銀河正義使者
2019-08-11
作者:3DM原創(chuàng)
游戲中的暴力表現(xiàn)引發(fā)輿論漩渦已經(jīng)不是一天兩天的事情了,最近美國德州和俄亥俄州發(fā)生的兩起大規(guī)模槍擊事件被川普將原因歸結(jié)到了游戲上,進(jìn)而引發(fā)了EA、Take-Two與動(dòng)視暴雪等多家游戲公司股票出現(xiàn)下跌,同時(shí)也在網(wǎng)絡(luò)上掀起了又一次規(guī)模龐大的爭(zhēng)論。
而對(duì)此,我們也有一些話想說
游戲自出生起就和暴力掛鉤時(shí)至今日暴力元素也依然是主流,要說游戲暴力真的會(huì)影響人嗎?答案是肯定會(huì),但是程度微乎其微,更多的玩家都有一種逆向鍵盤俠的特質(zhì),網(wǎng)絡(luò)常用語親戚橫飛,現(xiàn)實(shí)用語:您好,謝謝,請(qǐng)讓一讓可以嗎。
在國內(nèi)游戲玩家千千萬,然而每年直接和游戲暴力有關(guān)的犯罪卻屈指可數(shù),所以這個(gè)話題以國內(nèi)的視角來看就像是在問:你是如何看待葡萄中的葡萄籽的。偶爾會(huì)有幼童因?yàn)槠咸炎训年P(guān)系失去生命,但是其稀有程度足以成為一個(gè)國際新聞,當(dāng)然也有無籽葡萄,所以有必要讓有籽葡萄被全面取締嗎?
圖中的男孩雅各布.詹金斯在就餐時(shí)被一顆葡萄奪取了生命,圖源《每日郵報(bào)》
設(shè)想另一種情況,如果有一個(gè)從平行宇宙來的“觀察者”告訴所有人:你們的未來中會(huì)有一位能研發(fā)出永遠(yuǎn)治愈癌癥藥物的科學(xué)家會(huì)因?yàn)槠咸炎阉烙谕?,那么用無籽葡萄全面取締有籽葡萄是不是就顯得有必要了?但此時(shí)另一個(gè)“觀察者”告訴你一個(gè)會(huì)引發(fā)第三次世界大戰(zhàn)的壞蛋會(huì)在童年時(shí)被葡萄籽卡死,你該如何選擇?如果此時(shí)還有一位“觀察者”告訴所有人不禁止葡萄籽將會(huì)將世界帶入戰(zhàn)火中又該如何選擇。
以上的“觀察者”可以有很多,從特定角度去看問題之后得到特定答案,看待游戲暴力也是同樣,雖然這個(gè)問題本身在中國并沒有太多的討論空間,但在美國并不如此。
眾所周知美國是一個(gè)散發(fā)著自由氣息的國家,從1622年的詹姆斯敦之戰(zhàn)到1775年的獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),在到最后1861年打響的南北戰(zhàn)爭(zhēng),槍支在這200多年間已經(jīng)成為了美國精神中不可或缺的存在,但槍支在和平年代的位置略顯尷尬,內(nèi)戰(zhàn)之后美國歷史上依然多次發(fā)生過重大槍支犯罪,德州和俄亥俄州的兩起槍擊案都是與槍支有關(guān),而電子游戲在這期間與充當(dāng)了怎樣的一個(gè)角色呢?
