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    銀河正義使者

    電子游戲救世界

    • 游戲歷史上的今天:《寒蟬鳴泣之時(shí)》在日本發(fā)售

      二零零二年八月十六日,《寒蟬鳴泣之時(shí)》在日本發(fā)售于Windows上?!逗s鳴泣之時(shí)》“鬼隱篇”其實(shí)“三大同人奇跡”這個(gè)說(shuō)法我有好些年都沒(méi)有用過(guò)了,但無(wú)可否認(rèn)的是,當(dāng)年ZUN、奈須蘑菇與龍騎士07都創(chuàng)造了一些令人難以忘懷的東西——《東方Project》《月姬》與《寒蟬鳴泣之時(shí)》?!逗s鳴泣之時(shí)》其實(shí)并不是一個(gè)直接發(fā)售的完整作品,而是分為了“出題篇”“解答篇”與“禮篇”三個(gè)部分十一個(gè)小篇章合計(jì)四年左右的時(shí)間逐步發(fā)售的,“出題篇”與“解答篇”的側(cè)重內(nèi)容是什么自然不用多說(shuō),從名稱上就可見(jiàn)一斑,而“禮篇”則是Fan Disc性質(zhì)的后日談?!逗s鳴泣之時(shí)》游戲畫(huà)面“萌繪”作為《寒蟬鳴泣之時(shí)》整個(gè)系列最早的一部作品——也就是“出題篇”的開(kāi)篇——“鬼隱篇”,雖然在發(fā)售時(shí)并沒(méi)有造成足夠的影響力,但隨著制作組07th Expans

      2019-08-16 08:24:59 0
    • 游戲歷史上的今天:《蘭斯》系列開(kāi)始冒險(xiǎn)

      一九八九年八月十五日,《蘭斯:尋找小光》在日本發(fā)售于PC上。 《蘭斯:尋找小光》今天要聊的這個(gè)游戲——或者說(shuō)系列其實(shí)已經(jīng)在二零一八年就已經(jīng)宣告了結(jié)束,最終作《蘭斯10:決戰(zhàn)》為這個(gè)距今為止已經(jīng)三十年的游戲劃上了句點(diǎn)——一個(gè)堪稱奇跡的句點(diǎn)。不過(guò)作為一款成人游戲,“蘭斯”系列有著如此之長(zhǎng)的生命力的確是一件令人難以想象的事情,但拋開(kāi)色情元素,“蘭斯”系列無(wú)論是正統(tǒng)作品還是衍生作品,都可以說(shuō)絕對(duì)是游戲歷史上那些璀璨群星里的一份子。 《蘭斯10:決戰(zhàn)》對(duì)于“蘭斯”系列來(lái)說(shuō),三十年間的作品大致可以劃分為三個(gè)階段。系列起點(diǎn)的《蘭斯:尋找小光》與續(xù)作《蘭斯2:反叛的少女們》還是比較傳統(tǒng)的AVG游戲,雖然在這個(gè)時(shí)期確定了整個(gè)“蘭斯”系列的很大一部分基礎(chǔ)設(shè)定與后續(xù)作品中的大量伏筆,但蘭斯本身的性格塑造在制作人TADA的手中還并沒(méi)有

      2019-08-15 23:46:28 0
    • 《無(wú)主之地3》全中文語(yǔ)音版本與新獵人FL4K試玩報(bào)告

      在我知道有機(jī)會(huì)去韓國(guó)試玩《無(wú)主之地3》的最新DEMO——一個(gè)可以玩到新的秘藏獵人角色獸王FL4K與包括了中文語(yǔ)音在內(nèi)的完全本地化版本時(shí),我還是非常興奮的,當(dāng)然,這股興奮在我眼看著自己的飛機(jī)拋下我獨(dú)自飛向韓國(guó)的時(shí)候就消失殆盡了,而我不得不在狹窄的出租車后座掏出筆記本電腦與電話,向航空公司尋求幫助——改簽。 改簽信息好在兩個(gè)小時(shí)之后,我成功坐上了下一班飛往首爾的航班,在同樣狹窄的座位上我開(kāi)始思考一件事情,那就是這次讓我“賠了夫人又折兵”的出差,到底值不值?而答案也來(lái)的即迅猛又無(wú)情——太他媽值了。 當(dāng)我熬過(guò)來(lái)自GearBox的兩位大哥的叨叨之后,看著2K Games的工作人員為我選擇好角色——獸王FL4K,然后將手柄交到我手中的時(shí)候,我就知道這太值了——無(wú)論是讓我再誤一次飛機(jī),還是在機(jī)場(chǎng)睡上一晚,甚至讓我裸泳越過(guò)黃海

