每個大事件都是平常的小時刻
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騰訊電競峰會后記:二十年蟄伏,一朝終涅槃
對于每一位真正的電競愛好者而言,每年騰訊電競的品牌發(fā)布會一直都是他們最為期待的事物。迄今為止,我依然很清楚地記得,騰訊電競在去年舉辦發(fā)布會期間,我只能在其官方微信公眾號的小程序上做一張邀請函自娛自樂一番。但是今年,我竟有幸作為媒體代表參加此次會議。當美夢成真時,我反倒開始開始覺得這一切有點不太真實。和往年相比,除了以往常規(guī)的下半年業(yè)務公布外,今年的發(fā)布會還增加了許多新內容。在本次會議的前半程,來自傳統(tǒng)體育界與國內外學術界的許多知名人物紛紛上臺發(fā)言,表達自己對于電競如今現狀的看法以及對未來的展望。在會議開始前,我本以為關鍵性的內容都會放到會議的尾聲。結果會議一開始便曝出了一劑猛料:為了促進我國電競行業(yè)的良好發(fā)展,中國國家文旅部代表副司長李健先生稱將為此專門成立中國文化娛樂行業(yè)協會電子競技運動分會與中國電子競技運動
2018-06-27 18:06:12 11 -
《絕地求生》PCPI回顧:或許,這就是絕地求生
此次PCPI采取“積分制+雙敗淘汰制”,邀請了國內最強的四十支戰(zhàn)隊。在經歷六天鏖戰(zhàn)后,老牌戰(zhàn)隊OMG與人氣戰(zhàn)隊4AM戰(zhàn)隊分別取得第一人稱模式(FPP)與第三人稱模式(TPP)模式的冠軍。因此,他們也將代表中國出征此次在柏林舉行的PUBG國際邀請賽。兩隊奪冠歷程:低開高走,逆天改命回顧兩支隊伍的比賽經歷,都可謂是一波三折。OMG戰(zhàn)隊作為國內資格最老的PUBG戰(zhàn)隊之一,實力一直屬于國內頂尖水準。但在此次PCPI上,他們在首個比賽日便爆冷出局,掉入敗者組。由于此舉讓人過于意外,以至于眾多OMG粉絲為此大跌眼鏡的同時,也被許多路人認為是OMG事先安排好的“曲線晉級戰(zhàn)術”。如果說OMG的奪冠之路存在一定爭議,那么4AM的勝出則是毫無爭議的絕地求生。他們在不溫不火地度過小組賽后,在苦練已久的FPP模式上突然遭遇滑鐵盧。FP
2018-06-05 18:43:20 5 -
周公之禮與G胖手中的那杯熱咖啡
前段時間鬧得沸沸揚揚的STEAM整改游戲中成人內容事件似乎開始逐漸偃旗息鼓了,Valve撤回了自己先前所做出的要求,表示會重新對這些游戲中的成人內容進行審核,而這些涉及成人內容的開發(fā)商們也表示這次的抗議成功,似乎一切都皆大歡喜,可喜可賀,可喜可賀。那么真的一切都就已經塵埃落定了嗎? 遠遠不止。 這一次的事情遠遠不止我們表面上所看到的這些。 事件的最開始的導火索是Valve給一眾涉及了成人元素的STEAM游戲開發(fā)商發(fā)了一封郵件,郵件的大致內容要求對目前的游戲內容中的成人要素進行整改,涉及的游戲包括《HuniePop》、《Mutiny!!》、《巧克力與香子蘭》系列等等。 《HuniePop》&《巧克力與香子蘭》抗議推特而其中《Mutiny!!》的開發(fā)商Lupiesoft更表示他們被Valve警告,如果他們的
2018-06-04 13:57:11 1 -
淺析Dota2雙周更新模式的優(yōu)劣
前言從今年2月開始,《Dota2》開始了兩周更新一次的新模式。一切都要起源于冰蛙的一條推特。這位早在Dota1時代便接手Dota:Allstar地圖的創(chuàng)作,隨后加入V社繼續(xù)致力于Dota2的開發(fā)與更新的傳奇作者與刀圈領軍人物,宣布將改變已有的版本更新發(fā)布模式,嘗試在每隔兩周的周四發(fā)布小更新補丁,持續(xù)六個月。 而在這之前,《Dota2》的版本更新節(jié)奏一直毫無規(guī)律可循。兩個版本間的間隔往往要長于一個月時間。 如今,三個多月過去了,雙周更新制度究竟表現如何,在本文中筆者將從一些角度分析Dota2全新更新模式的優(yōu)劣與是非。更新的意義:維護平衡更新最關鍵的作用就是維持游戲環(huán)境的平衡。作為多人競技游戲的Dota2一直以各英雄與裝備的平衡而著稱,雖然曾經經歷過“五大天王,兩大護法”的“臟梯”時代,也有把巨魔劍圣主宰比賽的時代
2018-05-31 15:43:05 13 -
《腐爛國度2》前瞻:能否彌補前作的遺憾?