馬上臨近2020年美國總統(tǒng)大選,在福克斯新聞今年7月的民調(diào)中顯示特朗普目前的支持度僅有42%,這一數(shù)字對(duì)于特朗普來說是非常危險(xiǎn)的,正巧的是德州槍擊案的兇手克魯修斯正是一名堅(jiān)定的特朗普支持者,在槍擊案發(fā)生前不久他還在網(wǎng)上發(fā)布過“用實(shí)際行動(dòng)反擊西班牙裔入侵”的種族言論,這也是特朗普的核心觀點(diǎn)。
美國當(dāng)前的選舉制度下18歲以上的公民享有投票權(quán),而在今年初由美國娛樂軟件協(xié)會(huì)發(fā)布的2018年報(bào)中顯示,美國未成年玩家占比30%,72%的家長會(huì)控制孩子的游戲時(shí)間,有90%的家長會(huì)在孩子玩游戲時(shí)到場(chǎng),調(diào)查中同時(shí)顯示70%的家長認(rèn)為玩游戲有利于孩子的成長,剩下的30%以及更多家長都是這一觀點(diǎn)的保留或者反對(duì)者,也是電子游戲暴力論可能的支持者。
圖片來源ESA
另一起槍擊案的兇手貝茨則被多人形容為“被孤立地怪人”,大學(xué)時(shí)在校車上威脅同學(xué)被捕,不得不輟學(xué)之后被同齡人的排斥,逐漸被排擠到了社會(huì)邊緣,他在槍擊案發(fā)生前全副武裝并在事后的網(wǎng)絡(luò)游戲中對(duì)以死者的名字命名游戲中死亡的角色,也是因?yàn)檫@個(gè)細(xì)節(jié)有人認(rèn)為“電子游戲中的暴力元素會(huì)導(dǎo)致青少年犯罪”,但從事件的先后邏輯來看,也有人認(rèn)為電子游戲是他暴力行為的延續(xù)而不是起點(diǎn),并不能直接構(gòu)成貝茨的犯罪動(dòng)機(jī)。
“在殺人之前就整理出了獵殺名單,自己的妹妹也在其中”
回到話題本身,如何看待電子游戲中的暴力元素?在這個(gè)事件中對(duì)于賣葡萄的雙方來說,賣無籽葡萄就說吃有籽葡萄可能會(huì)被奪去生命,賣有籽葡萄就說對(duì)方在無理取鬧,對(duì)于一些“觀察者”來講,這不是葡萄的問題,而是屁股和嘴巴的問題,沒有嘴巴的屁股依然存在,沒有屁股的嘴巴……嗯,這是一道填空題了。
如果有人想要一種葡萄消失,那吃葡萄和種葡萄的就是最先不樂意的。
但你們考慮過葡萄的感受了嗎?沒有!你們只考慮自己。
我十分喜歡在游戲中向NPC施加暴力行為,這對(duì)我來說特別有趣。
無論是在Postal2——以惡搞著稱的老游戲中解下褲子對(duì)路人滋尿還是在《正當(dāng)防衛(wèi)3》中用神奇鉤爪虐殺路人都會(huì)讓我樂開花,這是游戲帶給我們的有趣體驗(yàn)之一——滿足日常生活中難以實(shí)現(xiàn)的想法,這些想法其中很大一部分被種種社會(huì)規(guī)則限制而無法實(shí)現(xiàn),但在游戲中玩家們可以肆無忌憚地用各種武器虐殺路人、捕獵現(xiàn)實(shí)中的禁獵動(dòng)物或是在老滾五給NPC全部穿上皇帝的新裝。
Postal2中可以滋“醒”路人
但這些事有一個(gè)前提——在游戲中,當(dāng)人們面對(duì)屏幕,他們清楚知道這些惡行只是程序之間在相互作用,不會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)中的任何人產(chǎn)生困擾,所以人們因此肆無忌憚為了娛樂而“暴力”,但如果把游戲中的惡行付諸于現(xiàn)實(shí)中的行動(dòng),那不僅是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的不重視,更是對(duì)游戲的極大侮辱。很不幸,我們總能看到類似的新聞,早在十年前,這樣的新聞就傳遍了中國的大街小巷,或許標(biāo)題不同但大意都殊途同歸——網(wǎng)絡(luò)游戲“毀人不倦”。
類似新聞是當(dāng)年教育失敗的主要借口