      2019-08-14 22:14:30 0
    • 游戲歷史上的今天:《熱血無(wú)賴》正式發(fā)售

      二零一二年八月十四日,《熱血無(wú)賴》正式發(fā)售。 《熱血無(wú)賴》《熱血無(wú)賴》——或者說(shuō)“睡狗”其實(shí)算是一眾現(xiàn)實(shí)題材開(kāi)放世界游戲中表現(xiàn)較好的了,但倘若一開(kāi)始,如果動(dòng)視沒(méi)有選擇放棄的話,我們現(xiàn)在看到的可能就不是《熱血無(wú)賴》了,而會(huì)是《真實(shí)犯罪:香港》了。說(shuō)起《真實(shí)犯罪》系列,那么大家一定都不陌生,這個(gè)由Luxoflux開(kāi)發(fā)動(dòng)視發(fā)行的系列一開(kāi)始就是為了對(duì)標(biāo)《俠盜獵車手》系列而進(jìn)行制作的,但因?yàn)橄盗械牡诙鳌墩鎸?shí)犯罪:紐約城》在游戲質(zhì)量和商業(yè)目的上都沒(méi)有達(dá)到動(dòng)視的要求,導(dǎo)致了動(dòng)視對(duì)這個(gè)系列的雪藏。 《真實(shí)犯罪:紐約城》直到二零零七年末,動(dòng)視找到了成立不久的United Front Games,希望它們能制作一款現(xiàn)實(shí)題材的開(kāi)放世界游戲——Black Lotus。但經(jīng)過(guò)了一年左右的開(kāi)發(fā)時(shí)間后,動(dòng)視期望能讓《真實(shí)犯罪》系列重出江湖

      2019-08-14 10:56:19 0
    • 游戲歷史上的今天:《回聲之夜》在日本發(fā)售

      一九九八年八月十三日,《回聲之夜》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《回聲之夜》FromSoftware從一家軟件外包公司走向現(xiàn)今日本數(shù)一數(shù)二的游戲開(kāi)發(fā)商,處女作《國(guó)王密令》以及之后為了尋求突破而制作的一系列作品自然不得不提。在連續(xù)發(fā)售了三作《國(guó)王密令》系列之后,F(xiàn)romSoftware幾乎是在一兩年之內(nèi),同步推出了三個(gè)全新的IP——《裝甲核心》《影之塔》與《回聲之夜》,其中《裝甲核心》一度大熱,以至于在之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,F(xiàn)romSoftware制作了不少《裝甲核心》的續(xù)作與各類機(jī)甲題材的作品,而《影之塔》與《回聲之夜》都僅僅制作了一兩款續(xù)作就再無(wú)消息了。 FromSoftware但《回聲之夜》作為FromSoftware的第一款恐怖冒險(xiǎn)游戲,其實(shí)質(zhì)量表現(xiàn)還是十分過(guò)硬的。游戲采用了第一人稱視角來(lái)進(jìn)行游

