳奇也就此開(kāi)啟。 《超級(jí)馬里奧賽車(chē)》而《馬
2019-04-10 23:33:04 0 -
游戲歷史上的今天:《朧村正》在日本發(fā)售
二零零九年四月九日,《朧村正》在日本發(fā)售于Wii上。 《朧村正》其實(shí)我個(gè)人對(duì)于游戲公司并沒(méi)有什么感情,畢竟游戲這東西算是集體性質(zhì)的工業(yè)化產(chǎn)品,所以我對(duì)游戲公司與知名制作人倒沒(méi)有什么堅(jiān)持,除了喜歡的系列出必買(mǎi)以外,基本上每個(gè)游戲在購(gòu)買(mǎi)之前都會(huì)考慮一下自己喜不喜歡、適不適合自己,而唯一的例外就是Vanillaware,也就是香草社。 香草社就好像前段時(shí)間發(fā)售的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈:序章》,對(duì)于一款售價(jià)2980日元,但除了原聲碟與設(shè)定以外,甚至連存檔都沒(méi)辦法繼承到正式版的試玩版游戲,我依舊毅然決然地選擇了買(mǎi)下來(lái),究其原因,還是因?yàn)椤跋悴萆纭边@三個(gè)字。這可能是唯一一家可以用自己的畫(huà)面讓你掏錢(qián)掏得心服口服的公司了,而國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于香草社最深刻的印象恐怕就是來(lái)自于《朧村正》了,作為一款香草社出品的游戲,《朧村正》依舊保持了其獨(dú)特
2019-04-09 10:14:08 0 -
游戲歷史上的今天:《雙截龍》在日本發(fā)售
一九八八年四月八日,《雙截龍》在日本發(fā)售于FC上。 《雙截龍》最初的《雙截龍》其實(shí)是在街機(jī)平臺(tái)發(fā)布的,但因?yàn)榘l(fā)售時(shí)間已不可考,所以我們以移植到FC平臺(tái)上的時(shí)間為準(zhǔn),并且,對(duì)于大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),F(xiàn)C版本的《雙截龍》才是童年的味道。 《雙截龍》街機(jī)版本啟動(dòng)畫(huà)面在聊《雙截龍》之前,我們先要聊一聊Beat 'Em Up,也就是清版動(dòng)作類(lèi)型游戲的起源,一般來(lái)說(shuō)現(xiàn)在都默認(rèn)為一九八四年十二月誕生的街機(jī)游戲《成龍?zhí)唣^》是此類(lèi)型游戲鼻祖,而游戲的特點(diǎn)自然不用我過(guò)多贅述,通過(guò)動(dòng)作擊打解決版面內(nèi)的所有敵人才可以前往下一個(gè)關(guān)卡的設(shè)定將“清版”解釋的淋漓盡致,這之后由Technōs Japan制作的《熱血硬派》又在此基礎(chǔ)上加入了縱深場(chǎng)景與跳躍功能,進(jìn)一步的豐富了清版動(dòng)作類(lèi)型游戲的可玩性,但由于《熱血》系列獨(dú)特的亞洲文化氛圍與歐美市場(chǎng)不
2019-04-08 15:45:56 0 -
游戲歷史上的今天:Atlus正式成立
一九八六年四月七日,Atlus正式在日本成立。 Atlus提到Atlus,《真·女神轉(zhuǎn)生》系列與其衍生系列《女神異聞錄》一定是繞不開(kāi)的話題,但不知道你是否了解,這個(gè)以獨(dú)特風(fēng)格而聞名的日式RPG游戲廠商曾經(jīng)有過(guò)非常坎坷的一段歷史。一切的起源都來(lái)自于當(dāng)時(shí)在TEHKAN——也就是日后的Tecmo任職的員工:岡田耕始、原野直也與橫山秀幸等人,他們決意從TEHKAN離職并在一九八六年四月七日創(chuàng)立了Atlus。初創(chuàng)的Atlus所負(fù)責(zé)的第一款游戲正是由西谷史在一九八六年所發(fā)表的小說(shuō)《デジタルデビルストーリー女神轉(zhuǎn)生》改編而來(lái)的《數(shù)碼惡魔物語(yǔ) 女神轉(zhuǎn)生》,本作于一九八七年九月十一日發(fā)售在FC上,但有趣的是,在游戲封面上并沒(méi)有Atlus的標(biāo)志,而代替其出現(xiàn)的卻是NAMCO的LOGO,究其原因,是當(dāng)時(shí)在制作與開(kāi)發(fā)等諸多事宜上初出茅
2019-04-07 22:08:29 0 -
你經(jīng)歷過(guò)最糟糕的游戲體驗(yàn)是什么?