我國約莫十年前的游戲環(huán)境就是如此,青少年群體的游戲啟蒙往往被父母扼殺在搖籃中,但大禹是靠堵治水的嗎?不是,堵也治不了水。所以更多的人們?cè)诨璋档木W(wǎng)吧里接觸到了豐富多彩的游戲世界,在叛逆心理滿足的快意中投身于傳奇世界寶刀屠龍,在黑色城鎮(zhèn)刀槍相向,但這些引導(dǎo)人們使用虛擬角色殺人的游戲真的讓每個(gè)玩家都成為了現(xiàn)實(shí)中的殺人犯嗎?當(dāng)然不可能。
被選擇性忽視的正面游戲
人們討論游戲中的暴力行為是否會(huì)影響到現(xiàn)實(shí),本身就毫無意義,那些在現(xiàn)實(shí)中犯下暴行的人們確實(shí)迷失在某種暴力欲望中,如果他們從未接觸過游戲,這樣的欲望當(dāng)然還會(huì)產(chǎn)生,所以于其針對(duì)游戲,倒不如針對(duì)現(xiàn)實(shí)中的心理教育普及問題,這才是真正“治本”的途徑。
游玩Postal2前開發(fā)者的提示
無論在什么時(shí)代,人們始終要分清虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限,即使每個(gè)人只要戴上頭盔就可以進(jìn)入虛擬世界的未來,虛擬也只會(huì)是虛擬,虛假的太陽永遠(yuǎn)發(fā)不出有“溫度”的光線。同樣的,為了虛擬對(duì)現(xiàn)實(shí)可能造成的負(fù)面影響樹一塊人人可以打的靶子,無論是“樹”的人還是“打”的人,都很不明智。
近期美國一些高管將槍擊案事件歸咎于電子游戲的事情想必大家已經(jīng)知道了。我們對(duì)于人們把現(xiàn)實(shí)中的暴力事件嫁禍給游戲這點(diǎn),已經(jīng)司空見慣了。大部分游戲玩家可能會(huì)對(duì)這種行為嗤之以鼻,但真正是否暴力游戲會(huì)對(duì)人們的心里產(chǎn)生影響,就得坐下來認(rèn)真思考一下了。
電子游戲的發(fā)展,確實(shí)對(duì)現(xiàn)在人們的生活產(chǎn)生了不可小視的影響。硬件水平的提高也使得游戲中暴力、血腥的內(nèi)容越來越真實(shí),代入感越來越強(qiáng)。過于暴力的游戲會(huì)影響人們的心理健康,但游戲中適當(dāng)?shù)拇嬖诒┝υ夭坏粫?huì)影響心里,反而會(huì)放松游玩者的心情。而且如果你認(rèn)真玩過的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際上那些擁有暴力元素的游戲的主旨也并不是宣揚(yáng)暴力,真正宣揚(yáng)暴力的游戲一定是無趣且惡心的。如果你覺得暴力傾向是受游戲影響的話,那真的是你自己的問題。目前科學(xué)尚未給出定論,反而大數(shù)據(jù)顯示暴力游戲會(huì)降低犯罪事件的發(fā)生概率。游戲只是娛樂消遣的工具,真正該對(duì)行為負(fù)責(zé)的是消費(fèi)者本身。
我不了解別人是怎么個(gè)情況,但暴力游戲劣化行為,扭曲三觀的事在我身上可謂影響甚微。小時(shí)候,慫,玩著《腐尸之屋》《罪惡都市》長大了,還是慫。我認(rèn)為我這種情況應(yīng)該不是一個(gè)個(gè)例,那些擁有暴力傾向的人才是個(gè)例。抵制暴力游戲固然重要,但更重要的是加強(qiáng)青少年的教育程度,完善游戲的分級(jí)制度。
暴力游戲不會(huì)使人暴力,但網(wǎng)絡(luò)延時(shí)可以。
主流輿論中認(rèn)為虛擬游戲中的暴力元素是引發(fā)現(xiàn)實(shí)暴力行為的主導(dǎo)因素,也就是說施暴者在游戲中看到并且以虛擬游戲角色的身份參與了暴力行為,然后將這種虛擬游戲中的暴力延續(xù)到現(xiàn)實(shí)生活中,造成了嚴(yán)重的暴力事件,簡(jiǎn)而言之就是先有對(duì)暴力的認(rèn)知然后認(rèn)知引導(dǎo)了后續(xù)的暴力行為。但是,這個(gè)結(jié)論真的成立嗎?