      2019-08-13 10:19:58 0
    • 游戲歷史上的今天:最后的P.T.上線

      二零一四年八月十二日,P.T.上線PlayStation Network。 P.T.如果你問(wèn)我最近這幾年什么事情最讓我后悔,那么作為一個(gè)實(shí)體碟玩家刪除下載內(nèi)容的習(xí)慣一定是其中之一,如果不是當(dāng)時(shí)的順手一刪,那么我就會(huì)擁有一臺(tái)曾經(jīng)價(jià)值頗高的PlayStation 4了。自從Konami將P.T.從PSN中移除下載之后,無(wú)數(shù)的玩家除了在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行“Fuck Konami”以外,還不斷通過(guò)各種方式研究重新下載P.T.的方法與在PC端進(jìn)行重制,雖然這些方法和重制大都在之后失效或者被Konami叫停,但仍舊可以看出玩家們對(duì)于P.T.的喜愛(ài)。 Konami作為本來(lái)會(huì)由小島秀夫與吉爾莫·德?tīng)枴ね辛_聯(lián)合進(jìn)行制作的“寂靜嶺”系列新作SILENT HILLLS的可玩先導(dǎo)預(yù)告,P.T.的表現(xiàn)幾乎可以說(shuō)是完美無(wú)缺。從在二零一四年的科隆游

      2019-08-12 07:42:38 0
    • 游戲歷史上的今天:《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售

      一九九九年八月十一日,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售于Windows上。 《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》這兩年關(guān)于《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的消息有點(diǎn)兒多,無(wú)論是《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》還是《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》似乎都預(yù)兆著這個(gè)曾經(jīng)停滯在千禧年之前的游戲系列即將煥發(fā)新生,但轉(zhuǎn)念想一想,Looking Glass Studios與Irrational Games都已經(jīng)被時(shí)代的浪潮所吞沒(méi)了,還是頗為寂寥的。immersive sim——沉浸式模擬游戲是是Looking Glass Studios的拿手好戲,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界,不過(guò)可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因?yàn)樨?cái)務(wù)問(wèn)題而宣布關(guān)閉。 Looking Glass Studio

      2019-08-11 23:41:19 0
    • 你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

      游戲中的暴力表現(xiàn)引發(fā)輿論漩渦已經(jīng)不是一天兩天的事情了,最近美國(guó)德州和俄亥俄州發(fā)生的兩起大規(guī)模槍擊事件被川普將原因歸結(jié)到了游戲上,進(jìn)而引發(fā)了EA、Take-Two與動(dòng)視暴雪等多家游戲公司股票出現(xiàn)下跌,同時(shí)也在網(wǎng)絡(luò)上掀起了又一次規(guī)模龐大的爭(zhēng)論。 而對(duì)此,我們也有一些話想說(shuō)沼雀:游戲自出生起就和暴力掛鉤時(shí)至今日暴力元素也依然是主流,要說(shuō)游戲暴力真的會(huì)影響人嗎?答案是肯定會(huì),但是程度微乎其微,更多的玩家都有一種逆向鍵盤(pán)俠的特質(zhì),網(wǎng)絡(luò)常用語(yǔ)親戚橫飛,現(xiàn)實(shí)用語(yǔ):您好,謝謝,請(qǐng)讓一讓可以嗎。在國(guó)內(nèi)游戲玩家千千萬(wàn),然而每年直接和游戲暴力有關(guān)的犯罪卻屈指可數(shù),所以這個(gè)話題以國(guó)內(nèi)的視角來(lái)看就像是在問(wèn):你是如何看待葡萄中的葡萄籽的。偶爾會(huì)有幼童因?yàn)槠咸炎训年P(guān)系失去生命,但是其稀有程度足以成為一個(gè)國(guó)際新聞,當(dāng)然也有無(wú)籽葡萄,所以有必要