前言人類對瘟疫和死亡的恐懼,被深深地烙印在了我們的本能之中,但比這更令人膽寒的,是那些不幸失去生命的人類同胞的遺體,出于某種原因“復活”并變異成嗜血、兇殘、失去所有人性的喪尸,奔著生者的新鮮血肉而來。由此,喪尸(Zombie)成為了恐怖驚悚影視作品中一個經典要素,而不少電子游戲作品中,也以喪尸作為主要題材,且各具特色。極負盛名的《生化危機》系列在病毒感染,喪尸橫行的設定之下設計了許多有趣的動作和解謎關卡;《求生之路》允許玩家扮演分別扮演求生者或感染者在地圖中進行合作對抗;《消逝的光芒》將跑酷元素和喪尸題材巧妙地結合在了一起;《行尸走肉》系列則采用了美漫風交互式電影形式,讓玩家的選擇決定游戲中人物的命運和故事走向。(現代喪尸片的鼻祖《活死人之夜》)而2013年微軟亡靈工作室(Undead Lab)的《腐爛國度》(
2018-05-14 15:25:00 0 -
《伊蘇8:達娜的安魂曲》:日本一如何毀掉一款游戲
2018年4月17日,幾乎可以說是《伊蘇》系列粉絲難以忘懷的日子,當他們等待了日本一美國分部(NIS America)長達7個多月超過三次的跳票后,迎來的卻不是他們想象中的那個幾乎可以說是近些年來《伊蘇》系列最為優(yōu)秀的一作:《伊蘇8:達娜的安魂曲》的完美移植,反而出門迎接他們的是幾乎可以說是瘋狂的閃退游戲、頻繁的卡頓掉幀、即便開了垂直同步也無法拯救的畫面撕裂、糟透了的鍵鼠操作優(yōu)化、XBOX控制器圖標的不適配、收費DLC地獄等等問題。 主機版免費的DLC,這次的PC版全部需要收費而這一作的PC移植版也是幾乎瞬間在STEAM上刷滿了差評,這也成為了法老控(Falcom)自登陸STEAM平臺后的第一個也是唯一一個多半差評的游戲,對于剩下的百分之三十一左右的好評我簡略地看了看,除了罵日本一以外,好評幾乎都是給游戲本身的
2018-04-24 11:43:59 0 -
《英雄聯盟》遲到的回憶之LPL五周年
在這一天,解說席上特邀嘉賓替代了官方解說——笑笑和西卡。長毛這個老解說雖然站在主控位上,但他心里很清楚,今天解說臺的主角并不是自己,而是身邊兩個無論體重還是資歷都更有份量的男人(當年的胖瘦仙童,如今倆人體重300斤起步)。 比賽也加了一場——五周年表演賽,十名選手分別是草莓、Lucky、玉米、微笑、卷毛,Gogoing、Kid、昊凱、娜美、諾夏。場上十人選的十分具有深意,他們不僅是LPL老中兩代人的縮影,同時也是競技體育的縮影。草莓、微笑、大哥、卷毛代表著當年的成功一代,擁有著辨識度極高的成名英雄(大哥的越南鱷,微笑的EZ,草莓的奧拉夫),拿下過很好的成績,最終滿載贊譽離開賽場;小孩、昊凱與玉米代表著賽場上的“凡人”,他們因為一些原因(小孩的抗壓能力,昊凱的隊友,玉米的天賦),就是和冠軍永遠有那么點距離,他們
2018-03-29 18:01:10 0 -
法國公司在中國:艱難告別維旺迪后的育碧