游戲本來(lái)是一種讓人感受到樂(lè)趣的文化載體,但是在很多時(shí)候因?yàn)橹T如游戲設(shè)計(jì)理念不合理、層出不窮的BUG與硬件優(yōu)化等問(wèn)題的存在,游戲過(guò)程中的會(huì)樂(lè)趣會(huì)被消磨殆盡,而這一問(wèn)題在多人在線游戲中則更加嚴(yán)重,除了一些游戲本身的問(wèn)題以外,還會(huì)出現(xiàn)外掛泛濫、隊(duì)友犯傻與敵人犯賤的情況。當(dāng)然,除了這些問(wèn)題以外,還會(huì)有著個(gè)人自身因素導(dǎo)致游戲體驗(yàn)糟糕的情況,就好像前兩天還在討論到底要不要有低難度模式的《只狼:影逝二度》,我舍友每天晚上叮叮當(dāng)當(dāng)穩(wěn)定打鐵兩個(gè)半小時(shí),至今沒(méi)有打過(guò)玄一郎,除了日常的邊罵娘邊爬上床以外,發(fā)泄的方式就是砸手柄了,直到昨天他把盤(pán)掰了我才重回清凈。我知道《只狼:影逝二度》是個(gè)好游戲,但是對(duì)于我的舍友來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲體驗(yàn)確實(shí)說(shuō)不上好。于是這次我們打算和你聊一聊,對(duì)于你來(lái)說(shuō),經(jīng)歷過(guò)最糟糕的游戲體驗(yàn)是什么? 銀河正義使者:我個(gè)人
2019-04-06 19:44:21 0 -
游戲歷史上的今天:微軟《掃雷》正式加入Windows系統(tǒng)
一九九二年四月六日,Windows 3.1x正式更新,《掃雷》代替《黑白棋》加入操作系統(tǒng)。 Windows for Workgroups 3.11與《掃雷》其實(shí)我還是蠻喜歡玩掃雷的,但也并不是一開(kāi)始就喜歡,這玩意最初在我的心里和《紅心大戰(zhàn)》與《空當(dāng)接龍》是屬于同一個(gè)級(jí)別的,就是那種我再無(wú)聊也不會(huì)去嘗試的游戲,因?yàn)槲壹炔焕斫馑窃趺赐娴?,也沒(méi)辦法從中得到快樂(lè)。而一切的轉(zhuǎn)變?cè)谟谝粋€(gè)朋友當(dāng)時(shí)手把手地教了我?guī)追昼?,這東西當(dāng)面教導(dǎo)一下上手速度極快,我當(dāng)時(shí)就開(kāi)了一局《掃雷》,然后在蒙對(duì)了最后兩個(gè)沒(méi)辦法計(jì)算出準(zhǔn)確位置的雷時(shí),頃刻間就喜歡上了這個(gè)游戲,而在Windows 7系統(tǒng)中的《掃雷》改進(jìn)了第一次點(diǎn)擊可能會(huì)出現(xiàn)死局的情況后,我就更加喜歡在上班期間偷摸著打上兩局了。 上班干的事情但其實(shí)《掃雷》這一游戲形式并不是微軟首先創(chuàng)造的
2019-04-06 17:10:29 0 -
游戲歷史上的今天:《魯多拉秘寶》在日本發(fā)售
一九九六年四月五日,《魯多拉秘寶》在日本發(fā)售于SFC上。 《魯多拉秘寶》作為日本老牌RPG游戲廠商的Square在SFC時(shí)代推出了不少經(jīng)典游戲,像是《最終幻想4》、《浪漫沙加》、《最終幻想5》、《圣劍傳說(shuō)2》與甫一登場(chǎng)就拿下了無(wú)數(shù)贊美的《最終幻想6》等等,而除了這些系列之作外,還有著土田俊郎帶來(lái)的SRPG游戲《前線任務(wù)》、制作陣容極為豪華的經(jīng)典RPG游戲《時(shí)空之輪》,以及因?yàn)镾quare與任天堂之間的矛盾而被恐慌性拋售的可悲作品《圣龍傳說(shuō)》。每每聊到這段可以說(shuō)是主宰了日后主機(jī)市場(chǎng)格局的歷史時(shí),無(wú)論是《最終幻想6》、《妖精戰(zhàn)士》、《圣龍傳說(shuō)》還是《最終幻想7》,都是時(shí)常被提及并討論的作品,可不知道你是否了解當(dāng)年Square在推出《圣龍傳說(shuō)》并遭受到制裁之后,還有著一款非常有趣的RPG游戲——《魯多拉秘寶》在SFC
2019-04-05 17:37:14 0 -
游戲歷史上的今天:《進(jìn)化之地》正式發(fā)售