      2019-08-11 15:15:43 0
    • 游戲歷史上的今天:《赤影戰(zhàn)士》在日本發(fā)售

      一九九零年八月十日,《赤影戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于FC上。 《赤影戰(zhàn)士》就算到了今天,無(wú)論是去詢問(wèn)老一點(diǎn)的玩家還是上網(wǎng)搜索,你都能知曉一個(gè)名叫“水上魂斗羅”的游戲,而往往這個(gè)來(lái)自于小時(shí)候流言的游戲都會(huì)伴隨著另一個(gè)名字——《赤影戰(zhàn)士》。 “水上魂斗羅”雖然這個(gè)譯名來(lái)源于曾經(jīng)國(guó)內(nèi)的盜版廠商,但無(wú)可否認(rèn)的是,這些盜版廠商在為作品取名的時(shí)候并不是毫無(wú)邏輯的。《赤影戰(zhàn)士》在那個(gè)時(shí)候?qū)儆诒容^少見(jiàn)的可以雙打的橫版動(dòng)作清關(guān)游戲,游戲的背景被設(shè)定在了未來(lái)處于被獨(dú)裁時(shí)期美國(guó),玩家可以操控紅色與藍(lán)色兩個(gè)除了顏色以外沒(méi)什么不同的忍者進(jìn)行游戲,攻擊的方式包括了武士刀、鏈刃、手里劍和手榴彈——從某種程度上來(lái)說(shuō),被盜版廠商為了熱度取名為“水上魂斗羅”也是挺正常的。 《赤影戰(zhàn)士》游戲畫(huà)面而《赤影戰(zhàn)士》無(wú)論是在口碑評(píng)價(jià)還是商業(yè)目的上都達(dá)到了一定高度,

      2019-08-10 23:42:03 0
    • 游戲歷史上的今天:《牧場(chǎng)物語(yǔ)》在日本發(fā)售

      一九九六年八月九日,《牧場(chǎng)物語(yǔ)》在日本發(fā)售于SFC上。 《牧場(chǎng)物語(yǔ)》對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō),《牧場(chǎng)物語(yǔ)》一定是童年美好記憶中的一部分。作為一款在SFC時(shí)代并不多見(jiàn)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的制作人和田康弘用其想要“制作一款沒(méi)有戰(zhàn)斗的游戲”的制作理念征服了不少玩家,并成功讓這系列延續(xù)了二十余年。 和田康弘和田康弘在制作《牧場(chǎng)物語(yǔ)》時(shí),除了秉持“制作一款沒(méi)有戰(zhàn)斗的游戲”這個(gè)制作理念以外,還將自己曾經(jīng)的農(nóng)村生活融入其中,而游戲在開(kāi)始企劃的階段還被稱作為“人生牧場(chǎng)”,整個(gè)游戲的也更加傾向于展現(xiàn)一個(gè)玩家在農(nóng)場(chǎng)度過(guò)的一生的故事,但因?yàn)闃?gòu)思過(guò)于龐大,當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件難以達(dá)到目標(biāo),最終將游戲的重心聚焦在了農(nóng)場(chǎng)生活這一部分。 《牧場(chǎng)物語(yǔ)》游戲畫(huà)面也正因?yàn)槿绱?,《牧?chǎng)物語(yǔ)》其實(shí)并沒(méi)有明確的目的性,更多的只是讓玩家自由的在農(nóng)場(chǎng)中生活——

      2019-08-09 23:54:07 0
    • 2019 ChinaJoy任天堂展臺(tái)游戲試玩

      在今年的ChinaJoy上,任天堂首次參展并為我們帶來(lái)了旗下游戲的試玩,而我們也將試玩過(guò)程制作成了視頻,想帶你們看看這次任天堂究竟拿來(lái)了什么。

      2019-08-03 07:47:59 0
    • 游戲歷史上的今天:《矮人要塞》Alpha版本正式發(fā)布

      二零零六年八月八日,《矮人要塞》Alpha版本正式發(fā)布。 《矮人要塞》對(duì)于《矮人要塞》,可能很多人不甚了解,但如果我說(shuō)起《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》等游戲的話,那么你一定會(huì)在腦海中有一個(gè)模糊的印象——對(duì)于這個(gè)游戲大致玩法的印象。 《環(huán)世界》在二零零六年之前——或者說(shuō)《矮人要塞》的Alpha版本發(fā)布之前,帶有Roguelike要素的沙盒模擬經(jīng)營(yíng)幾乎可以說(shuō)是不存在的,而《矮人要塞》為這個(gè)全新的游戲品類制定了核心玩法——玩家需要在隨機(jī)生成的地圖上保證自己的生存,為此需要進(jìn)行資源收集、建筑物建造、與敵人戰(zhàn)斗等等操作,而這一切操作行為都將會(huì)基于游戲中每個(gè)人物的邏輯而體現(xiàn)出不同的結(jié)果。隨著《矮人要塞》的誕生,這一核心玩法開(kāi)始逐漸擴(kuò)散開(kāi)來(lái),間接影響的游戲有《我的世界》,直接影響的游戲有《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》這類