“謝謝!” 3月20日,育碧官方推特發(fā)布的海報畫面有些“撥開云霧見青天”的意味。當日,維旺迪與育碧正式達成協議,出售全部育碧股份(占育碧發(fā)行股票的27.3%),并承諾5年之內不再嘗試收購。持續(xù)兩年的30%的拉鋸戰(zhàn)終于落下帷幕。安大略教師養(yǎng)老基金與騰訊成為育碧長期投資人,分別持有3.4%與5%的股份,但并未獲得董事會席位。騰訊不能轉移股份,也無法增加對育碧的股份擁有權,決策投票權。值得一提的是,育碧還與騰訊簽署了一項戰(zhàn)略合作協議,以便加快其在中國的業(yè)務推廣。有興趣的讀者可閱讀育碧原文件。1、維旺迪被維旺迪收購的游戲公司有三種結局:解散、重組或名存實亡。維旺迪是一家總部位于巴黎的法國巨型媒體跨國集團,其業(yè)務領域涵蓋音樂、電視、電影、出版、電信、互聯網和電子游戲。雖然現在的維旺迪專注于數字娛樂,但在1853年創(chuàng)立之初
2018-03-23 16:30:48 0 -
《超級情圣》它真能教人撩妹,但我希望它不火
在閱讀下文之前,如若有讀者還未曾了解過這款游戲的,可以先閱讀由我同事所寫的游戲評測:成為“女性之友”是什么樣的體驗? 在具體分析該游戲的過程之前,我想我有必要先為生活中與女性接觸機會較少的男性科普一下女性的思維方式:女性思維以感覺為主,與男性的邏輯思維完全不同。邏輯思維講究起因與目的,“回報會等價于付出”是常見的邏輯思維標準,目的性較強,重視結果;而感性思維則與前者相反,她們以“大腦對當下事物做出的即時反饋”為主,目的性較弱,重視過程。 這是一張男性與女性做同件事時的路線圖在了解完女性的思維方式后,我們再來看這款游戲的具體過程。以第二章酒吧為例,在這一章中,玩家作為主人公,需在心儀對象與閨蜜聊天的情況下成功搭訕。 在開局如何展開話題這一點上,最佳回答是“請她們幫你選擇一個可以送給朋友的禮物”。這一點便深諳心理學
2018-03-19 17:57:21 0 -
刀塔Plus:當更棒的游戲體驗不再免費
前言《Dota2》算得上是一款目前為數不多的,真正意義上公平且免費的電子競技游戲了。之所以這么說,是因為在每一局中,每一位玩家所使用的規(guī)則,以及可使用的足以左右勝負的游戲資源,都是完全一致的。所有115名英雄全部可供玩家免費使用,這在目前的免費競技游戲市場上是極其罕見的。例如以《爐石傳說》和《巫師:昆特牌》為代表的卡牌競技游戲,可供玩家選擇加入卡組的卡牌多少,完全取決于玩家肝、氪、歐中的一種或多種,一個全卡大佬和萌新小號所握有的資源可謂是天差地別;即使是《Dota2》的“同門師弟”《英雄聯盟》也是如此,對于那些尚未解鎖全部英雄的玩家來說,在與其他玩家的對陣中也意味著在手中握有的資源和選項,理論上來說在比賽開始前便已經遜人一籌了。像《nba2kol》,《CF》這種表面上免費但實際上充錢就能變得更強的所謂“競技類”
2018-03-18 17:55:50 0 -
《絕地求生》鎖ping后,這游戲對你來說真的變了嗎
春節(jié)期間,就在大家伙兒還在歡度春節(jié)的時候,只會道歉的《絕地求生》官方微博又給了我們國內玩家一記重錘——“在下個版本中,我們將會啟用ping值匹配系統(tǒng)。每名玩家匹配到的對手,將會是與您ping值接近的玩家”。在采用這個系統(tǒng)之后,最大的受害者無疑于是國內沒有開掛的玩家。因為在這之后,他們的每局游戲,只會排到國人或者網絡環(huán)境與之相仿的外國人。而中國作為玩這游戲最多的國家,因此它同時也是外掛玩家最多的國家。那么這也就意味著國內玩家在之后的游戲中碰到外掛玩家的幾率將會只增不減。一時之間,輿論四起。國內眾多玩家紛紛譴責藍洞此舉,并聲稱這樣的行為是對中國玩家的歧視。藍洞此舉,是好是壞,我先不做評價。在我下結論之前,我想先給大家推薦一部電影,它的名字叫做——三塊廣告牌。這部影片,在幾天前剛結束的第90屆奧斯卡上獲得了無數提名,