二零一三年四月四日,《進(jìn)化之地》正式發(fā)售于Windows與macOS上。 《進(jìn)化之地》雖然從世界上的第一款電子游戲誕生至今不過(guò)短短數(shù)十年的時(shí)間,但是它的歷史卻足夠我們洋洋灑灑書(shū)寫(xiě)上好一段時(shí)間,【游戲歷史上的今天】這個(gè)欄目也是旨在通過(guò)回望那些過(guò)往將這段歷史從點(diǎn)滴處慢慢道來(lái),而這些值得紀(jì)念的歷史自然不只會(huì)通過(guò)文字的形式被表達(dá)出來(lái),除了音樂(lè)與影像之外,甚至于通過(guò)游戲來(lái)表現(xiàn)游戲歷史這一做法也被人實(shí)現(xiàn)了,而《進(jìn)化之地》就是這么一款游戲。 游戲歷史上的今天LudumDare是由Geoff Howland在二零零二年創(chuàng)立的一項(xiàng)游戲開(kāi)發(fā)競(jìng)賽,要求參賽者在四十八小時(shí)以內(nèi)按照既定主題進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),游戲素質(zhì)優(yōu)秀并最為契合主題的作品將會(huì)摘得桂冠,而第二十四屆LudumDare的主題為“Evolution”,獲得當(dāng)期冠軍的正是Nicol
2019-04-04 19:25:56 0 -
游戲歷史上的今天:CAPCOM的第一款RPG游戲《龍戰(zhàn)士》發(fā)售
一九九三年四月三日,《龍戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于SFC上。 《龍戰(zhàn)士》現(xiàn)在提到CAPCOM,你肯定會(huì)想起它“動(dòng)作天尊”的名頭,更不用說(shuō)近兩年CAPCOM一改之前的頹勢(shì),接連推出了《怪物獵人:世界》、《生化危機(jī)2重制版》與《鬼泣5》這三款大受好評(píng)的作品了,以至于《鬼泣5》評(píng)分解禁后,CAPCOM美國(guó)CEO浦田貴一郎在推特上說(shuō)出的那一句“Capcom is back!”,這簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一句話令所有一直在支持著他們的玩家不禁感慨萬(wàn)分,那個(gè)曾經(jīng)的CAPCOM終于回來(lái)了,而這些年CAPCOM所遭遇到的窘迫時(shí)刻也在此刻煙消云散。 “Capcom is back!”但我們回望過(guò)去,這位以動(dòng)作游戲聞名的游戲公司,曾經(jīng)還制作過(guò)很多類(lèi)型的游戲,而《龍戰(zhàn)士》就是其中的一款,作為CAPCOM的首款RPG游戲,《龍戰(zhàn)士》的表現(xiàn)十分不錯(cuò),本作由曾
2019-04-03 20:47:36 0 -
游戲歷史上的今天:《最終幻想6》正式在日本發(fā)售
一九九四年四月二日,《最終幻想6》正式在日本發(fā)售于SFC上。 《最終幻想6》其實(shí)對(duì)我來(lái)說(shuō),《最終幻想》系列在《最終幻想7》面世的時(shí)候,就已經(jīng)被分為了涇渭分明的兩個(gè)部分,一個(gè)是由《最終幻想3》開(kāi)始確定風(fēng)格一直到《最終幻想6》結(jié)束的“前最終幻想”時(shí)代,這個(gè)時(shí)代的名字很顯然是我現(xiàn)編的,但是它與之后的《最終幻想》系列最大的區(qū)別就是所有作品都是由坂口博信為開(kāi)發(fā)主導(dǎo)、天野喜孝擔(dān)任人設(shè),并且在游戲類(lèi)型上屬于2D游戲時(shí)代產(chǎn)物。這之后,隨著Square的《圣龍傳說(shuō)》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最終幻想》——《最終幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴隨著坂口博信漸漸退出主導(dǎo)地位,監(jiān)督北瀨佳范、人設(shè)野村哲也與腳本野島一的組合成為了“新最終幻想”時(shí)代開(kāi)幕者。 《最終幻想7》當(dāng)然了,這個(gè)時(shí)代的劃分也就是我隨口這么一說(shuō),
2019-04-02 21:39:47 0 -
《最終幻想:勇氣啟示錄》玩家見(jiàn)面會(huì):新水晶傳說(shuō)的中國(guó)之旅