      2019-08-08 23:53:19 0
    • 游戲歷史上的今天:《薄暮傳說(shuō)》在日本發(fā)售

      二零零八年八月七日,《薄暮傳說(shuō)》在日本發(fā)售于Xbox 360。 《薄暮傳說(shuō)》一款日本游戲Xbox 360首發(fā)并限時(shí)獨(dú)占其實(shí)還是一件挺少見(jiàn)的事情,這并不是說(shuō)Xbox 360在硬件本身有著什么問(wèn)題,更多則是考慮到日本本土主機(jī)占有率的問(wèn)題。在經(jīng)歷了NDS平臺(tái)上《圣潔傳說(shuō)》與《心靈傳說(shuō)》兩部Mothership級(jí)別的作品因?yàn)闄C(jī)能問(wèn)題導(dǎo)致的表現(xiàn)力不足的情況,Namco Tales Studio決定在主機(jī)世代交替的時(shí)候?qū)⑷碌摹皞髡f(shuō)”系列帶到次世代主機(jī)上,而在游戲進(jìn)入企劃的時(shí)候,第七世代的游戲主機(jī)中Xbox 360是最滿足條件并最先進(jìn)入Namco Tales Studio視野的,因此《薄暮傳說(shuō)》敲定了Xbox 360首發(fā)并限時(shí)獨(dú)占的計(jì)劃。 Xbox 360《薄暮傳說(shuō)》的游戲質(zhì)量自然不用多說(shuō),從將主角剔出“傳說(shuō)”系列人氣投票

      2019-08-07 22:39:34 0
    • 黑鯊游戲手機(jī)2 Pro與皮老板的遠(yuǎn)航

      這是我第一次見(jiàn)到Peter吳世敏。當(dāng)然了,可能這個(gè)名字對(duì)你有些陌生,但倘若我將黑鯊科技CEO的Title——或者說(shuō)是粉絲們口中的“皮老板”給搬出來(lái),恐怕你就會(huì)有一個(gè)大致的印象了。 二零一九年七月三十日,北京當(dāng)天的最高氣溫達(dá)到了三十四攝氏度,如果站在太陽(yáng)底下,不消幾分鐘就能體驗(yàn)到大汗淋漓這個(gè)詞語(yǔ)的真3切含義,但就是在這樣的一個(gè)天氣里,眾多媒體行業(yè)的從業(yè)者們都匯集到了一個(gè)地方——黑鯊游戲手機(jī)2 Prro新品發(fā)布會(huì)上,誰(shuí)都知道,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)所公布的每一個(gè)消息都將引起一場(chǎng)熱度空前的討論。 皮老板登上舞臺(tái)的那一個(gè)瞬間,幾乎可以說(shuō)是牽動(dòng)了全場(chǎng)的氣氛核心,從一開(kāi)始的靜謐、歡呼、鼓掌再回到靜謐,每個(gè)人都在等待些什么。 而皮老板自然也沒(méi)有讓他人的翹首以盼落空,不僅公布了全新的風(fēng)行藍(lán)、疾風(fēng)橙與流光紫配色和幻境之光,還首次公開(kāi)了黑鯊游