2018-03-10 14:37:48 0 -
從Newbee在ESL中的決勝團說起,談DOTA2中的買活
導言在不久前結束的ESL One云頂站決賽中,Newbee戰(zhàn)隊面對曾在Ti7擊敗自己的Team Liquid,打滿五場,最終在局勢十分膠著的決勝局中期,在中單Sccc的歿境神蝕者被Liquid四人開霧先手擊殺的情況下,果斷買活TP戰(zhàn)場,配合全隊打出一波漂亮的追擊,團滅對手,收下三代roushan,乘勝追擊,并在隨后的2分鐘內拿下比賽。(Newbee奪得ESLone云頂站冠軍)(Newbee中單選手SCCC)(決定勝負的一波團戰(zhàn))在先前局勢一直不明朗,雙方打得有來有回的情況下,Newbee的這次買活反打可謂是本局比賽的勝負手。為何這一次的買活能夠起到如此至關重要的作用呢?我們在平時的匹配局或天梯比賽中將如何合理利用買活贏下更多比賽呢?時下流行的《英雄聯盟》、《王者榮耀》等多人在線戰(zhàn)術競技游戲中,似乎只有《Dot
2018-02-02 17:09:55 0 -
《英雄聯盟》WEvsVG賽后點評:仿佛是兩個世紀的對決
在這兩局比賽中,無論是順風還是逆風,WE都表現的要比VG更為出色。如果從勝負走向的角度來看這兩局比賽,這場比賽可以說是相當的無聊。但如果換一個角度,這場比賽瞬間就變得有意思了。那究竟是哪兒有意思呢?容我先賣個關子,咱先說說過程。在第一局的BP中,在版本四大熱門中單已去其二的情況下,VG在第三選上鎖下了螞蚱。并且在看到WE一階段沒有選中單后,他們ban掉了瑞茲。這樣一來,版本熱門中單全都沒了,按照之前的英雄出場記錄來看,WE這一局的中單,應該會是發(fā)條或者蛇女。而這兩個沒有位移的中單英雄在面對螞蚱+豬妹這樣控制能力幾乎溢出的中野組合時,跟案板上的肉沒兩樣。然而正當VG暗自竊喜自己下了一手妙棋的時候,WE鎖定了近兩個月從未登場過的加里奧。當理想中的肥肉變成硬石頭時,Boom!VG的美夢就此破滅。如果說加里奧的登場是W
2018-01-30 18:08:48 0 -
德杯上的WE還是我們認識的那支隊伍嗎
在近日結束的德杯比賽上,WE慘敗而歸。 世界總決賽的四強,在此次德杯中止步六強——八支隊伍中的六強。兩勝四負,這是他們交出的答卷。兩個月前,他們在世界賽上創(chuàng)造了隊史以來最好的成績;一個月前,暗潮洶涌的轉會期也未能讓這支隊伍的主力陣容發(fā)生任何改變。那他們如今怎么就輸得這么慘了呢?看完WE在此次德杯上的所有比賽之后,我總結了以下幾點:1.BP詭異我以前一直以為,韓國教練的BP是世界頂尖水平的。但現在看來也不盡然,比如這位剛把CJ帶降級的老哥。WE的BP在他的指導下,沒有一局是不出乎觀眾預料的。他在BP環(huán)節(jié)究竟做了什么,接下來我會以兩場比賽的實例來為大家進行講解。(如果有讀者不了解此次德杯上什么英雄OP的話,可以先閱讀我之前寫好的德杯配套讀物《瓜皮看聯盟——德杯告訴你7.24的OP英雄究竟有哪些》) 首先是WE對陣E