玩家見(jiàn)面會(huì)一直都是一個(gè)挺有趣的活動(dòng),只要你不是那個(gè)在舞臺(tái)上被主持人要求做奇怪事情的人。就在前幾天,我很榮幸的受到了西山居的邀請(qǐng)前往了此次國(guó)服《最終幻想:勇氣啟示錄》的玩家見(jiàn)面會(huì),可能是因?yàn)槠綍r(shí)很少參加這類(lèi)活動(dòng),興奮了一晚上的副作用就是一直到天邊泛起光亮我才漸有睡意,當(dāng)從睡夢(mèng)中迷迷糊糊醒來(lái)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)留給自己的時(shí)間已經(jīng)不多了。 于是匆匆打了個(gè)車(chē)直奔這次見(jiàn)面會(huì)的舉辦地——上海史克威爾艾尼克斯主題咖啡餐廳,其實(shí)選在這里舉辦活動(dòng)真的非常契合。說(shuō)句實(shí)話,你很難在上海找到比這里更加適合舉辦《最終幻想:勇氣啟示錄》玩家見(jiàn)面會(huì)的地界了,除了史克威爾艾尼克斯本身文化基因與餐廳的有機(jī)融合以外,這還是個(gè)會(huì)把《鋼之煉金術(shù)師》里的合成獸做成蛋糕給你吃的餐廳。 到了會(huì)場(chǎng)之后,發(fā)現(xiàn)熱情的玩家基本上已經(jīng)到齊了,我被安排在了第一排
2019-04-02 13:05:49 0 -
游戲歷史上的今天:小島組正式成立
二零零五年四月一日,小島組正式在日本成立。 小島組LOGO是的,你沒(méi)有看錯(cuò),Kojima Productions——小島組是在愚人節(jié)正式宣布成立的,也不知道是不是這個(gè)喜歡把玩家騙的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的制作人刻意而為之的,但有一點(diǎn)可以肯定,那就是這個(gè)在愚人節(jié)這天成立的小島組,在電子游戲這短短的歷史上留下了非常多值得紀(jì)念的作品。在小島秀夫制作了兩款《Metal Gear》與《掠奪者》等等游戲之后,索尼帶著PlayStation進(jìn)入了主機(jī)游戲市場(chǎng),而其強(qiáng)大的機(jī)能讓小島秀夫產(chǎn)生了一個(gè)新的想法,那就是3D化的《Metal Gear》——《潛龍諜影(METAL GEAR SOLID)》,為了支持小島秀夫的想法,Konami抽調(diào)了三十余人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)供給小島秀夫使用,而這,正是小島組的前身。 《潛龍諜影》所幸小島秀夫并未辜負(fù)Konami的
2019-04-01 22:13:05 0 -
涼透了的《靈魂籌碼》,開(kāi)始了一場(chǎng)自救
《靈魂籌碼》涼了。 當(dāng)然,這并不是我的一面之詞,而是切實(shí)發(fā)生的事情,以至于讓我回想起這款游戲的緣由都只是一個(gè)玩家在相關(guān)新聞下發(fā)出的疑問(wèn)——“這游戲還在?” 相關(guān)新聞評(píng)論截圖隨即我去看了看游戲在STEAM上的在線人數(shù),不多不少,正好六十個(gè)。這在線人數(shù)說(shuō)句實(shí)話,想湊兩桌麻將完整的打上幾圈可能都?jí)騿埽鴮?duì)于一款在大半年前還在STEAM熱銷(xiāo)榜上出現(xiàn)的多人在線游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)在線人數(shù)可能真的意味著它“涼透了”。很多人會(huì)把二零一八年形容為國(guó)產(chǎn)優(yōu)質(zhì)游戲井噴的一年。在這一年里,我們見(jiàn)證了《波西亞時(shí)光》精準(zhǔn)抓住核心用戶的成功之路,也看到了堪稱(chēng)奇跡的《太吾繪卷》用綠皮代碼俘獲了無(wú)數(shù)人心,更有著《中國(guó)式家長(zhǎng)》讓眾多玩家在自身婚姻問(wèn)題還未解決的當(dāng)下茶飯不思的養(yǎng)著兒子,而高質(zhì)高產(chǎn)的NEXT Studio與橫空出世刷新了國(guó)產(chǎn)ACT游戲制作量
2019-04-01 11:17:46 0 -
游戲歷史上的今天:《星際爭(zhēng)霸》在北美正式發(fā)售