      2019-08-07 13:15:10 0
    • 游戲歷史上的今天:《時(shí)空幻境》在北美發(fā)售

      二零零八年八月六日,《時(shí)空幻境》在北美發(fā)售于Xbox 360。 《時(shí)空幻境》也許《時(shí)空幻境》不是第一款獨(dú)立游戲,但它確實(shí)為所有獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者點(diǎn)亮了希望之光——證明了獨(dú)立游戲的盈利能力。也許Jonathan Blow不是一個(gè)那么常見(jiàn)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,但他確實(shí)完成了一項(xiàng)壯舉——用自己的游戲哲學(xué)影響了之后無(wú)數(shù)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。 Jonathan Blow有關(guān)于《時(shí)空幻境》和Jonathan Blow的故事其實(shí)毋需多言,想必很多人都在《獨(dú)立游戲大電影》中有過(guò)一定程度的了解,這邊我來(lái)簡(jiǎn)單聊聊。在成為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者之前,Jonathan Blow曾經(jīng)為《DOOM》做過(guò)移植,也曾經(jīng)制作過(guò)一款3D游戲,但最終帶來(lái)的結(jié)果就是讓自己背負(fù)上十萬(wàn)美元的債務(wù)。直到二零零四年的年底,Jonathan Blow在泰國(guó)旅游期間得到了靈感——制作

      2019-08-06 23:55:16 0
    • 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》制作人采訪:會(huì)推出全新中國(guó)內(nèi)容

      二零一九年的ChinaJoy在第一天就給所有人投下了一枚重磅炸彈——網(wǎng)易寶船宣布在國(guó)內(nèi)代理《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,同時(shí)網(wǎng)易游戲與《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的開(kāi)發(fā)商Creative Assembly宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。 作為在今年引起過(guò)足夠話題性的游戲作品,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》在發(fā)售前幾乎可以說(shuō)是萬(wàn)眾期待——畢竟這不僅僅只是最新的“全戰(zhàn)”,更是首款以中國(guó)古代歷史為主題的“全戰(zhàn)”游戲,而《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》也沒(méi)有辜負(fù)玩家們的期待,一如既往的優(yōu)秀游戲質(zhì)量與對(duì)三國(guó)歷史的考據(jù)讓游戲獲得了一致好評(píng),雖然在各種細(xì)節(jié)與邏輯上《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》還有著挺長(zhǎng)的路要走,但這些優(yōu)點(diǎn)足以讓其成為今年五月游戲陣容中的翹楚。 而這次網(wǎng)易寶船除了代理《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,還宣布了衍生作品——CCG游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng):英雄傳》。對(duì)于網(wǎng)易游戲與Creative As

      2019-08-06 10:44:42 0
    • 游戲歷史上的今天:《火箭騎士歷險(xiǎn)記》在北美發(fā)售

      一九九三年八月五日,《火箭騎士歷險(xiǎn)記》在北美發(fā)售于Genesis上。《火箭騎士歷險(xiǎn)記》在第三第四世代主機(jī)的時(shí)候,擁有一個(gè)吉祥物是個(gè)很常見(jiàn)的事情,比如世嘉的刺猬索尼克。而《火箭騎士歷險(xiǎn)記》中的負(fù)鼠主角——Sparkster在當(dāng)時(shí)也十分有人氣,以至于一度被認(rèn)為是繼刺猬索尼克后出現(xiàn)在世嘉游戲主機(jī)上最為合適的吉祥物?!痘鸺T士歷險(xiǎn)記》啟動(dòng)畫(huà)面作為Konami給Genesis——這是我們所熟悉的Mega Drive在北美地區(qū)使用的名稱,而我還是比較習(xí)慣用MD來(lái)稱呼它——制作的第二款游戲,《火箭騎士歷險(xiǎn)記》的質(zhì)量十分之高,甚至可以說(shuō)是Konami為世嘉在MD上制作的最為優(yōu)秀的游戲之一了,某些時(shí)候還可以把之一去了。Konami《火箭騎士歷險(xiǎn)記》從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是一款橫版動(dòng)作游戲,我們可以操控Sparkster通過(guò)奔跑與跳躍進(jìn)行移

      2019-08-05 23:37:44 0
    • 游戲歷史上的今天:《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售