2018-01-13 17:41:21 0 -
EDG成為了六冠王,但我卻開始為他擔心
在我闡明我的憂慮之前,且容我先賣個關子,聊聊EDG在此次德杯上的出色之處。1.教練Nofe化身BP鬼才在以前的比賽中,EDG教練bp差的毛病一直被廣大國電粉所詬病。而在此次德杯上,教練Nofe卻搖身一變,化身為BP鬼才。在他的指導下,EDG的BP普遍都要比對手做的出色。 以勝者組決賽第二局為例,雙方在一開始就把兩大熱門打野皇子與豬妹都Ban掉,隨后EDG搶下如今版本最后一個熱門打野螳螂。而蛇隊此時卻犯了一個嚴重的失誤——他們沒有在一階段選人中拿打野,EDG見對手露出破綻自然也沒有選擇放過。在第二輪Ban選中,他們將sofm擅長的獅子與扎克也一并禁掉,使得他最終只能無奈地選擇龍女打野。EDG的此番針對自然是十分成功的,由于sofm使用了龍女這樣的刷子型打野,所以蛇隊前期節(jié)奏全無,最終EDG
2018-01-12 15:49:59 0 -
《艾迪芬奇的記憶》開發(fā)者“大麻雀”:講故事的人
敢問2017年講故事講的最好是哪部游戲?有游戲界奧斯卡之稱的TGA已經給出了答案,提名名單中的部分作品大家也許還有一定了解,但《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》(以下簡稱《艾迪芬奇》)可能就直接不知道了,得獎之前的它顯得有些默默無聞。相比之下,《艾迪芬奇》竟還是所有提名作品中通關時長最短的,僅需3小時不到,游戲以精致多變的表現形式為載體,講述了一個令人震撼且唏噓的故事。作品中悲傷、沉重、幸福等基調復雜地糅合在一起,死亡的神秘未知與生者的美好希望互相交織,最終呈現出的效果光怪陸離,也極其迷人。Giant Sparrow花費5年時間創(chuàng)造出2個多小時體驗的《艾迪芬奇》,這看似完全不對等的高度濃縮實則打動了無數玩家,也讓他們戰(zhàn)勝勁敵,問鼎年度最佳敘事游戲。今天我們就來聊聊
2018-01-09 18:03:06 0 -
新手教程究竟有多重要?論各類型教程之優(yōu)劣
玩家在剛開始玩到一款游戲之前,難免會對這款游戲的玩法、規(guī)則、機制了解甚少甚至一無所知。一些經驗豐富或者智力超群的玩家或許能夠很快摸索出游戲的玩法和訣竅,但也有很多玩家會陷入怎么樣都玩不明白的窘境,自然也很難體會到樂趣。開發(fā)商當然也不希望自己精心制作的游戲內容不(zhuan)被(bu)理(dao)解(qian),往往會為玩家準備新手教程,確保玩家可以學會這款游戲的基本玩法。本文中筆者將為大家介紹各大游戲中不同類型新手教程,及其優(yōu)點與不足。一. 說明書 在數字版游戲以及網上游戲購買平臺(Steam,橘子,UPlay,戰(zhàn)網,GOG等)出現之前,早期的家用電子游戲軟件幾乎都以實體形式存在,往往有著獨立的包裝盒,并附帶有說明書。有關游戲操作與基本規(guī)則的信息都會以說明書形式呈現給玩家。筆者特意搜集了來自上世紀國內外兩款經典