加拿大的約克大學(xué)曾經(jīng)組織過總共超過3000名志愿者參與的實(shí)驗(yàn),在這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)中參與者被要求參與到不同的游戲中,并且在游戲結(jié)束后將一些圖片分門別類的歸屬到專屬的類目下。如果游戲?qū)ν婕业默F(xiàn)實(shí)生活有影響那么在進(jìn)行游戲之前會(huì)比進(jìn)行游戲之后在分類速度上更快,然而最后的結(jié)果是大部分人的分類速度在游戲之后變慢了,換而言之就是游戲不會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的行為產(chǎn)生太大的影響。此次實(shí)驗(yàn)中也加入了一些戰(zhàn)斗游戲的測(cè)試,也未能證實(shí)志愿者在游戲之后對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生任何的暴力行為。
而牛津大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)研究所最近發(fā)布報(bào)告也同樣表示:青少年的攻擊性行為與玩暴力電子游戲之間沒有任何關(guān)系。該研究所的主任Andrew Przybylski教授說:“暴力電子游戲推動(dòng)現(xiàn)實(shí)世界侵略的想法很受歡迎,但隨著時(shí)間的推移它沒有得到驗(yàn)證測(cè)試”。在隨后對(duì)超過1000名英國青年持續(xù)進(jìn)行一個(gè)多月的實(shí)驗(yàn)之后,研究所最后的結(jié)論也是:青少年玩暴力游戲與其暴力行為沒有顯著相關(guān)性。
牛津大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)研究所公布的部分實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)
兩項(xiàng)權(quán)威的實(shí)驗(yàn)都表明了暴力游戲和現(xiàn)實(shí)中的暴力行為沒有直接關(guān)系,而一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)中也表明,美國現(xiàn)代社會(huì)發(fā)生的33起校園槍擊案中,只有4起案件的兇手被確認(rèn)是游戲愛好者,值得關(guān)注的是所有案件行兇者最后的動(dòng)機(jī)都被歸為反社會(huì)心理、行為偏執(zhí)等心理疾病而非游戲暴力。相比與這些令人費(fèi)解的心理現(xiàn)象,媒體輿論選擇讓游戲背鍋似乎更加符合大眾的心理需求,也更容易引起由“長輩”們掌握的社會(huì)輿論的共鳴。無形之中,游戲這一個(gè)單純的娛樂行為被推到輿論的風(fēng)口成為社會(huì)暴力的罪魁禍?zhǔn)?,自然也是各方口誅筆伐的對(duì)象。
在未來,游戲還將繼續(xù)成為社會(huì)上各種亂象的背鍋俠,而你我卻依舊只能看著。
從電子游戲誕生之初起暴力便一直與之相伴在一起,即使是看似可愛的卡通畫風(fēng)的一些動(dòng)作或射擊游戲,其核心的游戲模式依舊與暴力脫離不了干系。
游戲中的暴力不會(huì)成為人們犯罪的誘因,反而會(huì)成為人們發(fā)泄的良好途徑。
相信很多的玩家都接觸過《俠盜獵車手》系列作品,大量90后的玩家兒時(shí)回憶便是其中的經(jīng)典作品之一《俠盜獵車手:罪惡都市》。眾所周知該作中充斥著大量的暴力元素,手持機(jī)槍對(duì)行人進(jìn)行掃射已是家常便飯,調(diào)用各式各樣的秘籍來拿出更加恐怖的武器進(jìn)行大規(guī)模殺傷。但我們知道游戲畢竟是游戲,你不會(huì)因?yàn)橛螒蛑械谋┝π袨榫腿ミ`法犯罪,畢竟現(xiàn)實(shí)中有著法律和道德等規(guī)則的約束,而游戲中的一切都是虛擬的。
人們?cè)谌粘I钪兴a(chǎn)生的負(fù)面情緒無處排解,游戲就成了一個(gè)很良好的發(fā)泄口,玩家在自由不受限制的世界中進(jìn)行著游玩,在游戲中用暴力行為進(jìn)行宣泄,反而會(huì)降低犯罪率。人們對(duì)于負(fù)面情緒得到了排解和發(fā)泄,自然而然就會(huì)更加心平氣和地去工作和生活,犯罪率也自然就會(huì)降低了。至于電子游戲?qū)е路缸镞@樣的觀點(diǎn),我相信大多數(shù)玩家都有著同一個(gè)看法。
全世界都有電子游戲的玩家,為什么只有美國總是有大規(guī)模槍擊案呢?
以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對(duì)這次話題的觀點(diǎn),當(dāng)然,您一定也有屬于您自己的看法,我們歡迎您在評(píng)論區(qū)暢所欲言,分享您的生活。
感謝觀看,祝您有一個(gè)愉快的假期,我們下周再見。
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