      二零零五年八月四日,《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《格蘭蒂亞3》其實(shí)按道理來(lái)說(shuō),對(duì)于《格蘭蒂亞3》我并沒(méi)有什么好聊的,作為整個(gè)《格蘭蒂亞》系列正統(tǒng)續(xù)作的最后一作——《格蘭蒂亞3》在游戲質(zhì)量上雖說(shuō)沒(méi)有多么糟糕,但也并沒(méi)有那么亮眼,而選擇在八月四日聊一聊《格蘭蒂亞3》,其實(shí)醉翁之意不在酒,我更想聊的是《格蘭蒂亞》初代的起源。 《格蘭蒂亞》當(dāng)然了,你可能會(huì)好奇我為什么不按照【游戲歷史上的今天】的老規(guī)矩——以系列首部作品的首發(fā)時(shí)間點(diǎn)來(lái)聊一聊起源,原因其實(shí)挺有趣也挺有戲劇性的,往下看,你就知道了。《格蘭蒂亞》誕生的契機(jī)頗為有趣,在第六世代的主機(jī)大戰(zhàn)中,世嘉的土星遇到了全新的挑戰(zhàn)者——PlayStation,初出茅廬的索尼用一句“二百九十九刀”給了當(dāng)時(shí)所有主機(jī)廠商一記重拳,與此同時(shí),當(dāng)時(shí)如日中天

      2019-08-04 23:49:42 0
    • 游戲歷史上的今天:《真·三國(guó)無(wú)雙》在日本發(fā)售

      二零零零年八月三日,《真·三國(guó)無(wú)雙》在日本發(fā)售于PlayStation 2?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙》“無(wú)雙”一詞在光榮孜孜不倦的努力下,成功由一個(gè)使用起來(lái)會(huì)讓人顯得很威猛的形容詞,變成了一個(gè)在游戲圈不那么褒義的詞匯,還順帶讓“割草”這個(gè)詞變了味道,而光榮也從開(kāi)始做“無(wú)雙”以后,逐漸降低了自己老本行——SLG游戲的出品頻率,不過(guò)這也是有原因的,《真·三國(guó)無(wú)雙》系列與光榮之前的游戲在風(fēng)格上完全不一樣,在銷售成績(jī)的表現(xiàn)上也完全不一樣——當(dāng)然,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)歷史SLG的銷量,而正是因?yàn)槿绱耍S著《真·三國(guó)無(wú)雙》系列的大賣,光榮慢慢減緩和停止了《信長(zhǎng)之野望》與《三國(guó)志》等作品的制作,而是專心“無(wú)雙”和“割草”。光榮但其實(shí)《真·三國(guó)無(wú)雙》并不是整個(gè)系列的首部作品,系列的首部作品其實(shí)是《三國(guó)無(wú)雙》——一款以三國(guó)題材的3D格斗游戲,但雖然

      2019-08-03 23:31:27 0
    • 游戲歷史上的今天:《怒之鐵拳》在日本發(fā)售

      一九九一年八月二日,《怒之鐵拳》在日本發(fā)售于Mega Drive。 《怒之鐵拳》《怒之鐵拳》對(duì)于不少人來(lái)說(shuō)一定是個(gè)耳熟能詳?shù)拿?,這款首發(fā)于世嘉MD的游戲在國(guó)內(nèi)一度被稱為《格斗三人組》——一個(gè)其實(shí)非常形象的名字,使用游戲中出現(xiàn)的三位主角進(jìn)行直接命名,以至于后來(lái)的續(xù)作《怒之鐵拳3》中有四位主角,而獲得了《格斗四人組》的名號(hào)。 《怒之鐵拳》游戲畫(huà)面《怒之鐵拳》作為當(dāng)時(shí)比較火熱的橫版清關(guān)游戲,其實(shí)是世嘉為了在MD上擁有一款可以對(duì)標(biāo)當(dāng)時(shí)移植到FC上包括《雙截龍》《快打旋風(fēng)》在內(nèi)的橫版清關(guān)游戲,而曾經(jīng)因?yàn)橹谱髁祟H受好評(píng)的《超級(jí)忍SHINOBI》的TEAM SHINOBI進(jìn)入了世嘉的視野,制作《怒之鐵拳》的任務(wù)就交到了TEAM SHINOBI的身上。 《超級(jí)忍SHINOBI》而TEAM SHINOBI也沒(méi)有辜負(fù)世嘉的期望,

      2019-08-02 23:56:58 0
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