2018-01-09 10:06:00 0 -
《流放之路》等于吃蔬菜?我們聽聽暗黑之父怎么講
它與《暗黑破壞神》有著千絲萬縷的聯系。有人說,這是“Diablo-like”游戲的集大成者;有人說,這款游戲我玩不過10分鐘。它在國外受到了狂熱追捧,也讓三個原本籍籍無名的“臭皮匠”創(chuàng)辦了名為Grinding Gear Game(簡稱GGG)的百人公司;在國內,這款名為《流放之路》的游戲(Path of Exile,簡稱POE)卻剛剛踏上征途。1月7日晚7點,POE第二賽季線下啟動儀式開啟。前北方暴雪創(chuàng)始人,暗黑之父David Brevik,GGG首席執(zhí)行官Chris Wilson,國服運營經理劉文斌接受了媒體采訪,讓我們聽聽他們對于新賽季的POE有什么樣的看法。Q1:請問劉文斌先生,國服的SSF(單人模式)第二賽季會開放嗎?臺服、國際服已經開放一段時間了。劉文斌:SSF我們并沒有特別排斥,但即使在海外SSF也
2018-01-08 21:04:59 0 -
我十年磨一劍、嘔心瀝血!你一鍵頂十年、其罪當誅
外掛也算是游戲行業(yè)發(fā)展由來已久的“牛皮癬”了,最近盧本偉開掛、蛇哥開掛的事情在網絡上鬧得沸沸揚揚,那今天就讓我們聊一聊游戲開掛的事情吧。作為小時候偷偷去黑網吧玩電腦的一代人,編者對于外掛的接觸應該挺深的。嚴格來說單機游戲的“修改器”也可以算是外掛的一種,但是為什么修改器沒有像網絡游戲外掛一樣被玩家們聲討呢?因為單機游戲修改了,就變得沒意思了!印象中第一次使用修改器的游戲是PC端的《天使帝國3》,這款游戲編者花了一周的時間來完美通關。隨后包括《文明》系列、《仙劍》系列、《紅警》、《魔法門》系列等,使用修改器外掛來獲得碾壓敵人的快感總是轉瞬即逝的,完全比不上不開外掛玩游戲獲得的成就感。但是網絡游戲不一樣,一些外掛已經嚴重影響到了玩家們游戲之間的公平,尤其是競技類游戲。是的沒錯,就是公平!在單機游戲中為什么玩家開修改
2017-12-27 15:44:33 0 -
專訪網元盛唐董事長孟憲明:單機開發(fā)者要耐得住寂寞
一款游戲從醞釀、立項、制作、宣傳上線需要經歷漫長的準備周期。于12月22日上線的《神舞幻想》也是如此,在游戲正式發(fā)售后,技術團隊忙于分析數據,主創(chuàng)人員也馬不停蹄奔向全國,參加各地陸續(xù)舉行的簽售會與粉絲活動。在平安夜當天,《神舞幻想》主創(chuàng)團隊來到上海與粉絲進行了一次親密互動。在此次簽售會上,我們也對北京網元圣唐娛樂科技有限公司董事長——孟憲明先生進行了專訪,這也給我們提供了站在開發(fā)者角度,了解國內單機市場的機會。 1、您對《神舞幻想》上線后的表現滿意嗎,制作這樣一款游戲的難度在哪兒?孟:我對《神舞幻想》上線之后各方面的表現都十分滿意,甚至超出了我的預期。你也知道《神舞幻想》采用的是虛幻4引擎,這個引擎對于國內的研發(fā)公司來講是很大的一個挑戰(zhàn)。從技術上我無法詳盡地描述,但是從老板角度來描述的話:第一,國內虛
2017-12-26 10:19:19 0