一九九八年三月三十一日,《星際爭(zhēng)霸》在北美正式發(fā)售于Windows上。 《星際爭(zhēng)霸》最近暴雪的日子可以說(shuō)沒(méi)那么好過(guò),這家在業(yè)界延續(xù)了數(shù)十年傳奇的游戲廠商似乎在此時(shí)此刻展現(xiàn)出了疲態(tài),向前邁出的每一步都令人擔(dān)憂不已,但回首望去,在許多年前,暴雪從未讓人失望過(guò)。 暴雪娛樂(lè)在接連推出了《魔獸爭(zhēng)霸:人類(lèi)與獸人》、《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ:黑潮》與《暗黑破壞神》之后,已經(jīng)在游戲圈站穩(wěn)腳跟并聲名大噪的暴雪開(kāi)始了一個(gè)新的IP企劃。在一九九六的E3游戲展上,這個(gè)BobFitch領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)制作的RTS游戲并沒(méi)有獲得過(guò)多的贊譽(yù),究其原因可能是與一年之前發(fā)布的《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ:黑潮》采用了相同的引擎進(jìn)行制作,并且在一些諸如UI、色調(diào)與種族設(shè)置等細(xì)節(jié)上與其過(guò)于類(lèi)似,引起了當(dāng)時(shí)媒體與玩家一片“太空版魔獸(Warcraft in space)”的嘩然。在這之
2019-03-31 21:26:54 0 -
游戲歷史上的今天:《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》在北美發(fā)售
二零一零年三月三十日,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》在北美發(fā)售于Windows上。 《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》如果說(shuō)這兩年有哪些游戲不停地在用各種續(xù)作消息撩撥著玩家們的神經(jīng),那么《騎馬與砍殺》一定算得上其中翹楚了。在二零零八年《騎馬與砍殺》橫空出世后,豐富的內(nèi)容與其社區(qū)玩家們的努力讓這個(gè)“中世紀(jì)角色扮演”游戲成為了一時(shí)間的熱門(mén),而這家來(lái)自于土耳其的工作室——TaleWorlds Entertainment也憑借著自己的處女作進(jìn)入了所有人的視野。 TaleWorlds Entertainment但是《騎馬與砍殺2》并沒(méi)有如愿而來(lái),到來(lái)的是《騎馬與砍殺》的獨(dú)立資料片作品——《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》,相較于原作,本作在基礎(chǔ)設(shè)定上并沒(méi)有十分大的改變,但是因?yàn)榭梢悦撾x原作進(jìn)行游戲,所以也可以說(shuō)成是獨(dú)立的游戲作品。除了一些制作技術(shù)上的提升以外
2019-03-30 23:32:46 0 -
游戲歷史上的今天:《寄生前夜》在日本發(fā)售
一九九八年三月二十九日,《寄生前夜》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《寄生前夜》作為Square第一款被ESRB分級(jí)為M(17+)的游戲,《寄生前夜》的誕生頗為有趣。本作是由瀨名秀明的同名小說(shuō)《寄生前夜》改編而來(lái),當(dāng)時(shí)因?yàn)椤蹲罱K幻想7》的橫空出世,不僅讓PlayStation在主機(jī)硬件領(lǐng)域站穩(wěn)了腳跟,更讓Square對(duì)3D游戲這一領(lǐng)域感到信心滿滿,而此時(shí)CAPCOM推出的《生化危機(jī)》初代在恐怖游戲這一方向上大獲成功令Square產(chǎn)生了競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),于是在《寄生前夜》小說(shuō)大火并被改編為電影的那時(shí),坂口博信敲定了本作的改編計(jì)劃。 《寄生前夜》小說(shuō)倘若你曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)那個(gè)年代,一定會(huì)知道在《生化危機(jī)》之后有著非常多采用3D建模與2D背景貼圖來(lái)構(gòu)建偽3D游戲的游戲,甚至不少游戲還會(huì)在題材上去貼近《生化危機(jī)》,頗有些李逵
2019-03-29 23:22:12 0